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Inglês
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Scavenging
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Lançamento
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25 de janeiro de 2016 (Notícia)
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Cartucho
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Arma e Armadura
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Padrão
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3
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Antiga
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4
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Chance de 1% por classe de receber um componente incomum de Invenção largado em combate (com 1% de chance de ser um componente raro).
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Vasculhar é um benefício de
Invenção que tem a chance de produzir materiais incomuns e raros quando monstros que dão experiência em combate são mortos. Ele pode ser criado em aparatos de armas e de armaduras.
Quando o benefício é acionado, a seguinte mensagem aparece no bate-papo:
- Seu benefício Vasculhar adiciona: [Quantidade] x [Materiais].
Vasculhar vem em 4 classes, cada uma dando uma chance e número maior de materiais, sendo que um objeto com nível 20 também aumenta a chance ainda mais, sem alterar a quantidade de materiais. Materiais incomuns criam um texto amarelo no bate-papo, enquanto que materiais raros criam um texto vermelho.
Para se obter materiais rapidamente com o benefício, é aconselhável matar monstros de nível baixo que possuam uma taxa de reaparecimento rápida, como nos cercados de vacas em Taverley e as criaturas das Catacumbas de Lumbridge.
Vasculhar é usado principalmente para obter os materiais mais caros. como
Componentes nocivos e
Componentes dos Ilujanka. Isso economiza muito dinheiro para o jogador a longo prazo, mas é equilibrado pela quantidade potencial de tempo necessário para obtê-los. Assim, o jogador deve considerar se deve usar o benefício para obter os materiais ou simplesmente subir de nível e desmontar os objetos que os originam, dependendo de quais benefícios estão buscando. Vasculhar não pode produzir materiais antigos; ou seja, não pode fornecer
Componentes clássicos,
Componentes históricos,
Componentes danificados pelo tempo ou
Componentes vintage.
Observe que vários benefícios Vasculhar não se acumulam, nem dois em um objeto ou em vários objetos (por exemplo, nas perneiras e uma arma primária). O número efetivo de abates em média para se obter 1 componente é calculado abaixo. O número esperado de materiais que serão obtidos em uma amostra aleatória de 10.000 abates também é mostrado.
Abates efetivos por material[r 1]
Classe
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Materiais
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Chance
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Abates por material
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Materiais por 10.000 abates
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Qualquer
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Incomum
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Raro
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1 |
1 |
1% (1.1%) |
100 (91) |
100 (110) |
99 (109) |
1 (1)
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2 |
2 |
2% (2.2%) |
25 (23) |
400 (440) |
396 (436) |
4 (4)
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3 |
3 |
3% (3.3%) |
11 (10) |
900 (990) |
891 (980) |
9 (10)
|
4 |
4 |
4% (4.4%) |
6 (6) |
1600 (1760) |
1584 (1742) |
16 (18)
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- ^ Todos os números em parênteses se referem a equipamentos com nível de objeto 20.
A configuração ideal para se obter esse benefício é utilizando 9 componentes preciosos em um aparato de arma ou de armadura antigo:
Layout do cartucho |
Possíveis benefícios |
| A chance aumenta com uma e nível 120, veja a tabela abaixo.
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Essa tabela detalha a chance de se criar o benefíicio:
- Se Saque for visto como um benefício neutro ou positivo, um nível de Invenção mais alto dará a melhor chance.
- Saque pode ser visto como um benefício negativo, uma vez que afeta o saque em área. Nesse caso, a melhor chance de Vasculhar 4 está no nível 90, que pode ser reduzido a partir de um nível superior usando Gorak ou a área fora da entrada da Masmorra da Guerra dos Deuses.
Layout do cartucho |
Possíveis benefícios |
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Layout do cartucho |
Possíveis benefícios |
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| Esta combinação tem muito mais probabilidade de funcionar em aparatos de armadura do que em aparatos de arma.
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O projeto do histórico de atualizações é um trabalho em andamento. Para mais informações clique aqui.
correção 18 de junho de 2018 (Atualização):Ao obter um saque de componente com Vasculhar, agora será exibida uma informação de "Saque de EXP" indicando os componentes que foram obtidos.
hotfix 21 de agosto de 2017 (Atualização):Monstros que não dão nenhuma EXP Combate agora não fazem sorteio para os benefícios Vasculhar ou Saque.
correção 22 de maio de 2017 (Atualização):A mensagem do benefício Vasculho agora é branca, e o tipo dos componentes (raro ou incomum) é colorido.
correção 22 de fevereiro de 2016 (Atualização):O benefício Vasculhar teve sua chance aumentada para 1% por classe (antes 0.5%) para fornecer um componente incomum de Invenção em combate, com uma chance de componentes raros.
atualização 25 de janeiro de 2016 (Atualização):Adicionado ao jogo.
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Recursos |
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Modificadores de dano/precisão |
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Redução de dano |
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Adrenalina |
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Oração |
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Objetos adicionais |
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Experiência |
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Treinamento |
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Diversos |
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Antigos |
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