Vorago

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Este artigo possui um guia de estratégias.
Todas as informações sobre mecânicas, equipamentos e estratégias estão na subpágina.
VoragoMembros
Vorago 2.png
Inglês Vorago
Combate
Nível Vida EXP Combate EXP Condição física
10000 250000 20000 6600
EXP Equip. (2M/MP & Armad./MS)
1200 / 800 / 400
Agressivo Venenoso
Sim.svg Não.svg
Ofensivo
Dano máximo
Ataque Combate à distância Magia Ataque Especial
5000 0 5000 11000
Estilo Velocidade
Ataque ícone.png Magia ícone.png
3 ticks (1,8s)
Níveis de Combate
Ataque Combate à distância Magia
90 90 90
Precisão
Ataque Combate à distância Magia
2458 0 2458
Defensivo
Armadura Nível de Defesa Fraqueza Suscetível a
2178 90 Fraqueza nenhuma ícone.png
Afinidades
Fraqueza nenhuma ícone.png Valor de afinidade do monstro contra ataques corpo-a-corpo Valor de afinidade do monstro contra ataques à distância Valor de afinidade do monstro contra ataques mágicos
40 40 40 40
Imunidades
Imunidade ao veneno Imunidade a dano de recuo Imunidade a atordoamento Imunidade a drenar estatísticas
Sim.svg Sim.svg Sim.svg Sim.svg
Vorago cabeça.png

Vorago é um gigante, rochoso e extremamente poderoso chefe criado pela Anima-Mundi (ou, como ele se refere a ela, a "alma da terra"), anunciado como o chefe mais árduo do RuneScape na época. Vorago é uma entidade antiga, integrada à terra, que prevê caos e conflito no futuro de Guilenor. Ele quer se preparar para o que quer que esteja por vir, testando seus próprios limites em combate, e para isso precisa enfrentar os lutadores mais fortes que o mundo tem a oferecer. 

Vorago é encontrado no Poço, uma grande caverna ao norte de Faladore.

História[editar | editar código-fonte]

Vorago é um antigo e poderoso ser de Anima que causou muitos estragos no passado, mas que foi eventualmente derrotado por uma arma chamada Martelo das Profecias em algum momento antes da Terceira Era (visto que ele não interferiu quando Zamorak danificou o Anima-mundi durante a destruição de Forinthry).

Após séculos dormindo, para se recuperar, Vorago ressurgiu no inicio da Sexta Era, após a morte de Guthix pelas mãos de Sliske. É provável que isto tenha acontecido por conta das perturbações no Anima-mundi devido a morte do deus. Ainda tão poderoso quanto antigamente, Vorago se tornou mais amigável desta vez e aceitou enfrentar aventureiros que foram explorar a caverna onde havia adormecido, com o intuito de se preparar para o possível evento de algum deus tentar por Guilenor em perigo. Ele aparentou estar feliz com esta possibilidade, dizendo que seria uma batalha digna.

Com o retorno dos deuses, pouco tempo depois ocorreu uma enorme batalha entre Armadyl e Bandos próxima de seu Poço, porém Vorago não interviu, algo que ele se diz arrependido por não ter-lo feito. Algum tempo depois, Tuska se aproximou de Guilenor, agora sem a proteção de Guthix, forçando Saradomin, Zamorak, Armadyl e Bandos a trabalharem juntos para impedir a destruição do mundo nas mãos da deusa-javali. Vorago enviou um Scopulus como seu emissário e se aliou aos Descrentes, contudo, declarou não ter interesse na agenda deles.

Após incontáveis aventureiros enfraquecerem Tuska, Vorago momentaneamente deixou Guilenor e foi até o espaço. Empoderado pela Anima do planeta, Vorago se transformou em uma versão ainda mais gigantesca de si mesmo e acertou dois poderosos golpes na deusa-javali, enfraquecendo-a ainda mais, para então finalizar o confronto com um poderoso ataque de Anima. Após a morte de Tuska (que colidiu com Guilenor, seu corpo morto agora localizado na região do deserto), Vorago manteve seu emissário para guardar a Janela dos mundos que surgiu graças a força dissipada da deusa morta.

O Jogo Final de Sliske[editar | editar código-fonte]

Sliske, que estava assistindo tudo à distância, permitiu que a entidade Vorago participasse em seu grande jogo final pela Pedra de Jas. Vorago não tinha interesse algum em possuir o artefato, mas decidiu participar para impedir que os deuses pudessem por as mãos na pedra ou, ainda pior, causassem dano à "alma da terra".

Por conta da influência de Jas sobre o labirinto, os poderes de Vorago foram enfraquecidos, porém não tanto quanto dos demais participantes (os deuses). Ao encontrar o jogador, ele admite que sua prioridade de proteger o Anima-mundi estava gradualmente se esvaindo, e que ele começava a relembrar diversos eventos do longínquo passado, como histórias e também um certo nome que não o era familiar; Vorago ficou preocupado, pensando não ser mais o "Demolidor" que uma vez foi. O Guardião do Mundo tentou perguntar sobre o que ele havia recordado, porém Vorago se recusou e disse que focaria seus esforços em proteger o Anima-mundi.

Ainda no labirinto, Vorago se encontra com Armadyl e Zamorak. Durante sua conversa com Armadyl, o deus-pássaro tenta propor uma aliança, porém Vorago rapidamente se nega, vociferando seu arrependimento em não participar na batalha contra Bandos e que a arma que ele utilizou naquele confronto é uma afronta ao Anima-mundi. Armadyl se desculpa, dizendo que não voltaria a utilizar tais táticas novamente, e em resposta, Vorago apenas disse que não se importava pois o dano já havia sido feito, mas que não deixaria aquilo acontecer uma segunda vez.

Já com Zamorak, a interação varia se Zamorak estiver ou não acompanhado. Caso ele esteja, Vorago recusa sua ajuda, dizendo que ele apenas o trairia caso trabalhassem juntos, afirmando que seu único objetivo é impedir o uso da pedra e, se possível, derrotar Sliske. Em resposta, Zamorak se mostra séptico sobre um confronto entre Vorago e Sliske, porém Vorago responde que os dois ainda não haviam batalhado, então seria impossível prever um resultado. Para evitar uma batalha desnecessária, Zamorak e seus acompanhantes vão embora. Caso ele esteja sozinho, Vorago ordena que ele saia de sua frente, deixando o deus do caos enfurecido. Vorago lembra a Zamorak que ele estava sem seus poderes divinos por conta do efeito do labirinto, enquanto ele (Vorago) continuava relativamente não afetado, avisando-o que encontraria a morte caso o desafiasse naquele momento. Em resposta, Zamorak alertou que a Pedra de Jas seria sua, e então Vorago retrucou, afirmando que está ansioso para a batalha entre os dois.

Após a primeira parte do labirinto, Vorago foi expulso, e quando tudo chegou ao fim, ele retornou para o Poço, novamente aguardando aventureiros que queiram desafiá-lo para um confronto.

Localização[editar | editar código-fonte]

Vorago poderá ser encontrado em uma caverna, localizada ao norte de Faladore.

Nesse mesmo local da caverna, no passado, havia um confronto entre Trolls e alguns aventureiros que lutavam contra o avanço deles. Muitos suspeitam que Vorago seja o ser que criou os Trolls, e que ordena a destruição de Faladore, Burthorpe e Taverley. Estes Trolls foram removidos pouco antes do lançamento da Evolução do Combate, em 2012, o que implica que o planejamento de Vorago fora sido idealizado algum tempo antes da atualização.

Combate[editar | editar código-fonte]

Rotação atual
Detonação do teto
Scopulus
Vitalis
Bomba verde
Divisão de equipe
O Fim
Próximo: 2 dias (errado?)

Primeiramente, para poderem enfrentar Vorago, os jogadores devem antes conversar com ele e descobrir os motivos para ele estar ali. Quando isso for feito, a luta ficará permanentemente liberada e o jogador poderá desafiar Vorago para um confronto.

Caso Vorago já esteja em batalha, sua cabeça não aparecerá dentro do Poço, impedindo que outros jogadores o desafiem até que a luta atual termine. Quando desafiado, após 20 segundos, todos os jogadores elegíveis à luta e que também aceitaram o desafio, receberão, dividido igualmente entre todos, um total de 50,000 de dano (70,000 no Modo Difícil). O dano tem um limite de 12,500 por jogador (14,000 no Modo Difícil). Jogadores que não aceitarem/não forem elegíveis para desafiar Vorago (por não terem ouvido sua história) não serão afetados pela explosão de quando a luta começa. Para entrar na luta, o(s) jogador(res) deve(m) sobreviver ao ataque inicial de Vorago sem utilizar qualquer forma de redução de dano, como a da Armadura magistral enfeitada.

A luta consiste de 5 fases, e é impossível teleportar para fora durante o confronto. Ainda, o especial que acontece durante a Fase 3, 4 e 5 é determinado pela rotação semanal, podendo variar entre seis diferentes opções.

Modo Difícil[editar | editar código-fonte]

Neste modo, além de ocorrer uma Fase 3 para cada rotação semanal, há duas fases 5, para um total de 11 fases. Além disso, o dano referente às bombas e todos os especiais é aumentado, o dano para entrar na luta é aumentado, não há avisos antes dos especiais e, ainda, todos recebem uma Bomba Vermelha no inicio do confronto.

Objetos largados[editar | editar código-fonte]

Norte
Fase 1 Fase 2
Fase 3
Fase 4 Fase 5

Vorago larga cinco pilhas de saque quando derrotado. Para cada fase, 3 espaços para determinar quem receberá o saque são gravados:

  • Quem causou o maior dano;
  • Quem teve a agressão de Vorago por último;
  • Quem recebeu mais Bombas Azuis.
    • Se uma fase for completada e nenhuma Bomba Azul for lançada, o espaço para saque do Bomb Tank é ignorado para aquela fase.

Isso da um total de 15 chances de saque (3 por fase, para um total de 15). Quando Vorago for derrotado, um espaço aleatório (por exemplo, uma fase foi determinado que receberá o saque quem causou mais dano) por fase é escolhido, e o jogador que ocupar aquela vaga (por exemplo, a vaga de ter causado mais dano ou de receber mais Bombas Azuis) receberá o saque referente àquela fase. É possível ocupar mais de um espaço de saque por fase (por exemplo, ser quem causou mais dano e recebeu mais Bombas Azuis em determinada fase).

Caso o jogador escolhido para receber o saque de determinada fase não esteja presente, seja por motivo de morte ou perda de conexão, o saque será entregue à um jogador que tenha sobrevivido ao confronto escolhido aleatoriamente.

O local de cada saque, por fase, é ilustrado na tabela à direita.

No Modo Difícil, o saque da Fase 3 é dado para a Fase 8; Fase 4 para Fase 9; Fase 5 para Fase 10 e 11 combinadas.

Talismãs[editar | editar código-fonte]

Sem talismãs Talismã dourado.png Talismã verde.png Talismã carmesim.png Talismã azul.png
64–68% 1–2% 1–3% 14–18% 13–16%
Porcentagens baseadas em 1330 mortes de Vorago.
São largados 5 talismãs por grupo, e de 0 à 5 grupos por espaço de saque.

Objetos únicos[editar | editar código-fonte]

Objeto Quant. Raridade Preço do MG
Energia tectônica.png Energia tectônica 2 4 Raro [1] 1 928 208
Varinha sísmica.png Varinha sísmica 1 4 Raro [2] 76 316 829
Singularidade sísmica.png Singularidade sísmica 1 4 Raro 162 301 404
Pedra de evocação antiga.png Pedra de evocação antiga 1 5 Muito raro [3] N/D
Artefato antigo.png Artefato antigo 1 5 Muito raro [4] N/D
  1. 2 por espaço de saque, para um total de 10 e minimo de 6. Caso o jogador receba um Fragmento do Tríscele de Cristal, ele não receberá energia.
  2. Apenas uma varinha ou singularidade pode ser obtida por abate, porém cada espaço de saque tem chance de vir um dos dois.
  3. A chance de obter o bicho de estimação Vitalis é de 1/5,000 (1,2500 no Modo Difícil), com threshold de 1,000 abates.
  4. A chance de bicho de estimação Bombi é de 1/100, porém apenas no Modo Difícil e após o jogador liberar toda a roupa das Profecias.

Objetos comuns[editar | editar código-fonte]

Objeto Quant. Raridade Preço do MG
Torstol sujo.png Torstol sujo 15–29 (notas) 2 Comum 4 729
Semente de videira.png Semente de videira 10–35 2 Comum 25 565
Corvina crua.png Corvina crua 75–159 (notas) 2 Comum 1 884
Runita em placa enorme reaproveitável.png Runita em placa enorme reaproveitável 3–9 (notas) 2 Comum 39 242
Semente de torstol.png Semente de torstol 4–10 2 Comum 769
Espírito da pedra de maldicita.png Espírito da pedra de maldicita 15–25 2 Comum Criar página
Pele de dragão negro.png Pele de dragão negro 35–79 (notas) 2 Comum 3 522
Setas de ônix (e).png Setas de ônix (e) 20–55 2 Comum 8 129
Lenha mágica.png Lenha mágica 35–128 (notas) 2 Comum 410
Pontas de seta de hidrix.png Pontas de seta de hidrix 75–159 (notas) 2 Comum 9 642
Fragmento do Tríscele de Cristal 1.png Fragmento do Tríscele de Cristal 1 1 2 Comum [1] Criar página
Fragmento do Tríscele de Cristal 2.png Fragmento do Tríscele de Cristal 2 1 2 Comum [1] Criar página
Fragmento do Tríscele de Cristal 3.png Fragmento do Tríscele de Cristal 3 1 2 Comum [1] Criar página
  1. 1,0 1,1 1,2 Substitui um saque de energia tectônica.

Conquistas[editar | editar código-fonte]

Galeria[editar | editar código-fonte]

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

Vorago durante o Evento de Natal de 2014
  • Vorago foi idealizado a partir de uma Rocha-viva patriarca, de acordo com Mod Chris L.
  • O nome "Vorago" vem do Inglês, que por consequência deriva de uma palavra do Latin, que significa "abismo".
  • O Modo Difícil da luta foi concebido durante o horário de almoço dos desenvolvedores, e nenhum deles conseguiu completar uma luta através de meios legítimos antes da atualização ser lançada para os jogadores.
  • Em 11 de dezembro de 2013, Vorago recebeu um novo especial semanal: Divisão de equipes; era para o especial ter acontecido naquela semana de estreia, porém devido a necessidade de algumas melhorias, Bomba Verde tomou seu lugar.
  • Na atualização que trouxe o Modo Legado, em 14 de julho de 2014, o dano do especial Sangramento foi aumentado de 4,500 para 6,000 (7,000 para 10,000 no Modo Difícil).
  • Em meados de 2014, um easter egg foi adicionado onde, caso o jogador utilize um Corante rosa em Vorago, ele ficará com a coloração rosa e mudará seu nome para "Voraga". Isso apenas funciona no Mundo 62, pois este é o mundo natal do Clã que fez a sugestão da brincadeira. A coloração permanecerá apenas por uma fase da luta.
  • Em 8 de dezembro de 2014, Vorago recebeu ainda mais um especial semanal: O Fim.
    • Adicionalmente, a luta recebeu diversas mudanças menores: agora era preciso abater Vorago com o Martelo das Profecias duas vezes no Modo Difícil (adicionando uma fase extra ao final da luta, cuja rotação de especiais é diferente da anterior); as Bombas Vermelhas durante as semanas de Decaimento de Teto e Scopulus na Fase 5 foram trocadas pelo especial Divisão de Equipes e Bomba Roxa; a vida e dano causado pelos Scopuli foram aumentados, e ainda ganharam a capacidade de se curar; o dano causado pela explosão do orbe de Vitalis no Modo Difícil foi aumentado; o dano causado pela rocha do Decaimento de Teto virou fixo, ao invés de ser dividido entre todos que receberam o dano
  • Em 12 de setembro de 2016, a mecânica de pisotear de Vorago foi demovida, permitindo que ele ataque normalmente os jogadores que ficarem debaixo dele.
  • Em 24 de outubro de 2016, a área verde do especial Divisão de Equipes foi atualizada para ser azul.
  • Em 5 de dezembro de 2016, o dano inicial para começar a luta foi limitado a 12,500 por jogador (14,000 no Modo Difícil), permitindo que times de 4 ou menos acontecessem sem a necessidade de mais jogadores para simplesmente ajudar a absorver o dano.
  • Em 12 de dezembro de 2016, o alcance de agressão dos Scopuli foi aumentado.
  • Em 26 de junho de 2017, outra atualização para os Scopuli deixaram eles mais poderosos e agressivos.
  • Em 31 de julho de 2017, um threshold de 1/1,000 foi adicionado para o bicho de estimação Vitalis.
    • Posteriormente, a chance de recebê-lo era fixo em 1/5,000 (1/2,500 no Modo Difícil), não importando quantos abates o jogador tivesse.