Vindicta/Estratégias

De RuneScape Wiki
Ir para: navegação, pesquisa

Vindicta é o general de Zaros em O Coração de Guilenor.

A menos que o jogador tenha experiência e equipamento de alto nível, é recomendado lutar contra Vindicta em equipe.

A proteção do fogo do dragão não é necessária.

Vindicta está localizado na área sudoeste do Coração. Para entrar em sua câmara, o jogador deve obter 40 abates de seguidores de Zaros (20 se o jogador desbloquear o benefício de redução de contador de mortes de 50%, exigindo 4.500 Reputação), e ter 80 Ataque . Os jogadores podem facilmente obter uma contagem de mortes visitando os nós que os grupos zarosianos estão atacando ou simplesmente matando aqueles dentro da área da fortaleza.

Existem 4 métodos eficientes recomendados para acessar o boss, eles são os seguintes:


Níveis[editar | editar código-fonte]

Esses níveis são apenas uma sugestão e não são necessários para matar este chefe.


Fases[editar | editar código-fonte]

Vindicta tem 200.000 pontos vitais e entra em uma segunda fase ao atingir 100.000. Com uma dupla de alto nível ou uma equipe maior, deve ser possível passar pela Fase 1 sem uma barreira de fogo cair através do uso efetivo de uma habilidade final que aumenta o dano.

Fase 1[editar | editar código-fonte]

Vindicta surge no meio da arena. Ela tem um nível de defesa de 75 com valores de afinidade de 50, tornando seu segundo mais fácil de acertar com armas de nível 90, sobrecargas e maldições de nível 95/99, logo atrás de Gregorovic.

Embora ela tenha relativamente poucos ataques especiais em comparação com os outros generais, ela mais do que compensa com ataques automáticos corpo a corpo muito poderosos que podem causar até 3000 de dano. Mesmo assim, os jogadores devem ser capazes de recuperar a saúde perdida através do Soul Split, já que Vindicta tem a velocidade de ataque mais lenta de todos os generais.

O padrão de ataque de Vindicta é o seguinte:

No início da luta:

  • Faz 2 ataques automáticos
  • Furacão (atinge dentro de 2 espaços)

Resto da luta:

  • 1 ataque automático
  • 1 auto-ataque (ambas as armas são acertadas no alvo) acompanhado por um ataque à distância para todos os alvos fora do alcance corpo a corpo; o movimento não ocorre se todos os jogadores estiverem dentro de 2 espaços (o tique ainda passa). O ataque à distância deve ser acionado em oração se você não for capaz de regenerar a saúde através do Soul Split ou outros efeitos de recuperação.
  • 1 ataque automático
  • Parede de fogo (direção aleatória; mais fácil de percorrer Vindicta em uma linha reta ou diagonal)
  • 3 ataques automáticos
  • Furacão
  • Repetir

Depois de vários ataques na batalha, Vindicta chamará Gorvek para disparar contra seu alvo. Isso vai causar um dano mágico rápido de até 1000 por carrapato, que pode ser reduzido (embora o dano não reflita sobre ela). Essa habilidade é indicada quando Vindicta levanta suas espadas no ar. Simplesmente corra para fora do caminho da parede; entretanto, a direção é completamente aleatória e o fogo viaja extremamente rápido, então esteja preparado para sofrer alguns danos. Esta mecânica é facilmente previsível, pois Vindicta sempre segue o mesmo padrão de ataque durante a primeira metade da luta.

O furacão de Vindicta e o ataque à distância sempre têm uma taxa de acerto de 100%, independentemente da classificação da armadura do jogador. Vindicta também irá pular os ataques automáticos se ela não puder alcançar seu alvo, embora menos severamente do que Helwyr. A velocidade de ataque de Vindicta também muda de frequência - após o ataque da parede de fogo, sua velocidade de ataque aumenta, mas diminui após o furacão / ataque à distância.

Assim que Vindicta cai com metade da saúde, a fase 2 começa. Se não for usado no início da luta, com 120.000-110.000 pontos vitais, use Berserk, Sunshine ou Death's Swiftness (dependendo do seu estilo de combate) e rapidamente ganhe adrenalina para usar um Limiar. Para magos e rangers, esses ultimates que aumentam o dano devem ser usados ​​perto do centro da sala, para garantir que o efeito não vá para o lixo quando Vindicta e Gorvek voam para um canto aleatório.

Fase 2[editar | editar código-fonte]

Assim que Vindicta cair com metade da saúde, Gorvek pousará na arena, e Vindicta irá montá-lo, descartando suas espadas por uma lança. Usuários corpo a corpo devem ser especialmente cuidadosos, pois o tamanho da colisão de Vindicta aumenta de 3x3 para 5x5, o que pode ocasionalmente causar movimentos desajeitados, forçando o jogador a correr para alcançá-los, e muitas vezes em uma parede de fogo para danos massivos.

O nível de defesa de Vindicta aumentará de 75 para 80, embora suas afinidades permaneçam as mesmas. Este aumento na defesa pode resultar em armas de nível 90 e 92, mesmo com sobrecargas de ancião e maldições de nível 95/99 para errar ocasionalmente.

Vindicta seguirá um padrão de ataque definido durante esta fase:

  • Ataque corpo a corpo
  • Ataque à distância (causa dano AoE em uma área 3x3 centrada em torno do alvo aleatório; isso pode ser explorado para fins de ressonância, se desejado)
  • Ataque corpo a corpo
  • Parede de mosca e fogo
  • Repete

O padrão de ataque sofre falhas dependendo da posição do jogador:

  • Se o jogador estiver muito perto do local em que caiu, ele receberá um golpe corpo a corpo adicional que não conta no padrão acima.
  • Se o jogador estiver muito longe de Vindicta e Gorvek, o primeiro ataque corpo a corpo será pulado e eles irão direto para o ataque à distância.

Os jogadores devem vigiar sua saúde cuidadosamente durante esta fase; embora o ataque corpo a corpo de Vindicta seja o mesmo da fase 1, o ataque à distância de Gorvek tem uma taxa de acerto de 100% e normalmente causa um dano muito alto. Para este propósito, Ressonância é uma forma eficaz de recuperar uma grande quantidade de saúde perdida; entretanto, uma vez que não há tempo suficiente para ressonar cada ataque à distância, mude para Proteger / Desviar Mísseis e tente usar Debilitar, Refletir ou Devoção para reduzir o dano. Apesar dessas habilidades, a melhor maneira de mitigar os danos ainda é recuperando a saúde através do Soul Split.

Após o ataque à distância, o par seguirá com um ataque corpo a corpo antes de voar para um dos cantos e enviar uma parede de fogo, que visa o alvo principal como na fase 1. Quando eles se preparam para voar para um dos cantos , use Slaughter, Fragmentação