Yakamaru

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Planos de invasão.png
Este artigo possui um guia de estratégias.
Todas as informações sobre mecânicas, equipamentos e estratégias estão na subpágina.
YakamaruMembros
Yakamaru.png
A personificação da água.
Inglês Yakamaru
Lançam. 15 de julho de 2015 (notícia)
AKA[?] Yaka
Combate
Nível Vida EXP Combate EXP Condição física
10000 1000000 1000 330
EXP Equip. (2M/MP & Armad./MS)
60 / 40 / 20
Agressivo Venenoso
Sim.svg Não.svg
Ofensivo
Ataque máximo
Ataque Combate à distância Magia Ataque Especial
1653 1653 1653 2000
Estilo Velocidade
Magia ícone.png Combate à distância ícone.png
4 ticks (2,4s)
Níveis de Combate
Ataque Combate à distância Magia
99 99 99
Precisão
Ataque Combate à distância Magia
2458 2458 2458
Defensivo
Armadura Nível de Defesa Fraqueza
2765 99 Fraqueza nenhuma ícone.png
Afinidades
Fraqueza nenhuma ícone.png Valor de afinidade do monstro contra ataques corpo-a-corpo Valor de afinidade do monstro contra ataques à distância Valor de afinidade do monstro contra ataques mágicos
55 55 55
Imunidades
Imunidade ao veneno Imunidade a dano de recuo Imunidade a atordoamento Imunidade a drenar estatísticas
Sim.svg Não.svg Sim.svg Não.svg

Yakamaru é o segundo chefe das Invasões de Libertação de Mazcab, e pode ser saqueado uma vez a cada dois dias por recompensas, incluindo as versões superiores das armaduras Teralith, Primordial e Tempestade. Os jogadores podem acessar sua luta após derrotarem o Guardião das Feras Durzag (pelo menos uma vez, e subsequentemente para acessar o resto da invasão) e completarem o labirinto dos Canais.

Derrotar Yakamaru pela primeira vez irá conceder 500 de reputação com os goebies.

Obter todos os objetos únicos obtidos na Libertação de Mazcab liberará o título [Nome] o Libertador/a Libertadora.

História[editar | editar código-fonte]

Yakamaru era um enorme espírito da água — um ser formado de pura Anima — que vagava livre pelos rios e mares de Mazcab. Ele protegia os habitantes daquele mundo, mas com a chegada de Tuska e seus Airut, Yakamaru teve sua mente corrompida pela magia de um xamã airut.

Durante muitos séculos, a anima que vazou deu resultados - espíritos guardiões que vagam as florestas e planícies deste mundo. Apesar de não serem conscientes, esses guardiões ainda lutam para manter a rodem natural de Mazcab, dando a proteção deles para aqueles que talvez não possam se proteger.
 
— Primeiro fragmento de pedra.
Quando Tuska chegou, ela trouxe consigo os Airut que infestaram esta terra, mas muitos não viram a verdadeira extensão da destruição deles. Há certos Airut que canalizam um poder muito maior do que é natural para eles, e como os conhecimentos pelos títulos de Guardião das Feras e Xamã. O Xamã, em particular, maneja uma magia horrível, espalhado corrupção por onde ele anda e distorcendo as mentes de suas vítimas. O espírito guardião Yakamaru foi vítima desse mal. Ele não protege mais os habitantes deste mundo, e sim, como muitos outros, deve servir seus mestres Airut.
 
— Quinto fragmento de pedra.

Recompensas[editar | editar código-fonte]

Quando Yakamaru é derrotado, seu corpo fica na arena e pode ser saqueado por recompensas.

Talismãs[editar | editar código-fonte]

Sem talismãs Talismã dourado.png Talismã verde.png Talismã carmesim.png Talismã azul.png
16–61% 2–34% 3–32% 8–48% 8–48%
Porcentagens baseadas em 10 mortes de Yakamaru.
São largados 20 de cada vez.

Consumíveis[editar | editar código-fonte]

Objeto Quant. Raridade Preço do MG
Enguiré cozido.png Enguiré cozido 6–9 2 Comum Criar página
Preparado de Saradomin (4) Preparado de Saradomin (4) 7–10 2 Comum 5 917
Super-restauradora (4) Super-restauradora (4) 7–10 2 Comum 3 476

Objetos únicos[editar | editar código-fonte]

Objeto Quant. Raridade Preço do MG
Teci.png Teci 1 000–1 750 2 Comum N/D
Talismã funerário goebie pq..png Talismã funerário goebie pq. 1 2 Comum N/D
Talismã funerário goebie.png Talismã funerário goebie 1 3 Incomum N/D
Talismã funerário goebie grande.png Talismã funerário goebie grande 1 4 Raro N/D
Máscara Primordial Achto.png Máscara Primordial Achto 1 3 Incomum N/D
Saia da Túnica Primordial Achto.png Saia da Túnica Primordial Achto 1 3 Incomum N/D
Túnica Primordial Achto.png Túnica Primordial Achto 1 3 Incomum N/D
Couraça Tempestade Achto.png Couraça Tempestade Achto 1 3 Incomum N/D
Perneiras Tempestade Achto.png Perneiras Tempestade Achto 1 3 Incomum N/D
Capuz Tempestade Achto.png Capuz Tempestade Achto 1 3 Incomum N/D
Couraça de Teralith Achto.png Couraça de Teralith Achto 1 3 Incomum N/D
Manoplas de Teralith Achto.png Manoplas de Teralith Achto 1 3 Incomum N/D
Calça de Teralith Achto.png Calça de Teralith Achto 1 3 Incomum N/D
Códex de Recursos de Mazcab.png Códex de Recursos de Mazcab 1 3 Incomum N/D
Luvas Primordiais Achto.png Luvas Primordiais Achto 1 3 Incomum N/D
Botas Primordiais Achto.png Botas Primordiais Achto 1 3 Incomum N/D
Luvas Tempestade Achto.png Luvas Tempestade Achto 1 3 Incomum N/D
Botas Tempestade Achto.png Botas Tempestade Achto 1 3 Incomum N/D
Botas de Teralith Achto.png Botas de Teralith Achto 1 3 Incomum N/D
Elmo de Teralith Achto.png Elmo de Teralith Achto 1 3 Incomum N/D
Elmo de Yakamaru.png Elmo de Yakamaru 1 4 Raro N/D

Outros[editar | editar código-fonte]

Objeto Quant. Raridade Preço do MG
Pele de dragão negro Pele de dragão negro 102–258 2 Comum 3 522
Ossos de airut.png Ossos de airut 61–222 3 Incomum Criar página
Chave de cristal Chave de cristal 10–32 3 Incomum 26 626
Escama sirênica Escama sirênica 3–4 3 Incomum 323 864
Setas ascendri (e) Setas ascendri (e) 25 3 Incomum 250 625
Pontas de seta de hidrix Pontas de seta de hidrix 30–65 3 Incomum 9 642
Runita em placa enorme reaproveitável Runita em placa enorme reaproveitável 15–66 2 Comum 39 242
1x1-pixel.png Runita pontuda média reaproveitável 15–66 2 Comum Criar página
Dragolito bruto Dragolito bruto 23–46 3 Incomum 10 761
Erva dos anões suja Erva dos anões suja 42–102 3 Incomum 4 614
Lantadima suja Lantadima suja 43–60 3 Incomum 4 300
Lenha mágica Lenha mágica 210–689 2 Comum 410
Lenha de teixo Lenha de teixo 303–499 2 Comum 138
1x1-pixel.png Espirito da pedra de maldicita 22–27 3 Incomum Criar página
1x1-pixel.png Espirito da pedra de necrita 22–99 3 Incomum Criar página
1x1-pixel.png Espirito da pedra de phasmatita 22–99 3 Incomum Criar página
Corvina crua Corvina crua 109–300 3 Incomum 1 884
Tubarão cru Tubarão cru 114–150 3 Incomum 911
Talismã da água Talismã da água 71–281 2 Comum 5 080
Bastão Bastão 62–247 3 Incomum 5 838
  • Se nenhuma peça de armadura ou códex de recursos forem deixados, o jogador receberá teci.
  • A chance de receber uma peça de armadura Primordial, Tempestade ou Teralith Achto é dobrada se a peça respectiva não-achto for comprada. Por exemplo, comprar um Elmo de Teralith dobra a chance de receber um Elmo de Teralith Achto
  • Um jogador que possui todas as quinze peças de armadura achto pode continuar recebendo peças da armadura, porém não receberá em ordem aleatória.
  • Se o jogador ainda não tiver completado as quinze peças, as receberá na seguinte ordem: Botas > Luvas > Elmo > Pernas > Torso
  • Para progredir na ordem das peças de armadura obtidas é necessário que o jogador obtenha as três peças da parte anterior, então, para receber uma luva, é necessário que o jogador possua as três botas. O primeiro dos três equipamentos ganhos é baseado no estilo de combate que o jogador mais causou danos ao chefe.
  • A chance de Yakamaru largar luvas é maior do que a do Guardião das Feras Durzag.

Conquistas[editar | editar código-fonte]

Galeria[editar | editar código-fonte]