Turbilhão

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Turbilhão é um recurso de combate faixa verde disponível para a habilidade de combate de Ataque Ataque. Por ser de faixa verde consome adrenalina. Turbilhão é um recurso multi-alvo, com capacidade de atingir vários alvos ao mesmo tempo.

Este recurso funciona apenas em modo dupla empunhadura, uma arma primária e secundária do mesmo tipo são necessárias. Veja Dupla Empunhadura.

Quando acionado, o jogador irá fazer um malabarismo habilidoso com suas duas armas e acertar quaisquer alvos que estejam em um quadrado de distância em qualquer direção quatro vezes, um ataque a cada 1,2 segundos durante 4,2 segundos.

Ao pensar que 94% de dano da arma máximo pode tornar este recurso fraco, o dano se aplica a todos os alvos adjacentes, fazendo com que o dano espalhado seja significativo no total. Se o jogador planeja atacar um alvo por vez, é recomendável acionar o recurso Destruição em vez disso, pois este causa mais dano individual, embora também seja um recurso multi-alvo.

Este recurso é comumente usado contra airuts para interromper seus ataques especiais cujo efeito tende a acertar significativamente o jogador em rápida frequência.

Turbilhão possui uma versão superior, Turbilhão Superior. Pode ser desbloqueado ao ler o Códex do Recurso Turbilhão Superior.

Tempo de ativação baseado no tique[editar | editar código-fonte]

Turbilhão aplica-se no próximo tique após ser acionado; com um ataque a cada dois tiques. Nota: Um tique equivale a 0,6 segundos.

Histórico de Atualizações[editar | editar código-fonte]

O projeto do histórico de atualizações é um trabalho em andamento. Para mais informações clique aqui.
correção 9 de setembro de 2019 (Atualização):
  • Os cronômetros de vantagens para Turbilhão, Destruição e Asfixia agora têm contagens regressivas confiáveis.
  • Foram corrigidas diversas referências a Ombrada, Turbilhão, Fúria e Tiro Estonteador Mutante para Ombrada, Turbilhão, Fúria e Tiro Estonteador Superior.

  • Curiosidades[editar | editar código-fonte]

    • Se o alvo inicial for morto primeiro enquanto o recurso Turbilhão ainda está ativo, o dano para de ser aplicado aos alvos adjacentes, embora a animação continue até o final.