Usuário:MaximusGugu/Sandbox3
Anagramas são pistas encontradas nas Trilhas do Tesouro, e contém mensagens criptografadas formadas por letras embaralhadas que devem ser reorganizadas para formar o nome de um NPC. Por exemplo: RI DO FACE é um anagrama para Ceifador. Anagramas são encontrados em pergaminho de dicas (médio), pergaminho de dicas (difícil) e pergaminho de dicas (mestre). Uma lista de possíveis anagramas, seus NPCs e sua respostas (caso necessária) está disponível abaixo, também consta na lista quando o jogador irá receber uma caixa de quebra-cabeças ou um quebra-cabeça de torres.
Assim que a resposta for descoberta, o jogador deve conversar com o NPC para obter sua próxima pista. No caso do pergaminho difícil, ele receberá um pergaminho de desafio ou uma caixa de quebra-cabeça, nesse caso resolva a pista e fale com o NPC novamente para receber a próxima pista.
Lista de soluções[editar | editar código-fonte]
A seguir está uma lista de todos os anagramas conhecidos e suas soluções, você pode pesquisar a resposta ou olhar por ordem alfabética.
A[editar | editar código-fonte]
Anagrama | Solução | Localização | Resposta do desafio |
---|---|---|---|
A ZEN SHE | Zenesha | loja de cota de placa em Ardonha Oriental | Caixa de quebra-cabeças |
ACID | Cida | Dentro da casa do Runtz (caverna) nas Colinas de Feldip. Pode ser usado o anel das Fadas AKS | N/D |
AGREDI O CIGLY | Celia Diggory | Encontrada no Sítio de Escavação de Varrock | Quebra-cabeça de Torres |
AHA JAR | Jaraah | Na área do hospital da Arena de Duelos. | N/D |
ARR! SO I AM A CRUST, AND? | Ramara Du Croissant | Perto da pequena fornalha na Colônia de pesca Piscatoris, precisa ter concluído a missão ![]() |
Caixa de quebra-cabeças |
ARCO LINE | Caroline | Em Bruxedos ao lado do barco a remo. Após completar a ![]() ![]() Antes da missão 'Mistério no Cais' Antes da missão 'O segredo de Kennith' Depois na missão 'O Segredo de Kennith' |
11 (0 após completar a ![]() |
B[editar | editar código-fonte]
Anagrama | Solução | Localização | Resposta do desafio |
---|---|---|---|
BAIL TRIMS | Brimstail | Caverna ao oeste da margem sul do Forte dos Gnomos Arborícolas | N/D |
BASTO B | Sabbot | Caverna embaixo do Planalto da Morte, próximo ao portão do Minijogo Invasão Troll, ao norte da magnetita de Burthorpe | N/D |
BATARZY FEIT AIZ BACAPIO | Capitão Izzy Barba Feita | Arena de agilidade de Brimhaven | 33 |
BY LOOK | Bolkoy | Armazém Geral da Aldeia dos Gnomos Arborícolas | 13 |
C[editar | editar código-fonte]
Anagrama | Solução | Localização | Resposta do desafio |
---|---|---|---|
CARÍCIA É CRIME TÁ OK | Cicatrícia Ramokee | No fundo da Masmorra Polipórica | N/D |
CLO AURO | Oráculo | Pico Glacial, ao oeste de Fronteiriça. | 48 |
D[editar | editar código-fonte]
Anagrama | Solução | Localização | Resposta do desafio |
---|---|---|---|
DARTO CRERU | Recrutador | Na praça no centro de Ardonha Ocidental | 20 |
DOEI SENSO LOMBAR | Sensei Lobo do Mar | Tuai Leit | Quebra-cabeça de Torres |
DORA LIRE | Rei Roald | Piso térreo do castelo de Varrock | 24 |
DT RUN B | Brundt | No salão de Rellekka | 4 |
E[editar | editar código-fonte]
Anagrama | Solução | Localização | Resposta do desafio |
---|---|---|---|
ECO COM MALA | Cam, o Camelo | A oeste da Arena de Duelos, sudoeste do Altar do fogo ou a norte do Planador gnomo em Al-Kharid, pela saída noroeste. Não é necessário usar um Camuleto. | Caixa de quebra-cabeças |
EL OW | Lowe | Na Loja do arqueiro em Varrock | N/D |
ELI DORME TORK CULOISDO | Riki, o modelo do escultor | Lado leste de Keldagrim, dentro do Mercado de lápides | Caixa de quebra-cabeças |
F[editar | editar código-fonte]
Anagrama | Solução | Localização | Resposta do desafio |
---|---|---|---|
FORA UM CESGONOM | Mago Frumscone | Porão da Guilda dos Magos em Yanille (necessário 66 ![]() |
Caixa de quebra-cabeças |
G[editar | editar código-fonte]
Anagrama | Solução | Localização | Resposta do desafio |
---|---|---|---|
GOT A BOY | Gabooty | No centro da aldeia de Tai Bwo Wannai | 11 |
GRIDI SINHA RA | Rainha Sigrid | Na sala do trono do castelo de Etceteria. Após completar a ![]() |
Caixa de quebra-cabeças |
GUITTARA A SHADIR | Shiratt, a guarda | Ao norte da fonte em Nardah (corra para o sul após usar o Anel das Fadas DLQ, ou teleporte-se para Nardah com o Amuleto do deserto 2 ou superior). | Caixa de quebra-cabeças |
GULAG RUN | Uglug Nar | Oeste de Jigueguigue e Yanille, ao sul de Guerra das Cidadelas. | Caixa de quebra-cabeças |
H[editar | editar código-fonte]
Anagrama | Solução | Localização | Resposta do desafio |
---|---|---|---|
HALT US | Luthas | Proprietário de uma plantação de bananas no Ponto da Musa ao norte de Karamja. | N/D |
I[editar | editar código-fonte]
Anagrama | Solução | Localização | Resposta do desafio |
---|---|---|---|
IM KROM | Rommik | Na Loja de artesanato em Rimmington | 7 |
IN BAR | Brian | Dentro da Loja de machados em Porto Sarim | N/D |
IZ A AMMO LOAD FOR MRS YAKKERS | Moldark, Emissário de Zamorak | Nordeste do banco de Fronteiriça. | 7 (3 caso tenha reconstruído Fronteiriça) |
L[editar | editar código-fonte]
Anagrama | Solução | Localização | Resposta do desafio |
---|---|---|---|
LIQUIDAR MÃE DR TONIA | Irmão Tranquilidade | Em Mos'ino Fensivo ou Ilha da Harmonia após a conclusão da missão ![]() |
N/D |
LOTEIES | Estélio | Taverley ao lado da magnetita. | 10 |
M[editar | editar código-fonte]
Anagrama | Solução | Localização | Resposta do desafio |
---|---|---|---|
ME IF | Femi | Do lado de fora do portão do Forte dos Gnomos Arborícolas. | N/D |
N[editar | editar código-fonte]
Anagrama | Solução | Localização | Resposta do desafio |
---|---|---|---|
NADA UFF | Fada Nuff | Antes da missão x25px Conto de Fadas II ela pode ser encontrada ao norte do Banco em Zanaris. Entre as missões x25px Conto de Fadas II e x25px Conto de Fadas III ela está localizada no QG de Resistência das Fadas seguindo a sequência do Anel das Fadas AIR, DLR, DJQ, AJS. Depois de concluir x25px Conto de Fadas III ela pode ser encontrada ao norte do Banco de Zanaris novamente. | Caixa de quebra-cabeças |
NÃO CAIBO SAI | Sábio Ancião | Na casa ao norte do banco de Vila Draynor. | N/D |
NÂO TO PACINTI | Capitão Ninto | No bar embaixo do Pico do Lobo Branco (precisa da missão ![]() |
Caixa de quebra-cabeças |
NET ARIDOR MOGNO | Treinador Gnomo | No Campo de gnomobol no Forte dos Gnomos Arborícolas, a oeste da Grande Árvore | 6 |
NHEIRO ICOZ | Cozinheiro | Na cozinha do castelo de Lumbridge. | 7 |
NOD MED | Edmond | Atrás da casa mais a noroeste de Ardonha Oriental | 3 |
O[editar | editar código-fonte]
Anagrama | Solução | Localização | Resposta do desafio |
---|---|---|---|
OBREL NIRE | Rei Bolren | Aldeia dos Gnomos Arborícolas, próximo da Árvore espiritual. | N/D |
O LÁBIO SAI? | Ali, o sábio | A casa mais ao norte em Nardah | N/D |
OR A VILE | Valério | Ao lado dos dançarinos a sudeste da Abadia da Citarista, leste de Al Kharid | 17 |
P[editar | editar código-fonte]
Anagrama | Solução | Localização | Resposta do desafio |
---|---|---|---|
PEFEIRO STETE | Pete Festeiro | Salão de festas de Faladore | N/D |
POW GUELRA | Paul Gower | Na Fazenda dos Gower antes da missão ![]() |
N/D |
PROFS LOSE WRONG PIE | Professor Onglewip | Andar térreo da Torre dos Magos, ao sul de Draynor | Caixa de quebra-cabeças |
R[editar | editar código-fonte]
Anagrama | Solução | Localização | Resposta do desafio |
---|---|---|---|
R AK MI | Karim | Em Al Kharid no Quiosque de kebab ao norte do banco. | 5 |
RAINHA ENCOSTÃO | Estranho Ancião | Perto da mina de calcário de Silvarea a leste de Varrock. | Caixa de quebra-cabeças |
RETALHAR NADYA | Lady Trahaearn | Nas Pedras de Seren no distrito de Trahaearn, em Prifddinas. | N/D |
RI DO FACE | Ceifador | Escritório do Ceifador | N/D |
RIP PLANICIE LENHAL | Philipe Carnillean | Nas mansão dos Carnillean, ao sul do castelo de Ardonha. Caso a missão ![]() |
N/D |
S[editar | editar código-fonte]
Anagrama | Solução | Localização | Resposta do desafio |
---|---|---|---|
SOY DRAIN | Ysondria | No local do Minijogo O Nexus no Pântano de Lumbridge | 8 |
SR MALFEITOR NIMIGU | Malignus Mortifer | Ao norte do Acampamento dos Cavaleiros Brancos em Porto Sarim. | Caixa mágica |
SNAH | Hans | Pátio do castelo de Lumbridge | N/D |
SYLVINHA ADIBI | Adivinha Sybil | No centro do Coração de Guilenor, perto da entrada do Telos | N/D |
T[editar | editar código-fonte]
Anagrama | Solução | Localização | Resposta do desafio |
---|---|---|---|
TE AMAR HW | Amaethwr | Fazendeiro em Lletya. | Caixa mágica |
TENDER VANDOS | Vendedor Stan | Nas docas de Porto Sarim. | Caixa de quebra-cabeças |
Itens |
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NPCs | |||||||||||||
Diversos | |||||||||||||
Títulos |
Nó celta é um quebra-cabeça que só pode ser encontrado ao resolver pergaminho de dicas (elite). Eles foram lançados em 4 de agosto de 2010 como parte da atualização das Trilhas do Tesouro. Para resolver um quebra-cabeça de Nó celta, o nó deve ser ajustado para ter simetria rotacional, de forma que runas iguais se combinem nas intersecções. Um quebra-cabeça de nó celta tem duas soluções, pois a rotação pode ir em duas direções. Solucionadores de nós celtas interativos para RuneScape podem ser encontrados online.
O quebra-cabeça do nó celta do RuneScape consiste em três barras, cada uma de uma cor diferente e com uma sequência diferente de até 30 runas. Ele aparecerá na tela quando o jogador tentar abrir um tubo do pergaminho (elite) ou cofre quebra-cabeça (elite). A mensagem no topo do quebra-cabeça diz: "Os caminhos se entrelaçam e se cruzam. Que as runas casem onde se encontram", o que descreve o objetivo do quebra-cabeça, bem como sua função.
As setas são usadas para mover as runas em um espaço na direção desejada, e há um botão "inverter" que pode ser usado para virar o quebra-cabeça, revelando as runas escondidas sob as interseções, dessa forma a runa que está embaixo passa para o lado de cima e esconde a runa que estava por cima. Uma vez que todas as runas são combinadas, o que é indicado por círculos verdes ao redor das intersecções, o nó pode ser "desbloqueado" para abrir o tudo de pergaminho ou cofre quebra-cabeça (elite).
Estratégias[editar | editar código-fonte]
Existem dois procedimentos que podem ser realizados aqui, manualmente ou automaticamente, usando uma ferramenta online.
O algoritmo geral para resolver esses quebra-cabeças é o seguinte:
- Escolha uma cor. Este será seu anel principal.
- Escolha outro anel para ser seu anel secundário.
- Escolha um local onde esses dois anéis se cruzem para focar. Gire o anel secundário até a intersecção ficar verde, quando isso ocorrer observe se as outras intersecções desses mesmos dois anéis também combinaram.
- Se você girar todo o anel secundário e não ficar com todas as intersecções verdes dos dois anéis escolhidos, vire o primeiro anel um ponto e tente novamente. Continue fazendo isso até que todas as interseções entre os dois primeiros anéis estejam verdes.
- Por último, gire o terceiro anel para coincidir com os dois primeiros.
- Se todas as possibilidades de uma intersecção neste anel forem testadas e o quebra-cabeça não for resolvido, mova o primeiro anel um espaço e continue tentando.
- Quando todos os cruzamentos estiverem verdes, clique em "Abrir" para resolver o quebra-cabeça.
Um método mais avançado, mas com menos tempo e cliques, é o seguinte:
- Escolha seus anéis primários e secundários.
- Escolha dois pontos de intersecção o mais próximo possível, onde os anéis primário e secundário se cruzem.
- Anote as runas nos espaços de intersecção no anel primário, bem como o número de espaços entre as intersecções no anel secundário (não se esqueça de inverter os caminhos).
- Os espaços são contados no anel secundário porque a distância entre as intersecções pode ser diferente entre os dois anéis, e o anel secundário é aquele que será girado.
- Um exemplo disso pode ser visto no nó de 10 intersecções. Se o vermelho for primário e o cinza for secundário, o anel vermelho terá três espaços entre as intersecções superiores, enquanto o cinza terá apenas um.
- Procure esse mesmo padrão de runas no anel secundário. As runas entre os pontos de intersecção não são importantes. Por exemplo, se as intersecções do anel primário têm uma Runa da lei e uma Runa da lava, e há dois espaços entre essas intersecções no anel secundário, procure no anel secundário por uma Runa da lei, dois espaços e uma Runa da lava.
- Se não houver correspondência de padrão no anel secundário, gire o anel principal uma vez.
- Repita as etapas 3 a 5 até que todas as intersecções entre o anel primário e o secundário sejam iguais.
- Gire o terceiro anel até que todas as intersecções coincidam.
- Quando todos os cruzamentos estiverem verdes, clique em "Abrir" para resolver o quebra-cabeça.
Abaixo estão maneiras simples de resolver os quebra-cabeças. Esses podem não ser todos os tipos de quebra-cabeças.
Nó celta com 6 intersecções[editar | editar código-fonte]
- Mova o nó vermelho no sentido horário até 16 vezes para coincidir com as duas intersecções onde os nós vermelho e azul se encontram. Um círculo verde indica cruzamentos correspondentes.
- Se as duas interseções não coincidirem após uma rotação completa do nó vermelho, mova o nó azul no sentido horário uma vez.
- Repita até que as duas interseções coincidam.
- Simplesmente mova o nó prateado até que as quatro interseções restantes coincidam.
Nó celta com 8 intersecções[editar | editar código-fonte]
- Mova o nó vermelho no sentido horário 16 vezes para coincidir com as quatro interseções onde os nós azul e preto se encontram. Um círculo verde indica um cruzamento correspondente.
- Se todas as quatro interseções não corresponderem após uma rotação completa do nó azul, mova o nó prateado no sentido horário uma vez.
- Repita até que as intersecções azul e preto combinem.
- Basta mover o nó amarelo até que as quatro interseções restantes coincidam.
Nó celta com 10 intersecções[editar | editar código-fonte]
- Mova o nó azul no sentido horário até 20 vezes para corresponder às seis intersecções onde os nós azul e preto se encontram. Um círculo verde indica um cruzamento correspondente.
- Se as seis intersecções não corresponderem após uma rotação completa do nó azul, mova o nó preto no sentido horário uma vez.
- Novamente mova o nó azul até 20 vezes até que as seis interseções correspondam.
- Continue esse processo até que seis intersecções entre os nós azul e preto coincidam.
- Em seguida, mova o nó amarelo até que as quatro interseções restantes coincidam.
Nó celta com 12 intersecções[editar | editar código-fonte]
- Mova o nó amarelo no sentido horário até 16 vezes para coincidir com as quatro interseções onde os nós amarelo e azul se encontram. Um círculo verde indica um cruzamento correspondente.
- Se as quatro intersecções não corresponderem após uma rotação completa do nó amarelo, mova o nó azul no sentido horário uma vez.
- Repita até que os quatro cruzamentos coincidam.
- Basta mover o nó preto até que as oito interseções restantes combinem.
Nó celta com 14 intersecções[editar | editar código-fonte]
- Mova o nó amarelo no sentido horário até 18 vezes para coincidir com todas as interseções onde o amarelo e o azul se encontram. Um círculo verde indica um cruzamento correspondente.
- Se as intersecções não coincidirem após uma rotação completa do nó amarelo, mova o nó azul no sentido horário uma vez.
- Repita até que os cruzamentos coincidam.
- Simplesmente mova o nó preto e o nó prateado até que as interseções restantes coincidam.
Dicas[editar | editar código-fonte]
- Os jogadores podem girar os nós no sentido horário ou anti-horário. A direção não importa, desde que seja consistente.
- Se o último nó não corresponder, os primeiros dois nós podem não corresponder corretamente. Experimente outra combinação de intersecções.
- Os jogadores podem deduzir quais runas podem e não podem ser possibilidades, olhando cuidadosamente para os nós e usando as seguintes três diretrizes:
- Se um tipo particular de runa aparece em apenas um dos três nós, esse tipo de runa não pode ser uma possibilidade para qualquer uma das intersecções e pode ser completamente eliminado.
- Se um tipo particular de runa aparece em dois dos três nós, essa runa é apenas uma possibilidade para a interseção dos dois nós em que aparece, e não em qualquer uma das intersecções com o nó em que não aparece.
- Se um tipo específico de runa aparecer em todos os três nós, essa runa pode ser uma possibilidade para qualquer uma das intersecções.
- Ao fazer Nós celtas, a rotação no sentido horário pode não ser necessária para jogadores experientes. Lembre-se sempre de usar os caminhos de inversão.
Histórico de Atualizações[editar | editar código-fonte]
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Pergaminho de desafio é um problema lógico apresentado ao jogador por um NPC. Eles aparecem em pergaminho de dicas (médio) e pergaminho de dicas (difícil) das Trilhas do Tesouro. Resolver um pergaminho de desafio envolve dois passos: primeiro o jogador tem que encontrar o NPC certo para falar, logo depois de receber uma pista de anagrama ou enigma, então ele tem que resolver o desafio para avançar ao longo de sua trilha. Portanto, os pergaminhos de desafio não contam como uma pista regular.
Para completar o desafio, veja a pergunta no pergaminho e fale com o NPC que deu a resposta. Quando a resposta correta for fornecida, o desafio estará completo e o jogador receberá a próxima pista ou a recompensa. É possível obter mais de um pergaminho de desafio perguntando ao NPC, pois jogadores que tentarem obter com a mochila cheia o pergaminho irá aparecer no chão, ao se repetir o ato, um novo pergaminho aparecerá no chão. No entanto, isso não ocorre se o jogador tiver um pergaminho em sua mochila ou banco.
Lista de soluções[editar | editar código-fonte]
A seguir está uma lista de todos os Pergaminhos de desafios conhecidos e suas soluções. Os enigmas são geralmente bastante simples, mas às vezes recorrem a fatos triviais como 'Quantos animais há no Zoológico de Ardonha?' Esta lista permitirá aos jogadores ignorar a contagem de animais.
Personagem | Pergunta | Resposta |
---|---|---|
Árbitro de gnomobol | Quanto é 57 x 89 + 23? | 5096 |
Bolkoy | Quantas flores há na clareira sob esta plataforma? | 13 |
Brimstail / Hazelmere | Quanto é 19 elevado ao cubo? | 6859 |
Brundt | Quantas pessoas estão esperando pela próxima apresentação do trovador? | 4 |
Capitão Izzy Barba Feita | Quantas bananeiras há na plantação? | 33 |
Caroline | Quantos pescadores há na plataforma de pesca? | 11(0 após ![]() |
Cozinheiro | Quantos canhões o Castelo de Lumbridge tem? | 7 |
Edmond | Quantas gaiolas de pombos há em volta dos fundos da casa de Jericó? | 3 |
Estélio | Quantas mesas há na taverna Picareta e Bandolim? | 10 |
Zelador do zoológico | Quantos animais há no Zoológico de Ardonha? | 40 (+1 se ![]() ![]() |
Gabooty | Quantas construções há na vila? | 11 |
Karim | Tenho 16 kebabs, como um eu mesmo e então divido o resto igualmente entre 3 amigos. Quanto cada um deles ganha? | 5 |
Moldark, Emissário de Zamorak | Quantas garrafas há na barraca ao leste do Sr. Ex? | 7 |
Oráculo | Se x é 15 e y é 3. Quanto é 3x + y? | 48 |
Recrutador | Quantas casas têm uma cruz na porta? | 20 |
Rei Roald | Quantas estantes de livros há na biblioteca do palácio de Varrock? | 24 |
Rommik | Quantas rochas na mina de Rimmington não podem ser usadas para fazer bronze? | 7 |
Treinador Gnomo | Quantos gnomos no campo de gnomobol têm remendos vermelhos em seus uniformes? | 6 |
Valerio | Quantas janelas estão viradas para o pátio da Abadia de Citarista? | 17 |
Ysondria | Quantas rochas com minério há perto da mina de cobre e estanho? | 8 |
Histórico de Atualizações[editar | editar código-fonte]
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Chave | |
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![]() | |
Uma chave para um baú. Uma chave para algumas gavetas. | |
Inglês | Key (Treasure Trails) |
Membros | ![]() |
Lançamento | 5 de maio de 2004 (Atualização desconhecida) |
Removido | não (Atualização desconhecida) |
De missão | não |
Negociável | Não |
Equipável | não |
Acumulável | ![]() |
Desmontável | Sim |
Valor | 1 moeda |
Alquimia | Não é possível usar alquimia. |
Destruir | Você pode obter uma substituição de X, mas apenas enquanto resolve uma dica. |
Em Morte | Sempre mantém fora da Terra Selvagem |
Peso | ![]() |
Dados avançados | |
ID do objeto | ? (editar) |
Links | MRID |
discussão • ver |
Chave é um item necessário para desbloquear um baú ou gaveta durante uma Trilha do Tesouro.
A chave é um item de queda recebido apenas ao carregar o pergaminho de dicas ao qual ela está relacionado, haverá uma pista no pergaminho informando onde obtê-la. A chave desaparece assim que o jogador a usa para abrir o baú ou a gaveta. As chaves são objetos não negociáveis, específicos para o jogador que as encontra. Elas aparecem em dicas de pergaminho de dicas (médio).
É possível obter mais de uma chave matando dois monstros, antes de pegar uma delas e colocar na mochila. Porém, após pegar uma pista da baú/gaveta, a segunda chave não abrirá novamente e o jogador receberá uma mensagem dizendo que "O baú/gaveta está trancado". As chaves que são obtidas dessa forma na mesma pista ainda permanecerão no banco; no entanto, as chaves obtidas de pistas diferentes não serão acumuladas.
A melhoria manha da chave em formato de pé, permite que o jogador pular a parte de encontrar a chave para abrir os baús e gavetas, pode ser adquirido com Zaida em troca de 500 pontos de Trilhas do Tesouro.
Formas de obter[editar | editar código-fonte]
- Nenhuma forma de obter encontrada. Para forçar uma atualização, clique aqui.
Histórico de atualizações[editar | editar código-fonte]
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Títulos |
Uma pista de Bússola é parte das Trilha do Tesouro, e aparece no pergaminho de dicas (elite) e no pergaminho de dicas (mestre) (Terras Orientais). Elas foram adicionadas ao jogo como parte da atualização das Trilhas do Tesouro em 4 de agosto de 2010.
Quando uma pista da bússola é aberta, ela exibe uma interface com uma seta que aponta na direção de um ponto que o jogador deve localizar. A seta mostra apenas a direção do local necessário e não a distância até ele. Portanto, o método mais comum para completar as pistas da bússola de forma eficaz e eficiente é a triangulação. Isso é feito teleportando-se pelo RuneScape para ter uma ideia de onde é o local. Por exemplo, o jogador pode se teleportar para Taverley, e verificar a bússola, caso ela aponte para o oeste, o jogador deve ir para um local a oeste de Taverley, mas se a bússola apontar para o leste, o jogador deve ir para um local a leste de Taverley. Além disso, um jogador pode perceber a distância até o local correto com base na velocidade com que a seta muda de direção, quanto menor a distância, mais rápido a seta se moverá.
Quando o jogador está no local correto, a seta da bússola muda para um símbolo 'X', nesse local o jogador pode cavar para receber sua próxima pista ou cofre de recompensa. Pode-se cavar clicando em uma pá no inventário ou clicando com o botão direito do mouse no pergaminho de dicas e selecionando a opção "Cavar" se houver uma pá no porta-ferramentas. Ao escavar pode aparecer um Mago de Guthix ao fazer um pergaminho de dicas (elite) ou um Repolhomante para o pergaminho de dicas (mestre). No entanto, os jogadores podem evitar isso usando um familiar suricatas com o movimento especial do buscar pergaminho do cofre e recuperar a próxima pista ou cofre de recompensa.
Locais[editar | editar código-fonte]
Segue abaixo os mapas com possíveis locais de pistas de bússola pela superfície de Guilenor e nas Terras Orientais:
Guilenor |
---|
Terras Orientais |
Curiosidades[editar | editar código-fonte]
- Quase todas as localizações da bússola estão localizadas na camada externa principal do mundo (chamada "Superfície do Runescape" no menu suspenso de localização do Mapa Múndi). Quando estiver em locais como a casa de um jogador, em Zanaris ou dentro de qualquer masmorra, a bússola apenas girará em círculos, pois não pode procurar um ponto em uma camada diferente.
- Existem alguns raros pontos de bússola localizados uma camada acima do resto do mundo - um no lado oeste da área de caça do Monte Trollweiss e dois no Planalto de Ullek, a oeste de Sophanem. Dado que Prifddinas também está localizado nesta camada, a bússola só funcionará lá se o rolo de pista apontar para um desses pontos.
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As Coordenadas são um tipo de pista presente nas Trilhas do Tesouro. A pista contém um conjunto de coordenadas geográficas de latitude e longitude, no reino de Guilenor. O conjunto de coordenadas indica uma localização exata em algum lugar na superfície do mundo (nunca dentro de uma masmorra ou edifício), que deve ser escavada com uma pá para continuar o pergaminho de dicas.
Pistas de coordenadas existem apenas em Pergaminho de dicas (médio) e Pergaminho de dicas (difícil). Elas são apresentadas no seguinte formato:
- 00 graus 00 minutos norte / sul
- 00 graus 00 minutos leste / oeste
A superfície do jogo tem exatamente 1.875 minutos. Com sessenta minutos em um grau, cada grau equivale a trinta e dois quadrados. A localização '00º00 norte / sul', '00º00' leste / oeste' aponta para o Observatório.
Para resolver uma pista de coordenadas manualmente, um mapa , sextante e relógio são necessários para medir as coordenadas exatas. Todos esses itens podem ser colocados no porta-ferramentas e não precisam estar no inventário do jogador. Se o sextante estiver no porta-ferramentas do jogador, a geolocalização atual pode ser obtida clicando com o botão direito do mouse no pergaminho de dicas e selecionando a opção sextante. Os suricatas também podem ser usados para fornecer coordenadas de sextante.
Seguidores de Zamorak e Saradomin[editar | editar código-fonte]
Ao resolver Pergaminho de dicas (difícil), ao cavar no local correto pode aparecer um Mago de Zamorak ou um Mago de Saradomin. Este inimigo deve ser derrotado antes de cavar novamente e continuar o pergaminho de dicas. Os Magos de Saradomin só aparecerão em áreas fora da Terra Selvagem, enquanto os Mago de Zamorak aparecem apenas em áreas da Terra Selvagem.
Os Magos de Zamorak atacam apenas com Magia, e os de Saradomin usam Corpo a corpo e Magia, o ataque corpo a corpo pode envenenar jogadores, nenhum deles possui fraquezas, então qualquer estilo de combate pode ser usado para matá-los com eficácia.
Usar o especial do buscar pergaminho do cofre do familiar suricatas fará com que nenhum mago apareça, e a pista irá progredir instantaneamente. Desenterrar um pergaminho de dicas usando esta habilidade é necessário para completar a Desenterrando o tesouro ( 5) .
Lista das pistas[editar | editar código-fonte]
A lista é classificada em valor numérico crescente, independentemente da direção (por exemplo, 00:00 norte primeiro, depois 00:04 sul e depois 00:12 norte).
Uma pista de coordenada pode exigir habilidade ou requisitos de missão. Para chegar a todos os locais são necessárias as missões:
00[editar | editar código-fonte]
Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
00 graus 00 minutos norte
07 graus 13 minutos oeste |
00.00 N,
07.13 O |
Mostrar no mapa | ![]() |
![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
Cave a sudeste do lago a nordeste do Acampamento de Tyras, passando pela armadilha.
|
Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
00 graus 05 minutos sul
01 graus 13 minutos leste |
00.05 S,
01.13 L |
Mostrar no mapa | Nenhum | ![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
A oeste da Aldeia dos Gnomos Arborícolas, ao sul do canteiro de árvores frutíferas.
|
Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
00 graus 13 minutos sul
14 graus 00 minutos leste |
00.13 S,
14.00 L |
Mostrar no mapa | Nenhum | ![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
A oeste do armazém geral no Ponto da Musa.
|
Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
00 graus 18 minutos sul
09 graus 28 minutos leste |
00.18 S,
09.28 L |
Mostrar no mapa | Nenhum | ![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
Próximo à entrada da Masmorra de Brimhaven. |
Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
00 graus 20 minutos sul
23 graus 15 minutos leste |
00.20 S,
23.15 L |
Mostrar no mapa | Nenhum | ![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
A leste dos Mundos Fragmentados no Pântano de Lumbridge.
|
Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
00 graus 31 minutos sul
17 graus 43 minutos leste |
00.31 S,
17.43 L |
Mostrar no mapa | Nenhum | ![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
Ao norte da Ponta Traiçoeira, na entrada do Calabouço de Gelo de Asgarnia.
|
Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
00 graus 50 minutos norte
24 graus 16 minutos leste |
00.50 N,
24.16 L |
Mostrar no mapa | Nenhum | ![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
Ao norte do Nexus no Pântano de Lumbridge.
|
01[editar | editar código-fonte]
Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
01 graus 18 minutos sul
14 graus 15 minutos leste |
01.18 S,
14.15 L |
Mostrar no mapa | Nenhum | ![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
Ao sul do Ponto da Musa.
|
Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
01 graus 24 minutos norte
08 graus 05 minutos oeste |
01.24 N,
08.05 O |
Mostrar no mapa | ![]() |
![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
Ao sudoeste do Acampamento Elfo em Tirannwn.
|
Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
01 graus 26 minutos norte
08 graus 01 minutos leste |
01.26 N,
08.01 L |
Mostrar no mapa | 10 ![]() |
![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
No centro da Ilha dos Gigantes de Líquen, à oeste de Brimhaven. |
Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
01 graus 35 minutos sul
07 graus 28 minutos leste |
01.35 S,
07.28 L |
Mostrar no mapa | Nenhum | ![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
Na Ilha da aranha verde, à leste de Yanille.
|
02[editar | editar código-fonte]
Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
02 graus 33 minutos norte
28 graus 45 minutos leste |
02.33 N,
28.45 L |
Mostrar no mapa | Nenhum | ![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
Na parte de cima da Arena de Duelos.
|
Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
02 graus 48 minutos norte
22 graus 30 minutos leste |
02.48 N,
22.30 L |
Mostrar no mapa | Nenhum | ![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
Na Cratera de Lumbridge.
|
Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
02 graus 50 minutos norte
06 graus 20 minutos leste |
02.50 N,
06.20 L |
Mostrar no mapa | Nenhum | ![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
Ao sul de Ardonha, ao norte da Torre da Vida.
|
Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
02 graus 50 minutos norte
21 graus 46 minutos leste |
02.50 N,
21.46 L |
Mostrar no mapa | Nenhum | ![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
Entre a Prisão de Draynor e a Cratera de Lumbridge.
|
03[editar | editar código-fonte]
Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
03 graus 03 minutos sul
05 graus 03 minutos leste |
03.03 S,
05.03 L |
Mostrar no mapa | Nenhum | ![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
Ao sul de Yanille, próximo de três arbustos.
|
Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
03 graus 35 minutos sul
13 graus 35 minutos leste |
03.35 S,
13.35 L |
Mostrar no mapa | Nenhum | ![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
Ao norte do Altar da Natureza em Karamja, oeste da colônia de fogos-fátuos reluzentes.
|
Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
03 graus 39 minutos sul
13 graus 58 minutos leste |
03.39 S,
13.58 L |
Mostrar no mapa | Nenhum | ![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
Na colônia de fogos-fátuos reluzentes em Karamja.
|
Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
03 graus 45 minutos sul
22 graus 45 minutos leste |
03.45 S,
22.45 L |
Mostrar no mapa | Nenhum | ![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
No Acampamento dos bandoleiros.
|
04[editar | editar código-fonte]
Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
04 graus 00 minutos sul
12 graus 46 minutos leste |
04.00 S,
12.46 L |
Mostrar no mapa | ![]() | |
Imagem | Solução | |||
![]() |
Ao norte da Vila Shilo.
|
Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
04 graus 03 minutos sul
03 graus 11 minutos leste |
04.03 S,
03.11 L |
Mostrar no mapa | Iniciado ![]() |
![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
Em Gu'Tanoth, para acessar o local pela primeira vez é necessário um bolo de rocha e 20 moedas.
|
Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
04 graus 05 minutos sul
04 graus 24 minutos leste |
04.05 S,
04.24 L |
Mostrar no mapa | Nenhum | ![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
Para chegar até a ilha, você precisa entrar em um buraco ao sul de Gu'Tanoth.
|
Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
04 graus 13 minutos norte
12 graus 45 minutos leste |
04.13 N,
12.45 L |
Mostrar no mapa | Iniciado ![]() |
![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
Na parte norte de Crandor.
|
Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
04 graus 16 minutos sul
16 graus 16 minutos leste |
04.16 S,
16.16 L |
Mostrar no mapa | Iniciado ![]() |
![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
A oeste do Estaleiro, próximo da construção com o Caranock G.L.O.
|
Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
04 graus 41 minutos norte
03 graus 09 minutos oeste |
04.41 N,
03.09 O |
Mostrar no mapa | ![]() |
![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
Cave em cima dos ovos de aranha vermelha em Arandar.
|
05[editar | editar código-fonte]
Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
05 graus 20 minutos sul
04 graus 28 minutos leste |
05.20 S,
04.28 L |
Mostrar no mapa | Nenhum | ![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
Nas Colinas Feldip, a sudeste de Gu'Tanoth.
|
Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
05 graus 37 minutos norte
31 graus 15 minutos leste |
05.37 N,
31.15 L |
Mostrar no mapa | Nenhum | ![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
Na Gruta da Natureza dentro do Pântano de Mort Myre.
|
Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
05 graus 43 minutos norte
23 graus 05 minutos leste |
05.43 N,
23.05 L |
Mostrar no mapa | Nenhum | ![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
Sudoeste da Guilda dos Campeões.
|
Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
05 graus 50 minutos sul
10 graus 05 minutos leste |
05.50 S,
10.05 L |
Mostrar no mapa | 15 ![]() |
![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
Um ladrilho ao sul das rochas nas Ruínas na Ilha Cairn.
Você pode cair ao cruzar a ponte. A chance de sucesso pode ser aumentada caminhando ao invés de correr. |
06[editar | editar código-fonte]
Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
06 graus 00 minutos sul
21 graus 48 minutos leste |
06.00 S,
21.48 L |
Mostrar no mapa | Nenhum | ![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
A oeste do Acampamento dos bandoleiros pequena península com cactos. Você pode querer trazer proteção contra o calor do deserto se não tiver completado a missão ![]()
|
Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
06 graus 11 minutos sul
15 graus 07 minutos leste |
06.11 S,
15.07 L |
Mostrar no mapa | Nenhum | ![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
No lado leste de Karamja, ao norte da cachoeira.
|
Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
06 graus 31 minutos norte
01 graus 46 minutos oeste |
06.31 N,
01.46 O |
Mostrar no mapa | Nenhum | ![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
Ao norte do Portal dos Mundos.
|
07[editar | editar código-fonte]
Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
07 graus 05 minutos norte
30 graus 56 minutos leste |
07.05 S,
30.56 L |
Mostrar no mapa | Nenhum | ![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
No Pântano de Mort Myre, ao sul do lago com dois locais de pesca.
|
Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
07 graus 22 minutos norte
14 graus 15 minutos leste |
07.22 N,
14.15 L |
Mostrar no mapa | Nenhum | ![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
No campo de trigo em Taverley.
|
Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
07 graus 33 minutos norte
15 graus 00 minutos leste |
07.33 N,
15.00 L |
Mostrar no mapa | Nenhum | ![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
Ao sudeste de Taverley, na península onde está a Dama do Lago.
|
Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
07 graus 41 minutos norte
06 graus 00 minutos leste |
07.41 N,
06.00 L |
Mostrar no mapa | Nenhum | ![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
Ao norte de Ardonha, próximo da Guilda dos Pescadores.
|
Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
07 graus 43 minutos sul
12 graus 26 minutos leste |
07.43 S,
12.26 L |
Mostrar no mapa | Iniciado ![]() |
![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
No meio da Selva de Kharazi, diretamente ao sul do pequeno lago.
|
08[editar | editar código-fonte]
Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
08 graus 03 minutos norte
31 graus 16 minutos leste |
08.03 N,
31.16 L |
Mostrar no mapa | Nenhum | ![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
No Pântano de Mort Myre, ao nordeste do lago com dois locais de pesca, entre três troncos.
|
Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
08 graus 05 minutos sul
15 graus 56 minutos leste |
08.05 S,
15.56 L |
Mostrar no mapa | Nenhum | ![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
No Habitat de Herbologia, nos canteiros de agricultura. Escale uma vinha diretamente ao sul do Papa Mambo.
|
Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
08 graus 26 minutos sul
10 graus 28 minutos leste |
08.26 S,
10.28 L |
Mostrar no mapa | Iniciado ![]() |
![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
No canto sudoeste da Selva de Kharazi em Karamja.
|
Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
08 graus 33 minutos norte
01 graus 39 minutos oeste |
08.33 N,
01.39 O |
Mostrar no mapa | Nenhum | ![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
No Forte dos Gnomos Arborícolas dentro do cercado contendo pássaros do terror.
|
09[editar | editar código-fonte]
Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
09 graus 22 minutos norte
02 graus 24 minutos oeste |
09.22 N,
02.24 O |
Mostrar no mapa | Nenhum | ![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
Na base do Pico das Águias.
|
Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
09 graus 33 minutos norte
02 graus 15 minutos leste |
09.33 N,
02.15 L |
Mostrar no mapa | Iniciado ![]() |
![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
No meio das Cataratas de Baxtorian. Use a jangada de troncos para descer o rio, após isto use uma corda na rocha pra chegar na segunda ilha (que tem uma árvore) e cave no centro dela.
|
Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
09 graus 48 minutos norte
17 graus 39 minutos leste |
09.48 N,
17.39 L |
Mostrar no mapa | Nenhum | ![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
No Pico Glacial, ao sul do Oráculo.
|
11[editar | editar código-fonte]
Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
11 graus 03 minutos norte
31 graus 20 minutos leste |
11.03 N,
31.20 L |
Mostrar no mapa | Nenhum | ![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
Ao leste a entrada da Torre dos Exterminadores em Canifis.
|
Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
11 graus 05 minutos norte
00 graus 45 minutos oeste |
11.05 N,
00.45 O |
Mostrar no mapa | Nenhum | ![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
No pântano do Forte dos Gnomos Arborícolas, a oeste da Grande árvore.
|
Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
11 graus 41 minutos norte
14 graus 58 minutos leste |
11.41 N,
14.58 L |
Mostrar no mapa | Nenhum | ![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
Ao sudeste da magnetita de Burthorpe, próximo de fenos.
|
12[editar | editar código-fonte]
Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
12 graus 48 minutos norte
20 graus 20 minutos leste |
12.48 N,
20.20 L |
Mostrar no mapa | Nenhum | ![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
No Obelisco do Ar no nível 7 da Terra Selvagem (recomendado um teleporte de emergência).
|
13[editar | editar código-fonte]
Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
13 graus 46 minutos norte
21 graus 01 minutos leste |
13.46 N,
21.01 L |
Mostrar no mapa | Nenhum | ![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
No nível 11 da Terra Selvagem, ao norte de Fronteiriça.
|
14[editar | editar código-fonte]
Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
14 graus 54 minutos norte
09 graus 13 minutos leste |
14.54 N,
09.13 L |
Mostrar no mapa | Nenhum | ![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
Ao sudoeste do Acampamento da Montanha, próxima da árvore que dá a lira encantada.
|
15[editar | editar código-fonte]
Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
15 graus 48 minutos norte
13 graus 52 minutos leste |
15.48 N,
13.52 L |
Mostrar no mapa | Iniciado ![]() |
![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
No topo de Trollópolis, ao sudoeste da entrada da caverna de Eadgar. |
16[editar | editar código-fonte]
Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
16 graus 03 minutos norte
14 graus 07 minutos leste |
16.03 N,
14.07 L |
Mostrar no mapa | Iniciado ![]() |
![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
No topo de Trollópolis, perto da entrada da caverna de Eadgar. |
Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
16 graus 20 minutos norte
12 graus 45 minutos leste |
16.20 N,
12.45 L |
Mostrar no mapa | Iniciado ![]() |
![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
Na frente da entrada do Forte dos Trolls.
|
Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
16 graus 30 minutos norte
16 graus 28 minutos leste |
16.30 N,
16.28 L |
Mostrar no mapa | Nenhum | ![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
Nas Ruínas no nível 22 da Terra Selvagem.
|
Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
16 graus 35 minutos norte
27 graus 01 minutos leste |
16.35 N,
27.01 L |
Mostrar no mapa | Nenhum | ![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
Ao nordeste do Cemitério de Ossos, no nível 22 da Terra Selvagem, oeste dos Dragões verdes.
|
Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
16 graus 43 minutos norte
19 graus 11 minutos leste |
16.43 N,
19.11 L |
Mostrar no mapa | Nenhum | ![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
No Acampamento dos Bandoleiros (Terra Selvagem), próximo dos ratos gigantes. Cuidado com os guardas bandoleiros, ou pegue uma caveira (O Sr. Ex em Fronteiriça pode marca-lo) para eles não serem agressivos.
|
17[editar | editar código-fonte]
Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
17 graus 50 minutos norte
08 graus 30 minutos leste |
17.50 N,
08.30 L |
Mostrar no mapa | Nenhum | ![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
Ao noroeste de Rellekka perto dos caraguejos de pedra.
|
18[editar | editar código-fonte]
Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
18 graus 03 minutos norte
25 graus 16 minutos leste |
18.03 N,
25.16 L |
Mostrar no mapa | Nenhum | ![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
Nas Ruínas no nível 28 da Terra Selvagem, ao norte do Cemitério das Sombras.
|
Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
18 graus 22 minutos norte
16 graus 33 minutos leste |
18.22 N,
16.33 L |
Mostrar no mapa | Nenhum | ![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
No Cemitério Esquecido no nível 29 da Terra Selvagem, ao noroeste do Acampamento dos bandoleiros (Terra Selvagem).
|
19[editar | editar código-fonte]
Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
19 graus 43 minutos norte
25 graus 07 minutos leste |
19.43 N,
25.07 L |
Mostrar no mapa | Nenhum | ![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
Ao sudeste da Ilha do Dragão Vermelho, no nível 35 da Terra Selvagem.
|
20[editar | editar código-fonte]
Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
20 graus 05 minutos norte
21 graus 52 minutos leste |
20.05 N,
21.52 L |
Mostrar no mapa | Nenhum | ![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
Ao sul do canteiro de ervas da Terra Selvagem, no nível 36 da Terra Selvagem.
|
Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
20 graus 07 minutos norte
18 graus 33 minutos leste |
20.07 N,
18.33 L |
Mostrar no mapa | Nenhum | ![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
Na Mina dos Trasgos no nível 36 da Terra Selvagem , abaixo do Labirinto de Lava (Um passo à noroeste da imagem).
|
Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
20 graus 33 minutos norte
15 graus 48 minutos leste |
20.33 N,
15.48 L |
Mostrar no mapa | Nenhum | ![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
Na parede oeste do Templo do Caos no nível 38 da Terra Selvagem.
|
21[editar | editar código-fonte]
Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
21 graus 24 minutos norte
17 graus 54 minutos leste |
21.24 N,
17.54 L |
Mostrar no mapa | Nenhum | ![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
A oeste do Labirinto de lava da Terra Selvagem, pela entrada do covil do Dragão Negro Rei.
|
22[editar | editar código-fonte]
Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
22 graus 30 minutos norte
03 graus 01 minutos leste |
22.30 N,
03,01 L |
Mostrar no mapa | ![]() |
![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
Do lado de fora da mina em Miscelânea.
|
Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
22 graus 35 minutos norte
19 graus 18 minutos leste |
22.35 N,
19.18 L |
Mostrar no mapa | Nenhum | ![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
Na Mina do Labirinto de Lava da Terra Selvagem (nível 47).
|
Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
22 graus 45 minutos norte
26 graus 33 minutos leste |
22.45 N
26.33 L |
Mostrar no mapa | Nenhum | ![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
Nas Ruínas demoníacas no nível 47 da Terra Selvagem.
|
24[editar | editar código-fonte]
Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
24 graus 26 minutos norte
26 graus 24 minutos a leste |
24.26 N
26.24 L |
Mostrar no mapa | Nenhum | ![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
Dentro do Castelo dos párias, nível 53 da Terra Selvagem, cuidado com o Elemental do Caos.
|
Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
24 graus 56 minutos norte
22 graus 28 minutos leste |
24.56 N
22.28 L |
Mostrar no mapa | Nenhum | ![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
Norte do Calabouço abandonado, nível 55 da Terra Selvagem.
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Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
24 graus 58 minutos ao norte
18 graus 43 minutos leste |
24.58 N
18.43 L |
Mostrar no mapa | Nenhum | ![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
Atrás do Esconderijo pirata, nível 56 da Terra Selvagem.
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25[editar | editar código-fonte]
Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
25 graus 03 minutos ao norte
17 graus 05 minutos leste |
25.03 N
17.05 L |
Mostrar no mapa | Nenhum | ![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
No Planalto gelado, nível 56 da Terra Selvagem, noroeste do Circuito de Agilidade da Terra Selvagem.
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Coordenadas | Forma abreviada | Mapa | Requisitos | Combate |
---|---|---|---|---|
25 graus 03 minutos ao norte
23 graus 24 minutos a leste |
25.03 N
23.24 L |
Mostrar no mapa | Nenhum | ![]() |
Imagem | Solução | |||
![]() |
Fora da cabana com machado mágico no nível 56 da Terra Selvagem, a nordeste do Calabouço abandonado.
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Histórico de atualizações[editar | editar código-fonte]
Itens |
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Guias | |||||||||||||
NPCs | |||||||||||||
Diversos | |||||||||||||
Títulos |
Enigmas são pistas das Trilhas do Tesouro, encontrados em pergaminho de dicas de nível fácil, médio e difícil. Como o nome sugere, uma pista de enigma não diz diretamente ao jogador para onde ir, mas tem uma mensagem secreta no pergaminho que indica um local. As soluções podem envolver falar com um NPC, pesquisar um objeto interativo (como uma caixa ou estante) ou cavar em um determinado local.
Em pergaminho de dicas (médio), algumas pistas podem exigir que o jogador obtenha uma chave obtida de um monstro próximo. Esta chave permite o acesso à localização da próxima pista.
Enigmas[editar | editar código-fonte]
#[editar | editar código-fonte]
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
46 é meu número. Meu corpo é da cor de laranja queimada e rasteja dentre aqueles com oito. Três bocas eu tenho e ainda assim não consigo comer. Meu olho azul piscante esconde minha cova. | ![]() |
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Solução | Imagem | ||
No nível 46 da Terra Selvagem, cavar na safira ao sul do calabouço abandonado. | ![]() |
A[editar | editar código-fonte]
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
A água mais barata por quilômetros ao redor, mas eles reagem mal a ícones religiosos. | ![]() |
![]() | |
Solução | Imagem | ||
Vá para o Acampamento dos bandoleiros e vasculhe as caixas da loja. | ![]() |
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
A cabeça dele pode estar vazia, mas as caixas nas proximidades estão cheias de surpresas. | ![]() |
![]() | |
Solução | Imagem | ||
Vasculhar as caixas perto do Golem nas ruínas de Uzer. | ![]() |
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
A carroça dos gnomos nas proximidades devem ter caído sob o peso de todo o tesouro nestas caixas! | ![]() |
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Solução | Imagem | ||
Vá até um local localizado entre o Portal dos Mundos e a Colônia, ao sul do Forte dos Gnomos Arborícolas. Em seguida, vasculhe as caixas ao leste da carroça.
Para chegar lá, use: colar do Viajante ou anel Circuito da Sexta Era com teleporte para o Portal dos Mundos. |
![]() |
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Abrir caminho até esta caixa vai ser um desafio. | ![]() |
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Solução | Imagem | ||
Vasculhar o engradado na casa do Swensen, o navegador em Rellekka. | ![]() |
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Adega cítrica | ![]() |
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Solução | Imagem | ||
Fale com Heckel Funch no segundo andar da Grande Árvore. | ![]() |
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Afaste a areia e então cave na pedreira. Tem um carrinho de mão conveniente ao leste. Não se preocupe, granito que você pode escavar aqui. | ![]() |
![]() | |
Solução | Imagem | ||
Vá até a mina de arenito e granito ao sul do Acampamento dos bandoleiros e cave ao lado do carrinho mais ao sudeste.
Para chegar lá mais rápido, use a magnetita do Acampamento dos bandoleiros. |
![]() |
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Aggie eu vejo. Solitária e sulista me sinto. Não estou nem dentro nem fora de casa, mesmo assim nenhuma casa seria completa sem mim. O tesouro descansa embaixo de mim! | ![]() |
![]() | |
Solução | Imagem | ||
Cave sob a janela do sul da casa da bruxa Aggie na Vila Draynor. | ![]() |
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Alguém observando as lutas na Arena de Duelos é seu próximo destino. | ![]() |
![]() | |
Solução | Imagem | ||
Fale com Jeed na Arena de Duelos. Após chegar ao lobby da arena, suba as escadas em direção a uma estátua, depois siga um pouco para o norte, até chegar a um cruzamento.
Para chegar mais rápido use o anel de duelo. |
![]() |
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Ao abandonar esta cidade, fique de olho num conjunto de espinhos que poderia arruinar tapetes nas proximidades: cave cuidadosamente em volta da vegetação. | ![]() |
![]() | |
Solução | Imagem | ||
No tapete voador de Nardah, cave perto dos dois cactos próximos. | ![]() |
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Ao norte do melhor restaurante de macacos em Karamja, procure pelo centro de triângulos de barcos e faça uma busca lá. | ![]() |
![]() | |
Solução | Imagem | ||
Vá para o cais ao norte do Ponto da Musa em Karamja, e vasculhe o engradado. | ![]() |
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Após fazer um arrastão nas barras, vá até o lugar mais próximo para forjá-las e cave perto da porta. | ![]() |
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Solução | Imagem | ||
Cave em frente da porta da casa com uma bigorna em Porto Khazard, próxima do minijogo Traineira de pesca. | ![]() |
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
As feras ao leste estalam garras e rabos, o resto ao oeste pode deslizar e comer peixe. A força ao norte vai pular e eles vão gemer. Venha cavar perto de meu fogo e peça um desejo. | ![]() |
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Solução | Imagem | ||
Cave ao leste da tocha no zoológico de Ardonha, entre os escorpiões e os pinguins. | ![]() |
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
As meias nestas gavetas são mais sagradas que as suas, de acordo com os donos. | A arca tem um bilhete mal escrito no alto. Ele diz “Agora você nunca vai abrir estas gavetas! – Monge Zamorak.” | ![]() | |
Solução | Imagem | ||
Vá para o Templo Capturado ao sul da Aldeia dos Duendes e mate um Monge de Zamorak e pegue a chave largada. Após isto, vá para o Monastério de Fronteiriça e vasculhe as gavetas que estão no canto sudeste. | ![]() |
C[editar | editar código-fonte]
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Cave aqui se não estiver se sentindo muito bem após viajar pelo deserto. Ali, de todo coração o recomenda. | ![]() |
![]() | |
Solução | Imagem | ||
Cave ao lado do poço em Pollnivneach.
Maneira mais rápida de chegar: teleporte a Pollnivneach ou teleporte para Sumona pelo Anel do Extermínio ou Capa do Exterminador. |
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Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Coberto nas sombras, o centro do círculo é onde você vai encontrar a resposta. | ![]() |
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Solução | Imagem | ||
Em Mort'ton, cavar no centro da cidade, ao sul da loja. | ![]() |
D[editar | editar código-fonte]
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Depois de exterminar a busca pela vegetação, por que não se mandar para a fornalha nas imediações e examinar os engradados? | ![]() |
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Solução | Imagem | ||
Vasculhe as caixas localizadas na fornalha de Zanaris, ao nordeste do banco. É necessária a missão ![]() |
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Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Deve estar cheio de trilhos. | ![]() |
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Solução | Imagem | ||
Vasculhar as caixas perto de onde se inicia a missão ![]() |
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E[editar | editar código-fonte]
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
E assim por diante, e assim por diante, e assim por diante. Caminhando da terra de muitas coisas sem importância leva a uma escolha de muitos caminhos. | ![]() |
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Solução | Imagem | ||
Em Etceteria, cave próximo ao pinheiro na frente das paredes do castelo. (Requer a conclusão dos Testes Fremennik), anel das Fadas CIP. | ![]() |
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Ei! Pare um pouco e admire o cenário, como diz o promotor de turismo. | ![]() |
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Solução | Imagem | ||
Procure nos fardos de feno em uma sala circular ao sul das Cataratas de Baxtorian, próximo ao Rasolo.
Para chegar lá, use: o teleporte a Colônia Bárbara do colar de jogos e vá para o sul; ou a magnetita de Ardonha e vá em direção noroeste. |
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Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Encontre uma caixa perto dos monges que gostam de feeeesta! | ![]() |
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Solução | Imagem | ||
Vá para o Monastério de Ardonha ao sul de Ardonha, e vasculhe as caixas na parede sul da sala à direita. | ![]() |
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Enquanto uma vista do mar é legal, parece que esta igreja não tem visitantes há algum tempo. Cave do lado de fora da parede oeste, perto da cerca quebrada, para receber uma recompensa. | ![]() |
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Solução | Imagem | ||
Cave atrás da igreja ao sul de Porto Sarim. Para chegar até lá, use a magnetita de Porto Sarim. | ![]() |
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Então encontre um tesouro para você examinando estas caixas. | ![]() |
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Solução | Imagem | ||
Vá para Sophanem e vasculhe as caixas ao sudoeste da Pilhagem à Pirâmide. | ![]() |
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Estar tão ao norte significa que esses engradados escaparam da batalha. | ![]() |
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Solução | Imagem | ||
Vasculhe as caixas próximas de muros quebrados mais ao norte no Campo de Batalha, ao sul de Ardonha. | ![]() |
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Esta vila tem um problema com as cargas das carroças dos mortos-vivos. Tente verificar a estante de livros para encontrar a resposta. | ![]() |
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Solução | Imagem | ||
Vá para Shilo e procure na estante de livros na casa ao norte da ponte que atravessa o rio. Procure na estante noroeste perto da porta. | ![]() |
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Este armário tem tesouro, potes de pirata valiosos e talheres de corsário! | ![]() |
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Solução | Imagem | ||
Vasculhe o armário da casa ao leste do bar em Brimhaven. | ![]() |
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Este aviador está no topo de sua profissão. | ![]() |
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Solução | Imagem | ||
Fale com o Capitão Bleemadge no topo do Pico do Lobo Branco. | ![]() |
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Este engradado contém uma recompensa melhor que uma seta quebrada. | ![]() |
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Solução | Imagem | ||
Vá para a Guilda dos Arqueiros e vasculhe a caixa atrás da loja de flechas. | ![]() |
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Este engradado é meu, todo meu, mesmo que esteja no meio do deserto. | ![]() |
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Solução | Imagem | ||
Vasculhe a caixa próxima à vagonete de madeira no Campo de mineração do deserto, ao sul da Passagem de Shantay. Não se esqueça de levar a chave de metal (adquirida na missão ![]() |
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Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Este engradado marca claramente o final da linha para o carvão mineral. | ![]() |
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Solução | Imagem | ||
Vá até uma construção com duas vagonetes de carvão, ao norte do bar da Aldeia dos Videntes e vasculhe as caixas no canto noroeste. | ![]() |
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Este templo é bastante lento. No entanto, a arca bem na entrada, está cheia de coisas boas. | ![]() |
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Solução | Imagem | ||
Entre na Masmorra de Bruxedos ao leste de Ardonha, e vasculhe as caixas próximas à entrada.
Para chegar lá mais rápido, use o teleporte a Ardonha. |
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Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Eu não sou gerente, a pesca é minha profissão, nas docas ganho minha fortuna. | ![]() |
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Solução | Imagem | ||
Fale com Gerrant na loja de pesca em Porto Sarim. | ![]() |
F[editar | editar código-fonte]
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Falando de maneira geral, o nariz dele era muito torto. | ![]() |
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Solução | Imagem | ||
Fale com o General Narizcurvo na Aldeia dos Duendes. | ![]() |
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Frequentemente procurado por estudiosos de histórias passadas, me encontre onde palavras de sabedoria são ditas... | ![]() |
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Solução | Imagem | ||
Fale com qualquer Examinador no Centro de Exames. | ![]() |
I[editar | editar código-fonte]
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Identifique as costas deste irmão superativo. (Ele está muito longe de casa) | ![]() |
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Solução | Imagem | ||
Fale com Hamid, o monge dentro do lobby na Arena de Duelos. | ![]() |
L[editar | editar código-fonte]
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Leia "Como criar escorpiões". Por O.W. Thathurt. | ![]() |
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Solução | Imagem | ||
Vasculhe na estante de livros ao norte, no segundo andar da Torre do Feiticeiro (sul da Aldeia dos Videntes). | ![]() |
M[editar | editar código-fonte]
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Mago da garganta procura companhia. Procure respostas dentro da mobília se interessado. | ![]() |
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Solução | Imagem | ||
Vasculhe as gavetas perto da cama no segundo andar da Torre do Necromante, ao sul de Ardonha Oriental, anel das Fadas DJP. | ![]() |
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Meu nome é como uma árvore, ainda assim é escrito com "a". Venha ver a pele que está bem perto de mim. | ![]() |
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Solução | Imagem | ||
Fale com Magno, na praça de Varrock | ![]() |
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Meus guardiões gigantes sob as ruas do mercado seriam fans de rock and roll, se pelo menos eles pudessem segurá-lo. Cave perto da minha fumaça roxa. | ![]() |
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Solução | Imagem | ||
Cavar próximo ao caldeirão, perto dos Gigantes de Líquen nos Esgotos de Varrock. | ![]() |
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Minha casa é cinza e feita de pedras; Um castelo com uma busca por uma refeição. Escondido em algumas gavetas eu estou, do outro lado da roda de madeira. | ![]() |
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Solução | Imagem | ||
Vá para o Segundo andar do Castelo de Lumbridge, e vasculhe as gavetas na sala com a roca. | ![]() |
N[editar | editar código-fonte]
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Na cidade dos mortos, ande para o sul por uma ponte fraca, então cave perto do fungo pintado. | ![]() |
![]() | |
Solução | Imagem | ||
Vá em direção ao sul de Ectofuntus passando por uma ponte até chegar próximo de um lago do pântano, cave ao leste de um cogumelo.
Para chegar lá mais facilmente, use o Ectophial ou Anel das Fadas ALQ. |
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Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Não há senhor “mais digno” | ![]() |
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Solução | Imagem | ||
Fale com o Lorde Iorwerth no Acampamento elfo, perto de Prifddinas (antes da missão ![]() ![]() |
![]() ![]() |
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Não pule aqui, é muito lamacento. No entanto, você se sentirá uma estrela se cavar aqui. | ![]() |
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Solução | Imagem | ||
Vá para a Ponta Traiçoeira e cave na estrela mais ao sudeste.
Para chegar lá, use o Anel das Fadas AIQ. |
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Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Numa cidade onde os guardas estão armados com maças, busque nos quartos do andar de cima do bar. | As gavetas estão trancadas! Um bilhete deixado nas gavetas diz: Cuidado com o cachorro! | ![]() | |
Solução | Imagem | ||
Vá para Ardonha, mate um Cão de guarda na Mansão de Handelmort e pegue a chave largada. Depois disto, siga em direção à taverna ao norte do castelo de Ardonha e vasculhe as gavetas no segundo andar. | ![]() |
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Numa cidade onde os ladrões roubam de barracas, procure por algumas gavetas no andar de cima de uma casa perto do banco. | As gavetas estão trancadas! Um bilhete está arranhado no alto das gavetas: É a vida de um guarda. | ![]() | |
Solução | Imagem | ||
Vá para Ardonha e mate um Guarda para pegar a chave, eles podem ser encontrados próximos do mercado. Após isto, siga para a casa de Jericó (casa com jaulas de pombos), que fica ao sul do banco norte de Ardonha. Suba as escadas e vasculhe as gavetas. | ![]() |
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Numa cidade onde os magos são conhecidos por se reunirem, busque no andar de cima de uma casa grande ao norte. | A arca está trancada! Uma inscrição na arca diz: Apoie seu homem. | ![]() | |
Solução | Imagem | ||
Mate o homem na casa que fica ao norte da Guilda dos Magos em Yanille. Após pegar a chave largada pelo homem, suba as escadas e vasculhe a arca. | ![]() |
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Numa cidade onde todos têm visão perfeita, procure por algumas gavetas trancadas numa casa que fica em frente a uma oficina. | As gavetas estão trancadas! Um bilhete deixado nas gavetas diz: Não se esqueça de alimentar as galinhas. | ![]() | |
Solução | Imagem | ||
Vá para a Mansão de Sinclair ao norte da Aldeia dos Videntes, e mate uma galinha para obter a chave. Depois disto, volte para a Aldeia dos Videntes e vasculhe as gavetas da casa em frente à oficina. | ![]() |
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Numa vila feita de bambu, procure por algumas caixas sob uma das casas. | ![]() |
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Solução | Imagem | ||
Vasculhe as caixas abaixo de uma casa em Tai Bwo Wannai.
Para chegar lá, use: Teleporte a Tai Bwo Wannai ou magnetita de Karamja. |
![]() |
O[editar | editar código-fonte]
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
O dono deste engradado tem uma corcunda na qual ele põe mais do que peixe dentro... | ![]() |
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Solução | Imagem | ||
Vasculhe as caixas perto de Lubufu em Brimhaven, próximo ao local de pesca. | ![]() |
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
O dragão vermelho e morto observa por cima desta arca. Ele realmente deve gostar da vista. | A arca está trancada! Um grafite mal escrito no engradado diz: “Os bárbaros mandam ok!” | ![]() | |
Solução | Imagem | ||
Vá para a Aldeia Bárbara e mate um Bárbaro ou Bárbara para obter a chave. Após isso, vá até o Centro de Exames e vasculhe a arca abaixo da cabeça de dragão.
Para chegar até o Centro de Exames, use: pingente do Sítio de Escavação ou diário de Arqueologia. |
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Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
O meu foi o nascimento mais estranho sob o sol. Saí do saco carmesim e ainda assim a vida não tinha começado. Entrei no mundo e ainda assim não fui visto por ninguém. | ![]() |
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Solução | Imagem | ||
Vá para o vulcão de Karamja, e cave entre em cima dos ovos de aranha vermelha. | ![]() |
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
O tesouro está enterrado em um pequeno edifício cheio de ossos. Aqui vai uma dica: não está perto de um cemitério. | ![]() |
![]() | |
Solução | Imagem | ||
Cave no centro de uma pequena construção ao oeste do Estranho Ancião da missão ![]() |
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Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Observe: no engradado ao norte das escadas levando para baixo, você vai encontrar a resposta. | ![]() |
![]() | |
Solução | Imagem | ||
Vá até o último andar do Observatório e vasculhe a caixa próxima da entrada.
Para chegar lá, use: Teleporte à Torre de Vigia lascado ou o anel de duelo. Obs: Para entrar no Observatório suba pela corda ao nordeste da construção. |
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Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Os bolos de rocha ao sul são definitivamente mais comestíveis que as duas rochas entre as quais enterrei o tesouro. | ![]() |
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Solução | Imagem | ||
Vá até Gu’Tanoth ao sul de Yanille e cave ao norte da barraca de bolos de pedra, entre duas formações rochosas. | ![]() |
P[editar | editar código-fonte]
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Para um mago ambicioso, tenho certeza de que buscar nesta estante de livros será uma experiência recompensadora. | ![]() |
![]() | |
Solução | Imagem | ||
Vá até a Arena de Treinamento dos Magos, suba até o andar mais alto e vasculhe na estante de livros antiga no canto nordeste. | ![]() |
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Parece ter chegado ao fim da linha e ainda está vazio. | ![]() |
![]() | |
Solução | Imagem | ||
Vasculhe o vagonete vazio (mais ao norte) dentro da Mina dos Anões em Faladore, ao norte da entrada misteriosa (utilize o teleporte da Capa de Dungeon para chegar neste local mais rapidamente). | ![]() |
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Provavelmente cheia de livros sobre magia. | ![]() |
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Solução | Imagem | ||
No piso térreo da Torre dos Magos, procure na estante giratória no lado oeste perto da mesa do mago. A estante é a do sul. | ![]() |
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Provavelmente cheio de meias de magos. | Este armário está trancado! Uma das nuvens mágicas deve ter roubado a chave. | ![]() | |
Solução | Imagem | ||
Mate uma Nuvem mágica ao noroeste da Torre dos magos e pegue a chave. Então, suba até o 3° andar e vasculhe o armário no quarto ao sudeste. | ![]() |
Q[editar | editar código-fonte]
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Quando nenhuma arma está à mão, então está na hora de refletir. Em nome de Saradomin, a redenção está mais perto... | ![]() |
![]() | |
Solução | Imagem | ||
Vá para Entrana e procure nas gavetas mais ao sul da casa diretamente a oeste da fornalha. | ![]() |
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Quando você se cansar de lutar, vá fundo, bem fundo até que precise de um antídoto. | ![]() |
![]() | |
Solução | Imagem | ||
Vá até uma casa ao norte de Yanille passando pelo atalho da parede, corte as teias e desça pelas escadas. Seguindo para o sul (nível 40 de ![]() |
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Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Quatro lâminas eu tenho e mesmo assim não tiro sangue; Ainda assim transformo minha presa em pó. Se você for valente, venha dar uma busca em meu teto; É lá que minhas lâminas são barulhentas, mas venha só. | ![]() |
![]() | |
Solução | Imagem | ||
Vasculhar as caixas no último andar do moinho de Lumbridge. | ![]() |
S[editar | editar código-fonte]
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
"Sapatinho". Frequentemente encontrado com haste no cogumelo. | ![]() |
![]() | |
Solução | Imagem | ||
Fale com qualquer Treinador Gnomo no circuito de agilidade do Forte dos Gnomos Arborícolas. | ![]() |
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Se você não queria estar aqui em perigo, você deveria deixar as coisas em paz o suficiente. | ![]() |
![]() | |
Solução | Imagem | ||
Puxe a alavanca de teletransporte em Ardonha ou Fronteiriça e cave com uma pá. Cuidado! Outros jogadores podem lhe atacar. | ![]() |
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Se você observar de perto o bastante, parece que os arqueiros perderam mais do que suas agulhas. | ![]() |
![]() | |
Solução | Imagem | ||
Procurar na pilha de feno na Guilda dos Arqueiros. | ![]() |
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Snah? Sinto-me completamente confuso, como um daqueles bolos... | ![]() |
![]() | |
Solução | Imagem | ||
Fale com Hans andando em volta do Castelo de Lumbridge. | ![]() |
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Sou o chefe da abadia com uma brisa fresca do oeste. | ![]() |
![]() | |
Solução | Imagem | ||
Fale com o Abade Langley no Monastério de Fronteiriça. | ![]() |
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Sou um símbolo do amor maior. Não tenho início nem fim. Meu olho é vermelho, posso servir como uma luva. Vá ao lugar onde eles emprestam dinheiro, e cave perto do portão pra ser meu amigo. | ![]() |
![]() | |
Solução | Imagem | ||
Vá no banco oeste de Varrock e desça as escadas, vá em frente ao portão e cave. | ![]() |
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Surpreendente? Aposto que ele é... | ![]() |
![]() | |
Solução | Imagem | ||
Fale com o Sir Prysin no castelo de Varrock. | ![]() |
T[editar | editar código-fonte]
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Tenho certeza de que vão deixar você comprar algumas coisas aqui, contando que você goze de boa saúde. | ![]() |
![]() | |
Solução | Imagem | ||
Procure em um engradado no armazém geral de Lletya. | ![]() |
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Tente não ficar deslumbrado quando vasculhar essas gavetas. | ![]() |
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Solução | Imagem | ||
Em Ardonha Oriental (ao norte do portão para Ardonha Ocidental) vasculhe as gavetas no andar térreo da casa de Fred o Rico a oeste do bar. As gavetas estão no canto noroeste da casa. | ![]() |
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Tente não pisar em nenhuma sujeira aquática enquanto estiver verificando este engradado. | ![]() |
![]() | |
Solução | Imagem | ||
Vá até a Plataforma de Pesca falando com Holgart ou Jeb em Bruxedos, ao leste de Ardonha, e vasculhe a caixa na construção ao sudoeste (se você nunca visitou a Plataforma de Pesca, fale com a Caroline e traga-lhe um extrato de pântano). | ![]() |
U[editar | editar código-fonte]
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Um dos marinheiros em Porto Sarim é seu próximo destino. | ![]() |
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Solução | Imagem | ||
Fale com o Capitão Tobias em Porto Sarim. Ele está a leste da magnetita. | ![]() |
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Um homenzinho estranho que vende armaduras somente para aqueles que provaram não ter medo de dragões. | ![]() |
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Solução | Imagem | ||
Fale com Oziach em Fronteiriça. | ![]() |
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Uma cidade com um tipo diferente de vida noturna é seu destino. Procure por algumas caixas em uma das casas. | ![]() |
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Solução | Imagem | ||
Procure nas caixas na loja de roupas em Canifis.
Maneira mais rápida de chegar: magnetita de Canifis. |
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Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Uma caixa encontrada na torre de uma igreja é seu próximo local. | ![]() |
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Solução | Imagem | ||
Vá até a igreja de Ardonha, suba as escadas até o 2° andar e vasculhe a caixa próxima da escada.
A maneira mais rápida de chegar é pelo feitiço teleporte a Ardonha. |
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Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Uma grande vista - observe as peles secando rapidamente sendo respingadas. Verifique a caixa onde você está sentado. | ![]() |
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Solução | Imagem | ||
Vá até a casa da Almera ao norte das Cataratas Baxtorian, e vasculhe nas caixas do segundo andar. | ![]() |
V[editar | editar código-fonte]
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Vá a este edifício para ser iluminado e verifique as gavetas enquanto estiver lá. | As gavetas estão trancadas! Um bilhete no alto diz “Estou guardando a chave no mercado.” | ![]() | |
Solução | Imagem | ||
Mate um Guarda do mercado no mercado de Rellekka para pegar a chave. Então vasculhe as gavetas no segundo andar do Farol que fica ao norte da Colônia Bárbara.
Requisito: Ter começando a missão |
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Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Vá à vila sendo atacada por trolls e vasculhe as gavetas de uma das casas. | As gavetas estão trancadas! Um bilhete no alto das gavetas diz: Espera até eu por minhas mãos em Penda, ele roubou a chave de novo! | ![]() | |
Solução | Imagem | ||
Vá até a casa de Penda e Hilda ao norte da Guilda dos Heróis e use a opção “furtar objetos” em Penda para obter a chave. Em seguida, vasculhe as gavetas da casa (Loja de espadas do Gaius) a leste da magnetita de Burthorpe. | ![]() |
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Vasculhe as gavetas do andar de cima de uma casa em uma vila onde piratas são conhecidos por se divertirem. | As gavetas estão trancadas! Um bilhete deixado nas gavetas diz: Macacos me mordam! | ![]() | |
Solução | Imagem | ||
Vá para Brimhaven e mate um pirata dentro do bar para pegar a chave. Em seguida entre na casa a leste do bar, suba as escadas e vasculhe as gavetas. | ![]() |
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Venha para a fronteira maligna. Você sabe que eu teixo. Tente não levar uma picada. | ![]() |
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Solução | Imagem | ||
Cave a leste do teixo perto do portal da Guerra das Almas em Fronteiriça. | ![]() |
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Você não precisa ficar completamente doido - ou tomar os passos - para chegar a este tesouro: apenas seja completamente egoísta. | ![]() |
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Solução | Imagem | ||
Cavar sobre a pequena concha (ao norte do Ataque Bárbaro), próxima ao obelisco. Utilize o teleporte do colar de jogos para chegar mais rapidamente. | ![]() |
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Você pode cozinhar comida em mim, mas não cozinhe foodles - isso seria totalmente errado. | ![]() |
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Solução | Imagem | ||
Cave do lado do fogo perto do Capitão Klemfoodle (gnomo piloto de planador). Para chegar lá, pegue um planador para Glandius. | ![]() |
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Você tem todos os elementos disponíveis para resolver este enigma. Felizmente você não precisa ir tão longe para evocar. | ![]() |
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Solução | Imagem | ||
Procurar nas caixas na Oficina Elemental. Encontradas diretamente a leste da escotilha central. Requer o início da missão ![]() |
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Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Você vai precisar cavar fundo no passado distante para conseguir estes sacos. | ![]() |
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Solução | Imagem | ||
Vá até o Sítio de Escavação e siga até o guincho ao noroeste. Desça por ele e vasculhe os sacos mais ao noroeste (você vai precisar de uma corda pra usar o guincho na primeira vez). | ![]() |
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Você vai precisar lavar a cinza velha de sua pá quando cavar aqui, mas a única água nas proximidades está estagnada. | ![]() |
![]() | |
Solução | Imagem | ||
Cave perto do lago no topo da Ilha do Coma. A maneira mais rápida de chagar lá é utilizando o teleporte da Capa de Dungeon, ou indo pelo NPC que fica a nordeste do Ectofuntus e usando um anel de Charos (a) para passar pelo Luke 50%. | ![]() |
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Você vai precisar procurar por uma cidade com uma fonte central. Procure por uma arca trancada na capela da cidade. | A arca está trancada! Uma inscrição na arca diz: Propriedade do Monastério da Torre do Relógio. | ![]() | |
Solução | Imagem | ||
Vá para o Monastério de Ardonha, ao sul de Ardonha e mate um Monge para obter a chave. Depois disto, siga para a igreja de Varrock ao nordeste da cidade (norte do museu), e vasculhe as arcas próximas da escada. | ![]() |
Dica | Chave? | Quebra-Cabeças? | |
---|---|---|---|
Você vai ter que dar assistência ao cozinheiro para resolver esta. | ![]() |
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Solução | Imagem | ||
Vá para o porão do Castelo de Lumbridge (embaixo da cozinha) e procure em uma das caixas. | ![]() |
Histórico de atualizações[editar | editar código-fonte]
Itens |
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Guias | |||||||||||||
NPCs | |||||||||||||
Diversos | |||||||||||||
Títulos |
Pista de ação são pistas das Trilhas do Tesouro inseridas do dia 5 de dezembro de 2006. Essas pistas estão presentes nos pergaminho de dicas de nível fácil, médio, difícil e mestre. Essas pistas requerem que o jogador equipe determinados objetos em um local específico e realize uma ação. A maioria dos objetos podem ser adquiridos em lojas ou no Mercado Geral.
As pistas de nível fácil requerem uma ação, de nível médio requerem duas, e as pistas de nível difícil e mestre requerem uma ação e luta contra o Agente duplo.
Assim que o jogador realiza a ação com os equipamentos corretos, um NPC chamado Uri aparecerá e dará ao jogador um tubo do pergaminho com a próxima pista ou um cofre de recompensa caso o jogador tenha concluído o pergaminho de dicas que estava rastreando. Se for retirado algum dos objetos da pista antes de falar com Uri ele dirá: "Não acredito que tenhamos nenhum negócio", nesse caso ele não entrega o item ao jogador, e fica esperando até que o mesmo esteja com todos os itens equipado corretamente para falar com ele.
Para pistas de pergaminho de dicas (difícil) e pergaminho de dicas (mestre), assim que o jogador realiza a ação aparecerá um NPC chamado Agente duplo, ele é agressivo e deve ser morto para que posteriormente o jogador repita a ação e chame o Uri. Se uma pista de ação for a primeira pista dada para um desses pergaminhos, há uma chance de Uri ser convocado sem o Agente duplo. O jogador pode mudar de equipamento para eliminar o Agente duplo, mas deve voltar o equipamento da pista para receber o item do Uri.
Itens[editar | editar código-fonte]
Para facilitar as pistas de ação, os jogadores podem armazenar seus itens de pistas em esconderijos, localizados próximos aos locais de realização das pistas, para economizar tempo e dinheiro, ao invés de vender e recomprar os itens. Um total de 170 itens são necessários, portanto armazená-los no banco pode ser inviável.
Lista de pistas[editar | editar código-fonte]
A seguir está uma lista de todas as pistas de ação conhecidas e suas soluções, você pode pesquisar a resposta ou olhar por ordem alfabética.
A[editar | editar código-fonte]
Dica | Dificuldade | Requisitos |
---|---|---|
Acenar ao longo da cerca sul do Depósito de madeira. Equipar uma cota de couro duro, perneiras de couro e machado de bronze. | Fácil | 10 ![]() |
Solução | Imagem | |
O Deposito de madeira está ao nordeste de Varrock. Para chegar lá, use: | ![]() |
Dica | Dificuldade | Requisitos |
---|---|---|
Acenar na Ponta Traiçoeira. Equipar um anel de ouro, perneiras de couro e uma maça de aço. | Fácil | 20 ![]() |
Solução | Imagem | |
A Ponta Traiçoeira fica ao sul de Porto Sarim. Para chegar lá, use:
|
![]() |
Dica | Dificuldade | Requisitos |
---|---|---|
Acenar em frente à entrada da Grande Biblioteca de Menaphos. Cuidado com os agentes duplos! Equipar um anel do cirurgião do manicômio e a máscara de Scabaras. | Mestre | 85 ![]()
|
Solução | Imagem | |
A biblioteca está localizada no Distrito Imperial de Menaphos. Para chegar lá, use:
|
![]() |
Dica | Dificuldade | Requisitos |
---|---|---|
Animar no centro da Sala de Jogos de Burthorpe. Não tendo nada equipado quando o fizer. | Fácil | Nenhum |
Solução | Imagem | |
Entre no castelo de Burthorpe e desça as escadas até o andar debaixo. Para chegar lá, use:
|
![]() |
Dica | Dificuldade | Requisitos |
---|---|---|
Animar no Círculo Druida. Equipar uma tiara do ar, uma espada 2m de bronze e um amuleto de ouro. | Fácil | Nenhum |
Solução | Imagem | |
O Círculo Druida está no norte de Taverley. Para chegar lá, use:
|
![]() |
Dica | Dificuldade | Requisitos |
---|---|---|
Animar os monges em Porto Sarim. Equipar uma coifa de couro guarnecido, escarcela de placa de aço e um colar de safira. | Fácil | 20 ![]() |
Solução | Imagem | |
Para chegar lá, use:
|
![]() |
Dica | Dificuldade | Requisitos |
---|---|---|
Animar na Arena de Agilidade Bárbara. Bater cabeça antes de falar comigo. Equipar uma cota de placa de aço, arco curto de bordo e botas reforçadas de bronze. | Média | 35 ![]() ![]() ![]() |
Solução | Imagem | |
A arena está localizada na Colônia Bárbara. Para chegar lá use:
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![]() |
Dica | Dificuldade | Requisitos |
---|---|---|
Animar no Redil do Ogro no Campo de treinamento. Mostre que você está zangado antes de falar comigo. Equipar uma cota de pele de dragão verde, perneiras de dragão verde e escudo retangular de aço. | Média | 40 ![]() |
Solução | Imagem | |
Está localizado no Campo de treinamento em combate, ao norte de Ardonha. Para chegar lá, use:
|
![]() |
Dica | Dificuldade | Requisitos |
---|---|---|
Animar perto do fosso de enxofre na Cidade de TzHaar. Cuidado com os agentes duplos! Equipar uma capa do fogo, um Toktz-ket-xil e um garfaco. | Mestre | 60 ![]() |
Solução | Imagem | |
O fosso está diretamente ao sul da Caverna de Combate na Cidade de TzHaar. Para chegar lá mais rápido use:
|
![]() |
Dica | Dificuldade | Requisitos |
---|---|---|
Aplaudir na trilha para a Torre dos Magos. Equipar um elmo de ferro médio, anel de esmeralda e luvas de couro. | Fácil | 10 ![]() |
Solução | Imagem | |
Para chegar lá, use:
|
![]() |
B[editar | editar código-fonte]
Dica | Dificuldade | Requisitos |
---|---|---|
Bater cabeça na mina ao norte de Al-Kharid. Equipar uma túnica de camuflagem polar, luvas de couro e botas de couro. | Fácil | Nenhum |
Solução | Imagem | |
A maneira mais rápida de chega lá, use:
|
![]() |
Dica | Dificuldade | Requisitos |
---|---|---|
Bater a cabeça dentro da Torre dos Exterminadores. Cuidado com os agentes duplos! Equipar um capuz de pele de diabinho, uma túnica musicista Prifddinas e um amuleto de magia. | Mestre | 91 ![]() |
Solução | Imagem | |
Para acessar a Torre dos Exterminadores mais rápido, use:
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![]() |
Dica | Dificuldade | Requisitos |
---|---|---|
Bater palmas na sala de exames principal do Centro de Exames. Equipar um amuleto de rubi, flores azuis e luvas de couro. | Fácil | Nenhum |
Solução | Imagem | |
O Centro de Exames está ao sul do Sítio de escavação de Varrock. A maneira mais para chegar lá, use:
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![]() |
Dica | Dificuldade | Requisitos |
---|---|---|
Bater palmas no nível mais alto do moinho ao norte de Ardonha Oriental. Equipar um anel de esmeralda, túnica de camuflagem do mato e uma tiara não encantada. | Fácil | Nenhum |
Solução | Imagem | |
Para chegar lá, use:
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![]() |
Dica | Dificuldade | Requisitos |
---|---|---|
Bocejar no Mercado de Draynor. Equipar um escudo ogival de ferro, espada longa de aço e perneiras guarnecidas. | Fácil | 20 ![]() ![]() |
Solução | Imagem | |
Para chegar lá, use:
|
![]() |
Dica | Dificuldade | Requisitos |
---|---|---|
Bocejar perto do censo na Biblioteca do Palácio de Varrock. Equipar um símbolo sagrado, braceleiras de couro e um martelo de guerra de ferro. | Fácil | 10 ![]() |
Solução | Imagem | |
A biblioteca fica na parte norte do castelo. Para chegar lá, use:
|
![]() |
Dica | Dificuldade | Requisitos |
---|---|---|
Bocejar no saguão de Guerra das Cidadelas. Dar de ombros antes de falar comigo. Equipar um amuleto de rubi, cimitarra de mithril e escudo retangular de ferro. | Média | 30 ![]() ![]() |
Solução | Imagem | |
Para chegar lá mais rápido, use:
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![]() |
Dica | Dificuldade | Requisitos |
---|---|---|
Bocejar perto do obelisco do Acampamento dos Bandoleiros na Terra Selvagem. Cuidado com agentes duplos! Equipar um escudo retangular de ferro, braceleiras de dragão azul e uma picareta de ferro. | Difícil | 50 ![]() ![]() |
Solução | Imagem | |
Para chegar lá, use:
Atenção: Está é uma área PvP, então outros jogadores podem lhe atacar. |
![]() |
C[editar | editar código-fonte]
Dica | Dificuldade | Requisitos |
---|---|---|
Chamar em Tai Bwo Wannai. Bata palmas antes de falar comigo. Equipar perneiras de dragão verde, um anel de duelo e um elmo de mithril médio. | Média | 40 ![]() |
Solução | Imagem | |
Fique dentro da grande área cercada próximo ao Gabooty para executar a ação. Para chegar lá:
|
![]() |
Dica | Dificuldade | Requisitos |
---|---|---|
Chamar no Sítio de Escavação, perto do guincho oriental. Cumprimentar ou fazer reverência antes de falar comigo. Equipar um caraquelmo sangue e piche (pontudo), botas de couro de cobra e uma picareta de ferro. | Média | 30 ![]() ![]() ![]() |
Solução | Imagem | |
O Sítio de Escavação fica ao leste de Varrock. O local para usar a ação fica na parte norte do sítio, ao lado da Elissa. Para chegar lá, use:
|
![]() |
Dica | Dificuldade | Requisitos |
---|---|---|
Chorar na loja do arqueiro de Catherby. Cumprimentar ou fazer reverência antes de falar comigo. Equipar um caraquelmo sangue e piche (redondo), uma cota de couro duro e uma foice de prata não abençoada. | Média | 10 ![]() |
Solução | Imagem | |
A loja fica a leste da magnetita. Para chegar lá use:
|
![]() |
Dica | Dificuldade | Requisitos |
---|---|---|
Chorar na plataforma da árvore a sudoeste da Arena de Agilidade dos Gnomos. Indicar “não” antes de falar comigo. Equipar um escudo ogival de aço, um anel da forja e perneiras de dragão verde. | Média | 40 ![]() |
Solução | Imagem | |
Para chegar lá, use: | ![]() |
Dica | Dificuldade | Requisitos |
---|---|---|
Cumprimentar ou reverenciar fora da entrada da Guilda das Lendas. Equipar perneiras de placa de ferro, um amuleto de esmeralda e um arco-escudo de carvalho. | Fácil | 10 ![]() ![]() |
Solução | Imagem | |
Para chegar lá, use:
|
![]() |
Dica | Dificuldade | Requisitos |
---|---|---|
Cumprimentar ou reverenciar no lobby da Arena de Duelos. Equipar uma cota de malha de ferro, perneiras de couro e uma coifa de couro guarnecido. | Fácil | 20 ![]() |
Solução | Imagem | |
Para chegar lá, use:
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![]() |
Dica | Dificuldade | Requisitos |
---|---|---|
Cumprimentar ou fazer reverência na área de caça de talismãs de espíritos. Cuidado com os agentes duplos! Equipar um bastão Yaktwee aprimorado, um chapéu Dagon’hai e um amuleto do arqueiro. | Mestre | 70 ![]() ![]() ![]() |
Solução | Imagem | |
Para chegar, use:
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![]() |
D[editar | editar código-fonte]
Dica | Dificuldade | Requisitos |
---|---|---|
Dançar no barracão no Pântano de Lumbridge. Equipar uma adaga de bronze, elmo de ferro completo e um anel de ouro. | Fácil | 10 ![]() |
Solução | Imagem | |
Para chegar lá, use:
|
![]() |
Dica | Dificuldade | Requisitos |
---|---|---|
Dançar no cruzamento ao norte de Draynor. Equipar uma cota de malha de ferro, um anel de safira e um arco-escudo. | Fácil | 10 ![]() |
Solução | Imagem | |
Para chegar, use:
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![]() |
Dica | Dificuldade | Requisitos |
---|---|---|
Dançar no Salão de Festas. Equipar um elmo de aço completo, cota de placa de aço e uma escarcela de placa de ferro. | Fácil | 20 ![]() |
Solução | Imagem | |
Para chegar lá, use:
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![]() |
Dica | Dificuldade | Requisitos |
---|---|---|
Dançar na pirâmide com porta de gato em Sophanem. Cuidado com agentes duplos! Equipar um anel da vida, um amuleto da glória e uma espada de 2m de adamantio. | Difícil | 50 ![]() ![]() Completar parcialmente: |
Solução | Imagem | |
Para chegar lá, use:
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![]() |
Dica | Dificuldade | Requisitos |
---|---|---|
Dançar em uma Ilha Inexplorada. Cuidado com os agentes duplos! Equipar um arco escuro, botas do infinito e luvas de culinaromante 10. | Mestre | 70 ![]() ![]() |
Solução | Imagem | |
Use o teleporte do Diário do Arco para Porto Sarim e fale com o Mestre de provisões Gully para acessar uma Ilha Inexplorada. É recomendado usar uma ilha reivindicada. | ![]() |
Dica | Dificuldade | Requisitos |
---|---|---|
Dance no centro de Canifis. Cumprimentar ou fazer reverência antes de falar comigo. Equipar um capacete espinhento “elmo de espinhos”, perneiras de placa de mithril e uma espada de 2m de ferro. | Média | 30 ![]() ![]() |
Solução | Imagem | |
Para chegar lá, use:
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![]() |
Dica | Dificuldade | Requisitos |
---|---|---|
Dar de ombros na mina perto de Rimmington. Equipar colar de ouro, um anel de ouro e uma lança de bronze. | Fácil | Nenhum |
Solução | Imagem | |
A mina está localizada a sudeste de Rimmington. Para chegar lá, use:
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![]() |
Dica | Dificuldade | Requisitos |
---|---|---|
Dar de ombros na loja de Suprimentos de Pesca de Lumbridge. Cuidado com os agentes duplos! Equipar luvas de exterm. demônios, um chapéu de palha e a capa das lendas. | Mestre | 60 ![]() ![]() |
Solução | Imagem | |
Para chegar lá, use:
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![]() |
Dica | Dificuldade | Requisitos |
---|---|---|
Dê de ombros no templo de Zamorak, encontrado na Terra Selvagem do leste. Cuidado com agentes duplos! Equipar perneiras de placa de bronze, uma cota de placa de ferro e braceleiras de dragão azul. | Difícil | 50 ![]() |
Solução | Imagem | |
Para chegar lá, use:
Atenção: Está é uma área PvP, então outros jogadores podem lhe atacar. |
![]() |
E[editar | editar código-fonte]
Dica | Dificuldade | Requisitos |
---|---|---|
Entrar em pânico no píer onde você pega a Traineira de Pesca. Não ter nada equipado quando o fizer. | Fácil | Nenhum |
Solução | Imagem | |
A Traineira de Pesca fica em Porto Khazard. Para chegar lá, use:
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![]() |
Dica | Dificuldade | Requisitos |
---|---|---|
Entrar em pânico no mausoléu em Moritânia. Acene antes de falar comigo. Equipar uma escarcela placa de mithril, um arco-escudo de bordo e nada de botas. | Média | 30 ![]() ![]() |
Solução | Imagem | |
Vá até o cemitério ao sudeste do castelo de Fenkenstrain. Empurre o memorial mais o leste, entre na masmorra e vá em direção ao norte, depois a oeste até chegar a uma escada. Suba por ela para chegar ao mausoléu. Para chegar lá, use:
|
![]() |
Dica | Dificuldade | Requisitos |
---|---|---|
Entrar em pânico no coração do bosque assombrado. Cuidado com agentes duplos! Não ter qualquer objeto equipado quando o fizer. | Difícil | Nenhum |
Solução | Imagem | |
Para chegar lá, use:
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![]() |
Dica | Dificuldade | Requisitos |
---|---|---|
Entrar em pânico perto do piloto na Montanha do Lobo Branco. Cuidado com agentes duplos! Equipar perneiras de placa de mithril, um anel da vida e um machado rúnico. | Difícil | 50 ![]() ![]() |
Solução | Imagem | |
Para chegar lá, use:
|
![]() |
M[editar | editar código-fonte]
Dica | Dificuldade | Requisitos |
---|---|---|
Mandar um beijo entre as mesas no banco na Aldeia de Shilo. Cuidado com agentes duplos! Equipar um elmo de tronco, torta de lama e cota de placa rúnica. | Difícil | 50 ![]() |
Solução | Imagem | |
Para chegar lá use:
|
![]() |
O[editar | editar código-fonte]
Dica | Dificuldade | Requisitos |
---|---|---|
Ousar rir na Taverna Fantasma Verde em Porto Phasmatys. Cuidado com os agentes duplos! Equipar um cajado de Iban, um manto fantasmagórico e um chapéu com pena. | Mestre | 50 ![]() |
Solução | Imagem | |
Para chegar mais lá mais rápido, use:
|
![]() |
P[editar | editar código-fonte]
Dica | Dificuldade | Requisitos |
---|---|---|
Pânico na mina de pedra calcária. Equipar perneiras de placa de bronze, uma picareta de aço e um elmo de aço médio. | Fácil | 20 ![]() ![]() |
Solução | Imagem | |
A mina de pedra calcária está localizada ao leste do Depósito de madeira. Para chegar lá mais rápido, use: | ![]() |
Dica | Dificuldade | Requisitos |
---|---|---|
Pensar no meio do campo de trigo perto do moinho de Lumbrigde. Equipar um colar de safira, pernas de camuflagem polar e um arco curto de carvalho. | Fácil | 10 ![]() |
Solução | Imagem | |
Para chegar lá, use:
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![]() |
Dica | Dificuldade | Requisitos |
---|---|---|
Pensar sob as lentes do Observatório. Rodopiar antes de falar comigo. Equipar uma cota de malha de mithril, perneiras de dragão verde e um amuleto de rubi. | Média | 40 ![]() |
Solução | Imagem | |
Para chegar até o Observatório use:
Suba na corta próxima do observatório e vá até próximo das lentes do telescópico para usar a ação. |
![]() |
Dica | Dificuldade | Requisitos |
---|---|---|
Pensar no distrito dos Hefin em Prifddinas. Cuidado com os agentes duplos! Equipar um cajado antigo, calças trabalhador Prifddinas e um anel da força. | Mestre | ![]() |
Solução | Imagem | |
Para chegar lá, use:
|
![]() |
Dica | Dificuldade | Requisitos |
---|---|---|
Pular de alegria nas colmeias. Equipar botas reforçadas de ferro, um símbolo profano e um machado de aço. | Fácil | 20 ![]() ![]() |
Solução | Imagem | |
As colmeias estão a oeste de Catherby. Para chegar lá, use:
|
![]() |
Dica | Dificuldade | Requisitos |
---|---|---|
Pular de alegria no banco de Yanille. Saltitar antes de falar comigo. Equipar uma balestra de ferro, elmo de adamantio médio e perneiras de couro de cobra. | Média | 30 ![]() ![]() |
Solução | Imagem | |
Para chegar lá, use:
|
![]() |
R[editar | editar código-fonte]
Dica | Dificuldade | Requisitos |
---|---|---|
Reverenciar ou cumprimentar no topo do farol. Tomar cuidado com agentes duplos! Equipar uma cota de pele de dragão azul, braceleiras de dragão azul e nada de joias. | Difícil | 50 ![]() Completar parcialmente: |
Solução | Imagem | |
Para chegar lá, use: | ![]() |
Dica | Dificuldade | Requisitos |
---|---|---|
Rir no cruzamento ao sul da Mansão de Sinclair. Equipar um capuz de couro, um amuleto da força e uma cimitarra de ferro. | Fácil | 10 ![]() |
Solução | Imagem | |
Para chegar lá, use:
|
![]() |
Dica | Dificuldade | Requisitos |
---|---|---|
Rir próximo à tenda de Jokul no acampamento da montanha. Cuidado com agentes duplos! Equipar um elmo rúnico completo, perneiras de dragão azul e um bastão do fogo. | Difícil | 50 ![]() ![]() ![]() Completar parcialmente: |
Solução | Imagem | |
Vá até o Acampamento da montanha ao leste de Rellekka e use a ação na tenda mais ao leste. Para chegar lá, use:
|
![]() |
Dica | Dificuldade | Requisitos |
---|---|---|
Rodopiar no cruzamento ao norte de Rimmington. Equipar um anel de safira, flores amarelas e perneiras de couro. | Fácil | Nenhum |
Solução | Imagem | |
Para chegar lá, use:
|
![]() |
Dica | Dificuldade | Requisitos |
---|---|---|
Rodopiar no Solar de Draynor perto da fonte. Equipar uma cota de placa de ferro, perneiras guarnecidas e um elmo de bronze completo. | Fácil | 20 ![]() |