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Treinando Invenção[editar | editar código-fonte]

Artigo principal: Treinando Invenção

Existem 3 formas básicas de se treinar Invenção:

  • Treinar equipamentos, e depois, pode-se sinfonar e manter o equipamento a preço de menos experiência, ou desmontar o item para conseguir mais experiência o destruindo no processo;
  • Criando benefícios ao utilizar materiais em um cartucho;
  • Criando itens, como Sifão de equipamentos e Pula-pulas.

Bônus de experiência[editar | editar código-fonte]

Entre o lançamento da habilidade e 25 de julho de 2016 houve um período de anistia onde os jogadores não podiam ganhar experiência ou Bônus de experiência em Invenção através de lâmpadas, estrelas, livros, Aura Polivalente e D&Ds.

Desde 25 de julho de 2016 os jogadores não capazes de usar Bônus de experiência e ganhar experiência através de lâmpadas em Invenção, desde que tenham completado o Tutorial de Invenção. Sendo Invenção uma habilidade de elite, recompensas de experiência são divididas pela metade quando não possuem uma dependência de nível e quando são escaladas por nível, são necessárias o dobre de recompensas para progredir um nível comparado à uma habilidade normal. Até 19 de setembro de 2016 todas as recompensas de experiências eram reduzidas pela metade.

  • Bônus de experiência é aplicado quando desmontando ou sinfonando ferramentas ou equipamento de combate, mas outros bônus não irão;
  • Durante o Fim de semana de EXP em dobro experiência de itens e de Invenção não dadas por desmontar ou sinfonar equipamentos aprimorados tem bônus de 50%. Outros modificadores, incluindo Mascote do Clã e a Aura da Sabedoria, também são aplicados para a experiência de itens invés de experiência em Invenção por desmontar. Desmontar ou sinfonar itens aprimorados não recebe bônus durante o Fim de semana de EXP em dobro;
  • Borboletas guthixianas irão apenas garantir ao jogador experiência em Invenção se uma habilidade que não seja Dungeon e Invenção esteja em um nível inferior a 99 e Invenção seja a habilidade com menos experiência, ou se todas habilidades com exceção de Dungeon e Invenção estejam no nível 99 e que possuam um nível ou experiência menor em Invenção que em Dungeon;
  • Antiga efígie não possui a habilidade Invenção como requerimento para ser aberta, mas é possível utilizar Lâmpada de dragonkin em Invenção;
  • É possível utilizar a recompensa da Aura Polivalente em Invenção. A recompensa é 50% da recompensa que seria dada para uma habilidade normal, escalada em quantas recompensas seriam necessárias para avançar um nível.

Especialização e árvores tecnológicas[editar | editar código-fonte]

Enquanto treinando Invenção jogadores são capazes de se especializar escolhendo diferentes árvores tecnológicas. O tipo de árvore tecnológica que o jogador selecionar determina os itens que podem ser desbloqueados e criados primeiro, provendo diferentes conjuntos de projetos. Invenção possui 3 árvores tecnológicas. Todos os jogadores usam a básica árvore tecnológica humana quando começam a treinar a habilidade. Uma vez que o jogador atinja o nível 40 são dadas a opção de se especializar na árvore tecnológica dos duendes da caverna ou na árvore tecnológica anã.

Inspiração e descoberta[editar | editar código-fonte]

Arquivo:RuneFest 2015 - Invention workbenches concept art.png
Concept art das bancadas de trabalho. Humana à esquerda. Duende da caverna no topo e anã à direita.

Na bancada do Inventor utilizando seus projetos atuais, o jogador pode descobrir novos materiais e dispositivos utilizando inspiração em um processo chamado descoberta[1] Desbloquear um novo dispositivo ou material irá dar um montante único de experiência, e que após o jogador poderá construir e usar o dispositivo ou material.

Inspiração pode ser ganhada utilizando itens aprimorados ou criando dispositivos, mas também pode ser obtido treinando outras habilidades. O processo de descoberta envolve um 'micropuzzle' onde o jogador organiza módulos para otimizar o custo da descoberta, para que menos inspiração seja necessária. O processo indica o quão bem otimizado os módulos estão, variando entre Insuficiente, Satisfatório, Boa, Excelente ou Perfeito, com Perfeito utilizando a menor quantidade de inspiração. A ordem ideal dos módulos é aleatória para cada jogador.

Desmontar e materiais[editar | editar código-fonte]

Artigo principal: Materiais
Arquivo:Disassemble.gif
Um jogador desmontando um item

Jogadores podem desmontar itens (incluindo itens em nota) ao arrasta-los para sua Algibeira de Invenção, que esta localizada na interface do inventario próximo a porta-níqueis, ou usando a a habilidade Desmontar do seu livro de magia.[2] Isso da uma pequena quantidade de experiência em invenção e produz materiais. Cada item tem uma chance de sucata, dependendo de seu nível.Predefinição:NamedRef

Os materiais produzidos são uma mistura de materiais comuns, chamados de partes, e materiais mais raros chamados de componentes. Componentes tem aplicações mais poderosos que partes.Predefinição:NamedRef Alguns componentes específicos são apenas obtidos por alguns itens específicos. Jogadores podem obter materiais mesmo sem ter o nível de Invenção necessário para usa-lo. É possível para um item dar até 12 componentes normais e até 7 componentes raros ao ser desmontado. O número de materiais dado depende do valor, natureza e tamanho do item desmontado.Predefinição:NamedRef

Materiais obtidos são armazenados na interface de arma ou cartucho de aparado de armadura, o acesso pela interface de cartucho de aparato de ferramenta é planejado para uma atualização futura. Materiais podem ser usados para criar para criar dispositivos ou para aprimorar armas ou armaduras, após o jogador desbloquear a habilidade de faze-lo. É possível desmontar itens em nota.

Jogadores são capazes de usar a habilidade Análise para determinar os materiais que podem ser obtidos ao desmontar um item. Isso abre a interface de Analise de Materiais que monstra a chance de sucata por item, além de a lista de materiais que podem ser obtidos por ele. Materiais são classificados como obtidos na frequentemente, as vezes, raramente ou especial.

Aprimorando Itens[editar | editar código-fonte]

Artigo principal: Aprimoramento

Jogadores podem aprimorar certas ferramentas, armas, escudos e armaduras de torso e pernas. Para aprimorar, é necessário primeiro adicionar um aprimorador em um item. O item aprimorado então pode ter um aparato com um beneficio aplicado em si e pode ser treinado. Aprimorar um item irá o fazer não comercializavel e você não poderá retornar o item a sua forma original comercializavel sem utilizar um dissolvente de aparatos.

benefícios são efeitos mecânicos positivos ou negativos. Alguns benefícios são novos, mas a maioria já existia de alguma outra forma no jogo. Por exemplo, o efeito de redução ocasional de dano da armadura de guerreiro de saradomin pode ser conseguida por um beneficio, apesar de ser um pouco menos efetiva que o efeito da armadura (equivalente a usar entorno de 3 peças do conjunto).Predefinição:NamedRef

Para criar benefícios, o jogador deve criar e preencher um cartucho de aparato com materiais. Cada cartucho de aparato tem 5 espaços que podem ser preenchidos. Após preencher o cartucho de aparato, o jogador pode escolher quais benefícios eles desejam fazer de um conjunto de benefícios possíveis que podem ser feitos dos materiais inseridos. Aparatos podem ser inseridos em um item aprimorado para imbuir o item com os benefícios. Criar um aparato irá garantir experiência em Invenção para cada material usado. Usando materiais raros garantirá mais experiência.Predefinição:NamedRef

Cada material pode produzir uma variedade de benefícios. Adicionalmente, benefícios podem ter níveis diferentes – até 5 para certos benefícios Predefinição:CiteGeneral – e materiais são pesados na suas chances de fazer diferentes níveis de um certo beneficio. Materiais são balanceados para que ao adicionar 5 do mesmo preenchendo todos os espaços de um cartucho de aparato irá resultar na criação de um beneficio levemente negativo e um levemente positivo; por isso, é necessário que os jogadores misturem diferentes materiais – focando em alavancar os efeitos positivos de cada e evitar os negativos – para criar um aparato com efeitos positivos.Predefinição:NamedRef O termo "prototipar" refere-se ao processo de tentar criar um aparato útil experimentando diferentes combinações de benefícios.

Armas de duas mãos permitem a utilização de dois aparatos, cada um com até 2 benefícios, enquanto apenas um aparato pode ser utilizado em armas de uma mão.

Treinando itens[editar | editar código-fonte]

Artigo principal: Nível de equipamento

Uma vez aprimorado o item receberá experiência e avançara de nível quando usado em combate. Treinar um item aumenta a experiência e materiais recebidos quando desmontando-o. O nível máximo atingível depende da pesquisa.

Um item aprimorado recebe uma proporção da base de experiência em combate que o jogador recebe matando um monstro. O valor base, que se aplica para armadura e e armas da mão principal, é de 4%; para armas de duas mãos, é de 6% e para armas secundárias a experiência ganhada é de 2%. Matar jogadores não aumenta a experiência do equipamento.

Treinar uma peça de equipamento do nível 1 ao 10 aumenta a quantidade de experiência em Invenção armazenada, aumentando cada vez que o nível do equipamento aumenta. Mesmo que itens possam ser treinados até o nível máximo de 20 no nível 99 de Invenção, os efeitos atingem seu máximo no nível 10.Predefinição:NamedRef

Existem duas opções de como obter a experiência de um item aprimorado:

  • Desmontando completamente ambos item e aparatos para experiência completa em Invenção e materiais.
  • Usando um sifão de equipamentos, mantendo o item e seus benefícios, pela experiência igual a desmonta-lo 2 níveis abaixo. O sifão de equipamentos pode ser feito pelo jogador no nível 27 ou comprado pelo Mercado Geral. É necessário desbloquear dissolvente de equipamentos antes de ser dada a opção de apreender a fazer o sifão.

Qualquer equipamento aprimorado que possui o mesmo nível irá dar a mesma quantidade de experiência em Invenção ao ser desmontado. Porém, é mais rápido para equipamentos de nível maior como a experiência de equipamento ganhada depende da quantidade de experiência em combate ganhada pelo jogador. Adicionalmente a velocidade de treinamento é balanceada pelo numero de espaços; então uma arma de duas mãos irá subir de nível duas vezes mais rápido que arma de uma mão e tão rápido quando armas de empunhadura dupla.

Jogadores precisam utilizar bateria de carga para usar seus equipamentos aprimorados. A bateria de carga do jogador será armazenada no cinto de ferramentas do personagem e será compartilhado por todos itens aprimorados que o jogador utilizar. As bateria de carga são criadas a partir de energia divina. A quantidade de cargas divinas usadas por um item irá depender de sua taxa de drenagem. Usar energia de nível maior deve ser mais econômico para criar baterias de carga. Irá custar 225 Energia incandescente para criar uma bateria de carga, or quantidades maiores para energias de níveis inferiores. Na morte, qualquer equipamento aprimorado não protegido perderá o equivalente a duas horas de carga da bateria.

  1. Jagex. Mod Stu no Twitter. 16 Janeiro 2016. Mod Stu: "Moeda da descoberta. Projetos de Invenção custam inspiração para serem desbloqueadas (descoberta)."
  2. Bastidores em Vídeo – Prévia de Invenção – Parte 1