Trilhas do Tesouro/Guias/Torres
As Torres são um tipo de quebra-cabeça encontrados nas Trilhas do Tesouro enquanto decifra o pergaminho de dicas (mestre). Eles podem ser dados por um NPC ou por um tubo quebra-cabeça (mestre).
O objetivo dele é colocar uma torre em cada quadrado com altura entre 1 e 5 para que duas torres em uma fileira ou coluna não tenham a mesma altura. Os números ao redor da borda informam quantas torres seriam visíveis daquele ponto, com torres mais altas obstruindo a visão das torres menores atrás delas.
Estratégias gerais[editar | editar código-fonte]
Algumas estratégias gerais para resolver esses quebra-cabeças estão listadas abaixo. É aconselhável usar caneta e papel ou qualquer outra forma de escrever as etapas intermediárias necessárias. Comece escrevendo todos os números possíveis (1 a 5) em cada uma das células. Eliminaremos possibilidades agora.
- Se uma coluna ou linha indicar 1, significa que a célula ao lado dela deve ser 5.
- Se uma coluna ou linha indicar 1, e o número na extremidade oposta for 2, então o número próximo ao 2 DEVE ser 4, pois essa é a única maneira lógica de completar essa linha ou coluna.
- Se uma coluna ou linha indicar 5, significa que a linha ou coluna terá apenas os números de 1 a 5 em ordem crescente.
- Se uma coluna ou linha indicar 3, e o número na extremidade oposta também for 3, o número central nessa coluna ou linha deve ser 5.
- Se uma coluna ou linha indica 4, isso significa que:
- A coluna ou linha NÃO PODE ter os números 3, 4 ou 5 na primeira célula. Caso contrário, você nunca poderá ver 4 torres. As únicas possibilidades restantes para a primeira célula são, portanto, 1 e 2.
- A coluna ou linha NÃO PODE ter os números 4 ou 5 na segunda célula. Caso contrário, você nunca poderá ver 4 torres novamente. As únicas possibilidades restantes para a segunda célula são, portanto, 1, 2 e 3.
- A coluna ou linha NÃO PODE ter o número 5 na terceira célula. Caso contrário, você nunca poderá ver 4 torres novamente. As únicas possibilidades restantes para a terceira célula são, portanto, 1, 2, 3 e 4.
- Se uma coluna ou linha indica 3, isso significa que:
- A coluna ou linha NÃO PODE ter os números 4 ou 5 na primeira célula. Caso contrário, você nunca poderá ver 3 torres. As únicas possibilidades restantes para a primeira célula são, portanto, 1, 2 e 3.
- A coluna ou linha NÃO PODE ter o número 5 na segunda célula. Caso contrário, você nunca poderá ver 3 torres novamente. As únicas possibilidades restantes para a segunda célula são, portanto, 1, 2, 3 e 4.
- Se uma coluna ou linha indica 2, isso significa que:
- A coluna ou linha NÃO PODE conter os números 5 na primeira célula. Caso contrário, você nunca poderá ver 2 torres. As únicas possibilidades restantes para a primeira célula são, portanto, 1, 2, 3 e 4.
- A coluna ou linha NÃO PODE ter o número 4 na segunda célula. Caso contrário, você sempre verá 3 torres. As únicas possibilidades restantes para a segunda célula são, portanto, 1, 2, 3 e 5.
- Após a primeira eliminação das possibilidades e possivelmente escrevendo alguns 5 's, precisamos fazer o seguinte:
- Procure nas linhas e colunas para verificar se um determinado número aparece apenas uma vez. Este número só pode ser colocado lá.
- Como cada número aparece apenas uma vez em uma linha ou coluna, elimine o número das possibilidades de outras células na mesma linha e coluna.
- Repita as duas etapas acima.
- O restante deve deixar você com algo que pode resolver sozinho por meio de uma lógica simples. Na maioria das vezes, haverá várias possibilidades: escolha uma escolha livre e preencha o resto.
Calculadora automática[editar | editar código-fonte]

e pode utilizar dados do Mercado Geral.
Esta calculadora vai mostrar todas as combinações possíveis para os dados inseridos. Todos os dados aceitados são valroes entre 1 e 5, quando todos os campos estiverem preenchidos, pressione Solucionar. Então, escolhe uma das soluções e copie os números para o RuneScape.
Dica: Usa a tecla Tab para facilmente ir para o próximo parâmetro.
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name=in21|type=int|value=""|range=1,5|entersublist=calc|style=max-width:35px | name=in27|type=int|value=""|range=1,5|entersublist=calc|style=max-width:35px | |||||
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name=in72|type=int|value=""|range=1,5|entersublist=calc|style=max-width:35px | name=in73|type=int|value=""|range=1,5|entersublist=calc|style=max-width:35px | name=in74|type=int|value=""|range=1,5|entersublist=calc|style=max-width:35px | name=in75|type=int|value=""|range=1,5|entersublist=calc|style=max-width:35px | name=in76|type=int|value=""|range=1,5|entersublist=calc|style=max-width:35px | ||
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Galeria[editar | editar código-fonte]
Curiosidades[editar | editar código-fonte]
Esse quebra-cabeça pode ter sido influenciado por outro jogo também chamado de "Torres", desenvolvido como parte de um conjunto de jogos de quebra-cabeça de Simon Tatham (um artigo sobre ele em inglês pode ser visto aqui).[1]
Referências
- ↑ Uma lista completa em inglês de quebra-cabeças (incluindo "Torres") pode ser encontrada em: https://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/puzzles
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