Vorago/Estratégias

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Rotação atual
Detonação do teto
Scopulus
Vitalis
Bomba verde
Divisão de equipe
O Fim
Próximo: 6 dias (errado?)

Esse é um artigo de estratégias para Vorago

Vorago é o terceiro chefe lançado após a Evolução de Combate, e também o com a maior defesa.

Equipamento[editar | editar código-fonte]

Slot Equipamento
Slot de elmo.png
Máscara tectônica de elite.png Máscara tectônica de elite Máscara tectônica.png Máscara tectônica Capuz de Zuriel superior.png Capuz de Zuriel superior Máscara de Virtus.png Máscara de Virtus
Elmo de Núcleo de Anima de Seren.png Elmo de Núcleo de Anima de Seren
Elmo superior do Mago do Vácuo.png Elmo superior do Mago do Vácuo
Slot de colar.png
Amuleto de Essência da Finalidade.png Amuleto de Essência da Finalidade Colar de ceifador.png Colar de ceifador Amuleto das almas.png Amuleto das almas Colar arcano de sangue.png Colar arcano de sangue Amuleto de Cavaleiro de Dragões.png Amuleto de Cavaleiro de Dragões
Slot de capa.png
TokHaar-Kal-Mej.png TokHaar-Kal-Mej Capa da Perfeição.png Capa da Perfeição Capa do Máximo.png Capa do Máximo Capa de Guthix.png Capa dos deuses Capa de Mestre de Magia.png Capa de Mestre
Capa do Mago.png Capa de Habilidade
Slot de cota.png
Túnica tectônica de elite.png Túnica tectônica de elite Túnica tectônica.png Túnica tectônica Túnica de Zuriel superior.png Túnica de Zuriel superior Túnica de Virtus.png Túnica de Virtus
Couraça de Núcleo de Anima de Seren.png Couraça de Núcleo de Anima de Seren
Couraça superior de elite CV (Carrascos).png Couraça superior de elite CV
Slot de perneiras.png
Saia da túnica tectônica de elite.png Saia da túnica tectônica de elite Saia da túnica tectônica.png Saia da túnica tectônica Saia da túnica de Zuriel superior.png Saia da túnica de Zuriel superior Saia da Túnica de Virtus.png Saia da Túnica de Virtus
Perneiras de Núcleo de Anima de Seren.png Perneiras de Núcleo de Anima de Seren
Túnica superior de elite CV (Carrascos).png Túnica superior de elite CV
Slot de duas-mãos.png
Cajado de inquisidor.png Cajado de inquisidor Cajado de Sliske.png Cajado de Sliske Cajado nocivo.png Cajado nocivo N/D N/D
Slot de arma.png
Varinha da Praesul.png Varinha da Praesul Varinha sísmica.png Varinha sísmica N/D N/D N/D
Slot de escudo.png
Núcleo Imperium.png Núcleo Imperium Singularidade sísmica.png Singularidade sísmica N/D N/D N/D
Slot de luvas.png
Luvas de feiticeiro (brancas).png Luvas de feiticeiro Bracelete toque da morte.png Bracelete toque da morte Luvas celestiais.png Luvas celestiais Luvas de Virtus.png Luvas de Virtus Luvas superiores de CV.png Luvas superiores de CV
Slot de botas.png
Botas de dispersão de explosão.png Botas de dispersão de explosão Bota supermagix.png Bota supermagix Botas de Virtus.png Botas de Virtus N/D N/D
Slot de anel.png
Anel do cirurgião do manicômio.png Anel do cirurgião do manicômio Anel da morte.png Anel da morte Anel dos videntes (i).png Anel dos videntes (i) Anel de ônix (i).png Anel de ônix (i) Circuito da Sexta Era.png Circuito da Sexta Era
Slot de aura.png
Aura Maníaca.png Aura Maníaca Aura Precisão Rúnica Suprema.png Aura Precisão Rúnica Aura Mahjarrat.png Aura Mahjarrat Aura Magia Negra.png Aura Magia Negra N/D
Slot de bolso.png
Marfim ental. sup. element..png Marfim ental. sup. element. Livro da Lei Iluminado.png Livro da Lei Iluminado Livro da Sabedoria Iluminado.png Livro da Sabedoria Iluminado Marfim entalh. elementos.png Marfim entalh. elementos Sinal da vida.png Sinal da vida
Sinal da morte.png Sinal da morte

Slot Equipamento
Slot de elmo.png
Máscara sirênica de elite.png Máscara sirênica de elite Máscara sirênica.png Máscara sirênica Capuz de Morrígan superior.png Capuz de Morrígan superior Capuz de Pernix.png Capuz de Pernix
Elmo de Núcleo de Anima de Zamorak.png Elmo de Núcleo de Anima de Zamorak
Elmo Superior do Arqueiro do Vácuo.png Elmo Superior do Arqueiro do Vácuo
Slot de colar.png
Amuleto de Essência da Finalidade.png Amuleto de Essência da Finalidade Colar de ceifador.png Colar de ceifador Amuleto das almas.png Amuleto das almas Colar atirador de sangue.png Colar atirador de sangue Amuleto de Cavaleiro de Dragões.png Amuleto de Cavaleiro de Dragões
Slot de capa.png
TokHaar-Kal-Xil.png TokHaar-Kal-Xil Capa da Perfeição.png Capa da Perfeição Capa do Máximo.png Capa do Máximo Capa de Mestre de Combate à Distância.png Capa de Mestre
Capa da Mira.png Capa de Habilidade
Mochila alertadora de Ava.png Mochila alertadora de Ava
Slot de cota.png
Cota sirênica de elite.png Cota sirênica de elite Cota sirênica.png Cota sirênica Cota de couro de Morrígan superior.png Cota de couro de Morrígan superior Cota de Pernix.png Cota de Pernix
Couraça de Núcleo de Anima de Zamorak.png Couraça de Núcleo de Anima de Zamorak
Couraça superior de elite CV (Carrascos).png Couraça superior de elite CV
Slot de perneiras.png
Perneiras sirênicas de elite.png Perneiras sirênicas de elite Perneiras sirênicas.png Perneiras sirênicas Perneiras couro de Morrígan superior.png Perneiras couro Morrígan superior Calça de Pernix.png Calça de Pernix
Perneiras de Núcleo de Anima de Zamorak.png Perneiras de Núcleo de Anima de Zamorak
Túnica superior de elite CV (Carrascos).png Túnica superior de elite CV
Slot de arma.png
Balestra da ruína.png Balestra da ruína Balestra da Ascensão.png Balestra da Ascensão N/D N/D N/D
Slot de duas-mãos.png
Balestra sobrenatural.png Balestra sobrenatural Arco divino de Seren.png Arco divino de Seren Arco longo nocivo.png Arco longo nocivo N/D N/D
Slot de escudo.png
Balestra da ruína secundária.png Balestra da ruína secundária Balestra da Ascensão secundária.png Balestra da Ascensão secundária N/D N/D N/D
Slot de luvas.png
Luvas ligeiras (brancas).png Luvas ligeiras Manoplas de pesadelo.png Manoplas de pesadelo Garras da Ascenção.png Garras da Ascenção Luvas de Pernix.png Luvas de Pernix Luvas superiores de CV.png Luvas superiores de CV
Slot de botas.png
Bota glaciex.png Bota glaciex Botas do arqueiro de elite.png Botas do arqueiro de elite Botas de Pernix.png Botas de Pernix N/D N/D
Slot de anel.png
Anel do cirurgião do manicômio.png Anel do cirurgião do manicômio Anel da morte.png Anel da morte Anel dos arqueiros (i).png Anel dos arqueiros (i) Anel de ônix (i).png Anel de ônix (i) Circuito da Sexta Era.png Circuito da Sexta Era
Slot de aura.png
Aura Incauta.png Aura Incauta Aura Atirador Certeiro Supremo.png Aura Atirador Certeiro Aura Mahjarrat.png Aura Mahjarrat Aura Magia Negra.png Aura Magia Negra N/D
Slot de bolso.png
Marfim entalh. sup. crueldade.png Marfim entalh. sup. crueldade Livro da Lei Iluminado.png Livro da Lei Iluminado Livro da Sabedoria Iluminado.png Livro da Sabedoria Iluminado Marfim entalh. crueldade.png Marfim entalh. crueldade Sinal da vida.png Sinal da vida
Sinal da morte.png Sinal da morte

  • Jogadores que forem fazer a função de Bomb Tank (BT) não podem utilizar corpo a corpo, pois precisarão ficar sempre afastados.
  • Uma Foice nociva é indispensável, pois na Fase 5, jogadores devem manter 1 quadrado de distância de Vorago (pelo menos).
Slot Equipamento
Slot de elmo.png
Elmo magistral enfeitado.png Elmo magistral enfeitado Elmo magistral.png Elmo magistral
Elmo maléfico.png Elmo maléfico
Elmo completo de Estácio superior.png Elmo completo de Estácio superior Elmo de Torva completo.png Elmo de Torva completo N/D N/D
Slot de colar.png
Amuleto de Essência da Finalidade.png Amuleto de Essência da Finalidade Colar de ceifador.png Colar de ceifador Amuleto das almas.png Amuleto das almas Colar brigão de sangue.png Colar brigão de sangue Amuleto de Cavaleiro de Dragões.png Amuleto de Cavaleiro de Dragões N/D
Slot de capa.png
TokHaar-Kal-Ket.png TokHaar-Kal-Ket Capa da Perfeição.png Capa da Perfeição Capa do Máximo.png Capa do Máximo Capa de Mestre de Força.png Capa de Mestre
Capa da Força.png Capa de Habilidade
N/D N/D
Slot de cota.png
Cota de placa magistral enfeitada.png Cota de placa magistral enfeitada Cota de placa magistral.png Cota de placa magistral
Couraça maléfica.png Couraça maléfica
Cota de placa de Estácio superior.png Cota de placa de Estácio superior
Cota de malha de Vesta superior.png Cota de malha de Vesta superior
Cota de Torva.png Cota de Torva N/D N/D
Slot de perneiras.png
Perneiras de placa magistrais enfeitadas.png Perneiras de placa magistrais enfeitadas Perneiras de placa magistrais.png Perneiras de placa magistrais
Grevas maléficas.png Grevas maléficas
Perneiras de placa Estácio superior.png Perneiras de placa Estácio superior
Escarcela de placa Vesta superior.png Escarcela de placa Vesta superior
Perneiras de Torva.png Perneiras de Torva N/D N/D
Slot de duas-mãos.png
Espada divina de Zaros.png Espada divina de Zaros
Lança da Aniquilação magistral.png Lança da Aniquilação magistral
Foice nociva.png Foice nociva N/D N/D N/D N/D
Slot de arma.png
Khopesh de Tumeken.png Khopesh de Tumeken Espada longa quitinosa.png Espada longa quitinosa
Espadim quitinoso.png Espadim quitinoso
Maça quitinosa.png Maça quitinosa
N/D N/D N/D N/D
Slot de escudo.png
Khopesh de Elidinis.png Khopesh de Elidinis Espada longa quitinosa sec..png Espada longa quitinosa sec.
Espadim quitinoso sec..png Espadim quitinoso sec.
Maça quitinosa sec..png Maça quitinosa sec.
N/D N/D N/D N/D
Slot de luvas.png
Arquivo:Luvas de golias.png Luvas de golias Bracelete toque da morte.png Bracelete toque da morte Luvas magistrais enfeitadas.png Luvas magistrais enfeitadas Manoplas farpadas.png Manoplas farpadas
Luvas magistrais.png Luvas magistrais
Luvas de passagem.png Luvas de passagem Luvas de Torva.png Luvas de Torva
Slot de botas.png
Botas magistrais enfeitadas.png Botas magistrais enfeitadas Bota ardornix.png Bota ardornix
Botas magistrais.png Botas magistrais
Botas de Torva.png Botas de Torva
Botas de laceração.png Botas de laceração
N/D N/D N/D
Slot de anel.png
Anel do cirurgião do manicômio.png Anel do cirurgião do manicômio Anel da morte.png Anel da morte Anel de guerreiro (i).png Anel de guerreiro (i) Anel de ônix (i).png Anel de ônix (i) Circuito da Sexta Era.png Circuito da Sexta Era N/D
Slot de aura.png
Aura Ira Insana.png Aura Ira Insana Aura Brigona Suprema.png Aura Brigona Aura Mahjarrat.png Aura Mahjarrat Aura Magia Negra.png Aura Magia Negra Aura Égide.png Aura Égide N/D
Slot de bolso.png
Grimório de Erethdor.png Grimório de Erethdor Livro da Lei Iluminado.png Livro da Lei Iluminado Livro da Sabedoria Iluminado.png Livro da Sabedoria Iluminado Livro da Guerra Iluminado.png Livro da Guerra Iluminado Marf. ent. do vampirismo.png Marf. ent. do vampirismo Sinal da vida.png Sinal da vida
Sinal da morte.png Sinal da morte

Funções (Roles)[editar | editar código-fonte]

Posição para puxar o Vorago após o TL5 ter puxado, logo em frente a marcação no chão.

O Base Tank irá segurar Vorago durante toda a luta.

  • Vorago ataca com Corpo a Corpo e não possui mecânica de fúria como chefes mais modernos.
  • É recomendado que jogadores experientes utilizem o mesmo equipamento que os DPS, mas que se atentem para economizar comida com recursos como Debilitação, Devoção e Antecipação.
  • Ainda, é preferível que o Base Tank não fique com escudo, em especial nas fases 3 e 5.
    • Traga um escudo para algumas partes específicas da luta.

Durante a Fase 1, o Base Tank deve se posicionar no canto Nordeste da arena.

  • Quando o Jumper (TL5) puxar o Vorago, o Base Tank deve ficar em frente à Vorago, para que ele vire em 180° e não ande para frente.

Durante as Fases 2, 3 e 4, o Base Tank deve tentar sempre ficar junto de Vorago no centro da arena, para não atrapalhar o Bomb Tank (BT).

Responsável por receber o dano das bombas que são periodicamente lançadas por Vorago.

  • Vorago sempre lança as bombas no jogador que está mais afastado.
Em times com mais de dez jogadores, serão necessários dois Bomb Tanks (e assim em diante).

Bomba Azul[editar | editar código-fonte]

A mais comum e com menos mecânicas.

  • Causa dano mágico, que pode ser reduzido com orações.
  • Pode ser bloqueado ou reduzido com recursos ou magias.
  • O raio da explosão é de 3 quadrados para todas as direções.
  • Bombas Azuis que são lançadas junto de Bombas Vermelhas não irão seguir o jogador, ou seja, caso o BT saia do raio de alcance da explosão, não receberá danos.

Bomba Vermelha[editar | editar código-fonte]

Menos comum que a azul, porém mais delicada.

  • Causa dano fixo de 2,000 e o raio da explosão é de 5 quadrados em todas direções.
  • Para cada jogador extra pego na explosão, o dano, para todos, aumentará em 1,000 (para um total de até 7,000).
  • A Bomba Vermelha não pode ser bloqueada pela maioria das defensivas, exceto Barricada.
    • Todos os recursos defensivos serão anulados e postos em cooldown.
    • Os jogadores afetados pela bomba perderão 5% de Adrenalina.

Caminho para chegar na altura do Vorago.
Posição para utilizar Provocação em Vorago.

Quando em duplas, o Bomb Tank (BT) também fará o serviço de Jumper.

Fase 1[editar | editar código-fonte]

O jogador deve escalar a parede, passando pelo pequeno bloqueio no lado oeste da arena.

  • Chegando ao final, o jogador deve recuar 4 passos e utilizar Provocação em Vorago.
    • Quando ele entrar em posição, o Base Tank (Base) irá fazê-lo virar de costas.
  • O Jumper deve, então, esperar até que Vorago fique com cerca de 30,000 pontos-vitais para pular.

Fase 2[editar | editar código-fonte]

A partir da Fase 2, o Jumper deve começar a coletar as peças do Martelo de Omens.

  • Elas caem na Fase 2 e Fase 4.
  • As peças não desaparecem e passam de fase junto com o time, até a Fase 5.

A partir da Fase 2, o Jumper também é responsável pelo 5º sangramento.

Fase 5[editar | editar código-fonte]

Quando Vorago estiver no limite da plataforma, na Fase 5, o Jumper deve correr para perto e clicar no martelo para finalizá-lo.

  • Costuma-se utilizar o recurso Arrancada para se aproximar.

O papel dos DPS é simplesmente causar dano a Vorago.

  • Traga um escudo, por segurança (no caso de ter de assumir alguma função).
  • Os DPS não precisam usar orações de proteção.
    • Exceto na Fase 3 quando a rotação semanal for Scopulus.

A Luta[editar | editar código-fonte]

Um jogador mitigando o dano recebido com o recurso Transfiguração.

Antes de enfrentar Vorago a primeira vez, cada integrante do grupo deve conversar com Vorago até chegar no ponto de desafiá-lo. Dali em diante, a luta estará sempre liberada.

Pré-luta[editar | editar código-fonte]

O líder do grupo deve desafiar Vorago. Neste momento, uma interface de confirmação aparecerá para todos os presentes na sala. Haverá uma janela de alguns instantes para que todos aceitem, e logo em seguida, Vorago liberará uma onda que causará dano em todos que aceitarem o desafio. O dano equivale a um total de 50,000 dividido pelo número de pessoas que aceitaram, porém possui um limite de 12,500 por jogador (ou seja, com 4 ou menos jogadores, o dano será de 12,500).

Jogadores que não tiverem 12,500 pontos vitais podem utilizar a Maldição Fortitude para, temporariamente, alcançar este número (aumentando os pontos-vitais máximos do jogador enquanto ativo). Há uma falha no jogo que, quando o jogador se desconecta (retorna ao Lobby) com Fortitude ativado, e então retorna, mesmo com a Maldição desativa, o bônus nos pontos-vitais permanece.

É possível utitlizar o recurso Transfiguração para regenerar grande parte do dano recebido por Vorago no início da luta. Os jogadores devem contar mais ou menos até dez (10) após o desafio antes de utilizarem o recurso, caso contrário ele será ativado antes do ataque de Vorago.

Ainda, um Colar da fênix pode ser equipado antes de Vorago causar dano aos que aceitarem o desafio (só funciona em times de tamanho 4 ou menor).

Fases[editar | editar código-fonte]

Jumper (TL5) pulando nas costas de Vorago.

Esta fase não requer tanto dano.
Quando todos caírem e Vorago surgir na arena, os jogadores devem entrar em posição:

  • O Bomb Tank (BT) deve tomar distância; as bombas voam no jogador que estiver mais distante de Vorago.
    • Em alguns times, dependendo das preferências do jogador, o BT pode deixar com que as bombas voem no TL5 para poupar um pouco de comida. Isso porque, no geral, o TL5 não leva dano no decorrer do confronto inteiro, então mesmo recebendo dano das bombas no inicio da luta, não afetará o restante.
  • O Jumper (TL5) deve escalar até a altura de Vorago para provocá-lo, começando pelo pequeno corretor após um obstáculo.
  • O Base Tank (Base) deve parar rente a Vorago, diretamente atrás dele, para então puxar novamente para si.
    • Caso Vorago não fique na posição correta, pular será impossível e a luta não irá progredir.
    • Enquanto o Jumper (TL5) escala Vorago, será impossível atacá-lo. Contudo, os jogadores que ficarem próximos dele ainda sofrerão seus auto-ataques, mesmo durante a animação.

O grupo deve parar de atacar Vorago quando ele chegar em 25,000 pontos-vitais até o Jumper (TL5) pular e descer novamente. Isso fará passar de fase mais rápido.

  • Após o TL5 pular, a vida de Vorago pode ser zerada. Até que isso aconteça, ela ficará voltando para 70,000 infinitamente.
  • Quando o TL5 aparecer no chão e Vorago voltar a ser atacável, o base deve ir para o canto da arena, para que Vorago fique de costas para os demais, permitindo uso de Flanquear.

Quando a vida de Vorago for zerada, ele irá pular três vezes em locais aleatórios da arena, causando danos a quem estiver embaixo/próximo do local da queda.

  • Uma sombra aparece onde ele for cair, porém em configurações gráficas onde as sombras estão desabilitadas, a sombra (de onde ele irá cair) não aparece.

Esta fase é inteiramente por tempo.
É recomendado que os jogadores que façam função se posicionem sobre a marcação em forma de L, no centro da arena. Com isso, Vorago ficará posicionado de forma que facilitará a mecânica dos orbes de gravidade.

Sangramento[editar | editar código-fonte]

Animação de Vorago aplicando o sangramento.

Logo de cara após a fase começar, Vorago começará a executar o especial dos Sangramentos. Ele irá aplicar um efeito de sangramento, cinco vezes, em quem ele estiver atacando no momento da animação.

  • Receber o efeito de sangramento apaga o efeito de qualquer defensiva, incluindo Escudo do rompimento.
  • Receber mais de um sangramento (sem ter limpado o anterior) fará com que o jogador recebea um dano fixo de 6,000.
  • Para limpar o sangramento, o jogador deve utilizar Liberdade ou então se afastar de Vorago, geralmente com uso de Escapada ou Mergulho Laminado.
  • O aparato Devoção e Devoção Superior reduzem os danos do sangramento à 1 caso o jogador ative a oração contra Corpo a Corpo (porém não impedem o dano de 6,000 caso mais de um sangramento seja aplicado no jogador).

O Base Tank irá receber os dois primeiros; o Bomb Tank irá receber o terceiro e quarto; o Jumper (TL5) receberá o quinto enquanto Base e Bomb Tank voltam às suas posições corretas.

  • Após receber os dois sangramentos, o Base deve assumir a função do Bomb Tank (enquanto este lida com mais dois sangramentos); nesta hora sempre virá uma Bomba Azul, permitindo cura com uso de Ressonância.
  • Na primeira ocorrência do especial na fase (logo quando Vorago aparecer), ele aplicará o primeiro sangramento na última pessoa que foi seu alvo na Fase 1. Contudo, o segundo sangramento será aleatório, então o Base Tank deve utilizar Provocação para impedir que outra pessoa receba ele.
  • Caso alguém faça errado os sangramentos, é provável que o TL5 tenha de pegar dois sangramentos.

Reflexo (Off) & Campo Gravitacional[editar | editar código-fonte]

Animação de Vorago ativando o reflexo (off).

Passado os sangramentos, Vorago fará 3 auto-ataques e então refletirá todo o dano recebido para algum jogador aleatório. O especial dura até Vorago executar mais 3 auto-ataques.

  • Vorago irá reduzir sua própria defesa, fazendo com que todo ataque que ele receba seja garantido de acertar.
  • Na hora, aparecerá uma mensagem na tela avisando sobre o Off. Caso ela seja branca, Vorago está refletindo para outra pessoa; caso esteja vermelha, ele está refletindo para você.
    • Quando Vorago parar de refletir dano, o jogador que estava marcado receberá uma mensagem verde na tela.
    • Em times grandes/com iniciante(s) é recomendado utilizar recursos defensivos ou Redoma protetora por segurança.
  • Jogadores que estiverem com Magia podem carregar Detonação durante o especial para causar mais dano quando ele acabar.
    • Caso você esteja com as Botas de dispersão de explosão, espere Vorago dar 1 auto-ataque antes de carregar Detonação. Caso contrário, você perderá o alvo antes de poder liberar o recurso.

Quando este especial acontecer, um orbe vermelho irá surgir em algum dos cantos da arena.
Um total de 4 delas devem ser absorvidas por Vorago para passar de fase, e elas só podem ser absorvidas quando Vorago está até uma certa distância delas (por isso a estratégia de deixar Vorago no centro).

  • Geralmente quem vai atrás do orbe é o Bomb Tank. O Base Tank não deve ir atrás do orbe, pois fará Vorago sair de posição.
  • Caso Vorago já esteja fora de posição e não dê para alcançar o orbe, espere até o próximo especial Sangramento começar. Quando o Bomb Tank puxar Vorago, leve ele perto o suficiente para o Base (que estará longe) clicar no orbe.

Acabe com ele![editar | editar código-fonte]

Vorago caindo de joelhos, após todos orbes serem absorvidos.

Quando 4 orbes forem absorvidos, Vorago irá cair de joelhos e o ângulo da câmera de todos mudará para uma posição fixa.

Uma barra de progresso aparecerá na tela, que irá crescer de acordo com que todos os jogadores clicam rapidamente (spam) no Vorago.

  • Os jogadores receberão danos constantes de 100 pontos-vitais.

Quando ela ficar completa, Vorago poderá ser atacado e, nesta hora, os jogadores devem focar em causar bastante dano. Vorago não atacará/lançará bombas durante este breve momento.

  • Caso o grupo não cause dano o suficiente, será necessário fazer Vorago absorver mais um Campo Gravitacional.
  • Não utilize recursos 100%; guarde-os para a Fase 3.

Caso o grupo cause dano suficiente para fazer cair a peça do martelo, Vorago irá se levantar e, quando tiver a vida zerada, passará para a próxima fase.

  • Alguém deve utilizar Estilhaçar assim que ele ficar de pé, para acelerar o processo de zerar sua vida.
O Jumper (TL5) deve coletar as três peças do Martelo de Omens, necessário para finalizar a luta na última fase.

Esta fase é baseada em dano.
Ela irá acabar quando os pontos-vitais de Vorago chegarem em zero, e sua mecânica varia de semana-em-semana.

Uma rocha do teto caindo.

Durante esta rotação, Vorago irá erguer seu braço para cima e irá derrubar rochas na arena. Uma sombra indica onde irão cair.

  • As rochas causam até 8,000 de dano caso acertem um jogador.
  • Elas podem ser destruídas, causando 4,000 de dano ao jogador que o fizer no processo.
    • Este dano pode ser bloqueado pelo recurso Barricada, então é recomendado que limpá-las seja serviço do Bomb Tank (BT).
  • Vorago também ficará pulando pela arena, então recomenda-se aguardar até que ele pule para utilizar recursos como Luz do Sol ou Rapidez da Morte.

Caso não se destrua as rochas, elas poderão impedir a passagem dos jogadores até Vorago. As pedras que não forem destruídas seguirão para a Fase 4 e, quando caírem no chão, causarão dano à jogadores que não saírem do local.

Um Scopulii, que surge durante a Fase 3.

Durante esta rotação, a fase será passada após os jogadores lidarem com dois Scopulii que irão surgir – respectivamente – nos lados sudeste e sudoeste.

  • Eles possuem 150,000 pontos-vitais cada.
  • Possuem ataques em área que são bastante fortes e precisos;
    • Quanto mais próximos um do outro, mais dano causam.

Scopulii separados[editar | editar código-fonte]

Recomendado para iniciantes e/ou grupos com baixo DPS.

  • Os jogadores devem ficar distantes, para que os Scopulii fiquem afastados.
    • Eles podem, aleatoriamente, resolver mudar de alvo. Isso é beneficial pois são lerdos e não atacam a distância.
    • Deve-se tomar cuidado para que eles não fiquem no Bomb Tank (BT). Caso seja o caso, alguém deve atraí-los com Provocação.

Scopulii juntos[editar | editar código-fonte]

É o método mais eficiente, já que quando próximos os jogadores podem acelerar o processo com uso de ataques em área.

Vorago liberando os Vitalii.
Imagem de um Vitalis.

Durante esta rotação, ao longo de toda a fase, Vorago irá liberar uma bomba de fumaça em alguma direção aleatória. Caso ela estoure, até 5 Vitalii irão surgir.

  • Para cada jogador que ficar próximo à bomba, um a menos aparecerá.
    • Este jogador receberá 2,000 de dano, que pode ser mitigado com recursos defensivos e outros métodos.

Caso Vorago não seja movido da posição central, ele enviará as bombas apenas nas seguintes direções: Norte, Nordeste e Leste.

  • É custumário que o Bomb Tank (BT) fique neste quadrante da arena e que, junto dele, o grupo se prepare para ir até as bombas.

Vitalii[editar | editar código-fonte]

  • 20,000 pontos-vitais.
  • Causam cerca de 1,250 de dano Corpo a Corpo padrão por ataque.
    • Pode ser bloqueado por recursos defensivos e Orações.
  • Vitalii impedem a passagem de jogadores, como uma barreira. Por este motivo, deve-se impedir que nascam para não atrapalharem a luta.

Método 1 (times grandes)[editar | editar código-fonte]

Simplesmente siga a mecânica; quando Vorago for liberar os Vitalii, todos devem correr e impedir seu nascimento.

  • Foque em finalizar Vorago. Não se deve perder tempo com os que conseguirem nascer.
  • Troque sua oração para se proteger, caso venha a ser necessário.

Método 2 (times menores)[editar | editar código-fonte]

Em times pequenos (trios ou duplas), é preferível ficar em melee distance de Vorago e simplesmente ignorar a mecânica.

  • Mesmo que todos façam a mecânica corretamente, muitos Vitalii irão nascer, atrapalhando a luta por agirem como obstáculos.
  • Ficando próximo de Vorago, nada impedirá que continuem atacando-o, mesmo com muitos Vitalii.
    • O problema é que os jogadores receberão junto do Bomb Tank (BT) as bombas.

A Bomba Verde indo em direção à um jogador, após tocar o chão uma vez.

Assim que a Fase 3 começar, Vorago irá lançar uma Bomba Verde que irá para um dos cantos da arena e, em seguida, para cima de um jogador aleatório.

  • Onde ela tocar, antes de voar para um jogador, uma fumaça irá surgir. Ficar sobre ela causará dano progressivamente (aumenta com o tempo) e o jogador ainda perderá 10% de Adrenalina e 20% da energia de corrida por acerto.
  • Quando a bomba vai em alguém, o alvo perde 10% de adrenalina e tem todos os recursos defensivos cancelados. Se o alvo não estiver sozinho, ele e todos os jogadores próximos levaram 1,000 de dano e a bomba irá escolher outro alvo aleatoriamente. Se o jogador estiver sozinho, ele receberá 10,000 de dano e a bomba verde irá sumir. Caso a bomba volte para o mesmo jogador duas vezes seguidas (vai no jogador, vai em outro, e em seguida volta para o primeiro), este receberá de 7,000 a 9,000 de dano, porém a bomba verde não irá desaparecer.

Estratégia[editar | editar código-fonte]

Quando a Bomba Verde for em alguém, este deve se afastar dos demais e o Bomb Tank (BT) deve utilizar Interceptação nele e, em seguida, Barricada.

  • Quando a Bomba Verde explodir, Vorago fará sua mecânica de Reflexo (Off) imediatamente.
  • Caso o alvo da bomba fique próximo de outra pessoa, em vez de explodir, a Bomba Verde irá quicar para esta outra pessoa.

Caso a bomba vá no Bomb Tank (BT), este deve tomar uma dose de Furor de vitalidade (4).png.png Furor de vitalidade.

  • Alternativamente, o Base Tank (Base) pode interceptar o Bomb Tank (BT) e ele utilizar o furor. Não é recomendado, durante a Fase 3, que o Base Tank utilize Barricada após interceptar, pois este deve focar em causar danos.
Após a Bomba Verde explodir e o Reflexo terminar, jogador com corpo a corpo devem utilizar Cólera; com magia Metamorfose; com combate à distância Arremetida/Ataque Especial do SGB.

Jogadores separados em Azul ou Vermelho.

Durante esta rotação, Vorago irá dividir os jogadores presentes entre azul ou vermelho (muda a cada ativação do especial).

  • Jogadores terão cerca de 7.8 segundos para correrem até a marcação com suas respectivas cores.
    • Caso estes falhem em chegar até ela, receberão cerca de 8,000 de dano.
    • A marcação pode, ocasionalmente, surgir debaixo de Vorago.
    • Vorago fica imune durante a ativação do especial.

Vorago abrindo os braços enquanto olha para um quadrante, ficando como em um relógio.

Na semana de O Fim, não há o especial Sangramento nas Fases 3 e 4.

Vorago começará a Fase 3 erguendo os braços e olhando para um quadrante da arena.

  • Durante esta animação inicial, não será possível atacar Vorago.
  • Os jogadores devem correr para o local marcado a tempo, senão começarão a levar danos até irem para dentro da área demarcada.

Formação de relógio[editar | editar código-fonte]

Durante o primeiro quadrante do relógio, e após ele se levantar, Vorago poderá ser atacado normalmente. Logo após ele virar para o segundo quadrante, ele passará a receber dano reduzido.

Vorago irá mexer os braços quatro vezes, passando por quatro quadrantes da arena.

  • Os jogadores devem acompanhar Vorago, ou senão serão empurrados a força, levando dano.
  • É recomendado que todos fiquem próximos — colados — em Vorago (para não atrapalhar a mecânica da Bomba Vermelha).
  • Fique causando danos e acompanhando Vorago. Perto do final, a partir do terceiro quadrante, junte Adrenalina para um recurso Faixa Preta.
    • Pouco antes de Vorago levantar, após chegar no quarto quadrante, jogadores devem ou carregar o recurso Detonação (para liberar quando a redução de dano de Vorago acabar), ou ativar Metamorfose.
    • Luz do Sol não é recomendado pois os jogadores não tirarão proveito total do recurso devido ao pouco tempo que terão para atacar.

Após se levantar, Vorago fará 3 auto-ataques/Bombas Azuis e então seu especial de Reflexo (Off).

Mecânica[editar | editar código-fonte]

Em cada quadrante da arena, menos no inicial, haverá uma bomba de um tipo diferente que pode ser liberada.

  • Caso seja libertada, o jogador que o fizer receberá todas as bombas daquele tipo dque ele tiver libertado.
  • Caso não seja liberada, quando Vorago sair da formação de relógio, todas as bombas não-liberadas voarão aleatoriamente para cima de todos os jogadores.

Devido a natureza das Bombas Vermelhas, elas devem ser liberadas para que não voem em todo mundo causando potenciais mortes.
Nesta parte, o Bomb Tank deve utilizar Interceptação no Base Tank (que irá liberar todas as bombas clicando nelas repetidamente, até que libere todas) e então utilizar Barricada.

  • O BT deve ficar junto dos demais do grupo, enquanto o alvo das bombas deve se afastar, pois as Bombas Vermelhas causam dano em área, e seu dano aumenta de acordo com quantas pessoas estão próximas do alvo.
  • O alvo precisa ficar afastado, mas não tanto, pois se o jogador for para muito longe, a Interceptação será interrompida devido a distância.
  • É impossível fazer esta parte sozinho; se o alvo das bombas utilizar Barricada, ela só irá nulificar o dano da primeira Bomba Vermelha, e o jogador receberá na cara o dano das demais.

Caso o grupo falhe em passar de fase em uma só rodada, na segunda, Bomb Tank e Base Tank irão trocar de funções — o BT irá liberar as bombas e o Base irá utilizar Interceptação.

Quando Vorago se levantar, as Bombas Azuis e Roxas irão voar para cima de todos.

  • Os jogadores devem se afastar, pois elas causam dano em área.
  • Uma barra começará a ser preenchida sobre as cabeças de todo mundo; quando ficar completa, a Bomba Roxa irá explodir.
  • Quando as Bombas Roxas forem liberadas, todos serão transformados em Vitalis, e não poderão utilizar o recurso Metamorfose.
    • Caso o jogador já tenha ativado o recurso antes da transformação, o recurso não será cancelado.

Rotação completa[editar | editar código-fonte]

Sequência completa, por rotação, de ataques durante a Fase 3:

Decaimento de Teto Scopulus Vitalis Bomba Verde Divisão de Equipes O Fim
  • Decaimento de Teto
  • 3 ataques
  • Reflexo (Off)
  • 3 ataques
  • Decaimento de Teto
  • 3 ataques
  • Bomba Vermelha
  • 4 ataques
  • Recomeça
  • 2 Scopulii aparecem
  • Bomba Azul
  • Orbe de Vitalii
  • 3 ataques
  • Reflexo (Off)
  • 3 ataques
  • Orbe de Vitalii
  • 3 ataques
  • Sangramento
  • 3 ataques
  • Recomeça
  • Bomba Verde
  • 5 ataques
    (pula caso exploda)
  • Reflexo (Off)
  • 3 ataques
  • Bomba Verde
  • 5 ataques
    (pula caso exploda)
  • Bomba Vermelha
  • 4 ataques
  • Recomeça
  • Divisão de Equipes
  • 3 ataques
  • Reflexo (Off)
  • 3 ataques
  • Divisão de Equipes
  • 3 ataques
  • Bomba Vermelha
  • 4 ataques
  • Recomeça
  • O Fim
  • 3 ataques
  • Reflexo (Off)
  • 3 ataques
  • O Fim
  • 3 ataques
  • Bomba Vermelha
  • 4 ataques
  • Recomeça

Esta fase é inteiramente por tempo.
Durante a Fase 4, Vorago ficará repetindo a seguir. Após a terceira cachoeira, a última peça do malho irá cair de seu corpo.

Ao final da 2ª rodada de especiais, é recomendado que os jogadores parem de atacar Vorago quando ele ficar com pouca vida (~30,000 pontos-vitais).

  • Isso evita a demora de passar da Fase 4 para a Fase 5.

Cachoeira[editar | editar código-fonte]

Cachoeira em um dos cantos da arena.

Vorago irá se contrair, e uma mensagem aparecerá na tela dizendo que ele está concentrando energia.
Uma cachoeira irá surgir em um dos quatro cantos da arena.

  • Todas os recursos defensivos entrarão em tempo de espera. Contudo, as magias Escudo do rompimento e Redoma protetora ainda podem ser utilizadas.
  • Caso o jogador não fique protegido atrás dela, receberá de 9,000 à 10,000 de dano.
    • Vá o mais para atrás da cachoeira o possível, por garantia.
    • Alguns jogadores podem utilizar o recurso Desforra para causar mais dano, na tentativa de garantir pra sí o saque desta fase.


Clone de Pedra[editar | editar código-fonte]

Um clone de pedra, idêntico a um Vitalis.

Três auto-ataques após o fim da Cachoeira, Vorago irá evocar um clone de pedra de algum jogador escolhido aleatoriamente.

  • Caso hajam mais 7 ou mais jogadores, aparecerão dois clones (e assim por diante).
  • Cada clone possui o nome do respectivo jogador, e só ele pode atacá-lo.
  • Possuem 10,000 pontos-vitais, atacam com o mesmo estilo que o jogador estiver usando.
  • Apenas quem receber um clone poderá atacá-lo. Contudo, quando um jogador que recebeu clone finalizar o seu, ele poderá atacar o clone de outra pessoa.

Quando o(s) clone(s) surgir(rem), Vorago receberá 90% menos dano por um período de 7 auto-ataques.

Especial Semanal[editar | editar código-fonte]

Acontece do mesmo jeito que na Fase 3.

  • Em semana de Scopulus, o especial é substituído por uma Bomba Vermelha.

Sangramento[editar | editar código-fonte]

Logo em seguida após o Especial Semanal, Vorago fará a sequencia dos 5 sangramentos.

  • Durante a semana de O Fim, o Sangramento é substituído por uma Bomba Vermelha e Vorago pulará direto para o Reflexo (Off) após o Especial Semanal.

Reflexo (Off)[editar | editar código-fonte]

Após o fim do Sangramento, Vorago fará mais 3 auto-ataques antes de seu especial Reflexo (Off).
Depois de mais três auto-ataques, Vorago imediatamente recomeçará a sequência de especiais, ficando inatacável com a ativação da Cachoeira.

  • É possível causar dano à Vorago se o jogador atacar junto do último auto-ataque antes do final do Reflexo (Off).

Rotação completa[editar | editar código-fonte]

Sequência completa, por rotação, de ataques durante a Fase 4:

Decaimento de Teto Scopulus Vitalis Bomba Verde Divisão de Equipes O Fim
  • Cachoeira
  • 3 ataques
  • Clones
  • 7 ataques
  • Decaimento de Teto
  • 3 ataques
  • Sangramento
  • 3 ataques
  • Reflexo (Off)
  • 3 ataques
  • Recomeça
  • Cachoeira
  • 3 ataques
  • Clones
  • 7 ataques
  • Bomba Vermelha
  • 4 ataques
  • Sangramento
  • 3 ataques
  • Reflexo (Off)
  • 3 ataques
  • Recomeça
  • Cachoeira
  • 3 ataques
  • Clones
  • 7 ataques
  • Orbe de Vitalii
  • 3 ataques
  • Sangramento
  • 3 ataques
  • Reflexo (Off)
  • 3 ataques
  • Recomeça
  • Cachoeira
  • 3 ataques
  • Clones
  • 7 ataques
  • Bomba Verde
  • 5 ataques
    (pula caso exploda)
  • Sangramento
  • 3 ataques
  • Reflexo (Off)
  • 3 ataques
  • Recomeça
  • Cachoeira
  • 3 ataques
  • Clones
  • 7 ataques
  • Divisão de Equipes
  • 3 ataques
  • Sangramentos
  • 3 ataques
  • Reflexo (Off)
  • 3 ataques
  • Recomeça
  • Cachoeira
  • 3 ataques
  • Clones
  • 7 ataques
  • O Fim
  • 3 ataques
  • Bomba Vermelha
  • 4 ataques
  • Reflexo (Off)
  • 3 ataques
  • Recomeça

Esta fase, a mais importante, é completamente dependente de dano.
A Fase 5 é como um cabo de guerra; se alguém do grupo levar dano, Vorago avança, e se o grupo causar dano, Vorago recua. O objetivo é empurrar Vorago até o limite, para que então o Jumper (TL5), com o Martelo de Omens, finalize-o.

  • A cada 10,000 de dano causado, Vorago irá recuar uma posição, enquanto a cada 1,000 de dano recebido, Vorago irá avançar uma posição.
  • O Jumper (TL5) deve ficar próximo a Vorago, na hora certa, e então clicar repetidamente no Martelo em seu inventário.
  • Caso o martelo não seja montado na Fase 5, o(s) jogador(es) com peças em mãos começaram a receber uma rápida sucessão de 100 de dano, até ele ser montado.
    • O martelo pode ser lagado e entregado à outra pessoa.
Os jogadores devem tomar cuidado para não ficarem tão perto (para não serem atingidos pelos ataques Corpo a Corpo de Vorago) e nem muito longe (para não atrapalharem o Bomb Tank).
Caso o time falhe em sobrepujar Vorago e sejam empurrados até o limite, todos morrerão instantaneamente, ignorando inclusive o Sinal da vida.

Reflexo (Off)[editar | editar código-fonte]

Vorago irá fazer seu especial de reflexo sempre após o especial da semana (seja Vitalis, Divisão de Equipes, Bomba Verde ou Bomba Roxa).

Sangramento[editar | editar código-fonte]

Vorago fará seu especial Sangramento logo após o Reflexo, mas há algumas diferenças em relação a outras fases:

  • É aleatório quem receberá o efeito de sangramento.
  • É possível que mais de uma pessoa receba um sangramento, inclusive em sequência.
  • Diferente das demais fases onde o foco é o Vorago (você deve afastar-se de Vorago para limpar o sangramento), na Fase 5 o foco é o local onde o jogador estava no momento em que receber o Sangramento, logo, para limpar o Sangramento sem utilizar Liberdade, o jogador deve se afastar de onde ele estava parado, e não necessariamente de Vorago.
  • Durante o Sangramento, Vorago não irá lançar suas Bombas Azuis.
    • O Bomb Tank (BT) deve utilizar essa oportunidade para causar dano.
  • Caso um jogador receba o terceiro sangramento e já tenha utilizado Liberdade, este deve se afastar com Arrancada ou Escapada e, em seguida, rapidamente voltar para sua posição com Mergulho Laminado. Caso contrário, como Vorago terá voltado a lançar suas Bombas Azuis (pois o especial Sangramento terá chegado ao fim), uma delas pode acabar indo para este jogador no lugar do Bomb Tank (BT), atrapalhando na mecênica do Cabo de Guerra.

Especiais semanais[editar | editar código-fonte]

Assim como na Fase 3 e Fase 4, esta parte da Fase 5 varia dependendo da semana.

Exemplo de posicionamento em trio para Bomba Roxa.

A Bomba Roxa acontecerá durante semanas de O Fim e Scopulus.
O dano da explosão da Bomba Roxa não faz Vorago avançar caso a explosão não toque em outros jogadores.

  • Caso o alvo da bomba não se afaste, o dano recebido pelos outros jogadores fará com que Vorago empurre o time.

Durante a Fase 5, devido ao espaço limitado, lidar com a Bomba Roxa é um pouco diferente:

Times grandes (4+)[editar | editar código-fonte]

Todos devem ficar em DD quando a Bomba Roxa vier, e quando ela estiver prestes a explodir, sair de cima dos demais e se afastar.

  • Normalmente o grupo fica no sul, e quando a bomba for explodir, cada jogador corre para o norte, explode, e depois volta.

Times pequenos (3-)[editar | editar código-fonte]

Nesta situação, cada jogador ficará em um canto:

  • Um no sul, outro no norte, e mais atrás o Bomb Tank (BT).

A Divisão de Equipes acontecerá durante as semanas de Divisão de Equipes e Decaimento de Teto.
Utilizar o recurso Desforra é uma opção para acelerar o Cabo de Guerra, visto que o dano deste especial não faz com que Vorago empurre os jogadores.

  • Não é possível utilizar tirar vantagem do recurso na primeira ocorrência, visto que Vorago fica imune durante o especial (que acontece logo quando ele surge na arena) e os jogadores não terão Vorago como alvo naquela hora.

A Bomba Verde acontecerá durante a semana de Bomba Verde.
A pessoa que receber a Bomba Verde deve se afastar dos demais e ir para perto do Bomb Tank (BT), para que este então faça o procedimento padrão de Interceptação e Barricada.

  • Caso a pessoa alvo não se afaste dos demais, a Bomba Verde ficará pulando de um-em-um até o final, o que fará com que o tempo de Barricada do Bomb Tank (BT) se expire.
  • É pouco recomendado que o Bomb Tank (BT) utilize Furor de vitalidade (4).png.png Furor de vitalidade durante a Fase 5, visto que o dano da Bomba Verde faz com que Vorago empurre o time.
Caso o Bomb Tank em si seja o alvo da Bomba Verde, este deve se aproximar dos demais jogadores para que ela mude de alvo. Feito isso, o jogador que se tornar o alvo deve então ir para longe junto do Bomb Tank para o procedimento padrão.

Vitalii só aparecerão durante a semana de Vitalis.
Quando o orbe aparecer, os jogadores devem ficar a pelo menos 2 quadrados de distância de onde ele for explodir para que contribuam impedindo o nascimento de Vitali.

  • Antes do orbe explodir, o Bomb Tank (BT) deve utilizar Barricada e então interceptar o máximo de jogadores possível.
Irá aparece de 2 à 4 Vitalii. Eles devem ser mortos assim que possível, pois o dano que eles causam conta para o Cabo de Guerra.
  • Ainda, quando o orbe explodir, Vorago irá avançar uma posição. É impossível impedir que ele faça isso.
Caso Vorago esteja muito avançado, em vez de um Orbe, ele irá lançar uma Bomba Vermelha.
  • Neste caso, o especial Reflexo (Off) é pulado e, 4 auto-ataques depois, ele fará seu especial Sangramento.

Alternancia entre Base & Bomb Tank[editar | editar código-fonte]

O Bomb Tank (BT) é o principal responsável por fazer Vorago empurrar o time para trás, já que ele é o único que deve receber danos durante esta fase.
Sendo assim, o Base Tank (Base) e o Bomb Tank (BT) deverão alternar suas posições de tempo-em-tempo.

  • Isso garantirá que eles sempre tenham recursos para mitigar ao máximo o quanto Vorago irá andar para frente.

Quando trocar[editar | editar código-fonte]

Após o primeiro sangramento.

  • Durante o especial dos Sangramentos, Vorago não irá jogar bombas. Quem for para a posição de Bomb Tank (BT) deve focar em causar dano.

Quando Vorago voltar a lançar bombas, utilize o recurso Debilitação.

  • Caso falhe, utilize então a magia Redoma protetora.
  • Caso não falhe, espere o tempo do recurso acabar antes de utilizar Redoma protetora.
  • Qualquer outro recurso (como Devoção ou Reflexo) não irá impedir que Vorago empurre o time.

Quando o especial semanal acontecer (ou passar, no caso de Divisão de Equipes), quem estiver na posição de Bomb Tank (BT) deve utilizar Barricada.

Informações adicionais sobre o Cabo de Guerra[editar | editar código-fonte]

As seguintes habilidades não empurram Vorago:

Os seguintes recursos não funcionam para impedir que Vorago empurre o time:

Os seguintes recursos funcionam para impedir que Vorago empurre o time:

Os seguintes danos não fazem Vorago empurrar o time:

  • Dano recebido pela Divisão de Equipes.
    • Sendo assim, é recomendado o uso de Desforra.
  • O dano da sua Bomba Roxa. (Caso ela pegue em outros, o dano neles irá contar)
    • No Modo Difícil, apenas metade do dano da sua própria bomba irá contar.
  • Múltiplas Bombas Azuis que acertam o alvo ao mesmo tempo. Apenas uma será registrada e irá contar.

Rotação Completa[editar | editar código-fonte]

Sequência completa, por rotação, de ataques durante a Fase 5:

Decaimento de Teto Scopulus Vitalis Bomba Verde Divisão de Equipes O Fim
  • Divisão de Equipes
  • 3 ataques
  • Reflexo (Off)
  • 3 ataques
  • Sangramento
  • 3 ataques
  • Recomeça
  • Bomba Roxa
  • 5 ataques
  • Reflexo (Off)
  • 3 ataques
  • Sangramento
  • 3 ataques
  • Recomeça
  • Orbe de Vitalii
  • 3 ataques
  • Reflexo (Off)
  • 3 ataques
  • Sangramento
  • 3 ataques
  • Recomeça
  • Bomba Verde
  • 5 ataques
    (pula caso exploda)
  • Reflexo (Off)
  • 3 ataques
  • Sangramento
  • 3 ataques
  • Recomeça
  • Divisão de Equipes
  • 3 ataques
  • Reflexo (Off)
  • 3 ataques
  • Sangramento
  • 3 ataques
  • Recomeça
  • Bomba Roxa
  • 5 ataques
  • Reflexo (Off)
  • 3 ataques
  • Sangramento
  • 3 ataques
  • Recomeça

Fim da luta[editar | editar código-fonte]

A luta só será finalizada quando alguém, com o Martelo de Omens na mochila, pular e abater Vorago.

Vorago larga cinco pilhas de saque quando derrotado. Para cada fase, 3 espaços para determinar quem receberá o saque são gravados:

  • Quem causou o maior dano;
  • Quem teve a agressão de Vorago por último;
  • Quem recebeu mais Bombas Azuis.
    • Se uma fase for completada e nenhuma Bomba Azul for lançada, o espaço para saque do Bomb Tank é ignorado para aquela fase.

Isso da um total de 15 chances de saque (3 por fase, para um total de 15). Quando Vorago for derrotado, um espaço aleatório (por exemplo, uma fase foi determinado que receberá o saque quem causou mais dano) por fase é escolhido, e o jogador que ocupar aquela vaga (por exemplo, a vaga de ter causado mais dano ou de receber mais Bombas Azuis) receberá o saque referente àquela fase. É possível ocupar mais de um espaço de saque por fase (por exemplo, ser quem causou mais dano e recebeu mais Bombas Azuis em determinada fase). Caso o jogador escolhido para receber o saque de determinada fase não esteja presente, seja por motivo de morte ou perda de conexão, o saque será entregue à um jogador que tenha sobrevivido ao confronto escolhido aleatoriamente.

Para deixar o local, clique no orbe vermelho que irá surgir no local.