Um Templo em Senntisten

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Um Templo em Senntisten (#159)
Um Templo em Senntisten.png
Inglês The Temple at Senntisten
Membros Membros Sim
Lançamento 3 de dezembro de 2009
Dificuldade Mestre Mestre
Duração Longa
Dublada Não
Série Série dos Mahjarrat
Série do Retorno de Zaros
Era Quinta Era
Desenvolvedor(es)
Principais Rod C, Paul G, Matt H

Um Templo em Senntisten é a sequência de Tesouro do Deserto ícone.png Tesouro do Deserto, onde você ajuda o Mahjarrat Azzanadra a restabelecer contato com seu deus perdido, Zaros.

Descrição Oficial

Por acaso, o seu colega Ali, o sábio, é conhecido desse tal Dr. Nabanik, e sugere que você talvez possa ajudar. Unindo o conhecimento do Dr. Nabanik a sua sede de aventura, quem sabe você não consegue restaurar esse templo há muito esquecido?

Mas não será fácil. Somente artefatos originais despertam o interesse desse especialista em civilizações da Antiguidade, e os atuais donos desses itens não vão entregá-los sem uma boa luta.

Visão Geral

O aqueólogo misterioso

Onde iniciar a missão.

Comece a missão falando com Ali, o sábio em sua casa na parte mais a sudoeste de Nardah. Considere usar o anel de fadas dlq e ir diretamente ao sul para chegar até lá.

Ali começa a falar sobre Zaros e suas conquisas sobre o mundo, com a ajuda dos Mahjarrat. Ele lembra de tocar no assunto com um de seus colegas, Dr. Nabanik, que você já conhece, além de pedir sua ajuda. Ele te informa que Nabanik pode ser encontrado no pátio do Centro de Exames, sul do Sítio de Escavações de Varrock. Se você precisar de ajuda para chegar até ele, Ali te entrega um Pingente do Sítio de Escavação. Você não consegue obter mais de um pingente.

À seu serviço!

Dr. Nabanik comandando a restauração do templo

Fora do centro de exames, Dr. Nabanik revela que ele é, de fato, Azzanadra, o Mahjarrat Zarosiano que foi libertado durante os eventos de Tesouro do Deserto. Ele te informa que ele vai precisar de autorização e consenso do mestre arqueólogo para começar a reconstruir o altar Zarosiano abaixo do sítio.

Fale com Terry Balando dentro do centro de exames. Como uma referência para Dr. Nabanik, você vai precisar responder sobre as credenciais dele; qualquer resposta serve. Depois de convencer o mestre arqueólogo que ele pode confiar em Nabanik, ele te dará um Atestado de restauração. Volte para Dr. Nabanik, que vai pegar o atestado de você e te falar para lhe encontrar no altar. Para acessar o sítio, ele te entrega uma corda.

Você pode usar uma carga do seu pingente para viajar mais rápido. No Sítio de Escavações, use a corda nao gincho mais a noroeste e opere-o para entrar na masmorra do sítio. Ande até o altar arruinado a sudeste e encontre com Azzanadra.

Lista de afazeres

Para reconstruir o altar, Azzanadra pede para você obter dois itens para ele:

Azzanadra te entrega uma mochila arruinada, contendo uma velha carta e um orbe de calor. Você deve ler a carta para continuar com a missão. A carta te avisa para trazer runas para "trazê-las um pouco mas pra perto", falando mais sobre os orbes de calor na fortaleza.

Fale com Azzanadra sobre cada tarefa, ou você não vai conseguir concluir nenhuma das duas. A ordem para obter ambos é de sua escolha.

Ícone das catacumbas

Lutando contra um Irmão das Catacumbas nos túneis
Objetos recomendados: Comida e equipamento de combate

As Catacumbas são uma área localizada nos interiores de Moritânia, leste da cidade de Mort'ton.

Primeiro, extermine os 5 irmãos localizados nas tumbas abaixo do chão. Depois, entre na cripta subterrânea em uma das tumbas dos irmãos e encontre seu caminho até o centro da masmorra.

Mate o último irmão que aparecer para receber o Ícone das catacumbas, junto com algumas recompensas regulares das Catacumbas. Vasculhe o baú para obter o Ícone. Você pode usar até 3 Amuletos das Catacumbas para pular os três irmãos mais fortes. É recomendado usá-los em Dkarok, Karil e ou em Verac ou Guthan, dependendo do seu equipamento.

O ícone simplesmente absorve o poder absorve os poderes de orações próximas, e não causa nenhum efeito de drenagem na cripta, então o efeito permanece após a missão.

Chifre glacial

Objetos necessários: Runas para lançar Telecinese, orbe de calor
Objetos recomendados: Comida, equipamento de combate e Clarão Prateado / Negro

Você vai encontrar inimigos de nível alto como demônios do gelo e demônios da água, então traga comida e armadura, mesmo se você tiver um nível mais alto.

Poder amplificador

O Platô Congelado contém a Fortaleza de Ghorrock, que não é considerada parte das Terras Selvagens, então uma vez lá, você estará completamente seguro contra outros jogadores e pode teleportar para fora. Os dragões de ferro nessa área não são agressivos.

A localização da canoa

A rota sugerida para chegar até Ghorrock é usar a canoa próxima a Erjolf, o Fremmenik conhecido durante x25px A Lenda de Muspah, a oeste da parea de caça nevada (ou usar o anel de fadas dks, andar para oeste pela montanha, depois norte e siga o banco a oeste). Use a canoa para ir para a Caverna do Local do Ritual, que é marcada no minimapa como uma masmorra. Ande até a masmorra, mas não desça. de lá, vá para leste para chegar até a fortaleza. Você também pode usar uma Máscara de Gelatina para teleportar para a caverna, sair e andar para leste.

A entrada da fortaleza é bloqueada por um imenso bloco de gelo e neve. Coloque o seu globo de calor que você recebeu de Azzanadra no pedestal logo a norte da entrada; o pedestal irá emitir uma aura de luz laranka e o bloco de gelo irá derreter. Uma passagem irá ser desbloqueada atrás do bloco. Se esprema através dela.

A fortaleza congelada

Mapa:Ghorrock

Atravessando a fortaleza

  • Corra para a entrada arqueada no lado mais ao sul da fortaleza e escale as escadas para oeste.
  • Vá para sudoeste do castelo, desça as escadas próximas para chegar ao pátio.
  • Próximo à porta, alguns quadrados para norte, existe uma Parede danificada; escale.
  • Continue para o canto noroeste do chão, passando o pedestal quebrado, então escale para baixo até o Baluarte destruído.
  • Entre no alçapão na sua frente para chegar no primeiro nível da fortaleza, tendo em mente que existem demônios da água e do gelo dentro.

Nível superior

É recomendado deixar o autorretaliar desligado enquanto estiver na masmorra para evitar ser distraído pelos demônios. A oração de proteção contra magia é recomendada para evitar o dano deles.

Nota: Depois de Agosto de 2020, os demônios da água e do gelo que ficavam andando pela masmorra foram removidos deste andar. Aqueles presos em blocos de gelo irão aparecer e atacar quando libertos.

Você se encontrará no nível superior da masmorra da fortaleza. A área que você quer chegar está a sudoeste do andar. Infelizmente, o caminho direto está bloqueado por mais gelo, então você deve derretê-lo usando globos de calor que você irá encontrar dentro da fortaleza.

Para derreter o gelo:

  • Vá para a sala a leste e pegue um globo de calor do pedestal. As coisas em volta podem congelar.
  • Volte para a sala de entrada, e coloque o globo no pedestal no lado oeste. Isso irá derreter o bloco, liberando um demônio de gelo nível 102.
  • Atravesse a abertura de gelo que leva para a sala oeste, ignore o demônio de água. Agora você deve usar telecinese para pegar o orbe que você acabou de colocar no pedestal enquanto ainda está nesta sala. Fazer isso irá retirar o orbe de lá, e poderá transformar o demônio de água em um demônio de gelo se você não o matou anteriormente.
  • Use o globo no pedestal nesta sala para derreter o gelo para mais um alçapão e fazer aparecer mais um demônio de água. Desça o alçapão, deixando o orbe no lugar.

Nível inferior

Para atravessar o nível inferior, faça o seguinte:

  • Pegue o globo de calor da sala mais ao sul.
  • Use o globo no pedestal na sala ao norte, derretendo vários depósitos de gelo e evocando mais dois demônios da água.
    • Os caixotes na sala ao sul podem ser saqueados agora para obter 40 runas da lei, 300 runas do ar e um martelo.
  • Vá para leste até encontrar outro pedestal ("Pedestal radiante"), e remova o orbe de calor imperfeito dele.
  • Saia da masmorra pela porta que você entrou, retornando para o pátio na superfície. Você poderá ter que remover o orbe e substituí-lo para derreter o caminho.

Superfície

Empurrando o globo ladeira abaixo
  • Escale a parede danificada para oeste, então vá para o canto nordeste para o pedestal destruído. Use o orbe imperfeito no "suporte de globo destruído" no chão, próximo ao "pedestal destruído".
  • Uma vez que você tenha adicionado o globo, selecione a opção de "Empurrar". Um corte de cena ocorrerá, onde você empurra o orbe ladeira abaixo até o buraco no centro do pário.
  • Retorne para o nível mais baixo da masmorra, entrando novamente no alçapão e selecionado "Sim, continuar de onde eu estava."

Nível inferior

  • Quando você chegar na parte inferior da masmorra, vá para leste de volta para a área onde o orbe imperfeito foi adquirido.
  • Vá para o sul, então para oeste para encontrar e pegar mais um orbe de calor.
  • Volte para o leste, para o lugar onde o caminho vai para o norte, e você verá um cano na alcova na parede sul. O cano aparece como um pequeno túnel no minimapa mas NÃO está marcado como vermelho, como as outras aberturas; use o globo para prendê-lo na boca do cano.
  • Use o martelo no globo, ou simplesmente escolha a opção de "esmagar o cano". O globo então vai ser expelido para o outro lado do cano e ficar em um pedestal na outra sala. Isso irá derreter mais um bloco de gelo e fazer aparecer mais um demônio, mas vai permitir que você atravesse a passagem.
  • Vá para oeste, pelo caminho, até chegar em na sala sudeste.
  • Suba as escadas e prepare-se parra enfrentar um demônio do gelo. Se você está sem comida, pode ir ao banco agora e voltar pronto.

Inimigo gelado

Um jogador lutando contra o demônio de gelo

Depois de subir a escada, corre para oeste algumas salas para encontrar com um demônio de gelo nível 98. Ele ataca com Magia e Combate à Distância, mas seus ataques mágicos causam mais dano. Proteção contra magia é recomendado no lugar de proteção à distância. O demônio é completamente imune à magias de água. Mate-o para obter um Chifre glacial como saque.

Se você morrer ou teleportar da área depois de matar o demônio mas sem pegar o chifre do chão, ele aparecerá do lado de fora do alçapão que leva ao subsolo.

Nota: Se o Chifre não for largado ao matar o demônio com ataques de magia ou combate à distância, trocar para combate corpo-a-corpo pode resolver o problema. Se não resolver, ligue o modo de combate legado pode ser outra solução. Você não pode obter o chifre se estiver em um grupo.

O grande final

Objetos necessários: Ícone das catacumbas e Chifre glacial
Zaros (incorpóreo) cabeça.png

Retorne para Azzanadra como desejar. Teleportar utilizando o Pingente do Ali, um Pingente do Sítio de Escavação ou o Diário de Arqueologia são meios recomendados. Azzanadra estará na masmorra do sítio onde você o encontrou anteriormente, mas ele terá terminado de restaurar o sítio, de uma maneira impressionante.

Ele te dirá que você precisa obter mais um objeto de alguém do lado de fora, perto do guindaste. Suba nele e logo a oeste de onde você entrou, você encontrará o Assassino durante A Missão do Monge ícone.png A Missão do Monge (o assassino pode estar próximo a outro guindaste a sudoeste). Fala com ele e ele te dará o que Azzanadra precisa - a relíquia que você ajudou ele a roubar em Entrana. Entregue a relíquia para Azzanadra.

Um corte de cena irá ocorrer, onde Azzanadra abre um portal de comunicação e fala com o próprio Zaros. Assim que a comunicação entre os mundos é estabelecida, a influência de Zaros aparentemente retorna para o mundo de uma maneira. Isto é visto tanto no corte de cenas quanto no resto do mundo, onde coisas estranhas acontecem.

Fala com Azzanadra para completar a missão. Parabéns, missão completa!

Recompensas

Um Templo em Senntisten recompensas.png


Necessário para completar

Um Templo em Senntisten é necessária diretamente para as seguintes missões/minimissões:

Curiosidades

Novo banner comemorando o lançamento da missão
  • Na semana do lançamento, a mensagem na tela de início era: Adivinha quem voltou!
  • No dia do lançamento, o spoiler dizia: Maldições! A conexão com as recompensas foram temporariamente perdidas. Os serviços voltarão logo.
  • Depois de completar a missão, uma das opções de diálogo com Azzanadra sobre Zaros é: "Zaros é um gato?". Isto é uma referência que Bob, o gato da Jagex é Zaros; Azzanadra confirma que ele não é um gato.
  • Se você falar para Terry Balando que Dr. Nabanik fez sua fortuna vendendo cajados mágicos, ele dirá que ouviu alguma coisa em Varrock, uma referência aos métodos de fazer dinheiro envolvendo vender bastões no Mercado Geral.
  • Falar com o assassino durante a missão te dá uma opção onde ele diz "Existem literalmente milhares de aventureiros que nascem como você todo dia!". Isto é referência às contas criadas diariamente no RuneScape.
  • Se você tentar retornar a relíquia para Entrada ao invés de entregar para Azzanadra, você será atordoado e levado de volta para Porto Sarim.
  • Ao falar com o Dr. Nabanik