Trilhas do Tesouro/Guias/Pista de ação

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Pista de ação são pistas das Trilhas do Tesouro inseridas no dia 5 de dezembro de 2006. Essas pistas estão presentes nos pergaminho de dicas de nível fácil, médio, difícil e mestre. Essas pistas requerem que o jogador equipe determinados objetos em um local específico e realize uma ação. A maioria dos objetos podem ser adquiridos em lojas ou no Mercado Geral.

As pistas de nível fácil requerem uma ação, de nível médio requerem duas, e as pistas de nível difícil e mestre requerem uma ação e luta contra o Agente duplo.

Assim que o jogador realiza a ação com os equipamentos corretos, um NPC chamado Uri aparecerá e dará ao jogador um tubo do pergaminho com a próxima pista ou um cofre de recompensa caso o jogador tenha concluído o pergaminho de dicas que estava rastreando. Se for retirado algum dos objetos da pista antes de falar com Uri ele dirá: "Não acredito que temos negócios, camarada", nesse caso ele não entrega o item ao jogador, e ficará esperando até que o mesmo esteja com todos os itens equipado corretamente para falar com ele.

Para as pistas de pergaminho de dicas (difícil) e pergaminho de dicas (mestre), assim que o jogador realizar a ação aparecerá um NPC chamado Agente duplo, ele é agressivo e deve ser morto para que posteriormente o jogador repita a ação e chame o Uri. Se uma pista de ação for a primeira pista dada para um desses pergaminhos, há uma chance de Uri ser convocado sem o Agente duplo. O jogador pode mudar de equipamento para eliminar o Agente duplo, mas deve voltar ao equipamento da pista para receber o item do Uri.

Itens[editar | editar código-fonte]

Para facilitar as pistas de ação, os jogadores podem armazenar seus itens de pistas em esconderijos, localizados próximos aos locais de realização das pistas, para economizar tempo e dinheiro, ao invés de vender e recomprar os itens. Um total de 170 itens são necessários, portanto armazená-los no banco pode ser inviável.


Lista de pistas[editar | editar código-fonte]

A seguir está uma lista de todas as pistas de ação conhecidas e suas soluções, você pode pesquisar a resposta ou olhar por ordem alfabética.

Pesquisa rápida
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
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A[editar | editar código-fonte]

Início

Dica Dificuldade Requisitos
Acenar ao longo da cerca sul do Depósito de madeira. Equipar uma cota de couro duro, perneiras de couro e machado de bronze. Fácil 10 Defesa
Solução Imagem
O Deposito de madeira está ao nordeste de Varrock. Para chegar lá, use: Pista de ação depósito de madeira.png


Dica Dificuldade Requisitos
Acenar na Ponta Traiçoeira. Equipar um anel de ouro, perneiras de couro e uma maça de aço. Fácil 20 Ataque
Solução Imagem
A Ponta Traiçoeira fica ao sul de Porto Sarim. Para chegar lá, use: Pista de ação Ponta Traiçoeira.png


Dica Dificuldade Requisitos
Acenar em frente à entrada da Grande Biblioteca de Menaphos. Cuidado com os agentes duplos! Equipar um anel do cirurgião do manicômio e a máscara de Scabaras. Mestre 85 Defesa

A Casa Anômala ícone.png A Casa Anômala (os três desafios)
Completar parcialmente: O Valete de Espadas ícone.png O Valete de Espadas

Solução Imagem
A biblioteca está localizada no Distrito Imperial de Menaphos. Para chegar lá, use: Pista de ação biblioteca de Menaphos.png


Dica Dificuldade Requisitos
Animar no centro da Sala de Jogos de Burthorpe. Não tendo nada equipado quando o fizer. Fácil Nenhum
Solução Imagem
Entre no castelo de Burthorpe e desça as escadas até o andar debaixo. Para chegar lá, use: Pista de ação sala de jogos de Burthorpe.png


Dica Dificuldade Requisitos
Animar no Círculo Druida. Equipar uma tiara do ar, uma espada 2m de bronze e um amuleto de ouro. Fácil Nenhum
Solução Imagem
O Círculo Druida está no norte de Taverley. Para chegar lá, use:
  • Teleporte para a magnetita de Taverley.
  • Lance o feitiço Teledomus se sua casa estiver em Taverley, e siga na direção nordeste.
Pista de ação Círculo Druida.png


Dica Dificuldade Requisitos
Animar os monges em Porto Sarim. Equipar uma coifa de couro guarnecido, escarcela de placa de aço e um colar de safira. Fácil 20 Defesa
Solução Imagem
Para chegar lá, use: Pista de ação monges em Porto Sarim.png


Dica Dificuldade Requisitos
Animar na Arena de Agilidade Bárbara. Bater cabeça antes de falar comigo. Equipar uma cota de placa de aço, arco curto de bordo e botas reforçadas de bronze. Média 35 Agilidade; 30 Combate à distância; 20 Defesa

Maratona de Bares ícone.png Maratona de Bares

Solução Imagem
A arena está localizada na Colônia Bárbara. Para chegar lá use: Pista de ação Colônia Bárbara.png


Dica Dificuldade Requisitos
Animar no Redil do Ogro no Campo de treinamento. Mostre que você está zangado antes de falar comigo. Equipar uma cota de pele de dragão verde, perneiras de dragão verde e escudo retangular de aço. Média 40 Defesa

Bioameaça ícone.png Bioameaça

Solução Imagem
Está localizado no Campo de treinamento em combate, ao norte de Ardonha. Para chegar lá, use: Pista de ação Campo de treinamento em combate.png


Dica Dificuldade Requisitos
Animar perto do fosso de enxofre na Cidade de TzHaar. Cuidado com os agentes duplos! Equipar uma capa do fogo, um Toktz-ket-xil e um garfaco. Mestre 60 Defesa
Solução Imagem
O fosso está diretamente ao sul da Caverna de Combate na Cidade de TzHaar. Para chegar lá mais rápido use: Pista de ação Cidade de TzHaar.png


Dica Dificuldade Requisitos
Aplaudir na trilha para a Torre dos Magos. Equipar um elmo de ferro médio, anel de esmeralda e luvas de couro. Fácil 10 Defesa
Solução Imagem
Para chegar lá, use: Pista de ação Torre dos Magos.png


B[editar | editar código-fonte]

Início

Dica Dificuldade Requisitos
Bater cabeça na mina ao norte de Al-Kharid. Equipar uma túnica de camuflagem polar, luvas de couro e botas de couro. Fácil Nenhum
Solução Imagem
A maneira mais rápida de chega lá, use: Pista de ação mina de Al-Kharid.png


Dica Dificuldade Requisitos
Bater a cabeça dentro da Torre dos Exterminadores. Cuidado com os agentes duplos! Equipar um capuz de pele de diabinho, uma túnica musicista Prifddinas e um amuleto de magia. Mestre 91 Roubo

O Fim da Praga ícone.png O Fim da Praga

Solução Imagem
Para acessar a Torre dos Exterminadores mais rápido, use: Pista de ação Torre dos exterminadores.png


Dica Dificuldade Requisitos
Bater palmas na sala de exames principal do Centro de Exames. Equipar um amuleto de rubi, flores azuis e luvas de couro. Fácil Nenhum
Solução Imagem
O Centro de Exames está ao sul do Sítio de escavação de Varrock. A maneira mais para chegar lá, use: Pista de ação Centro de Exames.png


Dica Dificuldade Requisitos
Bater palmas no nível mais alto do moinho ao norte de Ardonha Oriental. Equipar um anel de esmeralda, túnica de camuflagem do mato e uma tiara não encantada. Fácil Nenhum
Solução Imagem
Para chegar lá, use: Pista de ação moinho de Ardonha.png


Dica Dificuldade Requisitos
Bocejar no Mercado de Draynor. Equipar um escudo ogival de ferro, espada longa de aço e perneiras guarnecidas. Fácil 20 Defesa ; 20 Ataque
Solução Imagem
Para chegar lá, use: Pista de ação mercado de Draynor.png


Dica Dificuldade Requisitos
Bocejar perto do censo na Biblioteca do Palácio de Varrock. Equipar um símbolo sagrado, braceleiras de couro e um martelo de guerra de ferro. Fácil 10 Ataque
Solução Imagem
A biblioteca fica na parte norte do castelo. Para chegar lá, use: Pista de ação biblioteca de Varrock.png


Dica Dificuldade Requisitos
Bocejar no saguão de Guerra das Cidadelas. Dar de ombros antes de falar comigo. Equipar um amuleto de rubi, cimitarra de mithril e escudo retangular de ferro. Média 30 Ataque; 10 Defesa
Solução Imagem
Para chegar lá mais rápido, use: Pista de ação saguão da Guerra das Cidadelas.png


Dica Dificuldade Requisitos
Bocejar perto do obelisco do Acampamento dos Bandoleiros na Terra Selvagem. Cuidado com agentes duplos! Equipar um escudo retangular de ferro, braceleiras de dragão azul e uma picareta de ferro. Difícil 50 Defesa; 10 Ataque
Solução Imagem
Para chegar lá, use:

Atenção: Está é uma área PvP, então outros jogadores podem lhe atacar.

Pista de ação Acampamento dos Bandoleiros.png


C[editar | editar código-fonte]

Início

Dica Dificuldade Requisitos
Chamar em Tai Bwo Wannai. Bata palmas antes de falar comigo. Equipar perneiras de dragão verde, um anel de duelo e um elmo de mithril médio. Média 40 Defesa
Solução Imagem
Fique dentro da grande área cercada próximo ao Gabooty para executar a ação. Para chegar lá: Pista de ação Tai Bwo Wannai.png


Dica Dificuldade Requisitos
Chamar no Sítio de Escavação, perto do guincho oriental. Cumprimentar ou fazer reverência antes de falar comigo. Equipar um caraquelmo sangue e piche (pontudo), botas de couro de cobra e uma picareta de ferro. Média 30 Combate à distância; 30 Defesa; 10 Ataque
Solução Imagem
O Sítio de Escavação fica ao leste de Varrock. O local para usar a ação fica na parte norte do sítio, ao lado da Elissa. Para chegar lá, use: Pista de ação Sítio de Escavação de Varrock.png


Dica Dificuldade Requisitos
Chorar na loja do arqueiro de Catherby. Cumprimentar ou fazer reverência antes de falar comigo. Equipar um caraquelmo sangue e piche (redondo), uma cota de couro duro e uma foice de prata não abençoada. Média 10 Defesa
Solução Imagem
A loja fica a leste da magnetita. Para chegar lá use: Pista de ação Loja do arqueiro em Catherby.png


Dica Dificuldade Requisitos
Chorar na plataforma da árvore a sudoeste da Arena de Agilidade dos Gnomos. Indicar “não” antes de falar comigo. Equipar um escudo ogival de aço, um anel da forja e perneiras de dragão verde. Média 40 Defesa
Solução Imagem
Para chegar lá, use: Pista de ação Circuito de Agilidade Gnômico.png


Dica Dificuldade Requisitos
Cumprimentar ou reverenciar fora da entrada da Guilda das Lendas. Equipar perneiras de placa de ferro, um amuleto de esmeralda e um arco-escudo de carvalho. Fácil 10 Combate à distância; 10 Defesa
Solução Imagem
Para chegar lá, use: Pista de ação Guilda das Lendas.png


Dica Dificuldade Requisitos
Cumprimentar ou reverenciar no lobby da Arena de Duelos. Equipar uma cota de malha de ferro, perneiras de couro e uma coifa de couro guarnecido. Fácil 20 Defesa
Solução Imagem
Para chegar lá, use: Pista de ação Arena de Duelos.png


Dica Dificuldade Requisitos
Cumprimentar ou fazer reverência na área de caça de talismãs de espíritos. Cuidado com os agentes duplos! Equipar um bastão Yaktwee aprimorado, um chapéu Dagon’hai e um amuleto do arqueiro. Mestre 70 Caça; 40 Magia; 40 Defesa
Solução Imagem
Para chegar, use: Pista de ação área de caça.png


D[editar | editar código-fonte]

Início

Dica Dificuldade Requisitos
Dançar no barracão no Pântano de Lumbridge. Equipar uma adaga de bronze, elmo de ferro completo e um anel de ouro. Fácil 10 Defesa
Solução Imagem
Para chegar lá, use: Pista de ação Pântano de Lumbridge.png


Dica Dificuldade Requisitos
Dançar no cruzamento ao norte de Draynor. Equipar uma cota de malha de ferro, um anel de safira e um arco-escudo. Fácil 10 Defesa
Solução Imagem
Para chegar, use: Pista de ação cruzamento Vila Draynor.png


Dica Dificuldade Requisitos
Dançar no Salão de Festas. Equipar um elmo de aço completo, cota de placa de aço e uma escarcela de placa de ferro. Fácil 20 Defesa
Solução Imagem
Para chegar lá, use: Pista de ação Salão de Festas.png


Dica Dificuldade Requisitos
Dançar na pirâmide com porta de gato em Sophanem. Cuidado com agentes duplos! Equipar um anel da vida, um amuleto da glória e uma espada de 2m de adamantio. Difícil 50 Defesa; 10 Ataque

Completar parcialmente: O Ajudante de Icthlarin ícone.png O Ajudante de Icthlarin

Solução Imagem
Para chegar lá, use: Pista de ação pirâmide de Sophanem.png


Dica Dificuldade Requisitos
Dançar em uma Ilha Inexplorada. Cuidado com os agentes duplos! Equipar um arco escuro, botas do infinito e luvas de culinaromante 10. Mestre 70 Combate à distância; 70 Defesa

A Receita do Desastre ícone.png A Receita do Desastre

Solução Imagem
Use o teleporte do Diário do Arco para Porto Sarim e fale com o Mestre de provisões Gully para acessar uma Ilha Inexplorada. É recomendado usar uma ilha reivindicada. Pista de ação Ilha Inexplorada.png


Dica Dificuldade Requisitos
Dance no centro de Canifis. Cumprimentar ou fazer reverência antes de falar comigo. Equipar um capacete espinhento “elmo de espinhos”, perneiras de placa de mithril e uma espada de 2m de ferro. Média 30 Defesa; 10 Ataque
Solução Imagem
Para chegar lá, use: Pista de ação Canifis.png


Dica Dificuldade Requisitos
Dar de ombros na mina perto de Rimmington. Equipar colar de ouro, um anel de ouro e uma lança de bronze. Fácil Nenhum
Solução Imagem
A mina está localizada a sudeste de Rimmington. Para chegar lá, use: Pista de ação mina de Rimmington.png


Dica Dificuldade Requisitos
Dar de ombros na loja de Suprimentos de Pesca de Lumbridge. Cuidado com os agentes duplos! Equipar luvas de exterm. demônios, um chapéu de palha e a capa das lendas. Mestre 60 Combate à distância; 60 Defesa

Missão das Lendas ícone.png Missão das Lendas

Solução Imagem
Para chegar lá, use: Pista de ação loja de pesca.png


Dica Dificuldade Requisitos
Dê de ombros no templo de Zamorak, encontrado na Terra Selvagem do leste. Cuidado com agentes duplos! Equipar perneiras de placa de bronze, uma cota de placa de ferro e braceleiras de dragão azul. Difícil 50 Defesa
Solução Imagem
Para chegar lá, use:
  • Magnetita do Vulcão da Terra Selvagem.
  • Rede de obeliscos para o nível 18 da Terra Selvagem (recomendado após ter completado as tarefas difíceis da Terra selvagem).

Atenção: Está é uma área PvP, então outros jogadores podem lhe atacar.

Pista de ação templo de Zamorak.png


E[editar | editar código-fonte]

Início

Dica Dificuldade Requisitos
Entrar em pânico no píer onde você pega a Traineira de Pesca. Não ter nada equipado quando o fizer. Fácil Nenhum
Solução Imagem
A Traineira de Pesca fica em Porto Khazard. Para chegar lá, use: Pista de ação píer Traineira de Pesca.png


Dica Dificuldade Requisitos
Entrar em pânico no mausoléu em Moritânia. Acene antes de falar comigo. Equipar uma escarcela placa de mithril, um arco-escudo de bordo e nada de botas. Média 30 Combate à distância; 30 Ataque

O Monstro de Fenkenstrain ícone.png O Monstro de Fenkenstrain

Solução Imagem
Vá até o cemitério ao sudeste do castelo de Fenkenstrain. Empurre o memorial mais o leste, entre na masmorra e vá em direção ao norte, depois a oeste até chegar a uma escada. Suba por ela para chegar ao mausoléu. Para chegar lá, use: Pista de ação mausoléu de Moritânia.png


Dica Dificuldade Requisitos
Entrar em pânico no coração do bosque assombrado. Cuidado com agentes duplos! Não ter qualquer objeto equipado quando o fizer. Difícil Nenhum
Solução Imagem
Para chegar lá, use: Pista de ação Bosque assombrado.png


Dica Dificuldade Requisitos
Entrar em pânico perto do piloto na Montanha do Lobo Branco. Cuidado com agentes duplos! Equipar perneiras de placa de mithril, um anel da vida e um machado rúnico. Difícil 50 Ataque; 30 Defesa
Solução Imagem
Para chegar lá, use: Pista de ação Pico do Lobo Branco.png


M[editar | editar código-fonte]

Início

Dica Dificuldade Requisitos
Mandar um beijo entre as mesas no banco na Aldeia de Shilo. Cuidado com agentes duplos! Equipar um elmo de tronco, torta de lama e cota de placa rúnica. Difícil 50 Defesa

Missão em Shilo ícone.png Missão em Shilo

Solução Imagem
Para chegar lá use: Pista de ação Shilo.png


O[editar | editar código-fonte]

Início

Dica Dificuldade Requisitos
Ousar rir na Taverna Fantasma Verde em Porto Phasmatys. Cuidado com os agentes duplos! Equipar um cajado de Iban, um manto fantasmagórico e um chapéu com pena. Mestre 50 Magia

A Maldição de Zaros ícone.png A Maldição de Zaros

Solução Imagem
Para chegar mais lá mais rápido, use: Pista de ação Porto Phasmatys.png


P[editar | editar código-fonte]

Início

Dica Dificuldade Requisitos
Pânico na mina de pedra calcária. Equipar perneiras de placa de bronze, uma picareta de aço e um elmo de aço médio. Fácil 20 Ataque; 20 Defesa
Solução Imagem
A mina de pedra calcária está localizada ao leste do Depósito de madeira. Para chegar lá mais rápido, use: Pista de ação mina de pedra calcária.png


Dica Dificuldade Requisitos
Pensar no meio do campo de trigo perto do moinho de Lumbrigde. Equipar um colar de safira, pernas de camuflagem polar e um arco curto de carvalho. Fácil 10 Combate à distância
Solução Imagem
Para chegar lá, use: Pista de ação moinho de Lumbridge.png


Dica Dificuldade Requisitos
Pensar sob as lentes do Observatório. Rodopiar antes de falar comigo. Equipar uma cota de malha de mithril, perneiras de dragão verde e um amuleto de rubi. Média 40 Defesa
Solução Imagem
Para chegar até o Observatório use:

Suba na corta próxima do observatório e vá até próximo das lentes do telescópico para usar a ação.

Pista de ação Observatório.png


Dica Dificuldade Requisitos
Pensar no distrito dos Hefin em Prifddinas. Cuidado com os agentes duplos! Equipar um cajado antigo, calças trabalhador Prifddinas e um anel da força. Mestre O Fim da Praga ícone.png O Fim da Praga

Tesouro do Deserto ícone.png Tesouro do Deserto

Solução Imagem
Para chegar lá, use: Pista de ação distrito Hefin.png


Dica Dificuldade Requisitos
Pular de alegria nas colmeias. Equipar botas reforçadas de ferro, um símbolo profano e um machado de aço. Fácil 20 Ataque; 10 Defesa
Solução Imagem
As colmeias estão a oeste de Catherby. Para chegar lá, use: Pista de ação colmeias.png


Dica Dificuldade Requisitos
Pular de alegria no banco de Yanille. Saltitar antes de falar comigo. Equipar uma balestra de ferro, elmo de adamantio médio e perneiras de couro de cobra. Média 30 Combate à distância; 40 Defesa
Solução Imagem
Para chegar lá, use: Pista de ação banco de Yanille.png


R[editar | editar código-fonte]

Início

Dica Dificuldade Requisitos
Reverenciar ou cumprimentar no topo do farol. Tomar cuidado com agentes duplos! Equipar uma cota de pele de dragão azul, braceleiras de dragão azul e nada de joias. Difícil 50 Defesa

Completar parcialmente: Terror das Profundezas ícone.png Terror das Profundezas

Solução Imagem
Para chegar lá, use: Pista de ação Farol.png


Dica Dificuldade Requisitos
Rir no cruzamento ao sul da Mansão de Sinclair. Equipar um capuz de couro, um amuleto da força e uma cimitarra de ferro. Fácil 10 Ataque
Solução Imagem
Para chegar lá, use: Pista de ação cruzamento na Mansão Sinclair.png


Dica Dificuldade Requisitos
Rir próximo à tenda de Jokul no acampamento da montanha. Cuidado com agentes duplos! Equipar um elmo rúnico completo, perneiras de dragão azul e um bastão do fogo. Difícil 50 Defesa; 30 Ataque; 30 Magia

Completar parcialmente: A Filha da Montanha ícone.png A Filha da Montanha ou 20 Agilidade e uma corda.

Solução Imagem
Vá até o Acampamento da montanha ao leste de Rellekka e use a ação na tenda mais ao leste. Para chegar lá, use: Pista de ação Acampamento da montanha.png


Dica Dificuldade Requisitos
Rodopiar no cruzamento ao norte de Rimmington. Equipar um anel de safira, flores amarelas e perneiras de couro. Fácil Nenhum
Solução Imagem
Para chegar lá, use: Pista de ação cruzamento norte de Rimmington.png


Dica Dificuldade Requisitos
Rodopiar no Solar de Draynor perto da fonte. Equipar uma cota de placa de ferro, perneiras guarnecidas e um elmo de bronze completo. Fácil 20 Defesa
Solução Imagem
Para chegar lá, use: Pista de ação Solar de Draynor.png


Dica Dificuldade Requisitos
Rodopiar na ponte perto da Aldeia Bárbara. Saudar antes de falar comigo. Equipar um machado de ferro, escudo ogival de aço e um elmo de mithril completo. Média 10 Ataque 30 Defesa
Solução Imagem
A ponte fica entre a Aldeia Bárbara e Varrock. Para chegar lá mais rápido, use: Pista de ação Aldeia Bárbara.png


S[editar | editar código-fonte]

Início

Dica Dificuldade Requisitos
Saltitar na entrada da Guilda dos Pescadores. Equipar um anel de esmeralda, um amuleto de safira e uma cota de malha de bronze. Fácil Nenhum
Solução Imagem
A guilda está localizada entre Ardonha e a Aldeia dos Videntes. Para chegar lá mais rápido, use: Pista de ação entrada da Guilda dos Pescadores.png


Dica Dificuldade Requisitos
Saltitar sob o Toldo de Shantay. Curve-se ou mostre reverência antes de falar comigo. Equipar um Caraquelmo roxo (pontudo) e um cajado do ar. Média Nenhum
Solução Imagem
Para chegar, use: Pista de ação Passagem de Shantay.png


Dica Dificuldade Requisitos
Saltitar no jardim do Monastério de Fronteiriça. Cuidado com os agentes duplos! Equipar a cítara sagrada, o murmúrio de Saradomin e um anel da devoção. Mestre 70 Combate à distância

A Última Nota ícone.png A Última Nota

Solução Imagem
Para chegar, use: Pista de ação Monastério de Fonteiriça.png


Dica Dificuldade Requisitos
Saudar na plantação de banana. Cuidado com agentes duplos! Equipar um anel de diamante, amuleto do poder e nada em seu peito e pernas. Difícil Nenhum
Solução Imagem
Para chegar lá, use: Pista de ação plantação de banana.png


Dica Dificuldade Requisitos
Saudar no jardim da Guilda do Máximo. Cuidado com agentes duplos! Não ter qualquer objeto equipado quando o fizer. Mestre Ter a Capa do Aventureiro ou level 99 em uma habilidade

O Fim da Praga ícone.png O Fim da Praga

Solução Imagem
Para chegar mais rápido, use: Pista de ação Guilda do Máximo.png


T[editar | editar código-fonte]

Início

Dica Dificuldade Requisitos
Ter uma ideia dentro da Guilda dos Inventores. Cuidado com os agentes duplos! Equipar uma parte de cima de jaleco, pernas de jaleco e um cajado da luz. Mestre 69 Invenção, 75 Magia
Solução Imagem
Para chegar lá, use: Pista de ação Guilda de Invenção.png


Z[editar | editar código-fonte]

Início

Dica Dificuldade Requisitos
Zombar do lado de fora da entrada para o calabouço de Morgana. Equipar uma coifa de couro guarnecido, uma cota de placa de ferro e luvas de couro. Fácil 20 Defesa
Solução Imagem
O calabouço de Morgana fica ao sul da Aldeia dos Videntes. Para chegar lá, use: Pista de ação calabouço de Morgana.png


Dica Dificuldade Requisitos
Zombar na jaula do macaco no Zoológico de Ardonha. Equipar uma cota guarnecida, perneiras de placa de bronze e uma torta de lama. Fácil 20 Defesa
Solução Imagem
Para chegar mais rápido ao zoológico, use: Pista de ação zoológico de Ardonha.png


Dica Dificuldade Requisitos
Zombar no banco da Guilda dos Pescadores. Cuidado com agentes duplos! Equipar um escudo elemental, perneiras de dragão azul e um martelo de guerra rúnico. Difícil 36 Pesca; 50 Ataque; 50 Defesa

Oficina Elemental I ícone.png Oficina Elemental I

Solução Imagem
Para chegar lá, use: Pista de ação banco da Guilda dos Pescadores.png


Dica Dificuldade Requisitos
Zombar dos dragões celestiais na Ilha do Dente do Dragão. Cuidado com os agentes duplos! Equipar uma máscara de dragão, um amuleto de Cavaleiro de Dragões e um sabre dragônico. Mestre 60 Ataque; 60 Defesa

O Último dos Cavaleiros ícone.png O Último dos Cavaleiros Ter acesso a Guilda dos Guerreiros

Solução Imagem
Para chegar lá mais rápido, use: Pista de ação Ilha do Dente do Dragão.png


Histórico de atualizações[editar | editar código-fonte]

O projeto do histórico de atualizações é um trabalho em andamento. Para mais informações clique aqui.
correção 1 de fevereiro de 2021 (Atualização):
  • Os pergaminhos de dicas de elite com ações não podem mais ser completados com ações incorretas.
    ninja 12 de outubro de 2020 (Atualização):
  • A descrição para a dica fácil da sala de jogos de Burthorpe agora descreve especificamente a área na qual o jogador deve se posicionar.
    atualização 14 de setembro de 2020 (Atualização):
  • É possível completar novamente pergaminhos de dicas médios que exijam a ação "Aceno".
    atualização 7 de setembro de 2020 (Atualização):
  • Uma tarefa específica de pergaminho de dicas fácil agora funciona tanto na versão local quanto na versão universal da Sala de jogos de Burthorpe.
    atualização 14 de janeiro de 2019 (Atualização):
  • O anel do cirurgião do manicômio (i) agora funcionará para a dica mestre dentro da Grande Biblioteca.
    ninja 13 de março de 2017 (Atualização):
  • Pergaminhos de dicas de ações que exigem não ter nenhum objeto equipado agora vão ignorar auras.