Usuário:Karadhras/Sandbox2

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Descrição dos benefícios[editar | editar código-fonte]

Perk Descrição Perk Descrição
Baluarte.pngBaluarte Debilitação não causa dano, mas ganha uma duração extra de 6% por classe do valor do escudo. Carambola.pngCarambola Encadeação e Ricochete atingem 1 alvo extra por classe.
Energização.pngEnergização Os recursos Fatiamento, Tiro Perfurante e Ruína causam 20% a menos de dano, mas geram 0,6 de adrenalina adicional por classe. Foco.pngFoco Antecipação dura um segundo a mais por classe, mas não reduz mais o dano sofrido.
Golpe de Escudo.pngGolpe de Escudo O dano de Debilitação é aumentado em 15% por classe. Ofensiva.pngOfensiva O dano máximo causado por Combustão, Desmembramento e Flecha de Fragmentação aumenta em 20% do dano da arma por classe, mas os inimigos que se mexerem sofrem um dano apenas 1,5 vezes maior.
Reflexos.pngReflexos A duração e o tempo de espera de Antecipação são reduzidos pela metade. Formação tartaruga.pngFormação Tartaruga A duração e o tempo de espera do recurso Barricada aumentam em 10% por classe.
Ultimato.pngUltimato Reduz o custo de adrenalina dos recursos Subjugação, Frenesi, Chacina e Onipoder em 5% por classe. Não acumula com outros efeitos de economia de adrenalina. Provocação (benefício).pngProvocação Provocação afeta inimigos em um quadrado 5x5 em volta do alvo, fazendo com que os que já estejam em combate ataquem você.
Desgaste.pngDesgaste Reduz o dano da arma em 1% por classe. Isca de Demônio.pngIsca de Demônio Causa 30% a menos de dano a demônios.
Isca de Dragão.pngIsca de Dragão Causa 30% a menos de dano a dragões. Isca de Mortos-vivos.pngIsca de Mortos-vivos Causa 30% a menos de dano a mortos-vivos.
Equilíbrio.pngEquilíbrio Aumenta o dano mínimo em 3% por classe e reduz o dano máximo em 1% por classe. Não acumula com a Aura do Equilíbrio, a aura tem preferência. Flanquear.pngFlanquear Bofetada, Impacto e Tiro Amarrador não atordoam mais e causam 40% a mais de dano por classe em alvos que não estão virados para você. Bofetada Categórica, Impacto Profundo e Amarrações Firmes não atordoam mais e causam 15% a mais de dano por classe em alvos que não estão virados para você.
Genocídio.pngGenocídio Cause +7% de dano extra ao seu alvo de Extermínio conforme o seu progresso na tarefa atual. Imprecisão.pngImprecisão Reduz a precisão da arma em 1% por classe.
Mediocridade.pngMediocridade Reduz o dano máximo em 3% por classe. Mãos-largas.pngMãos-largas 1% de chance por classe de causar 1% de dano extra por classe, com um custo de 1 moeda de ouro por ponto extra de dano causado.
Absorção.pngAbsorção 20% de chance de reduzir um ataque em 5% por classe. Escudo de Cristal (benefício).pngEscudo de Cristal Tem uma chance de 10% de ser ativado ao receber dano, durando 10 segundos. 5% de dano recebido por classe são totalizados para esse período, se tornando pontos vitais temporários depois. Eles duram 30 segundos ou até serem esgotados com mais dano. (1 minuto de tempo de espera)
Devoção.pngDevoção 3% de chance (por classe) de que as orações de proteção funcionem a 100% (ou 75% em PvP) por 3 segundos ao ser atingido. Devoção Superior.pngDevoção Superior 4,5% de chance (por classe) de que as orações de proteção funcionem a 100% (ou 75% em PvP) por 3 segundos ao ser atingido. Não acumula com Devoção. Este benefício ocupa dois espaços em um aparato.
Sorte Grande.pngSorte Grande Chance de 0,5% por classe ao ser atingido de que o dano causado seja reduzido para 1. Não acumula com efeito de guerreiro equivalente. Fadiga (benefício).pngFadiga Ganhe menos 2% (por classe) de adrenalina de todos os ataques.
Revigoramento.pngRevigoramento Aumenta a adrenalina gerada por ataques automáticos em 10% por classe. Impaciência.pngImpaciência 9% de chance por classe dos recursos faixa branca gerarem 3 pontos extras de adrenalina.
Antiteísmo.pngAntiteísmo Impede o acesso a orações de proteção/maldições de desvio. Profanidade.pngProfanidade Não é possível consumir poções do devoto.
Acúmulo.pngAcúmulo A oração Proteção de Objeto protege dois objetos ao invés de um. (Não funciona em áreas PvP.) Brassicano.pngBrassicano Couves, para sempre couves.
Saque.pngSaque A maioria dos inimigos tem uma chance de 25% de largar um recurso adicional de alto nível (tempo de espera de 5 minutos). Futucação.pngFutucação Tem 5% de chance por classe de realizar um trabalho de maior qualidade, dando mais 25% de EXP. Ao forjar, tem uma chance de 2% por classe de dobrar o seu progresso.
Iluminação.pngIluminação +3% de EXP de objeto por classe (para o objeto no qual está instalado). Mão-furada.pngMão-furada Tem 3% de chance por classe de largar o recurso que você acabou de coletar.
Decomposição.pngDecomposição Ao terminar um objeto de Metalurgia, há uma chance de 0,8% por classe de receber componentes, como se o objeto fosse desmontado. Isso não desmonta o objeto. Caridade.pngCaridade Tem 1% de chance por classe de colocar um objeto extra perto dos jogadores próximos depois de coletar um recurso com sucesso.
Mão de vaca.pngMão de vaca Tem 1% de chance por classe de transformar um recurso coletado num recurso de classe inferior. Confuso.pngConfuso Tem 1% de chance por classe de teleportar você para um local aleatório depois de coletar um recurso.
Fornalha (benefício).pngFornalha Tem 5% de chance por classe de consumir um recurso coletado por 100% EXP extra. Ao minerar, tem uma chance de 5% por classe de não fazer progresso, mas dar o dobro de EXP. Afiação.pngAfiação Tem uma chance 2% maior por classe de coletar objetos com sucesso. Porém, enquanto minera, você tem uma chance de 2% por classe de extrair um minério extra.
Alma de diabinho.pngAlma de diabinho Ao coletar recursos com sucesso, tem 3% de chance por classe de enviar os recursos coletados para o banco por 30 pontos de oração. Polimento.pngPolimento Tem 3% de chance por classe de transformar um recurso coletado num recurso de classe superior.
Piromaníaco.pngPiromaníaco Tem 0,1% de chance por classe de queimar todas as lenhas do mesmo tipo que estiverem na mochila. Rápido.pngRápido Tem 5% de chance por classe de realizar todo o trabalho com mais rapidez. Porém, ao forjar, tem uma chance de 5% por classe de dobrar o seu progresso enquanto o calor é perdido dias vezes mais rápido.
Refinado.pngRefinado Tem 5% de chance por classe de impedir que um recurso se esgote ao ser coletado. Porém, durante a mineração, aumenta sua chance de encontrar geodos em 2% por classe. Alucinógeno.pngAlucinógeno Faz com que você tenha visões estranhas...
Caça-troféus.pngCaça-troféus 3% de chance por classe de uma criatura exterminada adicionar zero abates à tarefa de Extermínio; 2% de chance por classe de adicionar 2 abates. Cautela.pngCautela A função autorretaliar não pode ser ativada enquanto este objeto estiver equipado.
Dedicação.pngDedicação O jogador sempre fica com a caveira enquanto este objeto estiver equipado. Eficiência.pngEficiência A taxa de consumo de carga deste objeto é reduzida em 7% por classe.
Eficiência Superior.pngEficiência Superior A taxa de consumo de carga deste objeto é reduzida em 9% por classe. Não acumula com Eficiência. Este benefício ocupa dois espaços em um aparato. Junk Food.pngJunk Food A comida dá menos 3% de pontos vitais por classe.
Misterioso.pngMisterioso Tem um efeito misterioso... Vaga-lume.pngVaga-lume Fornece luz equivalente a um lampião.
Fortuna.pngFortuna Tem uma chance de 0,5% por classe de duplicar e guardar no banco os objetos que você coletou ou produziu em habilidades de subsistência, e de 0,1% em habilidades de produção. Impiedoso.pngImpiedoso Sempre que derrotar um inimigo, você receberá um aumento de 0,5% de dano por classe durante 20 segundos. Isso pode ser empilhado até 5 vezes. (Não funciona em áreas de PvP.)
Implacável.pngImplacável +1% de chance por classe de evitar que a adrenalina seja consumida ao usar recursos que a exijam. N/D N/D