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Ataque especial de arma é um recurso de Condição física ícone.png Condição Física que só pode ser usado em armas que possuam um ataque especial. O efeito e a adrenalina varia de arma para arma.

Modo normal[editar | editar código-fonte]

Para ativar o Ataques especial de arma, uma arma que possua um ataque especial deve estar equipada. O recurso fica na interface Poderes na aba de Condição Física. Ao usar uma arma que possua um ataque especial, o nome do recurso é alterado para o nome do ataque especial dessa arma, porém o ícone permanece o mesmo. O jogador também pode clicar na barra de adrenalina na barra de ação para ativar o ataque especial, além de ser possível designar uma tecla para o ataque especial de arma na aba controles em configurações, assim não ocupando espaço na barra de ação.

Ataque especial de arma não pode ser ativado automaticamente pelo modo revolução.

Cada ataque especial requer uma certa quantia de adrenalina para ser usado, sendo consumida no uso. Por exemplo, o ataque especial do machado dragônico, Bordoada, só pode ser usado com 100% de adrenalina, e ao ser usado, 100% de adrenalina é consumido. Não há tempo de espera para a maioria dos ataques especiais, com três exceções: o da espada divina de Zaros, arco divino de Seren e do cajado da escuridão.

O anel do vigor reduz tanto a adrenalina necessária para usar o ataque especial quando a quantia de adrenalina consumida em 10%, e o anel do cirurgião do manicômio tem uma chance de reduzir o custo da adrenalina em 25%.

Todos os ataques especiais que causam dano direto ao alvo recebem um bônus de precisão. Ao usar um ataque especial, sua precisão é multiplacada por , onde é o nível visível de ataque/combate à distância/magia do jogador, e é o nível da arma que foi usada com o ataque especial. Por exemplo, se um jogador com nível 99 de magia está com um cajado de Guthix e tem 50% de precisão em um alvo usando recursos normais, a precisão do ataque especial seria .

Alguns ataques especiais, como o Punção da adaga dragônica, possuem efeitos a mais na precisão que acontecem depois dos calculos acima. No caso de Punção, ele garante 15% de chance (multiplicativa). Além disso alguns ataques especiais também podem ter um impacto negativo na precisão também, como o do arco curto mágico, Engatilhado, que diminui a precisão em 30%.

Modo legado[editar | editar código-fonte]

Para usar o ataque especial no Modo Legado, você pode clicar na barra de adrenalina ou ativar a interface do modo legado, e assim a barra do ataque especial pode ser encontrada em Config. de Combate.

Cada ataque especial requer uma certa quantia de adrenalina para ser usado, sendo consumida no uso. Por exemplo, o ataque especial do machado dragônico, Bordoada, só pode ser usado com 100% de adrenalina, e ao ser usado, 100% de adrenalina é consumido.

Dano do recurso no modo legado[editar | editar código-fonte]

Como o dano de recurso não existe no modo legado, o dano do ataque especial de arma é calculado de outra maneira:

Onde:

  • é o resultado, sendo 100% de dano do ataque especial
  • é o dano de auto ataque com a mão primária e secundária
  • é o multiplicador que localiza o dano das armas de velocidades diferentes:

Caso esteja com armas de dupla empunhadura, o resultado da mão primária e secundária são adicionados juntos. Assim a secundária vai aumentar o dano do ataque especial da primária, igual no modo normal.

Armas que possuem ataques especiais[editar | editar código-fonte]

Corpo a Corpo[editar | editar código-fonte]

Armas dragônicas[editar | editar código-fonte]

Espadas divinas[editar | editar código-fonte]

Combate à Distância[editar | editar código-fonte]

Arcos divinos

Magic weapons[editar | editar código-fonte]

Cajados divinos

Update history[editar | editar código-fonte]

Predefinição:UH

Predefinição:Abilities