Trilhas do Tesouro/Guias/Nó celta

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Nó celta é um quebra-cabeça que só pode ser encontrado ao resolver Pergaminho de dicas (elite). Eles foram lançados em 4 de agosto de 2010 como parte da atualização das Trilhas do Tesouro. Para resolver um quebra-cabeça de Nó celta, o nó deve ser ajustado para ter simetria rotacional, de forma que Runas iguais se combinem nas intersecções. Um quebra-cabeça de nó celta tem duas soluções, pois a rotação pode ir em duas direções. Solucionadores de nós celtas interativos para RuneScape podem ser encontrados online.

O quebra-cabeça do nó celta do RuneScape consiste em três barras, cada uma de uma cor diferente e com uma sequência diferente de até 30 runas. Ele aparecerá na tela quando o jogador tentar abrir um Tubo do pergaminho (elite) ou Cofre quebra-cabeça (elite). A mensagem no topo do quebra-cabeça diz: "Os caminhos se entrelaçam e se cruzam. Que as runas casem onde se encontram", o que descreve o objetivo do quebra-cabeça, bem como sua função.

As setas são usadas para mover as runas em um espaço na direção desejada, e há um botão "inverter" que pode ser usado para virar o quebra-cabeça, revelando as runas escondidas sob as interseções, dessa forma a runa que está embaixo passa para o lado de cima e esconde a runa que estava por cima. Uma vez que todas as runas são combinadas, o que é indicado por círculos verdes ao redor das intersecções, o nó pode ser "desbloqueado" para abrir o Tudo de pergaminho (elite) ou Cofre quebra-cabeça (elite).


Estratégias[editar | editar código-fonte]

Interseções concluídas entre os nós primários (cinza) e secundários (azul).

Existem dois procedimentos que podem ser realizados aqui, manualmente ou automaticamente, usando uma ferramenta online.

O algoritmo geral para resolver esses quebra-cabeças é o seguinte:

  1. Escolha uma cor. Este será seu anel principal.
  2. Escolha outro anel para ser seu anel secundário.
  3. Escolha um local onde esses dois anéis se cruzem para focar. Gire o anel secundário até a intersecção ficar verde, quando isso ocorrer observe se as outras intersecções desses mesmos dois anéis também combinaram.
  4. Se você girar todo o anel secundário e não ficar com todas as intersecções verdes dos dois anéis escolhidos, vire o primeiro anel um ponto e tente novamente. Continue fazendo isso até que todas as interseções entre os dois primeiros anéis estejam verdes.
  5. Por último, gire o terceiro anel para coincidir com os dois primeiros.
    Logo depois, o terceiro nó (vermelho) foi girado no sentido horário uma volta para completar o quebra-cabeça.
  6. Se todas as possibilidades de uma intersecção neste anel forem testadas e o quebra-cabeça não for resolvido, mova o primeiro anel um espaço e continue tentando.
  7. Quando todos os cruzamentos estiverem verdes, clique em "Abrir" para resolver o quebra-cabeça.

Um método mais avançado, mas com menos tempo e cliques, é o seguinte:

  1. Escolha seus anéis primários e secundários.
  2. Escolha dois pontos de intersecção o mais próximo possível, onde os anéis primário e secundário se cruzem.
  3. Anote as runas nos espaços de intersecção no anel primário, bem como o número de espaços entre as intersecções no anel secundário (não se esqueça de inverter os caminhos).
  4. Os espaços são contados no anel secundário porque a distância entre as intersecções pode ser diferente entre os dois anéis, e o anel secundário é aquele que será girado.
  5. Um exemplo disso pode ser visto no nó de 10 intersecções. Se o vermelho for primário e o cinza for secundário, o anel vermelho terá três espaços entre as intersecções superiores, enquanto o cinza terá apenas um.
  6. Procure esse mesmo padrão de runas no anel secundário. As runas entre os pontos de intersecção não são importantes. Por exemplo, se as intersecções do anel primário têm uma Runa da lei e uma Runa da lava, e há dois espaços entre essas intersecções no anel secundário, procure no anel secundário por uma Runa da lei, dois espaços e uma Runa da lava.
  7. Se não houver correspondência de padrão no anel secundário, gire o anel principal uma vez.
  8. Repita as etapas 3 a 5 até que todas as intersecções entre o anel primário e o secundário sejam iguais.
  9. Gire o terceiro anel até que todas as intersecções coincidam.
  10. Quando todos os cruzamentos estiverem verdes, clique em "Abrir" para resolver o quebra-cabeça.

Abaixo estão maneiras simples de resolver os quebra-cabeças. Esses podem não ser todos os tipos de quebra-cabeças.

Nó celta com 6 intersecções[editar | editar código-fonte]

Um Nó celta com 6 intersecções
  1. Mova o nó vermelho no sentido horário até 16 vezes para coincidir com as duas intersecções onde os nós vermelho e azul se encontram. Um círculo verde indica cruzamentos correspondentes.
  2. Se as duas interseções não coincidirem após uma rotação completa do nó vermelho, mova o nó azul no sentido horário uma vez.
  3. Repita até que as duas interseções coincidam.
  4. Simplesmente mova o nó prateado até que as quatro interseções restantes coincidam.



Nó celta com 8 intersecções[editar | editar código-fonte]

Um Nó celta com 8 intersecções
  1. Mova o nó vermelho no sentido horário 16 vezes para coincidir com as quatro interseções onde os nós azul e preto se encontram. Um círculo verde indica um cruzamento correspondente.
  2. Se todas as quatro interseções não corresponderem após uma rotação completa do nó azul, mova o nó prateado no sentido horário uma vez.
  3. Repita até que as intersecções azul e preto combinem.
  4. Basta mover o nó amarelo até que as quatro interseções restantes coincidam.



Nó celta com 10 intersecções[editar | editar código-fonte]

Um Nó celta com 10 intersecções
  1. Mova o nó azul no sentido horário até 20 vezes para corresponder às seis intersecções onde os nós azul e preto se encontram. Um círculo verde indica um cruzamento correspondente.
  2. Se as seis intersecções não corresponderem após uma rotação completa do nó azul, mova o nó preto no sentido horário uma vez.
  3. Novamente mova o nó azul até 20 vezes até que as seis interseções correspondam.
  4. Continue esse processo até que seis intersecções entre os nós azul e preto coincidam.
  5. Em seguida, mova o nó amarelo até que as quatro interseções restantes coincidam.



Nó celta com 12 intersecções[editar | editar código-fonte]

Um Nó celta com 12 intersecções
  1. Mova o nó amarelo no sentido horário até 16 vezes para coincidir com as quatro interseções onde os nós amarelo e azul se encontram. Um círculo verde indica um cruzamento correspondente.
  2. Se as quatro intersecções não corresponderem após uma rotação completa do nó amarelo, mova o nó azul no sentido horário uma vez.
  3. Repita até que os quatro cruzamentos coincidam.
  4. Basta mover o nó preto até que as oito interseções restantes combinem.



Nó celta com 14 intersecções[editar | editar código-fonte]

Um Nó celta com 14 intersecções
  1. Mova o nó amarelo no sentido horário até 18 vezes para coincidir com todas as interseções onde o amarelo e o azul se encontram. Um círculo verde indica um cruzamento correspondente.
  2. Se as intersecções não coincidirem após uma rotação completa do nó amarelo, mova o nó azul no sentido horário uma vez.
  3. Repita até que os cruzamentos coincidam.
  4. Simplesmente mova o nó preto e o nó prateado até que as interseções restantes coincidam.


Dicas[editar | editar código-fonte]

  • Os jogadores podem girar os nós no sentido horário ou anti-horário. A direção não importa, desde que seja consistente.
  • Se o último nó não corresponder, os primeiros dois nós podem não corresponder corretamente. Experimente outra combinação de intersecções.
  • Os jogadores podem deduzir quais runas podem e não podem ser possibilidades, olhando cuidadosamente para os nós e usando as seguintes três diretrizes:
  1. Se um tipo particular de runa aparece em apenas um dos três nós, esse tipo de runa não pode ser uma possibilidade para qualquer uma das intersecções e pode ser completamente eliminado.
  2. Se um tipo particular de runa aparece em dois dos três nós, essa runa é apenas uma possibilidade para a interseção dos dois nós em que aparece, e não em qualquer uma das intersecções com o nó em que não aparece.
  3. Se um tipo específico de runa aparecer em todos os três nós, essa runa pode ser uma possibilidade para qualquer uma das intersecções.
  • Ao fazer Nós celtas, a rotação no sentido horário pode não ser necessária para jogadores experientes. Lembre-se sempre de usar os caminhos de inversão.


Histórico de Atualizações[editar | editar código-fonte]

O projeto do histórico de atualizações é um trabalho em andamento. Para mais informações clique aqui.
atualização 13 de janeiro de 2020 (Atualização):
  • As cores e gráficos de pontos de interseção foram atualizados nos Nós Celtas para maior acessibilidade dos jogadores daltônicos.
    atualização 21 de outubro de 2019 (Atualização):
  • Não ocorrem mais falhas ao usar um bilhete para pular Nó Celta.
  • Os Nós Celtas agora serão fechados ao serem pulados com um bilhete.
    atualização 7 de outubro de 2019 (Atualização):
  • Foram feitas melhorias nos quebra-cabeças de Nó Celta para serem mais simples de usar.