Um Favorzinho

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Um Favorzinho (#72)
Um Favorzinho
Inglês One Small Favour
Membros Membros Sim
Lançamento 28 de fevereiro de 2005
Dificuldade Experiente Experiente
Duração Longa
Dublada Não
Era Quinta Era
Equipe Tytn H


Passo a passo

Karamja

Shilofavor.jpg
  • Viaje para Shilo e fale com Yanni Salika. Ele fica dentro da loja de antiguidades a norte do rio, e vai lhe pedir um favorzinho: pegar algumas lenhas de mogno vermelho de um Silvícola da selva perto da entrada da vila.
  • Vá para o sul da vila e fale com o Silvícola da selva, que lhe pedirá outro favorzinho em troca da lenha: que peça ao Capitão Shanks que leve o machado dele/dela para ser afiado.
  • Siga para oeste até encontrar o mar. Há ali um pequeno porto com um navio. Suba as escadas e fale com o capitão, que se recusará a levar o machado, alegando que não faz favores, e o manda para uma loja em Porto Sarim para afiar o machado. Compre dele uma passagem ou use outro método (como repolho-portal) e vá você mesmo a Porto Sarim.

Asgarnia e Misthalin

Porto favorzinho.jpg
Varrock favorzinho.jpg
  • Fale com Brian dentro da Loja de machados de batalha no porto. Aparentemente, ele está muito angustiado com seu amigo para conseguir afiar seu machado. Tenha certeza de que ele pegou seu machado cego antes de sair da loja para o seu próximo destino.
  • Fale com Aggie, a bruxa de Vila Draynor. Ela o ajudará se você o ajudar. Seu aprendiz, Jimmy o cinzel, está desaparecido.
  • Vá para a mina abandonada, depois da ponte de madeira de Lumbridge, arrombe a fechadura e desça as escadas. Vá para o canto sudeste e fale com Johanhus Ulsbrecht. Ele dirá que liberta Jimmy se lhe prover um mês de suprimentos (galinhas), e lhe sugere falar com Fred, o fazendeiro.
  • Saia de lá e vá para o norte de Lumbridge falar com Fred. Ele não terá galinhas suficientes, mas informa que Seth Groats tem em sua fazenda do outro lado do rio a nordeste a caminho de Varrock.
  • Fale com Seth e ele lhe pedirá outro favor: ele pedirá que entregue 3 barras de aço para Horvik em Varrock, e precisa de algumas gaiolas para por as galinhas.
  • Pegue 3 barras de aço e vá falar com Horvik; ele é dono da loja de armaduras de placa. Ele está muito doente, e precisa de um antídoto herbal, e algumas gaiolas de pombo para modificar para gaiolas de galinha.
  • Vá para o farmacêutico de Varrock e quando ele for lhe dar os sais medicinais, quebrará o pote, e lhe pedirá outro pote hermético.
  • Vá para Gunnarsgrunn (Aldeia Barbara) e fale com Tassie Slipcast, a ceramista. Ela está muito preocupada para lhe mostrar como fazer um pote hermético, porque está sendo pressionada por um anão chamado Martelino Barbafarta nas Minas dos Anões.
  • Entre na mina pela entrada norte (perto do pico glacial), vá para sul, depois oeste quando vir as bigornas. Continue para oeste até ver o Martelino Barbafarta acompanhado pelos membros da gangue dos anões. Fale com ele sobre Tassie e ele lhe dirá sobre seu sonho de ser um druida.
  • Vá para Taverley e fale com Sanfew em frente ao Pet shop, perto do portão de entrada para a cidade. Ele permitirá que o anão se torne um druida desde que ele receba dois favores! O primeiro é que você entregue um calmante de Guthix para o Capitão Bleemadge no topo do Pico do Lobo Branco, e organize uma viagem para ele ir as Colinas Feldip.
  • Faça o calmante de Guthix: pegue um frasco com água , adicione 1 Harralander em seguida 1 Marrentil . Quando tiver terminado, Vá ao topo do Pico do Lobo Branco e fale com o Capitão gnomo. Há um Grande Lobo nível 73 perto dele que pode atacar. Entregue o calmante e ele lhe pedirá algumas cordas especiais conhecidas como L.I.C.H.O (Lotes Inteiros de Cabos Herméticos Ondulados) para viajar até as Colinas Feldip.

Kandarin

  • Da Vila para Catherby e fale com Arhein, dono da loja ao sul do banco (loja geral na doca). Ele irá pedir um pequeno favor - um relatório meteorológico.
  • Vá para a Aldeia dos Videntes e fale com Phantuwti Fanstuwi Farsight, que está na casa com o símbolo de fonte de água, a sudoeste do banco. Ele está à procura de Petra Fiyed e não vai fazer a previsão do tempo até que ela seja encontrada.
Estátua favorzinho.png
  • Siga para a Guilda de Pesca; bem a leste da entrada dela está a Caverna dos Duendes.
  • Entre e siga para o norte até chegar a uma câmara a leste onde Petra está presa na rocha. Ela faz parte da parede, entre dois montes de pedra.
  • Clique com o botão direito do mouse e selecione a opção vasculhar na escultura, e você receberá uma mensagem dizendo para você falar com o Mago Cromperty.
  • Vá para Ardonha e fale com o Mago Cromperty, que está a nordeste do mercado. Sua casa tem um piso xadrez azul, no mini-mapa. Ele precisa de óxido de ferro de um homem em Porto Khazard. (Há um músico no meio do caminho até lá, para descansar caso seja necessário.)

Enquanto você está em Ardonha, vá para o oeste pegar cinco gaiolas de pombos que estão ao sul do banco noroeste (atrás da primeira casa para o sul). Lembre-se que Horvik as solicitou mais cedo.

  • Rume para Porto Khazard e fale com o Tindel Marchant (ele está no cais sul, perto da traineira de pesca). Ele vai querer o seu colchão recheado de penas novas de pássaros bicudos em troca do óxido de ferro.
  • Vá para as Colinas Feldip, as duas melhores formas de chegar são: Usar o Código de fadas AKS ou a magnetita de Oo'glog, em seguida, rume ao leste e fale com Rantz, o ogro. (Caso ainda não tenha feito a missão O Ogro vai à Caça, haverá um ícone de missão exatamente onde ele está) Ele está no lado leste das colinas, próximo ao litoral. Ele não vai encher o colchão porque alguém pequeno está fazendo muito barulho, que está assustando os pássaros bicudos para longe.
  • Vá para o oeste até ver um planador com um gnomo chamado Gnormadium Avlafrim
  • Fale com ele e ele lhe dirá que precisa reparar a pista de pouso.
  • Vasculhe cada uma das luzes de pouso, recebendo uma gema. Corte-a e coloque-a de volta nas luzes de pouso.
  • O gnomo pode vender-lhe um cinzel por 10 moedas e gemas de reposição de 500 moedas de cada uma, caso aconteça de você esmagá-las (você pode querer trazer um pouco de jade, topázio vermelho e opala com você, mas não é necessário).
Gnomo favorzinho.png
  • Então fale com o gnomo novamente e ele vai ligar as luzes na pista.

Completando os Favores

  • Volte para Rantz, ele irá encher o colchão de penas e dar-lhe um colchão confortável.

Leve o colchão para Tindel em Porto Khazard, ele lhe dará o óxido de ferro. (Utilize o Código de fadas DJP, então vá para o sul.)

  • Leve o óxido de ferro para Mago Cromperty em Ardonha, ele lhe dará um pergaminho para animar rocha.

Pegue uma boa armadura e uma boa arma e viaje de volta à caverna duende perto da Guilda de Pesca, use o feitiço ("Um nahi probabilística durooo-rah!"), Perto de Petra (você deve ter algum tipo de alimento em seu inventário para funcionar) e um Slagilith de nível 92 aparecerá.

Slagilith favorzinho.png

Nota: Se você não o matar rápido o suficiente, ele irá desaparecer e você terá que lutar com ele mais uma vez!

Para baixos níveis: Se você tem um amigo para ficar na sua frente, pode usar ele como um obstáculo e então matar o monstro com magia ou combate à distância.

  • Derrotar ele usando uma picareta é fácil. Pode causar danos altos, então lembre-se de usar a oração Antiatrito. Ele derruba sempre um rubi bruto, um diamante bruto e um Espírito de pedra de adamantio.
  • Lance o feitiço novamente e Petra será libertada.
    Vá para a Aldeia dos Videntes e fale com Phantuwti. Converse com ele até que, finalmente, ameace-o. Em seguida, depois de mais um pouco de conversa, ele confessa que o seu cata-vento está quebrado, e dá-lhe permissão para subir no telhado para consertar isso. O acesso ao telhado é através da escada no prédio ao leste com a roca. Vá até o telhado da casa e vasculhe o cata-vento. Então, use um martelo no cata-vento e vasculhe novamente para obter três pás quebradas. Vá para uma bigorna com uma barra de bronze, uma barra de ferro e uma barra de aço e utilize as peças do cata-vento com a bigorna (a bigorna mais próxima está no prédio ao lado do banco). Volte para o telhado da casa (nível 36 de agilidade) e recoloque o pilar, as pás e o enfeite. Fale com Phantuwti novamente e ele lhe dará a previsão do tempo.
  • Leve a previsão à Arhein em Catherby. Ele vai mandar alguém para enviar L.I.C.H.O para o Capitão Bleemadge.
  • Fale com o Capitão Bleemadge no topo do Pico do Lobo Branco.
  • Fale com Sanfew em Taverley, ele concorda em deixar que o anão se tornar um iniciado.
  • Fale com Martelinho Barbafarta nas minas dos anões. Ele mudou de ideia e sua gangue de anões irá atacá-lo. Derrote-os e ele vai concordar em parar de assediar Tassie.: Nota: Esta é a luta multi-combate. Todos os três vão atacar de uma vez. Ter um familiar para ajudar a combater não faria mal.
  • Siga para Gunnarsgrunn (Aldeia Barbara) e converse com Tassie Slipcast, ela vai lhe ensinar como fazer tampas de pote. Basta usar um pouco de argila macia na roda de oleiro para fazer uma tampa de pote, e então queimar ela no forno de cerâmica. Use a tampa em um pote comum para obter um pote hermético. Tassie irá fornecer-lhe um pedaço de barro.
  • Vá até o farmacêutico em Varrock e entregue o pote.
  • Vá para Horvik e dê-lhe a tintura de ervas, sais de respiração e 5 gaiolas de pombos para obter algumas gaiolas de galinha.
  • Vá para Seth Groats na fazenda em Lumbridge e entregue as gaiolas de galinha.
  • Vá para a sede da HCM e converse com Johanhus, ele esquece que Jimmy, o cinzel, está de fato preso, mas o jogador faz questão de o lembrar.
  • Vá para Vila Draynor e fale com a bruxa Aggie.
  • Vá para Porto Sarim e fale com Brian, ele lhe dará um machado afiado.
  • Volte para Shilo, fale com um Silvícola da Selva ao sul de lá, e ele/ela vai lhe dar algumas toras de mogno vermelho, em troca do machado afiado.
  • Fale com Yanni na VIla Shilo para completar a missão.

Missão concluída! Você aguentou um favorzinho!

Recompensas

Um Favorzinho recompensas.png
  • 2 Missões pontos de missão
  • 2 lâmpadas de experiência que dão 10,000 para qualquer habilidade de sua escolha. A habilidade deve ser de pelo menos nível 30.
  • Um Chaveiro de metal
  • Habilidade de fazer o calmante de Guthix
  • Um Rubi bruto, um Diamante bruto e um Espírito da pedra de adamantio
  • Habilidade de fazer tampas de pote
  • Nova rota de planador gnomo, até as Colinas de Feldip
  • 1.000 de experiência em Metalurgia Metalurgia por consertar as peças do cata-vento
  • 2 chaves das Arcas do Tesouro e 2 corações de gelo