Yakamaru

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Planos de invasão.png
Este artigo possui um guia de estratégias.
Todas as informações sobre mecânicas, equipamentos e estratégias estão na subpágina.

Yakamaru é o segundo chefe das Invasões de Libertação de Mazcab, e pode ser saqueado uma vez a cada dois dias por recompensas, incluindo as versões superiores das armaduras Teralith, Primordial e Tempestade. Os jogadores podem acessar sua luta após derrotarem o Guardião das Feras Durzag (pelo menos uma vez, e subsequentemente para acessar o resto da invasão) e completarem o labirinto dos Canais.

Derrotar Yakamaru pela primeira vez irá conceder 500 de reputação com os goebies.

Obter todos os objetos únicos obtidos na Libertação de Mazcab liberará o título [Nome] o Libertador/a Libertadora.

História[editar | editar código-fonte]

Yakamaru era um enorme espírito da água — um ser formado de pura Anima — que vagava livre pelos rios e mares de Mazcab. Ele protegia os habitantes daquele mundo, mas com a chegada de Tuska e seus Airut, Yakamaru teve sua mente corrompida pela magia de um xamã airut.

Durante muitos séculos, a anima que vazou deu resultados - espíritos guardiões que vagam as florestas e planícies deste mundo. Apesar de não serem conscientes, esses guardiões ainda lutam para manter a rodem natural de Mazcab, dando a proteção deles para aqueles que talvez não possam se proteger.
 
— Primeiro fragmento de pedra.
Quando Tuska chegou, ela trouxe consigo os Airut que infestaram esta terra, mas muitos não viram a verdadeira extensão da destruição deles. Há certos Airut que canalizam um poder muito maior do que é natural para eles, e como os conhecimentos pelos títulos de Guardião das Feras e Xamã. O Xamã, em particular, maneja uma magia horrível, espalhado corrupção por onde ele anda e distorcendo as mentes de suas vítimas. O espírito guardião Yakamaru foi vítima desse mal. Ele não protege mais os habitantes deste mundo, e sim, como muitos outros, deve servir seus mestres Airut.
 
— Quinto fragmento de pedra.

Objetos Largados[editar | editar código-fonte]

Quando Yakamaru é derrotado, seu corpo fica na arena e pode ser saqueado por recompensas.

Talismãs[editar | editar código-fonte]

Sem talismãs Talismã dourado.png Talismã verde.png Talismã carmesim.png Talismã azul.png
16–61% 2–34% 3–32% 8–48% 8–48%
Porcentagens baseadas em 10 mortes de Yakamaru.
São largados 20 de cada vez.

Consumíveis[editar | editar código-fonte]

Principais[editar | editar código-fonte]

Outros[editar | editar código-fonte]

  1. Chance base de 1/300; threshold de 60.

Únicos[editar | editar código-fonte]

  1. Apenas se nem peças de Achto ou o Códex de Recursos de Mazcab for recebido, então 512/500 no pior casos.
  2. 1/20 caso não venha nenhuma peça Achto, então 27/550 no pior dos casos.
  3. 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 3,12 3,13 3,14 Chance base de 1/55 caso esta seja a próxima peça na ordem de saque; melhorado pelo Sorte dos Anões ou por ter a versão não-Achto do respectivo item.
  • Um jogador que possui todas as quinze peças de armadura Achto pode continuar recebendo peças da armadura, porém não receberá em ordem aleatória.
  • Se o jogador ainda não tiver completado as quinze peças, as receberá na seguinte ordem: Botas > Luvas > Elmo > Pernas > Torso
  • Para progredir na ordem das peças de armadura obtidas é necessário que o jogador obtenha as três peças da parte anterior, então, para receber uma luva, é necessário que o jogador possua as três botas. O primeiro dos três equipamentos ganhos é baseado no estilo de combate que o jogador mais causou danos ao chefe.
  • A chance de Yakamaru largar luvas é maior do que a do Guardião das Feras Durzag.

Conquistas[editar | editar código-fonte]

Galeria[editar | editar código-fonte]