A cozinha do Forte Forinthry foi alvo de um roubo terrível! Tortas e outros suprimentos desapareceram, e agora cabe a você investigar e colocar suas habilidades à prova. Junte-se à Princesa para encontrar o culpado por trás deste crime gastronômico.
Para acessar a missão você precisa ter completado tanto Assassinato na Fronteira e A Gata da Gertrudes, além de falar com o Rudinei na cozinha do Forte Forinthry.Notícia:Adiante em Fevereiro: Atualizações e Nova Missão
Foi adicionado em 2 de fevereiro de 2026.
← Anterior • Próxima →

Chegou a hora de experimentarmos algo diferente!
Conforme o RuneScape avança rumo a uma nova era, queremos que você faça parte de cada passo dessa jornada. Isso significa te dar mais visibilidade sobre o que está por vir, assim você sabe o que esperar e quando esperar!
Todos os meses, compartilharemos um artigo destacando o que planejamos para aquele mês específico, mergulhando um pouco mais a fundo em nosso planejamento para 2026. Daremos os detalhes sobre tudo o que vai rolar semanalmente, com muito mais antecedência do que no passado. Por quanto vamos começar devagar, mas definitivamente queremos saber o que a comunidade acha da estrutura desses mini planejamentos!
Entender quais informações importam e como você deseja recebê-las vai nos ajudar a garantir que elas cheguem a todos da melhor forma possível.
Mas então, como isso vai funcionar?
- Durante o próximo mês, todas as atualizações ou lançamentos de conteúdo serão indicados como no mapa visual acima (por exemplo, "Nova Missão" ou "Atualização de Combate").
- Abaixo disso, temos os "Tópicos da comunidade", que serão tópicos sobre os quais conversaremos com você durante a semana relevante.
- Como exatamente esses tópicos serão abordados é algo que compartilharemos no início de cada semana. Às vezes, o formato pode ser um artigo simples em um dia determinado; outras vezes, pode ser em tópicos para coleta de feedback, transmissões, participações em podcasts ou discussões selecionadas no Discord. Honestamente, esperamos que seja uma boa mistura de tudo!
O objetivo sempre será entregar todas as informações em detalhe para que você saiba sobre o que estamos falando, quando pretendemos agir e como você pode participar ativamente.
É claro que a natureza do desenvolvimento significa que, às vezes, as coisas podem mudar um pouco e podemos precisar adiar uma atualização planejada para garantir que ela atenda aos nossos padrões e às suas expectativas. Se isso acontecer, comunicaremos todos os detalhes no próximo "Adiante no RuneScape", normalmente publicado às segundas-feiras.
Notinha final: Embora os tópicos da comunidade deste mês sejam bastante próximos às suas respectivas atualizações, esso nem sempre será o caso.
Provavelmente levantaremos alguns tópicos para discussão bem antes da implementação oficial no jogo, para que tenhamos mais tempo para colocar o seu feedback em prática.
Vamos ver como tudo isso vai funcionar na prática!
Agenda da semana:
Conteúdo:
- Hoje lançamos uma nova missão envolvendo um mistério rolando no Forte Forinthry. Você vai precisar ajudar a limpar a barra da Princesa quando várias comidas começam a desaparecer...
- Essa semana, continuamos o nosso beta da modernização do estilo de combate. Para saber mais sobre isso e como participar, confira este artigo (em inglês).
Tópicos da Comunidade:
- Moldando a Nossa Comunidade
- Como parte deste tópico, nosso novo gerente de comunidade, Mod Anvil, se apresenta aqui (artigo em inglês), analisa a situação da comunidade do RuneScape e pede a opinião de vocês sobre como podemos criar uma comunidade ainda melhor.
- O artigo já está no ar!
- Como parte deste tópico, nosso novo gerente de comunidade, Mod Anvil, se apresenta aqui (artigo em inglês), analisa a situação da comunidade do RuneScape e pede a opinião de vocês sobre como podemos criar uma comunidade ainda melhor.
- Visão para o Design de Jogos
- Nesta publicação dedicada, diretamente com os Mods Ryan e Breezy, vamos mergulhar fundo na situação atual e nos nossos pilares de design, visão e filosofias, à medida que construímos um novo futuro para o RuneScape.
- Esse artigo será publicado na quarta-feira, dia 4 de fevereiro.
- Balanceamento e Desafios Diários
- Dando continuidade ao artigo anterior, hoje daremos uma prévia de como pretendemos reequilibrar as fases iniciais do jogo e lidar com os Desafios Diários. Compartilharemos muitas informações aqui e acompanharemos tudo com tópicos no Reddit para coletar feedback.
- Esse artigo será publicado na sexta-feira, dia 6 de fevereiro.
Para o restante do mês:
O projeto "Revisão de Objetos" tem como objetivo fazer com que os elementos visuais e os objetos usados se encaixem melhor no mundo do RuneScape, conforme trabalhamos para criar algo mais imersivo e consistente com o jogo. Veremos um pouco mais desse trabalho na semana do dia 9, enquanto a atualização será implementada na semana do dia 23.
Já sobre o tópico "Revisão de Auras", daremos uma olhada na direção em que levaremos as Auras na semana do dia 9. No entanto, a atualização em si ocorrerá um pouquinho mais para frente.
Na terceira semana, também compartilharemos nossos principais aprendizados com o beta de combate na semana anterior a implementação da atualização.
E para fechar o mês, compartilharemos nossa primeira direção de design e o que pretendemos alcançar com as mudanças no Mercado Geral.
Esperamos que as informações acima tenham ajudado a entender melhor o que esperar nas próximas semanas, especialmente quando você poderá se envolver e dar feedback sobre as coisas que são importantes para a comunidade. Nesse meio tempo, se tiver alguma ideia sobre o que podemos melhorar até lá, é só falar com a gente!
Continue a leitura para saber mais sobre as notas de atualização e o nosso primeiro tópico dedicado: Moldando a Nossa Comunidade!
Como parte do nosso trabalho contínuo para melhorar a infraestrutura e a experiência central dos nossos jogos, a partir de amanhã (terça-feira, 3 de fevereiro), iniciaremos um cronograma de manutenção contínua.
Embora isso signifique um pouco mais de tempo de inatividade a cada semana e pausas adicionais para o Mod 🐹, isso dará às nossas equipes de infraestrutura um cronograma mais consistente para atualizar nossos sistemas e tecnologias de back-end continuamente, em vez da nossa abordagem esporádica atual. E então, o que você deve esperar?
De forma prática, agendaremos uma manutenção para todas as terças-feiras, às 9:00 UTC (6:00 BRT). Durante este período, ambos os jogos ficarão fora do ar para que as melhorias e correções sejam aplicadas. Normalmente, a duração será de aproximadamente 20 minutos. Embora essa seja a duração aproximada normal, pode haver casos em que um tempimho a mais seja necessário. Também estamos procurando aliviar um pouco aqueles que estão sempre online nesse horário, com cada quarto período de manutenção ocorrendo mais tarde, às 11:00 UTC (8:00, BRT), sem alterações no tempo de inatividade mencionado acima. Qualquer período de inatividade será acompanhado por um temporizador de desligamento de 45 minutos para que você tenha tempo suficiente para se preparar.
Você deve estar se perguntando, por que não deixar essas manutenções acontecerem junto com as atualizações regulares? Bom, embora essa abordagem tenha benefícios, ainda assim desativaremos os jogos e acreditamos que é melhor que ambos fiquem offline, pois esse trabalho pode e irá afetá-los, além de outros sistemas de suporte mais amplos. Isso também significa que, se surgir algum problema, podemos isolar a investigação com a manutenção em andamento, em vez de tentar primeiro identificar se ele se origina de alterações no jogo ou de fatores externos.
A equipe já vem realizando um excelente trabalho de manutenção sem afetar diretamente os dois jogos (como mencionamos em nossos blogs anteriores sobre o assunto), mas este é um esforço contínuo para deixar nossa infraestrutura em um ponto em que a equipe possa realizar ainda mais manutenções sem precisar desativar os jogos.
Para começar, aqui vai a primeira leva de manutenções futuras para você já se programar:
| Data | Horário | Duração Aproximada |
|---|---|---|
| Terça-feira, 3 de fevereiro | 9:00 UTC (6:00 BRT) | 20 minutos |
| Terça-feira, 10 de fevereiro | 9:00 UTC (6:00 BRT) | 20 minutos |
| Terça-feira, 17 de fevereiro | 9:00 UTC (6:00 BRT) | 20 minutos |
| Terça-feira, 24 de fevereiro | 9:00 UTC (6:00 BRT) | 20 minutos |
| Terça-feira, 3 de março | 11:00 UTC (8:00 BRT) | 20 minutos |
Geral
- Corrigimos um problema que impedia a falha de quaisquer furtos em Prifddinas.
- Resolvemos um problema que fazia os cofres encontrados nas pilhagens não completarem o desafio diário de roubo de cofres.
- Na Oca da Colheita, o Encrenca não menciona mais ser capaz de participar do Labirinto do Milhão infinitas vezes ou de poder criar ferramentas de combate à distância.
- Corrigimos um erro ortográfico (em inglês) ao examinar Mauro na missão "Sucessão".
- Removemos a conquista "Pesquisador Bárbaro".
- Ela era idêntica à conquista "Otto, o Ancião", fora que uma era requisito para a Capa da Perfeição Enfeitada e a outra para a Capa do Mestre Aventureiro. Como a Capa da Perfeição Enfeitada já requeria a Capa do Mestre Aventureiro para ser obtida, sentimos que múltiplas conquistas eram desnecessárias.
- Os 30 RunePontos de "Pesquisador Bárbaro" foram redistribuídos para a conquista "Aventureiro do Oriente", que foi dividida em quatro conquistas para facilitar o acompanhamento do progresso rumo à conclusão de todas elas e acomodar quaisquer futuras viagens da história de Projetos de Obra Portuária.
- Para que seja possível concluir todas as conquistas, removemos "Lançamento no Steam". A Válvula do Steam comemorativa permanece inafetada.
- A conquista "Mobilizando Esforços" agora pode ser concluída, seja através da classificação de "A Grande Mobilização" ou da compra de títulos com Táleres.
- Removemos o chapéu de Papai Noel de Mhekarnahz Abre-carne. A adição e remoção do chapéu agora devem ocorrer automaticamente durante o Natal.
- Quando o minimapa estiver configurado para o formato circular, o minimapa não vai mais exibir um quadrado preto em áreas específicas.
- O cabeçalho da interface "Nomeie seu herói" foi atualizado para corresponder ao novo estilo da interface.
- As opções do menu para "Comida" e "Renomear" na interface do mascote não estão mais cortadas.
- Corrigimos um erro que fazia com que a interface do usuário de alguns jogadores não salvasse as alterações realizadas após se desconectar do jogo.
- Corrigimos o texto cortado no banner de conquistas.
- A venda de objetos com nomes longos não causa mais sobreposições na interface das lojas.
- Corrigimos um problema que fazia a interface do RuneMetrics não carregar corretamente em algumas situações.
- Corrigimos uma sobreposição na interface do Runelink para os mundos em português brasileiro.
- Alteramos os botões do Depósito de Excesso da Morte para amarelo.
- Alinhamos corretamente p botão para ativar as auras.
- Substituímos as setas e corrigimos alguns pequenos problemas de recorte na interface de negociação.
- Alteramos a cor de destaque do conteúdo para que fosse mais legível.
- Removemos a opção de bate-papo sempre ativo. Após examinar todas as opções, decidimos simplificar as coisas para que funcionasse perfeitamente com as teclas de atalho e causasse menos em para jogadores novos e antigos.
- Corrigimos alguns problemas de sobreposição de ícones e textos na interface do sistema de agrupamento.
- Corrigimos alguns pequenos problemas de interface e sobreposições nas interfaces de Comandos e Diplomacia do minijogo Conquista.
- Alteramos a barra de ferramentas para mostrar claramente o que está sendo exibido.
- Ajustamos a formatação da interface da loja dos comerciantes em Kalaboss para que os objetos não se sobreponham.
- O texto não ultrapassa mais os limites do painel de transformação.
- Os jogadores agora podem usar o Morfomago sem precisar abrir e fechar depois de usarem um camaleão.
- Removemos os fades da versão móvel do Empório.
- Os jogadores não são mais forçados a caminhar por um penhasco próximo à vila dos goblins.
- Corrigimos um problema que permitia que os jogadores atravessassem a cerca do campo de trigo ao norte de Faladore.
- A bandeira no topo do castelo de Lumbridge agora se moverá quando houver interação.
- Não há mais buracos visíveis na Torre de Miazrqa, ao norte de Faladore.
- Aprimoramos as caixas de seleção de Fortunato e Da Vinci.
- Os jogadores não vão mais flutuar quando estiverem em certos blocos em Burthorpe.
- Corrigimos um problema que fazia os quadros de avisos flutuarem na sala de jogos de Burthorpe.
- O Portal de Feriado agora é visível como um portal inativo.
- Corrigimos um problema que impedia a criação de <x> uma Benção de Energia se a mochila estivesse cheia.</x>
Criações da Comunidade


RuneTube
Eventos da Equipe Pink Skirts
Toda semana, a equipe Pink Skirts organiza uma seleção de atividades divertidas para quem quiser aproveitar. Veja abaixo os principais eventos desta semana!
Nex
- Quando: Sábado, 7 de fevereiro, 12:00 (horário do jogo)
- Quem: Ghotic Fish e o Discord "Nex Anjo da Morte"
- Onde: Prisão Antiga
- Mundo: 35
- Canal: Dung Titan
Masmorra de Elite 2 - Chefe da Semana (Primeiros Abates)
- Quando: Sábado, 7 de fevereiro, 05:00 (horário do jogo)
- Quem: M e r c y e Dung Titan
- Onde: Masmorra da Guerra dos Deuses - Prisão Antiga
- Mundo: 76
- Canal: RS3 BOTW
Caça aos Pinguins
- Quando: Quarta-feira, 4 de fevereiro, 07:00 (horário do jogo)
- Quem: Evenstar8888 e RS Discord Mentors
- Onde: Zoológico de Ardonha
- Mundo: 60
- FC: Ahelp
Se nada disso despertar o seu interesse, dê uma olhada no calendário completo de eventos aqui. Temos certeza de que algum deles chamará a sua atenção!
Destaque da Comunidade
RuneHQ
RuneHQ é o servidor oficial (em inglês) para o site RuneHQ. Um ótimo lugar para consultar guias, bancos de dados, pistas e muito mais de RS3 e OSRS! Essa semana faremos as D&Ds como de costume, antes de irmos para o Festival de Socos e Repolhos no sábado e Nex: Anjo da Morte no domingo! Participe do nosso Discord e acesse o Canal: EventHQ.
- Domingo, 4 de fevereiro às 01:00 / Mundo: 60 - Transmissão Tues-Di-Straction. Participe em https://www.twitch.tv/therealrunehq
- Sábado, 7 de fevereiro às 19:00 / Mundo: 60 - Festival de Socos e Repolhos
- Domingo, 8 de fevereiro às 19:00 / Mundo: 88 - Massacre a Nex: Anjo da Morte
- Equipe do RuneScape
Mods Astar, Alex, Azanna, Bak, Balkan, Bam, Blkwitch, Boko, Brat, Breezy, Brig, Cajun, Camel, Colibri, Chaose, Dark, Daze, Desert, Dorn, Dragon, Drew, Drewid, Easty, Echo, Fallen, Forza, Fowl, Fox, Frosch, Grace, Gunner, Helen, Hooli, Ink, Jack, Keyser, Kitsune, Kristy, Luma, Lunatear, Lykos, Lynx, Makkari, MIC, Mickey, Morty, Muse, Nemo, Neong, Nixon, Noms, Pearce, Pebble, Perpetua, Phoenix, Pigeon, Rain, Ramen, Rowley, Rsguy, Ryan, Samy, Sakura, Shrew, Shrike, Skyefall, Soul, Sponge, Spyro, Stead, Stu, Sukotto, Taelae, Tiger, Timbo, Titus, Toasty, Toebeans, Tri, Vegard, Volta, Who, Wov, Yuey e Zura





