Trilhas do Tesouro/Guias/Torres

De RuneScape Wiki
Ir para: navegação, pesquisa
Este artigo está em construção Este artigo ou seção encontra-se em construção.
As informações contidas aqui podem não ser completamente precisas ou completas. Ajude-nos fazendo ele crescer!

As Torres são um tipo de quebra-cabeça encontrados nas Trilhas do Tesouro enquanto decifra o Pergaminho de dicas (mestre). Eles podem ser dados por um NPC ou por um Tubo do pergaminho.

O objetivo dele é colocar uma torre em cada quadrado com altura entre 1 e 5 para que duas torres em uma fileira ou coluna não tenham a mesma altura. Os números ao redor da borda informam quantas torres seriam visíveis daquele ponto, com torres mais altas obstruindo a visão das torres menores atrás delas.

Estratégias gerais[editar | editar código-fonte]

Algumas estratégias gerais para resolver esses quebra-cabeças estão listadas abaixo. É aconselhável usar caneta e papel ou qualquer outra forma de escrever as etapas intermediárias necessárias. Comece escrevendo todos os números possíveis (1 a 5) em cada uma das células. Eliminaremos possibilidades agora.

  • Se uma coluna ou linha indicar 1, significa que a célula ao lado dela deve ser 5.
  • Se uma coluna ou linha indicar 1, e o número na extremidade oposta for 2, então o número próximo ao 2 DEVE ser 4, pois essa é a única maneira lógica de completar essa linha ou coluna.
  • Se uma coluna ou linha indicar 5, significa que a linha ou coluna terá apenas os números de 1 a 5 em ordem crescente.
  • Se uma coluna ou linha indicar 3, e o número na extremidade oposta também for 3, o número central nessa coluna ou linha deve ser 5.
  • Se uma coluna ou linha indica 4, isso significa que:
    • A coluna ou linha NÃO PODE ter os números 3, 4 ou 5 na primeira célula. Caso contrário, você nunca poderá ver 4 torres. As únicas possibilidades restantes para a primeira célula são, portanto, 1 e 2.
    • A coluna ou linha NÃO PODE ter os números 4 ou 5 na segunda célula. Caso contrário, você nunca poderá ver 4 torres novamente. As únicas possibilidades restantes para a segunda célula são, portanto, 1, 2 e 3.
    • A coluna ou linha NÃO PODE ter o número 5 na terceira célula. Caso contrário, você nunca poderá ver 4 torres novamente. As únicas possibilidades restantes para a terceira célula são, portanto, 1, 2, 3 e 4.
  • Se uma coluna ou linha indica 3, isso significa que:
    • A coluna ou linha NÃO PODE ter os números 4 ou 5 na primeira célula. Caso contrário, você nunca poderá ver 3 torres. As únicas possibilidades restantes para a primeira célula são, portanto, 1, 2 e 3.
    • A coluna ou linha NÃO PODE ter o número 5 na segunda célula. Caso contrário, você nunca poderá ver 3 torres novamente. As únicas possibilidades restantes para a segunda célula são, portanto, 1, 2, 3 e 4.
  • Se uma coluna ou linha indica 2, isso significa que:
    • A coluna ou linha NÃO PODE conter os números 5 na primeira célula. Caso contrário, você nunca poderá ver 2 torres. As únicas possibilidades restantes para a primeira célula são, portanto, 1, 2, 3 e 4.
    • A coluna ou linha NÃO PODE ter o número 4 na segunda célula. Caso contrário, você sempre verá 3 torres. As únicas possibilidades restantes para a segunda célula são, portanto, 1, 2, 3 e 5.
  • Após a primeira eliminação das possibilidades e possivelmente escrevendo alguns 5 's, precisamos fazer o seguinte:
    • Procure nas linhas e colunas para verificar se um determinado número aparece apenas uma vez. Este número só pode ser colocado lá.
    • Como cada número aparece apenas uma vez em uma linha ou coluna, elimine o número das possibilidades de outras células na mesma linha e coluna.
  • Repita as duas etapas acima.
  • O restante deve deixar você com algo que pode resolver sozinho por meio de uma lógica simples. Na maioria das vezes, haverá várias possibilidades: escolha uma escolha livre e preencha o resto.

Calculadora automática[editar | editar código-fonte]

Esta calculadora vai mostrar todas as combinações possíveis para os dados inseridos. Todos os dados aceitados são valroes entre 1 e 5, quando todos os campos estiverem preenchidos, pressione Solucionar. Então, escolhe uma das soluções e copie os números para o RuneScape.

Dica: Usa a tecla Tab para facilmente ir para o próximo parâmetro.

name=in12|type=int|value=""|range=1,5|entersublist=calc|style=max-width:35px name=in13|type=int|value=""|range=1,5|entersublist=calc|style=max-width:35px name=in14|type=int|value=""|range=1,5|entersublist=calc|style=max-width:35px name=in15|type=int|value=""|range=1,5|entersublist=calc|style=max-width:35px name=in16|type=int|value=""|range=1,5|entersublist=calc|style=max-width:35px
name=in21|type=int|value=""|range=1,5|entersublist=calc|style=max-width:35px name=in27|type=int|value=""|range=1,5|entersublist=calc|style=max-width:35px
name=in31|type=int|value=""|range=1,5|entersublist=calc|style=max-width:35px name=in37|type=int|value=""|range=1,5|entersublist=calc|style=max-width:35px
name=in41|type=int|value=""|range=1,5|entersublist=calc|style=max-width:35px name=in47|type=int|value=""|range=1,5|entersublist=calc|style=max-width:35px
name=in51|type=int|value=""|range=1,5|entersublist=calc|style=max-width:35px name=in57|type=int|value=""|range=1,5|entersublist=calc|style=max-width:35px
name=in61|type=int|value=""|range=1,5|entersublist=calc|style=max-width:35px name=in67|type=int|value=""|range=1,5|entersublist=calc|style=max-width:35px
name=in72|type=int|value=""|range=1,5|entersublist=calc|style=max-width:35px name=in73|type=int|value=""|range=1,5|entersublist=calc|style=max-width:35px name=in74|type=int|value=""|range=1,5|entersublist=calc|style=max-width:35px name=in75|type=int|value=""|range=1,5|entersublist=calc|style=max-width:35px name=in76|type=int|value=""|range=1,5|entersublist=calc|style=max-width:35px
name=buttoncalc|type=button|value=Solucionar!|sublist=calc
name=buttonreset|type=button|value=Redefinir|sublist=reset
name=calcout|type=output
calc|

let(buttoncalc, "Solucionando...") parse(calcout, "{"+"{Calculadora:Predefinição/Outros/Solucionador de Torres |in12 = " + in12 + " |in13 = " + in13 + " |in14 = " + in14 + " |in15 = " + in15 + " |in16 = " + in16 + " |in72 = " + in72 + " |in73 = " + in73 + " |in74 = " + in74 + " |in75 = " + in75 + " |in76 = " + in76 + " |in21 = " + in21 + " |in31 = " + in31 + " |in41 = " + in41 + " |in51 = " + in51 + " |in61 = " + in61 + " |in27 = " + in27 + " |in37 = " + in37 + " |in47 = " + in47 + " |in57 = " + in57 + " |in67 = " + in67 + "}}") let(buttoncalc, "Solucionar!")

reset|

let(calcout, "") let(in12, "") let(in13, "") let(in14, "") let(in15, "") let(in16, "") let(in72, "") let(in73, "") let(in74, "") let(in75, "") let(in76, "") let(in21, "") let(in31, "") let(in41, "") let(in51, "") let(in61, "") let(in27, "") let(in37, "") let(in47, "") let(in57, "") let(in67, "")