Violeta Está Triste

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Violeta Está Triste (#222)Jogadores gratuitos
Violeta Está Triste
Inglês Violet is Blue
Lançamento 17 de dezembro de 2018 (notícia)
Dificuldade Principiante Principiante
Duração Curta
Dublada Sim
Era Ambígua
Equipe Mod Ramen

Violeta Está Triste é uma missão lançada juntamente com o evento de Natal 2018. A missão gira em torno da orfã de seis anos chamada Violeta que foi criada por seus pais yeti e que deseja ir para o festival yeti da cidade dos yeti. Os pais adotivos de Violeta se preocupam com ela ser aceita pelos outros yetis e então concordam em deixar o jogador levá-la para o festival. O jogador tem que solucionar quebra-cabeças para ajudar Violeta de uma maneira divertida.

Informações sobre a missão
Início
Violeta Está Triste ícone.png
    Ícone de missão mapa.png Fale com Violeta em Taverley, perto do Pico do Lobo Branco
Membros    Acesso gratuito
Duração    Curta
Requisitos
  • Nenhum
Objetos
Itens do porta-ferramentas não estão listados a não ser que não funcionem ou não sejam automaticamente adicionados.
  • Nenhum
Inimigos
  • Nenhum

Para começar a missão, fale com Violeta na base do Pico do Lobo Branco (no lado de Taverley) e aceite a tela de início. Depois, Violeta entra o portal para Nevópolis ao norte. Siga Violeta e você vai entrar em Nevópolis.

Nevópolis[editar | editar código-fonte]

Depois de chegar do outro lado do portal, você vai ser cumprimentado por Violeta jogando uma bola de neve em você, te derrubando. Violeta te desafia a pegá-la no topo da colina, mas há um desafio - bolas de neve gigantes estão rolando para baixo e você tem que navegar ao redor delas para alcançar o topo. Se você for acertado por uma bola de neve, você retorna para a base da colina e deve começar novamente.

As bolas de neve descendo a colina

Se você for acertado cinco vezes por bolas de neve tentando subir a colina, é apresentado com uma opção de ir mais devagar, tornando o processo mais fácil. Depois de um tempo, as bolas de neve param completamente de cair. Uma vez no topo da colina, fale com Violeta novamente, que corre atrás de um rugido de uma criatura desconhecida. Você é transportado para um alojamento. Bata na porta ao norte, e tente quebrar a porta ou bater novamente. Dê qualquer resposta à criatura e ela deixará você entrar no alojamento.

Casa do Tião e da Bete
Os pais yeti, Bete e Tião

Dentro, estão dois Yetis, Bete e Tião. Fale com eles e eles vão revelar que acabaram de fazer um ensopado - que você rapidamente presume que eles capturaram e cozinharam Violeta. Violeta sai de trás de outra sala, para seu alívio, e Bete e Tião agradecem você por trazê-la para casa segura. Violeta explica que ela só quer ir ao festival e Bete a informa que é muito longe e perigoso. Você explica que você pode ajudá-la a ir ao festival e os yetis pedem para falar com você em particular, deixando Violeta.

Acuse os yetis de capturar Violeta e eles explicam que ela é uma orfã que foi criada com eles desde que ela foi encontrada em sua porta. Eles estão preocupados sobre levá-la ao festival, onde ela não deve ser aceita pelos outros yetis. Aceite ajudar e eles pedirão para dar as boas notícias a ela, que está em seu quarto a noroeste. Fale com Violeta para ajudá-la a preparar as malas para a viagem, e Violeta vai começar a brincar com você.

Você precisa encontrar 5 itens para Violeta, onde você recebe uma carta que corresponde à primeira letra do Item. Esses itens são gerados aleatoriamente para jogadores individualmente no guarda-roupas de Violeta, na sua caixa de brinquedos ou embaixo de sua cama. Note que algumas cartas podem representar mais de um item ao mesmo tempo. Cada carta corresponde a um objeto.


Letra Item Localização
B Botas de escalada Caixa de brinquedos
J Jarro vazio Embaixo da cama
U Unicórnio de pelúcia Guarda-roupas
C Livro "Como ser uma bruxa" Guarda-roupas
S Soldado de ferro Caixa de brinquedos
L Luvas Guarda-roupas
C Cachecol Caixa de brinquedos
M Meias Embaixo da cama
L Leão de brinquedo Guarda-roupas
E Escultura de madeira Caixa de brinquedos
A Aparato de arma Embaixo da cama
I Iô-Iô Embaixo da cama

Quando você encontrar os 5 itens para Violeta, fale com ela novamente e ela vai te falar para falar com Bete e Tião novamente. Volte para a outra sala e fale com um dos dois e Tião vai te explicar que ele irá com vocês já que ele sabe o caminho bem. Saia da sala pela porta da frente e vá a uma aventura. Um corte de cena irá mostrar onde você, Tião e Violeta deixam os confins do alojamento e fazem seu caminho.

Saindo em uma aventura[editar | editar código-fonte]

A abertura depois de descer o caminho

Depois do corte de cena, fale com Violeta você vai lembrar que o caminho parece ir somente a uma área escura ao norte. Violeta explica que ela não gosta do escuro, então você concorda em achar uma luz para iluminar o escuro. Investigue o balde congelado a oeste para pegá-lo, recebendo um balde vazio. Então, investigue as árvores de bordo próximas para receber algumas lenhas.

Investigue as lenhas na sua mochila e você vai notar que pode transformar as lenhas em um artefato para obter xarope de bordo de uma das árvores que você acabou de cortar. Escolha trabalhar a madeira e você vai receber uma bica. Vá até a árvore e investigue-a para receber um balde de xarope.

Mecha em um dos muitos arbustos na área, que irão fazer aparecer alguns vaga-lumes brilhantes próximos, que podem ser capturados. Com um vaga-lume em sua posse, volte para o lado de Violeta e fale com ela, onde você irá pedi-la para segurar o vaga-lume para que ele ilumine o caminho para ela. Entretanto, Violeta ficará surpresa com quanto o vaga-lume é brilhante e come ele sem pensar, afirmando o quão delicioso ele foi, para seu desagrado. Você então repreende Violeta por comê-lo, e Violeta te diz que vaga-lumes tem gosto de doces e dão uma sensação gostosa na barriga. Você percebe que dar um vaga-lume para Violeta segurar não é uma das melhores ideias e formula um novo plano.

Ante para o norte, através do caminho que vai para a área escura, e cheque as árvores pelo caminho, notando que elas parecem ser ótimas para colocar luzes para iluminar o caminho. Entretanto, você precisa arrumar uma forma de atrair os vaga-lumes, e, para isso, você precisa de xarope. O xarope precisa ser aplicado em cada uma das árvores, e, quando feito, volte para informar Violeta de seu novo plano.

Antes disso, entretanto, você precisa obter um jarro vazio, que Tião coincidentemente tem com ele. Com o jarro em mãos, você pode finalmente começar a capturar os vaga-lumes e colocá-los dentro do jarro. Com 10 vaga-lumes no jarro, você finalmente estará pronto para revelar o plano para Violeta, que é soltar os vaga-lumes enquanto vocês passam pelo caminho. Os vaga-lumes então vão se soltar e correr em direção ao xarope nas árvores, deixando luz para vocês passarem.

Fazendo cabeças de neve[editar | editar código-fonte]

No fim do caminho haverão 15 golens de gelo sem cabeça correndo por aí. Violeta insistirá em ajudá-los, pegando um pouco de neve atrás dela para formar cabeças para os golens. Violeta vai sugerir rostos para colocar nas cabeças, sendo elas felizes, tristes, risonhas ou irritadas. Corresponda a expressão dela até você ter cabeças suficientes, então clique nos golens para jogar as cabeças neles. Clicar rapidamente funciona aqui. Uma vez que todos os 15 golens tenham cabeça, fale com Violeta novamente e ela estará feliz. Continue seu caminho para a vila.

Fazendo bonecos de neve[editar | editar código-fonte]

Você vai chegar em um lago congelado. Infelizmente, o lago não é forte o suficiente para suportar seu peso e não existe outro caminho. Violeta vai gritar para o lago, causando neve das árvores ao redor a cair e se solidificar, fortalecendo o gelo do lago. Você vai sugerir a Tião que faça cair mais neve das árvores para fortalecer ainda mais o gelo, fazendo com que seja seguro atravessar. Tião concorda e se prepara para rugir, mas você o para, já que esta é a aventura de Violeta, ela quem deve rugir.

Violeta precisa de alguma coisa para rugir. Existem três bonecos de neve derretidos próximos, que podem ser reconstruídos com 15 bolas de neve para o corpo, uma cenoura para o nariz, um chapéu para o topo da cabeça, sete carvões para a cara e os botões e um galho para os braços. Chapéus e cenouras podem ser encontrados nos caixotes abandonados a oeste. Galhos podem ser encontrados nas árvores a sudoeste. Bolas de neve podem ser encontradas nas pilhas de neve ao sul. Uma vez que o boneco de neve for reconstruído, fale com Violeta para mostrá-lo a ela. Ela então vai até o boneco de neve e ruge para ele, derrubando-o e derrubando neve das árvores. Repita isso três vezes para fortalecer o gelo para atravessar. Continue indo para o norte.

Atravessando o gelo[editar | editar código-fonte]

Empurre Violeta ao longo do caminho amarelo enquanto segue o caminho azul

Você vai então se deparar com um labirinto de gelo. Siga para leste para encontrar uma água congelada interativa, alcance-a para encontrar um barril. Fale com Violeta e ela então vai subir no barril para começar o quebra-cabeças.

O objetivo do quebra-cabeças é navegar o barril para o outro lado. Jogadores podem deslizar mas não empurrar o barril na diagonal. Buracos no gelo, rochas e detritos param o jogador e Violeta ao seu lado, mas pilhas de neve fazem você parar em cima delas. Se você ficar preso durante o quebra cabeça, pode usar a opção de botão direito "Reiniciar" no barril.

A solução para empurrar Violeta:

  • Norte
  • Oeste
  • Norte
  • Leste
  • Norte
  • Oeste
  • Norte

Construindo o trenó[editar | editar código-fonte]

  • Fale com Violeta
  • Investigue o espaço aberto para começar a construção do trenó
  • Investigue o gelo a nordeste para obter carvão, o barril podre a leste do trenó para obter porcas de metal e o caixote a oeste para obter uma corda.
  • Corte a placa da vila dos yeti
  • Investigue o espaço aberto várias vezes para adicionar itens ao trenó
  • Fale com Violeta e dê qualquer nome ao trenó
  • Depois de escolher o nome irá acontecer um corte de cena.

Parabéns, missão concluída!

Recompensas[editar | editar código-fonte]

Recompensas de Violeta Está Triste
  • 1 ponto de missão
  • Três lâmpadas que dão 1,000 EXP em qualquer habilidade (500 se for uma Habilidade de Elite)
  • Título [Nome] o Yeti
  • Acesso à Cidade Yeti
  • 2 chaves das Arcas do Tesouro e 2 corações de gelo

Bônus de Pioneiro

  • 50% EXP extra no trenó durante o Evento de Natal 2018

Recompensas adicionais/atividades

  • Descongelar um coração gelado (Runepontos ícone.png 10) - Descongelar todos os pestinhas de neve congelados na Cidade dos Yetis após "Violeta Está Triste"
    • Membros podem obter um total de 90.000 experiência por descongelar todos os pestinhas.
      • 2.000 experiência dos caixotes perto da casa a sudeste da cidade (requer nível 20 em todas as habilidades não-elite)
      • 8.000 experiência do poço ao sul (requer nível 40 em todas as habilidades não-elite)
      • 30.000 experiência do barril perto das docas a oeste (requer nível 60 em todas as habilidades não-elite)
      • 50.000 experiência do carrinho próximo à fogueira no centro da cidade (requer nível 80 em todas as habilidades não-elite)

Músicas desbloqueadas

Galeria[editar | editar código-fonte]