Trilhas do Tesouro/Guias/Enigmas

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Enigmas são pistas das Trilhas do Tesouro, encontrados em pergaminho de dicas de nível fácil, médio e difícil. Como o nome sugere, uma pista de enigma não diz diretamente ao jogador para onde ir, mas tem uma mensagem secreta no pergaminho que indica um local. As soluções podem envolver falar com um NPC, pesquisar um objeto interativo (como uma caixa ou estante) ou cavar em um determinado local.

Em pergaminho de dicas (médio), algumas pistas podem exigir que o jogador obtenha uma chave obtida de um monstro próximo. Esta chave permite o acesso à localização da próxima pista.


Enigmas[editar | editar código-fonte]

Pesquisa rápida
# A C D E F I L M N O P Q S T U V
Pressione Ctrl + F[?] para buscar um enigma.

#[editar | editar código-fonte]

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Dica Chave? Quebra-Cabeças?
46 é meu número. Meu corpo é da cor de laranja queimada e rasteja dentre aqueles com oito. Três bocas eu tenho e ainda assim não consigo comer. Meu olho azul piscante esconde minha cova. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
No nível 46 da Terra Selvagem, cavar na safira ao sul do calabouço abandonado. Enigma 46 é meu número.png


A[editar | editar código-fonte]

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Dica Chave? Quebra-Cabeças?
A água mais barata por quilômetros ao redor, mas eles reagem mal a ícones religiosos. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Vá para o Acampamento dos bandoleiros e vasculhe as caixas da loja. Enigma A água mais barata.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
A cabeça dele pode estar vazia, mas as caixas nas proximidades estão cheias de surpresas. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Vasculhar as caixas perto do Golem nas ruínas de Uzer. Enigma a cabeça dele pode.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
A carroça dos gnomos nas proximidades devem ter caído sob o peso de todo o tesouro nestas caixas! Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Vá até um local localizado entre o Portal dos Mundos e a Colônia, ao sul do Forte dos Gnomos Arborícolas. Em seguida, vasculhe as caixas ao leste da carroça.

Para chegar lá, use: colar do Viajante ou anel Circuito da Sexta Era com teleporte para o Portal dos Mundos.

Enigma carroça gnomos.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Abrir caminho até esta caixa vai ser um desafio. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Vasculhar o engradado na casa do Swensen, o navegador em Rellekka. Enigma Abrir caminho até.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Adega cítrica Não.svg Sim.svg
Solução Imagem
Fale com Heckel Funch no segundo andar da Grande Árvore. Enigma Adega Cítrica.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Afaste a areia e então cave na pedreira. Tem um carrinho de mão conveniente ao leste. Não se preocupe, granito que você pode escavar aqui. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Vá até a mina de arenito e granito ao sul do Acampamento dos bandoleiros e cave ao lado do carrinho mais ao sudeste.

Para chegar lá mais rápido, use a magnetita do Acampamento dos bandoleiros.

Enigma granito.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Aggie eu vejo. Solitária e sulista me sinto. Não estou nem dentro nem fora de casa, mesmo assim nenhuma casa seria completa sem mim. O tesouro descansa embaixo de mim! Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Cave sob a janela do sul da casa da bruxa Aggie na Vila Draynor. Enigma Aggie eu vejo.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Alguém observando as lutas na Arena de Duelos é seu próximo destino. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Fale com Jeed na Arena de Duelos. Após chegar ao lobby da arena, suba as escadas em direção a uma estátua, depois siga um pouco para o norte, até chegar a um cruzamento.

Para chegar mais rápido use o anel de duelo.

Enigma Jeed.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Ao abandonar esta cidade, fique de olho num conjunto de espinhos que poderia arruinar tapetes nas proximidades: cave cuidadosamente em volta da vegetação. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
No tapete voador de Nardah, cave perto dos dois cactos próximos. Enigma ao abandonar esta cidade.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Ao norte do melhor restaurante de macacos em Karamja, procure pelo centro de triângulos de barcos e faça uma busca lá. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Vá para o cais ao norte do Ponto da Musa em Karamja, e vasculhe o engradado. Enigma Ponto da Musa.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Após fazer um arrastão nas barras, vá até o lugar mais próximo para forjá-las e cave perto da porta. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Cave em frente da porta da casa com uma bigorna em Porto Khazard, próxima do minijogo Traineira de pesca. Enigma Porto Khazard.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
As feras ao leste estalam garras e rabos, o resto ao oeste pode deslizar e comer peixe. A força ao norte vai pular e eles vão gemer. Venha cavar perto de meu fogo e peça um desejo. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Cave ao leste da tocha no zoológico de Ardonha, entre os escorpiões e os pinguins. Enigma As feras ao leste.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
As meias nestas gavetas são mais sagradas que as suas, de acordo com os donos. A arca tem um bilhete mal escrito no alto. Ele diz “Agora você nunca vai abrir estas gavetas! – Monge Zamorak.” Não.svg
Solução Imagem
Vá para o Templo Capturado ao sul da Aldeia dos Duendes e mate um Monge de Zamorak e pegue a chave largada. Após isto, vá para o Monastério de Fronteiriça e vasculhe as gavetas que estão no canto sudeste. Enigma gavetas Monastério Fronteiriça.png


C[editar | editar código-fonte]

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Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Cave aqui se não estiver se sentindo muito bem após viajar pelo deserto. Ali, de todo coração o recomenda. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Cave ao lado do poço em Pollnivneach.

Maneira mais rápida de chegar: teleporte a Pollnivneach ou teleporte para Sumona pelo Anel do Extermínio ou Capa do Exterminador.

Enigma poço Pollnivneach.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Coberto nas sombras, o centro do círculo é onde você vai encontrar a resposta. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Em Mort'ton, cavar no centro da cidade, ao sul da loja. Enigma Coberto nas sombras.png


D[editar | editar código-fonte]

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Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Depois de exterminar a busca pela vegetação, por que não se mandar para a fornalha nas imediações e examinar os engradados? Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Vasculhe as caixas localizadas na fornalha de Zanaris, ao nordeste do banco. É necessária a missão A Cidade Perdida ícone.png  A Cidade Perdida para completar esta dica. Enigma Zanaris.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Deve estar cheio de trilhos. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Vasculhar as caixas perto de onde se inicia a missão O Canhão dos Anões ícone.png O Canhão dos Anões. Fica no lado sul do local de mineração do carrinho de carvão, a leste do Capitão Lawgof. Enigma O Canhão dos Anões.png


E[editar | editar código-fonte]

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Dica Chave? Quebra-Cabeças?
E assim por diante, e assim por diante, e assim por diante. Caminhando da terra de muitas coisas sem importância leva a uma escolha de muitos caminhos. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Em Etceteria, cave próximo ao pinheiro na frente das paredes do castelo. (Requer a conclusão dos Testes Fremennik), anel das Fadas CIP. Enigma E assim por diante.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Ei! Pare um pouco e admire o cenário, como diz o promotor de turismo. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Procure nos fardos de feno em uma sala circular ao sul das Cataratas de Baxtorian, próximo ao Rasolo.

Para chegar lá, use: o teleporte a Colônia Bárbara do colar de jogos e vá para o sul; ou a magnetita de Ardonha e vá em direção noroeste.

Enigma feno Rasolo.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Encontre uma caixa perto dos monges que gostam de feeeesta! Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Vá para o Monastério de Ardonha ao sul de Ardonha, e vasculhe as caixas na parede sul da sala à direita. Enigma Monastério Ardonha.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Enquanto uma vista do mar é legal, parece que esta igreja não tem visitantes há algum tempo. Cave do lado de fora da parede oeste, perto da cerca quebrada, para receber uma recompensa. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Cave atrás da igreja ao sul de Porto Sarim. Para chegar até lá, use a magnetita de Porto Sarim. Enigma igreja Rimmington.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Então encontre um tesouro para você examinando estas caixas. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Vá para Sophanem e vasculhe as caixas ao sudoeste da Pilhagem à Pirâmide. Enigma caixas Sophanem.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Estar tão ao norte significa que esses engradados escaparam da batalha. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Vasculhe as caixas próximas de muros quebrados mais ao norte no Campo de Batalha, ao sul de Ardonha. Enigma Campo de Batalha.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Esta vila tem um problema com as cargas das carroças dos mortos-vivos. Tente verificar a estante de livros para encontrar a resposta. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Vá para Shilo e procure na estante de livros na casa ao norte da ponte que atravessa o rio. Procure na estante noroeste perto da porta. Enigma Esta vila tem um problema.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Este armário tem tesouro, potes de pirata valiosos e talheres de corsário! Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Vasculhe o armário da casa ao leste do bar em Brimhaven. Enigma armário Brimhaven.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Este aviador está no topo de sua profissão. Não.svg Sim.svg
Solução Imagem
Fale com o Capitão Bleemadge no topo do Pico do Lobo Branco. Enigma Bleemadge.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Este engradado contém uma recompensa melhor que uma seta quebrada. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Vá para a Guilda dos Arqueiros e vasculhe a caixa atrás da loja de flechas. Enigma caixa Guilda dos Arqueiros.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Este engradado é meu, todo meu, mesmo que esteja no meio do deserto. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Vasculhe a caixa próxima à vagonete de madeira no Campo de mineração do deserto, ao sul da Passagem de Shantay. Não se esqueça de levar a chave de metal (adquirida na missão Arapuca para Turistas ícone.png Arapuca para Turistas). Enigma campo de mineração do deserto.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Este engradado marca claramente o final da linha para o carvão mineral. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Vá até uma construção com duas vagonetes de carvão, ao norte do bar da Aldeia dos Videntes e vasculhe as caixas no canto noroeste. Enigma engradado carvão.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Este templo é bastante lento. No entanto, a arca bem na entrada, está cheia de coisas boas. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Entre na Masmorra de Bruxedos ao leste de Ardonha, e vasculhe as caixas próximas à entrada.

Para chegar lá mais rápido, use o teleporte a Ardonha.

Enigma Bruxedos.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Eu não sou gerente, a pesca é minha profissão, nas docas ganho minha fortuna. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Fale com Gerrant na loja de pesca em Porto Sarim. Enigma Gerrant.png


F[editar | editar código-fonte]

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Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Falando de maneira geral, o nariz dele era muito torto. Não.svg Sim.svg
Solução Imagem
Fale com o General Narizcurvo na Aldeia dos Duendes. Enigma General Narizcurvo.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Frequentemente procurado por estudiosos de histórias passadas, me encontre onde palavras de sabedoria são ditas... Não.svg Sim.svg
Solução Imagem
Fale com qualquer Examinador no Centro de Exames. Enigma Examinador.png


I[editar | editar código-fonte]

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Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Identifique as costas deste irmão superativo. (Ele está muito longe de casa) Não.svg Sim.svg
Solução Imagem
Fale com Hamid, o monge dentro do lobby na Arena de Duelos. Enigma Hamid.png


L[editar | editar código-fonte]

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Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Leia "Como criar escorpiões". Por O.W. Thathurt. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Vasculhe na estante de livros ao norte, no segundo andar da Torre do Feiticeiro (sul da Aldeia dos Videntes). Enigma Como criar escorpiões.png


M[editar | editar código-fonte]

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Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Mago da garganta procura companhia. Procure respostas dentro da mobília se interessado. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Vasculhe as gavetas perto da cama no segundo andar da Torre do Necromante, ao sul de Ardonha Oriental, anel das Fadas DJP. Enigma torre do necromante.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Meu nome é como uma árvore, ainda assim é escrito com "a". Venha ver a pele que está bem perto de mim. Não.svg Sim.svg
Solução Imagem
Fale com Magno, na praça de Varrock Enigma Magno.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Meus guardiões gigantes sob as ruas do mercado seriam fans de rock and roll, se pelo menos eles pudessem segurá-lo. Cave perto da minha fumaça roxa. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Cavar próximo ao caldeirão, perto dos Gigantes de Líquen nos Esgotos de Varrock. Enigma gigantes de líquen.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Minha casa é cinza e feita de pedras; Um castelo com uma busca por uma refeição. Escondido em algumas gavetas eu estou, do outro lado da roda de madeira. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Vá para o Segundo andar do Castelo de Lumbridge, e vasculhe as gavetas na sala com a roca. Enigma Castelo de Lumbridge.png


N[editar | editar código-fonte]

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Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Na cidade dos mortos, ande para o sul por uma ponte fraca, então cave perto do fungo pintado. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Vá em direção ao sul de Ectofuntus passando por uma ponte até chegar próximo de um lago do pântano, cave ao leste de um cogumelo.

Para chegar lá mais facilmente, use o Ectophial ou Anel das Fadas ALQ.

Enigma fungo.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Não há senhor “mais digno” Não.svg Sim.svg
Solução Imagem
Fale com o Lorde Iorwerth no Acampamento elfo, perto de Prifddinas (antes da missão O Fim da Praga ícone.png O Fim da Praga) ou na Igreja dos Iorwerth (depois da missão O Fim da Praga ícone.png O Fim da Praga). Enigma Lorde Iorwerth.pngEnigma Lorde Iorwerth Prifddinas.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Não pule aqui, é muito lamacento. No entanto, você se sentirá uma estrela se cavar aqui. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Vá para a Ponta Traiçoeira e cave na estrela mais ao sudeste.

Para chegar lá, use o Anel das Fadas AIQ.

Enigma estrela.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Numa cidade onde os guardas estão armados com maças, busque nos quartos do andar de cima do bar. As gavetas estão trancadas! Um bilhete deixado nas gavetas diz: Cuidado com o cachorro! Não.svg
Solução Imagem
Vá para Ardonha, mate um Cão de guarda na Mansão de Handelmort e pegue a chave largada. Depois disto, siga em direção à taverna ao norte do castelo de Ardonha e vasculhe as gavetas no segundo andar. Enigma taverna.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Numa cidade onde os ladrões roubam de barracas, procure por algumas gavetas no andar de cima de uma casa perto do banco. As gavetas estão trancadas! Um bilhete está arranhado no alto das gavetas: É a vida de um guarda. Não.svg
Solução Imagem
Vá para Ardonha e mate um Guarda para pegar a chave, eles podem ser encontrados próximos do mercado. Após isto, siga para a casa de Jericó (casa com jaulas de pombos), que fica ao sul do banco norte de Ardonha. Suba as escadas e vasculhe as gavetas. Enigma casa Jericó.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Numa cidade onde os magos são conhecidos por se reunirem, busque no andar de cima de uma casa grande ao norte. A arca está trancada! Uma inscrição na arca diz: Apoie seu homem. Não.svg
Solução Imagem
Mate o homem na casa que fica ao norte da Guilda dos Magos em Yanille. Após pegar a chave largada pelo homem, suba as escadas e vasculhe a arca. Enigma casa Yanille.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Numa cidade onde todos têm visão perfeita, procure por algumas gavetas trancadas numa casa que fica em frente a uma oficina. As gavetas estão trancadas! Um bilhete deixado nas gavetas diz: Não se esqueça de alimentar as galinhas. Não.svg
Solução Imagem
Vá para a Mansão de Sinclair ao norte da Aldeia dos Videntes, e mate uma galinha para obter a chave. Depois disto, volte para a Aldeia dos Videntes e vasculhe as gavetas da casa em frente à oficina. Enigma gavetas Aldeia dos Videntes.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Numa vila feita de bambu, procure por algumas caixas sob uma das casas. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Vasculhe as caixas abaixo de uma casa em Tai Bwo Wannai.

Para chegar lá, use: Teleporte a Tai Bwo Wannai ou magnetita de Karamja.

Enigma caixa Tai Bwo Wannai.png


O[editar | editar código-fonte]

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Dica Chave? Quebra-Cabeças?
O dono deste engradado tem uma corcunda na qual ele põe mais do que peixe dentro... Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Vasculhe as caixas perto de Lubufu em Brimhaven, próximo ao local de pesca.

Para chegar lá, use a magnetita de Karamja.

Enigma caixa Lubufu.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
O dragão vermelho e morto observa por cima desta arca. Ele realmente deve gostar da vista. A arca está trancada! Um grafite mal escrito no engradado diz: “Os bárbaros mandam ok!” Não.svg
Solução Imagem
Vá para a Aldeia Bárbara e mate um Bárbaro ou Bárbara para obter a chave. Após isso, vá até o Centro de Exames e vasculhe a arca abaixo da cabeça de dragão.

Para chegar até o Centro de Exames, use: pingente do Sítio de Escavação ou diário de Arqueologia.

Enigma arca Centro de Exames.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
O meu foi o nascimento mais estranho sob o sol. Saí do saco carmesim e ainda assim a vida não tinha começado. Entrei no mundo e ainda assim não fui visto por ninguém. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Vá para o vulcão de Karamja, e cave entre em cima dos ovos de aranha vermelha. Enigma ovos de aranha vermelha.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
O tesouro está enterrado em um pequeno edifício cheio de ossos. Aqui vai uma dica: não está perto de um cemitério. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Cave no centro de uma pequena construção ao oeste do Estranho Ancião da missão O Velho e o Couro ícone.png O Velho e o Couro. Enigma casa do Estranho Ancião.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Observe: no engradado ao norte das escadas levando para baixo, você vai encontrar a resposta. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Vá até o último andar do Observatório e vasculhe a caixa próxima da entrada.

Para chegar lá, use: Teleporte à Torre de Vigia lascado ou o anel de duelo. Obs: Para entrar no Observatório suba pela corda ao nordeste da construção.

Enigma caixa Observatório.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Os bolos de rocha ao sul são definitivamente mais comestíveis que as duas rochas entre as quais enterrei o tesouro. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Vá até Gu’Tanoth ao sul de Yanille e cave ao norte da barraca de bolos de pedra, entre duas formações rochosas. Enigma bolos de rocha.png


P[editar | editar código-fonte]

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Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Para um mago ambicioso, tenho certeza de que buscar nesta estante de livros será uma experiência recompensadora. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Vá até a Arena de Treinamento dos Magos, suba até o andar mais alto e vasculhe na estante de livros antiga no canto nordeste. Enigma Arena de Treinamento dos Magos.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Parece ter chegado ao fim da linha e ainda está vazio. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Vasculhe o vagonete vazio (mais ao norte) dentro da Mina dos Anões em Faladore, ao norte da entrada misteriosa (utilize o teleporte da Capa de Dungeon para chegar neste local mais rapidamente). Enigma Vagonete.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Provavelmente cheia de livros sobre magia. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
No piso térreo da Torre dos Magos, procure na estante giratória no lado oeste perto da mesa do mago. A estante é a do sul. Enigma estante Torre dos Magos.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Provavelmente cheio de meias de magos. Este armário está trancado! Uma das nuvens mágicas deve ter roubado a chave. Não.svg
Solução Imagem
Mate uma Nuvem mágica ao noroeste da Torre dos magos e pegue a chave. Então, suba até o 3° andar e vasculhe o armário no quarto ao sudeste. Enigma armário Torre dos Magos.png


Q[editar | editar código-fonte]

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Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Quando nenhuma arma está à mão, então está na hora de refletir. Em nome de Saradomin, a redenção está mais perto... Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Vá para Entrana e procure nas gavetas mais ao sul da casa diretamente a oeste da fornalha. Enigma Entrana.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Quando você se cansar de lutar, vá fundo, bem fundo até que precise de um antídoto. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Vá até uma casa ao norte de Yanille passando pelo atalho da parede, corte as teias e desça pelas escadas. Seguindo para o sul (nível 40 de Agilidade agilidade necessário para prosseguir), reze no altar do caos. Então procure nas caixas próximas à escada. Enigma caixas Yanille.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Quatro lâminas eu tenho e mesmo assim não tiro sangue; Ainda assim transformo minha presa em pó. Se você for valente, venha dar uma busca em meu teto; É lá que minhas lâminas são barulhentas, mas venha só. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Vasculhar as caixas no último andar do moinho de Lumbridge. Enigma Moinho de Lumbridge.png


S[editar | editar código-fonte]

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Dica Chave? Quebra-Cabeças?
"Sapatinho". Frequentemente encontrado com haste no cogumelo. Não.svg Sim.svg
Solução Imagem
Fale com qualquer Treinador Gnomo no circuito de agilidade do Forte dos Gnomos Arborícolas. Enigma Treinador Gnomo.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Se você não queria estar aqui em perigo, você deveria deixar as coisas em paz o suficiente. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Puxe a alavanca de teletransporte em Ardonha ou Fronteiriça e cave com uma pá. Cuidado! Outros jogadores podem lhe atacar. Enigma alavanca Terra Selvagem.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Se você observar de perto o bastante, parece que os arqueiros perderam mais do que suas agulhas. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Procurar na pilha de feno na Guilda dos Arqueiros. Enigma feno Guilda dos Arqueiros.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Snah? Sinto-me completamente confuso, como um daqueles bolos... Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Fale com Hans andando em volta do Castelo de Lumbridge. Enigma Hans.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Sou o chefe da abadia com uma brisa fresca do oeste. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Fale com o Abade Langley no Monastério de Fronteiriça. Enigma Apenas uma correia.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Sou um símbolo do amor maior. Não tenho início nem fim. Meu olho é vermelho, posso servir como uma luva. Vá ao lugar onde eles emprestam dinheiro, e cave perto do portão pra ser meu amigo. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Vá no banco oeste de Varrock e desça as escadas, vá em frente ao portão e cave. Enigma banco oeste de Varrock.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Surpreendente? Aposto que ele é... Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Fale com o Sir Prysin no castelo de Varrock. Enigma Sir Prysin.png


T[editar | editar código-fonte]

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Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Tenho certeza de que vão deixar você comprar algumas coisas aqui, contando que você goze de boa saúde. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Procure em um engradado no armazém geral de Lletya. Enigma Armazém de Lletya.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Tente não ficar deslumbrado quando vasculhar essas gavetas. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Em Ardonha Oriental (ao norte do portão para Ardonha Ocidental) vasculhe as gavetas no andar térreo da casa de Fred o Rico a oeste do bar. As gavetas estão no canto noroeste da casa. Enigma Fred Rico.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Tente não pisar em nenhuma sujeira aquática enquanto estiver verificando este engradado. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Vá até a Plataforma de Pesca falando com Holgart ou Jeb em Bruxedos, ao leste de Ardonha, e vasculhe a caixa na construção ao sudoeste (se você nunca visitou a Plataforma de Pesca, fale com a Caroline e traga-lhe um extrato de pântano). Enigma Plataforma de Pesca.png


U[editar | editar código-fonte]

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Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Um dos marinheiros em Porto Sarim é seu próximo destino. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Fale com o Capitão Tobias em Porto Sarim. Ele está a leste da magnetita. Enigma Capitão Tobias.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Um homenzinho estranho que vende armaduras somente para aqueles que provaram não ter medo de dragões. Não.svg Sim.svg
Solução Imagem
Fale com Oziach em Fronteiriça. Enigma Oziach.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Uma cidade com um tipo diferente de vida noturna é seu destino. Procure por algumas caixas em uma das casas. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Procure nas caixas na loja de roupas em Canifis.

Maneira mais rápida de chegar: magnetita de Canifis.

Enigma caixa Canifis.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Uma caixa encontrada na torre de uma igreja é seu próximo local. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Vá até a igreja de Ardonha, suba as escadas até o 2° andar e vasculhe a caixa próxima da escada.

A maneira mais rápida de chegar é pelo feitiço teleporte a Ardonha.

Enigma igreja Ardonha.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Uma grande vista - observe as peles secando rapidamente sendo respingadas. Verifique a caixa onde você está sentado. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Vá até a casa da Almera ao norte das Cataratas Baxtorian, e vasculhe nas caixas do segundo andar. Enigma casa da Almera.png


V[editar | editar código-fonte]

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Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Vá a este edifício para ser iluminado e verifique as gavetas enquanto estiver lá. As gavetas estão trancadas! Um bilhete no alto diz “Estou guardando a chave no mercado.” Não.svg
Solução Imagem
Mate um Guarda do mercado no mercado de Rellekka para pegar a chave. Então vasculhe as gavetas no segundo andar do Farol que fica ao norte da Colônia Bárbara.

Requisito: Ter começando a missão Terror das Profundezas ícone.png  Terror das Profundezas e a mini-missão Maratona de Bares.

Enigma Farol.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Vá à vila sendo atacada por trolls e vasculhe as gavetas de uma das casas. As gavetas estão trancadas! Um bilhete no alto das gavetas diz: Espera até eu por minhas mãos em Penda, ele roubou a chave de novo! Não.svg
Solução Imagem
Vá até a casa de Penda e Hilda ao norte da Guilda dos Heróis e use a opção “furtar objetos” em Penda para obter a chave. Em seguida, vasculhe as gavetas da casa (Loja de espadas do Gaius) a leste da magnetita de Burthorpe. Enigma Burthorpe.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Vasculhe as gavetas do andar de cima de uma casa em uma vila onde piratas são conhecidos por se divertirem. As gavetas estão trancadas! Um bilhete deixado nas gavetas diz: Macacos me mordam! Não.svg
Solução Imagem
Vá para Brimhaven e mate um pirata dentro do bar para pegar a chave. Em seguida entre na casa a leste do bar, suba as escadas e vasculhe as gavetas. Enigma piratas.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Venha à borda maligna, Você sabe que você quer. Tente não ser picado. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Cave a leste do teixo perto do portal da Guerra das Almas em Fronteiriça. Enigma Teixo.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Você não precisa ficar completamente doido - ou tomar os passos - para chegar a este tesouro: apenas seja completamente egoísta. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Cavar sobre a pequena concha (ao norte do Ataque Bárbaro), próxima ao obelisco. Utilize o teleporte do colar de jogos para chegar mais rapidamente. Enigma concha.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Você pode cozinhar comida em mim, mas não cozinhe foodles - isso seria totalmente errado. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Cave do lado do fogo perto do Capitão Klemfoodle (gnomo piloto de planador). Para chegar lá, pegue um planador para Glandius. Enigma Capitão Klemfoodle.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Você tem todos os elementos disponíveis para resolver este enigma. Felizmente você não precisa ir tão longe para evocar. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Procurar nas caixas na Oficina Elemental. Encontradas diretamente a leste da escotilha central. Requer o início da missão Oficina Elemental I ícone.png Oficina Elemental I para acessar a oficina. Enigma Oficina Elemental.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Você vai precisar cavar fundo no passado distante para conseguir estes sacos. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Vá até o Sítio de Escavação e siga até o guincho ao noroeste. Desça por ele e vasculhe os sacos mais ao noroeste (você vai precisar de uma corda pra usar o guincho na primeira vez). Enigma Sítio de Escavação.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Você vai precisar lavar a cinza velha de sua pá quando cavar aqui, mas a única água nas proximidades está estagnada. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Cave perto do lago no topo da Ilha do Coma. A maneira mais rápida de chagar lá é utilizando o teleporte da Capa de Dungeon, ou indo pelo NPC que fica a nordeste do Ectofuntus e usando um anel de Charos (a) para passar pelo Luke 50%. Enigma Ilha do Coma.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Você vai precisar procurar por uma cidade com uma fonte central. Procure por uma arca trancada na capela da cidade. A arca está trancada! Uma inscrição na arca diz: Propriedade do Monastério da Torre do Relógio. Não.svg
Solução Imagem
Vá para o Monastério de Ardonha, ao sul de Ardonha e mate um Monge para obter a chave. Depois disto, siga para a igreja de Varrock ao nordeste da cidade (norte do museu), e vasculhe as arcas próximas da escada. Enigma igreja Varrock.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Você vai ter que dar assistência ao cozinheiro para resolver esta. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Vá para o porão do Castelo de Lumbridge (embaixo da cozinha) e procure em uma das caixas. Enigma porão do Castelo de Lumbridge.png


Histórico de atualizações[editar | editar código-fonte]

O projeto do histórico de atualizações é um trabalho em andamento. Para mais informações clique aqui.
ninja 12 de outubro de 2020 (Atualização):
  • Cavar em qualquer espaço na ponta do poço de Pollnivneach agora avança o passo da dica.
  • A chave necessária para as dicas médias da arca do Centro de Exames do Sítio de Escavação de Varrock agora é largada por bárbaros homens e mulheres.
  • A descrição da dica média de Porto Sarim/Igreja de Rimmington não faz mais referência a uma janela que não pode ser vista quando a opção "remover telhados" está ativa.