Trilhas do Tesouro/Guias/Enigmas

De RuneScape Wiki
Ir para: navegação, pesquisa

Enigmas são pistas das Trilhas do Tesouro, encontrados em Pergaminho de dicas de nível fácil, médio e difícil. Como o nome sugere, uma pista de enigma não diz diretamente ao jogador para onde ir, mas tem uma mensagem secreta no pergaminho que indica um local. As soluções podem envolver falar com um NPC, pesquisar um objeto interativo (como uma caixa ou estante) ou cavar em um determinado local.

Em Pergaminho de dicas (médio), algumas pistas podem exigir que o jogador obtenha uma chave obtida de um monstro próximo. Esta chave permite o acesso à localização da próxima pista.


Enigmas[editar | editar código-fonte]

Este artigo está em construção Este artigo ou seção encontra-se em construção.
As informações contidas aqui podem não ser completamente precisas ou completas. Ajude-nos fazendo ele crescer!
Pesquisa rápida
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
Pressione Ctrl + F[?] para buscar um enigma.

#[editar | editar código-fonte]

Dica Chave? Quebra-Cabeças?
46 é meu número. Meu corpo é da cor de laranja queimada e rasteja dentre aqueles com oito. Três bocas eu tenho e ainda assim não consigo comer. Meu olho azul piscante esconde minha cova. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
No nível 46 da terra selvagem, cavar na safira ao sul do calabouço abandonado. Enigma 46 é meu número.png


A[editar | editar código-fonte]

Dica Chave? Quebra-Cabeças?
A água mais barata por quilômetros ao redor, mas eles reagem mal a ícones religiosos. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Acampamento dos Bandoleiros. Vasculhar as caixas do armazém geral. Enigma A água mais barata.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Abrir caminho até esta caixa vai ser um desafio. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Vasculhar o engradado na casa do Swensen o navegador, em Relleka. Enigma Abrir caminho até.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
A cabeça dele pode estar vazia, mas as caixas nas proximidades estão cheias de surpresas. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Vasculhar as caixas perto do Golem nas ruínas de Uzer Enigma a cabeça dele pode.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Adega cítrica Não.svg Sim.svg
Solução Imagem
Fale com Heckel Funch no segundo andar da Grande Árvore Enigma Adega Cítrica.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Aggie eu vejo. Solitária e sulista me sinto. Não estou nem dentro nem fora de casa, mesmo assim nenhuma casa seria completa sem mim. O tesouro descansa embaixo de mim! Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Cave ao lado da janela na casa da bruxa Aggie na Vila Draynor Enigma Aggie eu vejo.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Ao abandonar esta cidade, fique de olho num conjunto de espinhos que poderia arruinar tapetes nas proximidades: cave cuidadosamente em volta da vegetação. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Tapete voador de Nardah, cave perto dos dois cactos próximos. Enigma ao abandonar esta cidade.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
As feras ao leste estalam garras e rabos, o resto ao oeste pode deslizar e comer peixe. A força ao norte vai pular e eles vão gemer. Venha cavar perto de meu fogo e peça um desejo. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Cave perto da tocha no zoológico de Ardonha, entre os escorpiões e os pinguins. Enigma As feras ao leste.png


C[editar | editar código-fonte]

Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Coberto nas sombras, o centro do círculo é onde você vai encontrar a resposta. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Em Mort'ton, cavar no centro da cidade, ao sul da loja. Enigma Coberto nas sombras.png


D[editar | editar código-fonte]

Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Deve estar cheio de trilhos. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Vasculhar as caixas perto de onde se inicia a missão O Canhão dos Anões ícone.png O Canhão dos Anões. Fica no lado sul do local de mineração do carrinho de carvão Enigma O Canhão dos Anões.png


E[editar | editar código-fonte]

Dica Chave? Quebra-Cabeças?
E assim por diante, e assim por diante, e assim por diante. Caminhando da terra de muitas coisas sem importância leva a uma escolha de muitos caminhos. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Em Etceteria, cave próximo ao pinheiro na frente das paredes do castelo. (Requer a conclusão dos Testes Fremennik)

Anel de fadas CIP

Enigma E assim por diante.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Esta vila tem um problema com as cargas das carroças dos mortos-vivos. Tente verificar a estante de livros para encontrar a resposta. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Vá para Shilo e procure na estante de livros na casa ao norte da ponte que atravessa o rio. Procure na estante noroeste perto da porta Enigma Esta vila tem um problema.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Este aviador está no topo de sua profissão. Não.svg Sim.svg
Solução Imagem
Fale com o Capitão Bleemadge no topo do Pico do Lobo Branco. Enigma Bleemadge.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Este engradado é meu, todo meu, mesmo que esteja no meio do deserto. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
No centro do campo de mineração do deserto. Procurar nas caixas. 350px


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Eu não sou gerente, a pesca é minha profissão, nas docas ganho minha fortuna. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Fale com Gerrant na loja de pesca de Porto Sarim Enigma Gerrant.png


F[editar | editar código-fonte]

Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Frequentemente procurado por estudiosos de histórias passadas, me encontre onde palavras de sabedoria são ditas... Não.svg Sim.svg
Solução Imagem
Fale com qualquer Examinador no Centro de Exames. Enigma Examinador.png


I[editar | editar código-fonte]

Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Identifique as costas deste irmão superativo. (Ele está muito longe de casa) Não.svg Sim.svg
Solução Imagem
Hamid, na Arena de Duelos 350px


L[editar | editar código-fonte]

Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Leia "Como criar escorpiões". Por O.W. Thathurt. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Vasculhe na estante de livros ao norte, no segundo andar da Torre do Feiticeiro (sul da Aldeia dos Videntes) 350px


M[editar | editar código-fonte]

Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Mago da garganta procura companhia. Procure respostas dentro da mobília se interessado. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Vasculhe as gavetas perto da cama no segundo andar da Torre do Necromante. Sul de Ardonha Oriental. Anel das fadas DJP 350px


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Meu nome é como uma árvore, ainda assim é escrito com "a". Venha ver a pele que está bem perto de mim. Não.svg Sim.svg
Solução Imagem
Magno, na praça de Varrock 350px


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Meus guardiões gigantes sob as ruas do mercado seriam fans de rock and roll, se pelo menos eles pudessem segurá-lo. Cave perto da minha fumaça roxa. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Cave perto do caldeirão nos esgotos de Varrock onde estão so gigantes de líquen 350px


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Minha casa é cinza e feita de pedras; Um castelo com uma busca por uma refeição. Escondido em algumas gavetas eu estou, do outro lado da roda de madeira. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Primeiro andar do Castelo de Lumbridge, na sala com a roca. Vasculhe as gavetas 350px


N[editar | editar código-fonte]

O[editar | editar código-fonte]

Dica Chave? Quebra-Cabeças?
O meu foi o nascimento mais estranho sob o sol. Saí do saco carmesim e ainda assim a vida não tinha começado. Entrei no mundo e ainda assim não fui visto por ninguém. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Vulcão de Karamja, cave entre em cima dos ovos de aranha vermelha. 350px


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Os bolos de rocha ao sul são definitivamente mais comestíveis que as duas rochas entre as quais enterrei o tesouro. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Vá até Gu’Tanoth ao sul de Yanille e cave ao norte da barraca de bolos de pedra, entre duas formações rochosas. Enigma bolos de rocha.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
O tesouro está enterrado em um pequeno edifício cheio de ossos. Aqui vai uma dica: não está perto de um cemitério. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Cave na casa do Estranho Ancião da missão O Velho e o Couro ícone.png O Velho e o Couro 350px


P[editar | editar código-fonte]

Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Parece ter chegado ao fim da linha e ainda está vazio. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Vagonete vazio dentro da Mina dos Anões em faladore, perto da entrada de Dungeon (utilize o teleporte da capa 99 dungeon para chegar neste local mais rapidamente), ao sul das escadas que levam ao NPC que repara canhões. 350px


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Provavelmente cheia de livros sobre magia. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Estantes de livro na parte oeste da Torre dos Magos 350px


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Provavelmente cheio de meias de magos. Mate nuvens do lado de fora da Torre. Não.svg
Solução Imagem
Armário a sudeste no segundo andar da Torre dos Magos 350px


Q[editar | editar código-fonte]

Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Quando nenhuma arma está à mão, então está na hora de refletir. Em nome de Saradomin, a redenção está mais perto... Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Procure em uma gaveta em uma casa em Entrana 350px


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Quando você se cansar de lutar, vá fundo, bem fundo até que precise de um antídoto. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Casa ao norte de Yanille passando pelo atalho da parede, corte as teias, desça e reze no altar do caos. Então procure nas caixas próximas à escada. 350px


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Quatro lâminas eu tenho e mesmo assim não tiro sangue; Ainda assim transformo minha presa em pó. Se você for valente, venha dar uma busca em meu teto; É lá que minhas lâminas são barulhentas, mas venha só. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Último andar do moinho de Lumbridge, procure nas caixas. Enigma Moinho de Lumbridge.png


S[editar | editar código-fonte]

Dica Chave? Quebra-Cabeças?
"Sapatinho". Frequentemente encontrado com haste no cogumelo. Não.svg Sim.svg
Solução Imagem
Treinador Gnomo, no circuito de agilidade do Forte dos Gnomos Arborícolas 350px


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Snah? Sinto-me completamente confuso, como um daqueles bolos... Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Fale com Hans andando em volta do Castelo de Lumbridge Enigma Hans.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Sou o chefe da abadia com uma brisa fresca do oeste. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Fale com o Abade Langley no Monastério de Fronteiriça Enigma Apenas uma correia.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Sou um símbolo do amor maior. Não tenho início nem fim. Meu olho é vermelho, posso servir como uma luva. Vá ao lugar onde eles emprestam dinheiro, e cave perto do portão pra ser meu amigo. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Vá no banco oeste de Varrock e desça as escadas, vá em frente ao portão e cave. 350px


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Surpreendente? Aposto que ele é... Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Fale com o Sir Prysin em Varrock Enigma Sir Prysin.png


T[editar | editar código-fonte]

Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Tenho certeza de que vão deixar você comprar algumas coisas aqui, contando que você goze de boa saúde. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Procure em um engradado no armazém geral de Lletya 350px


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Tente não ficar deslumbrado quando vasculhar essas gavetas. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Gavetas na casa de Fred Rico ao lado do bar em Ardonha 350px


U[editar | editar código-fonte]

Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Um homenzinho estranho que vende armaduras somente para aqueles que provaram não ter medo de dragões. Não.svg Sim.svg
Solução Imagem
Oziach, em Fronteiriça 350px


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Uma grande vista - observe as peles secando rapidamente sendo respingadas. Verifique a caixa onde você está sentado. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Casa da Almera a norte das Cataratas Baxtorian, nas caixas do primeiro andar. Enigma casa da Almera.png


V[editar | editar código-fonte]

Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Vasculhe as gavetas do andar de cima de uma casa em uma vila onde piratas são conhecidos por se divertirem. Mate um pirata em Brimhaven Sim.svg
Solução Imagem
Casa a leste do bar em Brimhaven. Mate um pirata para conseguir a chave. 350px


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Venha à borda maligna, Você sabe que você quer. Tente não ser picado. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Cave a leste do Teixo perto do portal da Guerra das Almas em Fronteiriça Enigma Teixo.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Você não precisa ficar completamente doido - ou tomar os passos - para chegar a este tesouro: apenas seja completamente egoísta. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Cave ao lado da concha mais próxima do Obelisco a norte da Colônia Bárbara. Utilize o teletransporte do colar dos jogos para alcançar esta localização mais rapidamente. 350px


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Você pode cozinhar comida em mim, mas não cozinhe foodles - isso seria totalmente errado. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Cave do lado do fogo perto do Capitão Foodles, pegue um planador para Glandius. Enigma Capitão Foodles.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Você tem todos os elementos disponíveis para resolver este enigma. Felizmente você não precisa ir tão longe para evocar. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Na Oficina Elemental, no caixote a leste da entrada 350px


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Você vai precisar lavar a cinza velha de sua pá quando cavar aqui, mas a única água nas proximidades está estagnada. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Cave perto do lago no topo da Ilha do Coma. A maneira mais rápida de chagar lá é utilizando o teleporte da Capa de Dungeon, ou indo pelo NPC que fica a nordeste do Ectofuntos e usando um Anel de Charos (a) para passar pelo Luke 50%. Enigma Ilha do Coma.png


Dica Chave? Quebra-Cabeças?
Você vai ter que dar assistência ao cozinheiro para resolver esta. Não.svg Não.svg
Solução Imagem
Procure nas caixas no porão da cozinha do Castelo de Lumbridge. 350px