Yakamaru/Estratégias

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Esse é um artigo de estratégias para Yakamaru.

Yakamaru é o segundo chefe que pode ser enfrentado em Mazcab. Ele deve (sob condições normais) ser enfrentado por um grupo de 10 jogadores, utilizando o Sistema de grupos.

Equipamento[editar | editar código-fonte]

  • Equipamentos de alto nível são extremamente recomendados, visto que Yakamaru possui muita vida.
  • É recomendado que os jogadores tragam Tibiliscos; eles causam uma quantia significante de dano ao longo da luta.
  • Yakamaru é imune a qualquer tipo de veneno; Luvas cinerárias ou veneno de arma são inúteis.
  • Mesmo que não tenha função, todos devem trazer algum escudo.
  • O Ataque Especial do Arco divino de Seren tem efetividade total contra Yakamaru.

Slot Equipamento (melhor -> pior)
Slot de elmo.png
Máscara Primordial Achto.png Máscara Primordial Achto Máscara Primordial.png Máscara Primordial Capuz de Encantador d. Mar.png Capuz sup. encant. mar Capuz de Encantador d. Mar.png Capuz de Encantador d. Mar N/D N/D
Slot de colar.png
Amuleto de Essência da Finalidade.png Amuleto de Essência da Finalidade Amuleto das almas.png Amuleto das almas Colar de ceifador.png Colar de ceifador Colar arcano de sangue.png Colar arcano de sangue Amuleto Fúria de Sangue.png Amuleto fúria de sangue Amuleto de Cavaleiro de Dragões.png Amuleto de Cavaleiro de Dragões
Slot de capa.png
TokHaar-Kal-Mej.png TokHaar-Kal-Mej Capa da Perfeição.png Capa da Perfeição Capa do Máximo.png Capa do Máximo Capa de Guthix.png Capa dos deuses Capa de Mestre de Magia.png Capa de Mestre
Capa do Mago.png Capa de Habilidade
N/D
Slot de cota.png
Túnica Primordial Achto.png Túnica Primordial Achto Túnica Primordial.png Túnica Primordial Túnica enc. do mar.png Túnica superior enc. do mar Túnica enc. do mar.png Túnica enc. do mar N/D N/D
Slot de perneiras.png
Saia da Túnica Primordial Achto.png Saia da Túnica Primordial Achto Saia da Túnica Primordial.png Saia da Túnica Primordial Saia da túnica enc. do mar.png Saia túnica sup. enc. do mar Saia da túnica enc. do mar.png Saia da túnica enc. do mar N/D N/D
Slot de arma.png
Varinha da Praesul.png Varinha da Praesul Varinha sísmica.png Varinha sísmica N/D N/D N/D N/D
Slot de escudo.png
Escudo espiritual arcano.png Escudo espiritual arcano
Escudo ogival implacável.png Escudo ogival implacável
Escudo do vidente.png Escudo do vidente Escudo da subjugação.png Escudo da subjugação Ressaltador kalphita.png Ressaltador kalphita N/D N/D
Slot de luvas.png
Luvas Primordiais Achto.png Luvas Primordiais Achto Bracelete toque da morte.png Bracelete toque da morte Luvas Primordiais.png Luvas Primordiais Luvas celestiais.png Luvas celestiais Aonori sup. Encant. do Mar.png Aonori sup. Encant. do Mar N/D
Slot de botas.png
Botas Primordiais Achto.png Botas Primordiais Achto Bota supermagix.png Bota supermagix Botas Primordiais.png Botas Primordiais Botas de dispersão de explosão.png Botas de dispersão de explosão Asari sup. Encant. do Mar.png Asari sup. Encant. do Mar
Bota feramagix.png Bota feramagix
N/D
Slot de anel.png
Anel do cirurgião do manicômio.png Anel do cirurgião do manicômio Anel da morte.png Anel da morte Anel dos videntes (i).png Anel dos videntes (i) Anel de ônix (i).png Anel de ônix (i) Circuito da Sexta Era.png Circuito da Sexta Era N/D
Slot de aura.png
Aura Penitência.png Aura Penitência
Aura Precisão Rúnica Suprema.png Aura Precisão Rúnica
Aura Mahjarrat.png Aura Mahjarrat
Aura Magia Negra.png Aura Magia Negra Aura Égide.png Aura Égide N/D N/D N/D
Slot de bolso.png
Livro da Lei Iluminado.png Livro da Lei Iluminado Livro da Sabedoria Iluminado.png Livro da Sabedoria Iluminado Livro da Guerra Iluminado.png Livro da Guerra Iluminado Marfim ental. sup. element..png Marfim ental. sup. element. Marfim entalh. elementos.png Marfim entalh. elementos Sinal da vida.png Sinal da vida
Sinal da morte.png Sinal da morte

  • Jogadores cujas funções não forem Base Tank também devem se referir à esta sessão, visto que é deles a responsabilidade principal de causar dano.
  • Lembre-se de trazer o Cajado de Guthix.png Cajado de Guthix para seu Ataque Especial, que reduz a defesa do alvo por um minuto.
Slot Equipamento (melhor -> pior)
Slot de elmo.png
Máscara tectônica de elite.png Máscara tectônica de elite Máscara tectônica.png Máscara tectônica Capuz de Zuriel superior.png Capuz de Zuriel superior Máscara de Virtus.png Máscara de Virtus
Elmo de Núcleo de Anima de Seren.png Elmo de Núcleo de Anima de Seren
N/D N/D
Slot de colar.png
Amuleto de Essência da Finalidade.png Amuleto de Essência da Finalidade Amuleto das almas.png Amuleto das almas Colar de ceifador.png Colar de ceifador Colar arcano de sangue.png Colar arcano de sangue Amuleto Fúria de Sangue.png Amuleto fúria de sangue Amuleto de Cavaleiro de Dragões.png Amuleto de Cavaleiro de Dragões
Slot de capa.png
TokHaar-Kal-Mej.png TokHaar-Kal-Mej Capa da Perfeição.png Capa da Perfeição Capa do Máximo.png Capa do Máximo Capa de Guthix.png Capa dos deuses Capa de Mestre de Magia.png Capa de Mestre
Capa do Mago.png Capa de Habilidade
N/D
Slot de cota.png
Túnica tectônica de elite.png Túnica tectônica de elite Túnica tectônica.png Túnica tectônica Túnica de Zuriel superior.png Túnica de Zuriel superior Túnica de Virtus.png Túnica de Virtus
Couraça de Núcleo de Anima de Seren.png Couraça de Núcleo de Anima de Seren
N/D N/D
Slot de perneiras.png
Saia da túnica tectônica de elite.png Saia da túnica tectônica de elite Saia da túnica tectônica.png Saia da túnica tectônica Saia da túnica de Zuriel superior.png Saia da túnica de Zuriel superior Saia da Túnica de Virtus.png Saia da Túnica de Virtus
Perneiras de Núcleo de Anima de Seren.png Perneiras de Núcleo de Anima de Seren
N/D N/D
Slot de duas-mãos.png
Cajado de Sliske.png Cajado de Sliske Cajado nocivo.png Cajado nocivo N/D N/D N/D N/D
Slot de arma.png
Varinha da Praesul.png Varinha da Praesul Varinha sísmica.png Varinha sísmica N/D N/D N/D N/D
Slot de escudo.png
Núcleo Imperium.png Núcleo Imperium Singularidade sísmica.png Singularidade sísmica N/D N/D N/D N/D
Slot de luvas.png
Bracelete toque da morte.png Bracelete toque da morte Luvas celestiais.png Luvas celestiais Luvas de Virtus.png Luvas de Virtus N/D N/D N/D
Slot de botas.png
Botas de dispersão de explosão.png Botas de dispersão de explosão Bota supermagix.png Bota supermagix Botas de Virtus.png Botas de Virtus N/D N/D N/D
Slot de anel.png
Anel do cirurgião do manicômio.png Anel do cirurgião do manicômio Anel da morte.png Anel da morte Anel dos videntes (i).png Anel dos videntes (i) Anel de ônix (i).png Anel de ônix (i) Circuito da Sexta Era.png Circuito da Sexta Era N/D
Slot de aura.png
Aura Maníaca.png Aura Maníaca Aura Mahjarrat.png Aura Mahjarrat
Aura Precisão Rúnica Suprema.png Aura Precisão Rúnica
Aura Magia Negra.png Aura Magia Negra N/D N/D N/D
Slot de bolso.png
Marfim ental. sup. element..png Marfim ental. sup. element. Livro da Lei Iluminado.png Livro da Lei Iluminado Livro da Sabedoria Iluminado.png Livro da Sabedoria Iluminado Livro da Guerra Iluminado.png Livro da Guerra Iluminado Marfim entalh. elementos.png Marfim entalh. elementos Sinal da vida.png Sinal da vida
Sinal da morte.png Sinal da morte

Slot Equipamento (melhor -> pior)
Slot de elmo.png
Capuz Tempestade Achto.png Capuz Tempestade Achto Capuz Tempestade.png Capuz Tempestade Capuz da Lótus Fatal.png Capuz sup. da Lótus Fatal Capuz da Lótus Fatal.png Capuz da Lótus Fatal N/D N/D
Slot de colar.png
Amuleto de Essência da Finalidade.png Amuleto de Essência da Finalidade Amuleto das almas.png Amuleto das almas Colar de ceifador.png Colar de ceifador Colar atirador de sangue.png Colar atirador de sangue Amuleto Fúria de Sangue.png Amuleto fúria de sangue Amuleto de Cavaleiro de Dragões.png Amuleto de Cavaleiro de Dragões
Slot de capa.png
TokHaar-Kal-Xil.png TokHaar-Kal-Xil Capa da Perfeição.png Capa da Perfeição Capa do Máximo.png Capa do Máximo Capa de Mestre de Combate à Distância.png Capa de Mestre
Capa da Mira.png Capa de Habilidade
Mochila alertadora de Ava.png Mochila alertadora de Ava N/D
Slot de cota.png
Couraça Tempestade Achto.png Couraça Tempestade Achto Couraça Tempestade.png Couraça Tempestade Couraça da Lótus Fatal.png Couraça sup. da Lótus Fatal Couraça da Lótus Fatal.png Couraça da Lótus Fatal N/D N/D
Slot de perneiras.png
Perneiras Tempestade Achto.png Perneiras Tempestade Achto Perneiras Tempestade.png Perneiras Tempestade Perneiras da Lótus Fatal.png Perneiras sup. Lótus Fatal Perneiras da Lótus Fatal.png Perneiras da Lótus Fatal N/D N/D
Slot de arma.png
Balestra da ruína.png Balestra da ruína Balestra da Ascensão.png Balestra da Ascensão N/D N/D N/D N/D
Slot de escudo.png
Escudo ogival vingativo.png Escudo ogival vingativo
Escudo espiritual elísio.png Escudo espiritual elísio
Escudo olho de águia.png Escudo olho de águia Escudo de defesa Armadyl.png Escudo de defesa Armadyl Repulsor kalphita.png Repulsor kalphita N/D N/D
Slot de luvas.png
Luvas Tempestade Achto.png Luvas Tempestade Achto Bracelete toque da morte.png Bracelete toque da morte Manoplas de pesadelo.png Manoplas de pesadelo Garras da Ascenção.png Garras da Ascenção Luvas Tempestade.png Luvas Tempestade Tekoh superior da Lótus Fatal.png Tekoh superior da Lótus Fatal
Slot de botas.png
Botas Tempestade Achto.png Botas Tempestade Achto Bota glaciex.png Bota glaciex Botas Tempestade.png Botas Tempestade Tabi superior da Lótus Fatal.png Tabi superior da Lótus Fatal
Bota glaivex.png Bota glaivex
N/D N/D
Slot de anel.png
Anel do cirurgião do manicômio.png Anel do cirurgião do manicômio Anel da morte.png Anel da morte Anel dos arqueiros (i).png Anel dos arqueiros (i) Anel de ônix (i).png Anel de ônix (i) Circuito da Sexta Era.png Circuito da Sexta Era N/D
Slot de aura.png
Aura Penitência.png Aura Penitência
Aura Atirador Certeiro Supremo.png Aura Atirador Certeiro
Aura Mahjarrat.png Aura Mahjarrat
Aura Magia Negra.png Aura Magia Negra Aura Égide.png Aura Égide N/D N/D N/D
Slot de bolso.png
Livro da Lei Iluminado.png Livro da Lei Iluminado Livro da Sabedoria Iluminado.png Livro da Sabedoria Iluminado Livro da Guerra Iluminado.png Livro da Guerra Iluminado Marfim entalh. sup. crueldade.png Marfim entalh. sup. crueldade Marfim entalh. crueldade.png Marfim entalh. crueldade Sinal da vida.png Sinal da vida
Sinal da morte.png Sinal da morte

  • Jogadores cujas funções não forem Base Tank também devem se referir à esta sessão, visto que é deles a responsabilidade principal de causar dano.
  • Jogadores que utilizam arco podem usar Flecha de pedra preta 4.png Flechas de pedra preta contra Yakamaru, para abaixar sua defesa.
  • O efeito passivo do Arco caçarrex.png Arco caçarrex funciona contra Yakamaru e suas águas-vivas.
Slot Equipamento (melhor -> pior)
Slot de elmo.png
Máscara sirênica de elite.png Máscara sirênica de elite Máscara sirênica.png Máscara sirênica Capuz de Morrígan superior.png Capuz de Morrígan superior Capuz de Pernix.png Capuz de Pernix
Elmo de Núcleo de Anima de Zamorak.png Elmo de Núcleo de Anima de Zamorak
N/D N/D
Slot de colar.png
Amuleto de Essência da Finalidade.png Amuleto de Essência da Finalidade Amuleto das almas.png Amuleto das almas Colar de ceifador.png Colar de ceifador Colar atirador de sangue.png Colar atirador de sangue Amuleto Fúria de Sangue.png Amuleto fúria de sangue Amuleto de Cavaleiro de Dragões.png Amuleto de Cavaleiro de Dragões
Slot de capa.png
TokHaar-Kal-Xil.png TokHaar-Kal-Xil Capa da Perfeição.png Capa da Perfeição Capa do Máximo.png Capa do Máximo Capa de Mestre de Combate à Distância.png Capa de Mestre
Capa da Mira.png Capa de Habilidade
Mochila alertadora de Ava.png Mochila alertadora de Ava N/D
Slot de cota.png
Cota sirênica de elite.png Cota sirênica de elite Cota sirênica.png Cota sirênica Cota de couro de Morrígan superior.png Cota de couro de Morrígan superior Cota de Pernix.png Cota de Pernix
Couraça de Núcleo de Anima de Zamorak.png Couraça de Núcleo de Anima de Zamorak
N/D N/D
Slot de perneiras.png
Perneiras sirênicas de elite.png Perneiras sirênicas de elite Perneiras sirênicas.png Perneiras sirênicas Perneiras couro de Morrígan superior.png Perneiras couro Morrígan superior Calça de Pernix.png Calça de Pernix
Perneiras de Núcleo de Anima de Zamorak.png Perneiras de Núcleo de Anima de Zamorak
N/D N/D
Slot de arma.png
Balestra da ruína.png Balestra da ruína Balestra da Ascensão.png Balestra da Ascensão N/D N/D N/D N/D
Slot de duas-mãos.png
Arco caçarrex.png Arco caçarrex Balestra sobrenatural.png Balestra sobrenatural Arco divino de Seren.png Arco divino de Seren Arco longo nocivo.png Arco longo nocivo N/D N/D
Slot de escudo.png
Balestra da ruína secundária.png Balestra da ruína secundária Balestra da Ascensão secundária.png Balestra da Ascensão secundária N/D N/D N/D N/D
Slot de luvas.png
Bracelete toque da morte.png Bracelete toque da morte Manoplas de pesadelo.png Manoplas de pesadelo Garras da Ascenção.png Garras da Ascenção Luvas de Pernix.png Luvas de Pernix N/D N/D
Slot de botas.png
Bota glaciex.png Bota glaciex Botas do arqueiro de elite.png Botas do arqueiro de elite Botas de Pernix.png Botas de Pernix N/D N/D N/D
Slot de anel.png
Anel do cirurgião do manicômio.png Anel do cirurgião do manicômio Anel da morte.png Anel da morte Anel dos arqueiros (i).png Anel dos arqueiros (i) Anel de ônix (i).png Anel de ônix (i) Circuito da Sexta Era.png Circuito da Sexta Era N/D
Slot de aura.png
Aura Incauta.png Aura Incauta Aura Atirador Certeiro Supremo.png Aura Atirador Certeiro
Aura Mahjarrat.png Aura Mahjarrat
Aura Magia Negra.png Aura Magia Negra N/D N/D N/D
Slot de bolso.png
Marfim entalh. sup. crueldade.png Marfim entalh. sup. crueldade Livro da Lei Iluminado.png Livro da Lei Iluminado Livro da Sabedoria Iluminado.png Livro da Sabedoria Iluminado Livro do Caos Iluminado.png Livro do Caos Iluminado Marfim entalh. crueldade.png Marfim entalh. crueldade Sinal da vida.png Sinal da vida
Sinal da morte.png Sinal da morte

Slot Equipamento (melhor -> pior)
Slot de elmo.png
Elmo de Teralith Achto.png Elmo de Teralith Achto Elmo magistral enfeitado.png Elmo magistral enfeitado Elmo de Teralith.png Elmo de Teralith Elmo magistral.png Elmo magistral
Elmo maléfico.png Elmo maléfico
Elmo superior de Tetsu.png Elmo superior de Tetsu N/D
Slot de colar.png
Amuleto de Essência da Finalidade.png Amuleto de Essência da Finalidade Amuleto das almas.png Amuleto das almas Colar de ceifador.png Colar de ceifador Colar brigão de sangue.png Colar brigão de sangue Amuleto Fúria de Sangue.png Amuleto fúria de sangue Amuleto de Cavaleiro de Dragões.png Amuleto de Cavaleiro de Dragões
Slot de capa.png
TokHaar-Kal-Ket.png TokHaar-Kal-Ket Capa da Perfeição.png Capa da Perfeição Capa do Máximo.png Capa do Máximo Capa de Mestre de Força.png Capa de Mestre
Capa da Força.png Capa de Habilidade
N/D N/D
Slot de cota.png
Couraça de Teralith Achto.png Couraça de Teralith Achto Cota de placa magistral enfeitada.png Cota de placa magistral enfeitada Couraça de Teralith.png Couraça de Teralith Cota de placa magistral.png Cota de placa magistral
Couraça maléfica.png Couraça maléfica
Cota superior de Tetsu.png Cota superior de Tetsu N/D
Slot de perneiras.png
Calça de Teralith Achto.png Calça de Teralith Achto Perneiras de placa magistrais enfeitadas.png Perneiras de placa magistrais enfeitadas Calça de Teralith.png Calça de Teralith Perneiras de placa magistrais.png Perneiras de placa magistrais
Grevas maléficas.png Grevas maléficas
Perneira sup. Tetsu.png Perneira sup. Tetsu N/D
Slot de arma.png
Khopesh de Tumeken.png Khopesh de Tumeken Espada longa quitinosa.png Espada longa quitinosa
Espadim quitinoso.png Espadim quitinoso
Maça quitinosa.png Maça quitinosa
N/D N/D N/D N/D
Slot de escudo.png
Escudo ogival maléfico.png Escudo ogival maléfico
Escudo espiritual divino.png Escudo espiritual divino
Escudo caótico.png Escudo caótico Escudo de guerra de Bandos.png Escudo de guerra de Bandos Sabre quitinoso.png Sabre quitinoso N/D N/D
Slot de luvas.png
Manoplas de Teralith Achto.png Manoplas de Teralith Achto Luvas magistrais enfeitadas.png Luvas magistrais enfeitadas
Bracelete toque da morte.png Bracelete toque da morte
Manoplas farpadas.png Manoplas farpadas
Luvas magistrais.png Luvas magistrais
Manoplas de Teralith.png Manoplas de Teralith Kote superior de tetsu.png Kote superior de Tetsu N/D
Slot de botas.png
Botas de Teralith Achto.png Botas de Teralith Achto Botas magistrais enfeitadas.png Botas magistrais enfeitadas Bota ardornix.png Bota ardornix
Botas magistrais.png Botas magistrais
Botas de Teralith.png Botas de Teralith Kogake superior de tetsu.png Kogake sup. Tetsu
Bota istabilix.png Bota istabilix
N/D
Slot de anel.png
Anel do cirurgião do manicômio.png Anel do cirurgião do manicômio Anel da morte.png Anel da morte Anel de guerreiro (i).png Anel de guerreiro (i) Anel de ônix (i).png Anel de ônix (i) Circuito da Sexta Era.png Circuito da Sexta Era N/D
Slot de aura.png
Aura Penitência.png Aura Penitência
Aura Brigona Suprema.png Aura Brigona
Aura Mahjarrat.png Aura Mahjarrat
Aura Magia Negra.png Aura Magia Negra Aura Égide.png Aura Égide N/D N/D N/D
Slot de bolso.png
Livro da Lei Iluminado.png Livro da Lei Iluminado Livro da Sabedoria Iluminado.png Livro da Sabedoria Iluminado Livro da Guerra Iluminado.png Livro da Guerra Iluminado Marf. ent. do vampirismo.png Marf. ent. do vampirismo Sinal da vida.png Sinal da vida
Sinal da morte.png Sinal da morte
N/D

  • Jogadores cujas funções não forem Base tank também devem se referir à esta sessão, visto que é deles a responsabilidade principal de causar dano.
  • Jogadores cuja função for North Cage não devem utilizar Corpo a Corpo, visto que terão um pouco de dificuldade na hora de segurar duas miragens simultaneamente.
Slot Equipamento (melhor -> pior)
Slot de elmo.png
Elmo magistral enfeitado.png Elmo magistral enfeitado Elmo magistral.png Elmo magistral
Elmo maléfico.png Elmo maléfico
Elmo completo de Estácio superior.png Elmo completo de Estácio superior Elmo de Torva completo.png Elmo de Torva completo N/D N/D
Slot de colar.png
Amuleto de Essência da Finalidade.png Amuleto de Essência da Finalidade Amuleto das almas.png Amuleto das almas Colar de ceifador.png Colar de ceifador Colar brigão de sangue.png Colar brigão de sangue Amuleto Fúria de Sangue.png Amuleto fúria de sangue Amuleto de Cavaleiro de Dragões.png Amuleto de Cavaleiro de Dragões
Slot de capa.png
TokHaar-Kal-Ket.png TokHaar-Kal-Ket Capa da Perfeição.png Capa da Perfeição Capa do Máximo.png Capa do Máximo Capa de Mestre de Força.png Capa de Mestre
Capa da Força.png Capa de Habilidade
N/D N/D
Slot de cota.png
Cota de placa magistral enfeitada.png Cota de placa magistral enfeitada Cota de placa magistral.png Cota de placa magistral
Couraça maléfica.png Couraça maléfica
Cota de placa de Estácio superior.png Cota de placa de Estácio superior
Cota de malha de Vesta superior.png Cota de malha de Vesta superior
Cota de Torva.png Cota de Torva N/D N/D
Slot de perneiras.png
Perneiras de placa magistrais enfeitadas.png Perneiras de placa magistrais enfeitadas Perneiras de placa magistrais.png Perneiras de placa magistrais
Grevas maléficas.png Grevas maléficas
Perneiras de placa Estácio superior.png Perneiras de placa Estácio superior
Escarcela de placa Vesta superior.png Escarcela de placa Vesta superior
Perneiras de Torva.png Perneiras de Torva N/D N/D
Slot de duas-mãos.png
Espada divina de Zaros.png Espada divina de Zaros
Lança da Aniquilação magistral.png Lança da Aniquilação magistral
Foice nociva.png Foice nociva N/D N/D N/D N/D
Slot de arma.png
Khopesh de Tumeken.png Khopesh de Tumeken Espada longa quitinosa.png Espada longa quitinosa
Espadim quitinoso.png Espadim quitinoso
Maça quitinosa.png Maça quitinosa
N/D N/D N/D N/D
Slot de escudo.png
Khopesh de Elidinis.png Khopesh de Elidinis Espada longa quitinosa sec..png Espada longa quitinosa sec.
Espadim quitinoso sec..png Espadim quitinoso sec.
Maça quitinosa sec..png Maça quitinosa sec.
N/D N/D N/D N/D
Slot de luvas.png
Luvas magistrais enfeitadas.png Luvas magistrais enfeitadas
Bracelete toque da morte.png Bracelete toque da morte
Manoplas farpadas.png Manoplas farpadas
Luvas magistrais.png Luvas magistrais
Luvas de passagem.png Luvas de passagem Luvas de Torva.png Luvas de Torva N/D N/D
Slot de botas.png
Botas magistrais enfeitadas.png Botas magistrais enfeitadas Bota ardornix.png Bota ardornix
Botas magistrais.png Botas magistrais
Botas de Torva.png Botas de Torva
Botas de laceração.png Botas de laceração
N/D N/D N/D
Slot de anel.png
Anel do cirurgião do manicômio.png Anel do cirurgião do manicômio Anel da morte.png Anel da morte Anel de guerreiro (i).png Anel de guerreiro (i) Anel de ônix (i).png Anel de ônix (i) Circuito da Sexta Era.png Circuito da Sexta Era N/D
Slot de aura.png
Aura Ira Insana.png Aura Ira Insana Aura Brigona Suprema.png Aura Brigona
Aura Mahjarrat.png Aura Mahjarrat
Aura Magia Negra.png Aura Magia Negra Aura Égide.png Aura Égide N/D N/D
Slot de bolso.png
Grimório de Erethdor.png Grimório de Erethdor Livro da Lei Iluminado.png Livro da Lei Iluminado Livro da Sabedoria Iluminado.png Livro da Sabedoria Iluminado Livro da Guerra Iluminado.png Livro da Guerra Iluminado Marf. ent. do vampirismo.png Marf. ent. do vampirismo Sinal da vida.png Sinal da vida
Sinal da morte.png Sinal da morte

Funções (Roles)[editar | editar código-fonte]

A função do Base Tank é segurar Yakamaru durante toda a luta. Mantenha Incitação ativo e utilize Provocação quando necessário.

  • Sua posição será sempre afastada dos demais. Exceto na Sand Pool, onde o BT deve ficar um pouco mais próximo que os demais.
    • Ficar muito perto do time, caso alguém esteja usando corpo a corpo, fará com que eles sejam acertados pelos ataques principais de Yakamaru, fazendo com que eles recebam pilhas.
  • Fique sempre próximo de Yakamaru, para ser atacado com magia, visto que quando afastado, Yakamaru irá atacar com Combate à distância e causar mais danos.
  • Geralmente, o Base Tank também faz a função de ou Main Stun (MS) ou Backup Stun (BUS).

Mecânica de pilhas[editar | editar código-fonte]

Assim como Durzag, Yakamaru também aplica um efeito de pilhas a cada ataque. Este efeito chega a um total de 15, e a cada incremento, o dano recebido pelo jogador aumenta.

  • As pilhas podem ser cortadas pela metade com o uso do recurso Liberdade.
  • Ficar sem ser atacado por Yakamaru por um determinado período de tempo também limpa as pilhas.

Dicas avançadas[editar | editar código-fonte]

  • Sempre limpe as pilhas de Yakamaru em números ímpares, pois o jogo irá contar como um a mais. (ex.: 6 pilhas -> 3 pilhas; 7 pilhas -> 3 pilhas)
  • Durante a transição de volta para a piscina central, as vezes Yakamaru irá atacar no exato instante que surgir na piscina do centro. Utilize Ressonância ou a magia Escudo do rompimento para evitar morte subida por um ataque à distância sem a devida oração.
  • Pouco antes da vida de Yakamaru chegar na marca e 100,000 pontos vitais em qualquer piscina, o Base Tank pode se aproximar do restante do time para garantir que o veneno apareça perto do Poison Tank (PT).
    • O veneno aparece numa distância de até 3 quadrados de qualquer jogador.
    • Alternativamente, o Base Tank pode pegar o veneno no lugar do PT caso o veneno apareça ao seu lado e o PT esteja longe.

A função do North Tank é segurar ambas Sand Pool e Stun Pool durante a Fase da Miragem. Para tal, o jogador deve ficar entre as duas piscinas e se defender, enquanto elas ainda não são fechadas. Fora isso, durante todo o resto do confronto, o North Tank é apenas um DPS.

  • Leve um pouco mais de comida do que um DPS comum, visto que a Fase da Miragem pode levar algum tempo, dependendo da habilidade do time.
  • É pouco recomendado fazer esta função de Corpo a Corpo, pois você terá que ficar entre as duas piscinas, sem atacar as duas.
    • Caso você ataque uma delas, você receberá tanto ataques mágicos quanto à distância, resultando em muito dano recebido.
  • Quando o Base Tank chegar na Sand Pool, durante a Fase da Miragem, ele pode ou não assumir a piscina para você. Daí em diante, o North Tank volta a ser DPS pelo restante da luta.

A função do Shark Tank 10 é segurar a Shark Pool e também fechá-la durante a Fase da Miragem. O jogador terá de usar 10 tábuas para fechar a piscina, quando a respectiva Miragem de Yakamaru for derrotada.

  • O Shark Tank 10 deve recolher 10 (e nenhuma mais) tábuas durante o decorrer da luta até começar a Miragem. No total, 20 tábuas aparecem durante a luta; 20 para o SH10 e 5 para cada um dos ST5.
  • Quando sua piscina for fechada, o Shark Tank 10 se torna um DPS pelo restante da luta.

A função do Poison Tank é a de absorver o veneno e ser engolido por Yakamaru, ao final de cada piscina. Esta é uma função extremamente vital para a luta, que não deve ser feita por iniciantes.

  • Tenha o recurso Mergulho laminado liberado.
  • O veneno será liberado quando Yakamaru chegar à marca de 100,000 pontos vitais. O veneno será indicado por uma marcação amarela, de setas, no chão.
    • Diferente do que muitos acreditam, o local do veneno não é aleatório. Ele aparece numa distância de até 3 quadrados de qualquer jogador na arena.
  • Com o veneno, você começará a receber dano contínuo. Corra para perto de Yakamaru e fique lá até ser engolido.
  • O Poison Tank irá ressurgir na margem, mais para a parte sul da arena. Caso o CPR não recussite o PT, o jogador acabará morrendo.
  • O jogador terá de repetir esse processo pelo menos uma vez por piscina, até a luta chegar na Fase da Miragem, onde o Poison Tank se torna um DPS.
  • Caso o Poison Tank falhe em absorver e entregar o veneno a tempo, a respectiva piscina terá de ser repetida (do zero).

A função do Doubler é a de duplicar o veneno liberado por Yakamaru na piscina anterior à Stun Pool (no caso, a Sand Pool quando Yakamaru ainda não passou pela Stun Pool).

  • Para duplicar, o Doubler precisa apenas parar na marcação do veneno junto do Poison Tank (PT).
    • A maração aparece quando Yakamaru chegar em 100,000 pontos vitais.
    • A partir do momento em que o jogador absorve o veneno, ele receberá dano constante até perdê-lo.
  • Com o veneno, o Doubler deve permanecer próximo (em alcance corpo a corpo) de Yakamaru durante a Stun Pool.
    • Esta função se faz necessária porque os jogadores causam dano demais durante a Stun Pool, tornando-se incômodo ter de deixar o Poison Tank (PT) fazer a sua função normalmente.
  • Caso Yakamaru pule primeiro para a Stun Pool, logo de cara, não haverá Doubler, visto que não houve uma piscina anterior àquela para se duplicar o veneno.

A função dos Stun Five é a de fechar a Stun Pool durante a Fase da Miragem. Existem variações desta função, como o ST10, onde apenas um jogador carrega as tábuas, ou o ST0, onde o jogador não carrega tábua alguma.

  • Os Stun Five devem recolher 5 (cada; e nada mais) tábuas durante o decorrer da luta até começar a Miragem. No total, 20 tábuas aparecem durante a luta; 20 para o SH10 e 5 para cada um dos ST5.
  • Quando a Fase da Miragem começar, os ST5 devem correr para a Stun Pool e utilizar o recurso Arremetida para finalizar a respectiva Miragem de Yakamaru o mais rápido possível.
  • Os dois devem então fechar a piscina com as tábuas e, dali em diante, se tornam DPS.

A função do Jelly Watcher é a de atrair todas as águas-vivas para si durante a Fase da Miragem. As águas-vivas ficam aparecendo durante toda a Fase da Miragem, e atrapalham causando danos a quem estiver segurando as miragens.

  • O Jelly Watcher deve ficar puxando as águas-vivas que ficam nascendo ao longo de toda a Miragem.
  • Mantenha Antiatrito ou Desvio de Combate Corpo a Corpo ativo.
    • Yakamaru não ataca com golpes à distância quem estiver atacando as águas-vivas.
  • O recurso Mergulho laminado é recomendado para ir de ponta-a-ponta da arena rapidamente atrás das águas-vivas.

A função do Main Stun é a de atordoar (na hora certa) Yakamaru quando ele estiver na Stun Pool.

  • Yakamaru começará a ficar resistente à dano depois de algum tempo nesta piscina. Para reiniciar sua resistência, ele precisa ser atordoado.
    • Contudo, ele devolve uma quantidade de dano (à todos que estiverem próximos) defendendo da sua "defesa" na hora. Se o atordoamento for cedo demais, poderá causar até 5,000 de dano em todo mundo, enquanto se for na hora certa, um minimo de 1,000.
  • O jogador que fará esta função deve esperar; prestar atenção: quando todos começarem a causar pouco dano (~1,000 por ataque, ou até menos), é hora de atordoar.
    • Caso o Main Stun erre todos os seus atordoamentos, será hora do Backup Stun (BUS) entrar em ação.

A função do Backup Stun é a de atordoar durante a Stun Pool no lugar do MS, caso este venha a errar todos seus atordoamentos.

  • Não existe um Backup Backup Stun porque as chances disso ser necessário são baixas. No caso de vir a acontecer, por cargas d'água, alguém aleatoriamente deve anunciar que irá atordoar, para ninguém mais fazer o mesmo.

A função do CPR é reanimar quem for engolido por Yakamaru ao final de cada piscina (o Poison Tank (PT) ou Doubler (DBL)).

  • Os jogadores engolidos por Yakamaru irão ressurgir na praia, mais ao sul da arena.
  • Eles terão uma barra sobre suas cabeças; caso ela chegue à zero, eles morrerão.
  • O CPR deve ir até eles o mais rápido possível e reanimá-los (clicando neles).

O papel dos DPS é simplesmente causar dano à Yakamaru. *duh*

  • É recomendado que os DPS tragam um escudo para ajudar a causar dano às águas-vivas, utilizando Ressonância nos gêisers de água.

A Luta[editar | editar código-fonte]

Posições para o inicio da luta.
Yakamaru liberando seu veneno quando sua vida chega em 100,000 em cada piscina.

Inicio[editar | editar código-fonte]

A luta irá começar com Yakamaru tendo 1,000,000 pontos-vitais, e a cada 200,000 de dano que recebe, Yakamaru pula para uma das piscinas. A primeira piscina é aleatória, e dali em diante a próxima será a seguinte em sentido horário. Yakamaru passará de piscina em piscina, e em cada uma delas os jogadores terão de abaixar sua vida à zero, porém para que prossiga a luta — passando de fase — será necessário que o Poison tank absorva o veneno (liberado quando Yakamaru ficar com 100,000 de vida em uma das piscinas) e repasse ele para Yakamaru, sendo engolido quando o mesmo tiver seus pontos de vida zerados. Caso Yakamaru não absorva o veneno, a piscina terá de ser repetida.

Quando o Poison Tank for engolido, Yakamaru irá voltar para o centro em um estado doente (corpo esverdeado). O Poison Tank irá aparecer na margem ao sul da arena, e caso não seja acudido pelo CPR, irá morrer.

Mecânicas[editar | editar código-fonte]

Quando Yakamaru estiver em uma das piscinas adjacentes, além das mecânicas exclusivas de cada uma, os seguintes especiais ocorrerão alternadamente a cada quatro auto-ataques:

  • Água-viva: Uma água-viva irá surgir, junto de 5 buracos no chão. Ela tem 50,000 pontos vitais e precisa ser morta assim que possível (porque causa bastante dano). Dos buracos sai um gêiser que, quando um jogador fica em cima e ele é liberado, 10,000 de dano é causado na água-viva que nasceu.
    • Como lidar: Yakamaru não ataca jogadores que estiverem atacando uma água-viva. Logo, clique na água-viva (pra ela tornar-se seu alvo) e então, com um escudo, dê Ressonância enquanto fica sobre o buraco do gêiser. Desta forma, você será curado enquanto ainda causa dano na água-viva.
  • Blue: Alternando com o especial da água-viva, um jogador do grupo de DPS ficará azul (como se fosse o recurso Metamorfose de água). Caso o jogador não passe adiante este efeito, ele começará a receber grandes quantidades de dano até ele acabar. Para evitar isso, simplesmente fique ao lado de outro jogador para passar adiante.
    • Nunca passe isso para o Base Tank (BT). Se por algum acaso estiver nele, corra para retirar o Blue dele assim que possível, senão ele acabará recebendo muito dano.

Piscinas[editar | editar código-fonte]

Durante a transição entre piscinas (quando Yakamaru voltar para o centro, em seu estado doente), águas-vivas irão nascer. Não é necessário acabar com todas para avançar a luta, porém deve-se tomar cuidado para não continuar a luta antes de lidar com todas as águas-vivas se a próxima piscina for a Sand Pool. Isso porque o grupo pode acabar em uma situação desfavorável caso o especial da piscina aconteça enquanto todos estão separados caçando as águas-vivas. Ainda, o mesmo se aplica caso a próxima fase seja a Miragem, pois no momento em que a fase começar todos devem ir para suas funções, e ficar matando as águas-vivas durante a fase pode acabar resultando na luta fracassar.

Yakamaru tendril.png
Especial durante a Tendril Pool.

Esta é a piscina no sul.
A cada 12 auto-ataques, Yakamaru irá paralisar os 5 jogadores que mais estiverem causando dano e, próximo de quem for seu alvo principal, fará surgir um turbilhão de tentáculos.
Ficar próximo ao turbião causará uma rápida sucessão de danos de 2,000 pontos vitais cada.
É recomendado que o Base Tank utilize o recurso Barricada, pois é impossível prever onde o turbilhão irá surgir para se antecipar e correr.
O Poison Tank deve tomar cuidado para não ser um dos que será paralisado, pois caso coincida com o veneno, ele pode desaparecer antes que o jogador consiga pegar.

Yakamaru shark.png
Especial durante a Shark Pool.

Esta é a piscina no sudoeste.
A cada 12 auto-ataques, Yakamaru irá liberar uma onda de tubarões. Eles voam na direção do jogador e, poucos segundos depois, explodem. Esses tubarões não podem ser desarmados, e causam dano também em áreas adjacentes à onde caíram.
Jogadores devem aguardar todos os tubarões tocarem o chão para só então utilizar recursos como Arrancada ou Mergulho laminado para fugir. Caso contrário, os tubarões irão segui-los para a nova posição.
O especial é sinalizado por Yakamaru estar cercado por um turbilhão d'água pouco antes do especial acontecer.

Yakamaru sand.png
Especial durante a Sand Pool.

Esta é a piscina no noroeste.
A cada 12 auto-ataques, Yakamaru irá enterrar 8 jogadores escolhidos aleatoriamente. Caso estes não sejam liberados a tempo pelos que ficaram livres, eles afundarão até a morte.
Os jogadores no centro deve ficar próximo uns-dos-outros, e o Base Tank deve se aproximar um pouco mais do grupo também.
O Base Tank pode vir a ser um dos que ficam livres. Neste caso, ele deve ir ajudar a resgatar pelo menos um, e então voltar à posição de sua função.
Quando enterrado, grande parte dos recursos defensivos serão anulados e colocados em tempo de espera. O Base Tank deve guardar Liberdade para diminuir as pilhas nesta hora.
Jogadores devem priorizar o resgate do Base Tank visto que, por tabela, ele já fica mais afastado dos demais e é vital para o confronto.
É possível atacar Yakamaru mesmo enterrado, porém Base Tanks inexperientes podem preferir ativar a magia Redoma protetora enquanto suas defensivas não voltam.

Yakamaru stun.png
Especial durante a Stun Pool.

Esta é a piscina mais ao norte; a mais perigosa para usuários de Revolução ou jogadores inexperientes.
Nesta piscina, Yakamaru irá levar muito mais dano que o normal, mas com o passar do tempo, ele começará a ir recebendo cada vez menos dano. Isso pode ser resolvido causando qualquer tipo de atordoamento em Yakamaru, porém, todos os jogadores receberão uma quantia de dano, proporcional à quanto de dano que Yakamaru está recebendo.

Ex.: Se Yakamaru está recebendo bastante dano e for atordoado, ele poderá devolver até 5,000 de dano por atordoamento. Caso ele esteja no limite da sua redução de dano, o atordoamento causará um minimo de 1,000 de dano no atordoamento.

O responsável por atordoar Yakamaru é o Main Stun (MS). Caso ele erre todos os atordoamentos, o Backup Stun (BUS) irá fazer o serviço.
Os recursos Asfixia e Destruição podem ser praticamente fatais.
Em uma situação normal, o Doubler (DBL) irá pegar o veneno na piscina anterior e ficará em posição para quando Yakamaru, na Stun Pool, tiver seus pontos-vitais zerados.
Caso a Stun Pool seja a primeira, comece a desacelerar o dano quando Yakamaru chegar em 200,000 pontos vitais. Caso contrário, as chances do Poison tank (PT) falhar em seu serviço são altas.

Fase da Miragem[editar | editar código-fonte]

Esta é a parte final da luta. Ela irá ocorrer após todas as piscinas terem ocorrido pelo menos uma vez.

Yakamaru voltará para o centro, com 200,000 pontos vitais. Haverão diversas águas-vivas que deverão ser derrotadas antes de tudo começar. O Base Tank ficará atacando Yakamaru, como de praxe, enquanto os demais limpam os inimigos. Quando a vida de Yakamaru chegar em 50,000 pontos vitais, a Fase da Miragem começa:

  • DPS: Começar atacando a Shark Pool; seguindo para a Tendril Pool e, por fim, para a Sand Pool.
  • JW: Atrair toda e qualquer água-viva que estiver pela arena. Ficar andando com elas pela arena em busca de mais delas, já que Yakamaru ignora quem estiver sendo focado pelas águas-vivas.
  • BT: Ir segurar a miragem da Tendril Pool.
  • NT: Ir segurar ambas miragens da Sand Pool quanto da Stun Pool.
  • ST5s: Com 5 tábuas no inventário, ir até a Stun Pool e utilizar o recurso Arremetida.
    • Quando a Miragem de Yakamaru ficar com a vida zerada, selar a piscina utilizando as tábuas (clicar x1).
    • Com a piscina fechada, ir para a Shark Pool ajudar o SH10.
  • SH10: Ir segurar a Shark Pool.
    • Quando a Miragem de Yakamaru ficar com a vida zerada, selar a piscina utilizando as tábuas (clicar x1).
    • Com a piscina fechada, ir para a Tendril Pool ajudar o BT.
  • As piscinas Tendril e Sand precisam ser fechadas com um esforço conjunto. Todos os jogadores devem clicar continuamente, até fechá-las (após derrotar a Miragem de Yakamaru).

Depois de derrotar todas as quatro miragens e fechar as quatro piscinas, os jogadores devem finalizar (por fim) Yakamaru, que ressurgira no centro, com apenas 50,000 pontos vitais. OBS: Durante a Fase da Miragem, cada miragem, de cada piscina, ainda possui os respectivos especiais (ex.: enterro na Sand Pool).

Fim da luta[editar | editar código-fonte]

Yakamaru cairá morto na piscina principal, e seu cadáver poderá ser saqueado.

  • Para sair do local do confronto, simplesmente clique (uma única vez) no botão para sair do grupo (na interface de grupo) ou então vá para o Lobby.
  • Uma dica é não trazer o anel Sorte dos anões ou Anel do selo de Hazelmere, isso porque você pode coletar os objetos largados por Yakamaru pelo lado de fora, falando com o Goebie que fica ao lado do banco. Isso economiza um espaço na mochila.

Feitos[editar | editar código-fonte]

Existem 5 desafios especiais que progridem no título [Nome], o Temerário/a Temerária. Para completar o feito, o desafio deve ser completado e os jogadores devem terminar a luta.

Nome do Feito Descrição Técnica
Um dia no aquário (Runepontos ícone.png 50) Derrotar Yakamaru com uma água-viva durável e uma água-viva refletora ainda vivas. Deixe as águas-vivas vivas após elas nascerem antes da Fase da Miragem. Quando a água-viva refletora aparecer, deixe uma água-viva perfurante viva (ou então a refletora será morta como resultado). Leve-as para o sul, no canto da arena, e então finalize as demais.
Como fazer amigos e influenciar pessoas (Runepontos ícone.png 50) Usar Asfixia na piscina norte de Yakamaru e fazer com que o time inteiro sobreviva. O jeito mais fácil é o time inteiro, exceto o atordoador e o Base Tank, se afastar. Fazendo isso, apenas os dois que permanecerem próximo a Yakamaru serão afetados pelo dano. O Base Tank então irá utilizar a magia Interceptação na pessoa que irá atordoar, e em seguida utilizar o recurso Barricada para absorver todo o dano resultado pelo uso da Asfixia.
Rebobinar (Runepontos ícone.png 60) Depois de derrotar todas as imagens de Yakamaru, permitir que o chefe consuma uma água-viva durável. Tenha um jogador segurando a última água-viva durável que aparecer, até o final da Fase da Miragem. Quando Yakamaru retornar para o centro da arena, leve a água-viva para perto dele, o que fará com que a luta inteira recomece. O grupo terá de enfrentar cada uma das piscinas e a Fase da Miragem do zero, com os mesmos suprimentos e equipamentos. Os jogadores, em especial o Base Tank, deve ir preparado para sustentar um confronto de talvez mais de vinte minutos.
É melhor não encostar (Runepontos ícone.png 65) Derrotar Yakamaru com todos os membros da invasão menos um ainda envenenados. Na última piscina antes da Fase da Miragem, o time inteiro deve absorver o veneno. O Base Tank (BT) é então absorvido por Yakamaru e então o resto do time deve se manter vivo até o fim do confronto. Caso a pessoa que ficou sem veneno venha a morrer, a conquista é perdida.
Todos juntos agora (Runepontos ícone.png 70) Derrotar quatro imagens de Yakamaru em menos de dez segundos entre uma e outra. Deve haver pelo menos um jogador segurando cada imagem de Yakamaru, com os devidos jogadores segurando as tábuas. O grupo deve abaixar a vida das 4 miragens para mais ou menos 20,000 pontos vitais, e a partir do momento em que a Stun Pool for selada com tábuas, o tempo começa a correr.