Notícia:Reformulação do Projeto de Obra Habitacional e Nível 120 de Construção
Foi adicionado em 25 de março de 2026.
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Saudações, Scaper!
Demorou, mas o sistema de Projeto de Obra Habitacional está sendo reformulado e a habilidade de Construção vai ganhar um empurrãozinho até o 120 no planejamento deste ano! Para refrescar a memória, confira o que dissemos sobre o assunto no Adiante no RuneScape lá em janeiro.
Queremos ajudar a construir uma imagem do que essa atualização pretende realizar, estabelecendo alguns detalhes de design fundamentais conforme eles vão começando a se encaixar. Como a atualização deve sair mais para o fim do ano, hoje vamos dar só uma palinha do rumo que estamos tomando. Temos muito o que mostrar, mas muita coisa ainda pode mudar no decorrer do desenvolvimento. Hoje também vamos abrir algumas frentes de discussão com a comunidade para ajudar a dar forma a alguns aspectos da atualização, então fique à vontade para dar sua opinião.
Seguindo nossa abordagem do RuneScape atualmente, nossa intenção é atualizar ou implementar coisas de forma que seja fácil expandi-las ou usá-las como fundamentos num futuro próximo. Pensando nisso, as mudanças que virão no Projeto de Obra Habitacional vão permitir que a gente mantenha esse aspecto do RuneScape fundamental para a experiência, e relevante por muitos anos.
Qual a nossa visão para a Construção como habilidade e o Projeto de Obra Habitacional?
Vamos começar por aqui; tudo o que vem depois está atrelado a esta visão fundamental:
A Construção como habilidade deve permanecer enraizada no jogo como a habilidade de "habitação". Simplesmente não conseguimos imaginar um mundo em que a habilidade de construção exista, mas habitações não. Afinal, o nome já diz tudo! É a habilidade que mais permite que você expresse sua criatividade, fortuna e identidade.
O sistema de Projeto de Obra Habitacional (que vamos chamar de POH) existente é basicamente criar uma casa e ignorar a existência dela, tirando alguns usos específicos, como altares dourados e armazenagem de armadura.
Como parte da reformulação, pretendemos criar um sistema de moradia que convide os jogadores a voltar regularmente, durante todas as suas aventuras em Guilenor, tanto para quem joga num ritmo mais relaxado quanto para quem maximiza a eficiência. As visitas podem até ser breves, mas devem sempre valer a pena, e esses ciclos devem não só se integrar, mas talvez até representar o cerne da sua sessão de jogo. A moradia deve proporcionar várias funcionalidades úteis entre outras atividades no RuneScape. Ela também oferece a oportunidade de construir e colecionar centenas de objetos do POH em todo o jogo.
Mas o que isso quer dizer?! Imagine o seguinte: ao terminar uma sessão de uma atividade, seja ela extermínio, agricultura, arqueologia ou outras, a casa pode ser um lugar para dar uma passadinha e ter acesso mais rápido à próxima parte da sessão. O importante é a ideia de simplificar a experiência de jogo, em vez de acrescentar mais uma camada de complexidade.
E não é só isso! O POH deve ser a representação da sua jornada pessoal pelo RuneScape, onde você pode exibir seus feitos ou as coisas importantes que conquistou.
Por fim, uma consideração importante a respeito do POH é que, no estado atual, ele é muito voltado para o jogo solo. Aspectos sociais (festas em casa) existem (ou existiam), mas não entram mais no ciclo maior de jogabilidade. Com o novo sistema de moradia, queremos garantir que o POH não seja uma parte isolada do jogo que afasta os jogadores dos centros. Pelo contrário: queremos que possa ser uma experiência mais social. Com isso em mente, não estamos pensando em dar acesso total ao banco na casa ou criar bancadas que possibilitariam o treino de habilidades como atividades solo.
Vamos falar mais sobre isso nos próximos parágrafos. Agora que já cimentamos as bases, vamos entrar nos detalhes legais!
Megapersonalizável
ÓTIMA novidade: queremos proporcionar um grau muito maior de personalização para você arrumar os cômodos e a mobília, além de um sistema de construção bem mais moderno e fácil de usar.
Vamos desatrelar a mobília de cômodos específicos! Foram-se os tempos em que lugar de despensa era na cozinha... Quer fazer um lanchinho rápido no quarto de madrugada? Quem somos nós para julgar?
Claro, como tudo na vida, é possível que a gente precise implementar algumas regras, só para impedir que alguém coloque árvore no banheiro, mas, por enquanto, estamos observando como os nossos JMods decoram antes de bater o martelo.
A intenção geral é dar a liberdade necessária para você criar algo maneiro. Isso quer dizer que, em tese, você pode misturar estilos de casa, talvez combinando o clima de um chalé na montanha com a vibe de uma casa de praia cheia de palmeiras.
Com o sistema que estamos desenvolvendo, você poderá clicar em qualquer espaço para colocar um objeto e depois clicar nele e arrastá-lo para qualquer outro lugar (ou trocá-lo por outro objeto). As paredes também seriam implementadas de forma que comportassem objetos. Esse sistema não vai se limitar a mobília e objetos... também deve valer para a movimentação rápida de cômodos inteiros (ou até grupos de cômodos)!
Além do posicionamento livre, será possível girar vários objetos à vontade, só para dar mais um toquezinho pessoal.
Formatos dos cômodos
Uma dificuldade que infelizmente conhecemos muito bem é que o sistema de POH atual é muito restritivo. Os jogadores ficam limitados basicamente a um cômodo quadrado com espaços de mobília predefinidos.
Vamos nos livrar da antiga limitação! Queremos oferecer novos formatos de cômodo além do quadrado único: ao adicionar corredores, octógonos, quadrados menores e maiores e peças em cruz (que melhoram a transição entre diferentes partes da casa), queremos que vocês realmente deem asas à imaginação e façam criações incríveis que correspondam à sua imagem de casa de jogo dos sonhos!
Mobília
É melhor se sentar para ouvir essa. Reconsideramos a forma como é Construção é treinada, pois o antigo formato não funciona no novo sistema (ainda mais levando em conta os espaços de mobília desatrelados). Enquanto a antiga (atual) forma de treinar Construção é bastante focada em construir um "espaço", o novo sistema se baseará em construir um "objeto". É como criar objetos de mobília que são colocados no seu "inventário" do POH (talvez chamado baú de mobília), que então podem ser colocados como vocês quiserem na casa.
Não gostou da forma como dispôs as coisas? Sem problemas. É só tirar tudo e mandar de volta para o baú de mobília para recomeçar... sem ter que morrer em 25 milhões de moedas por outro trono demoníaco! E se, em vez de um trono só, você quiser espalhar vários pela casa com muita elegância? Nada impede: vai dar para botar quantas unidades do mesmo tipo de móvel quiser.
Mobília funcional
O novo POH continuará oferecendo a mobília funcional que talvez você já esteja usando, mas temos planos de acrescentar uma boa quantidade de móveis funcionais para ajudar a transformar o POH no coração das suas sessões de jogo.
Para ilustrar:
- Um Portal Nexus (inspirado no nexus do Old School RuneScape) para ajudar a chegar aos locais de Guilenor mais importantes para você.
- Uma unidade de armazenagem de Artefatos para ajudar os Arqueólogos a se organizar durante as escavações e ainda liberar espaço no banco.
- Um caldeirão de poção para armazenar suas poções (bebendo diretamente dele, os efeitos associados poderiam durar mais).
Isso são só alguns esboços iniciais (ainda não podemos garantir que serão viáveis), mas estamos cheios de ideias para móveis funcionais superlegais. Porém, o artigo de hoje traz a oportunidade de ver as discussões em torno da seguinte pergunta:
Que tipo de mobília funcional você acha que seria realmente útil ter no novo POH? Pense nisso, mas sempre levando em conta que o POH é um aspecto transicional da jogabilidade, e não algo que tira o jogador do mundo e enclausura.
Mobília decorativa
Além da funcional, temos também, claro, a mobília mais decorativa e "cosmética", que deixa transparecer a personalidade do jogador. O POH vai ser a representação da sua jornada pelo RuneScape, celebrando suas vitórias e conquistas nas aventuras. Imagine-se viajando pelas terras e visitando diferentes áreas para encontrar, desbloquear ou comprar móveis para o seu POH!
Como no caso da mobília funcional, temos várias ideias ótimas para o que o POH vai incluir para se tornar essa representação, mas esta é mais uma oportunidade para acompanharmos as discussões da comunidade em torno disso. O que é importante para você exibir no POH, seja para si ou para impressionar as visitas? Quais momentos do jogo você considerara mais marcantes e gostaria de incluir no seu POH?
Desativando o antigo POH
Quando o novo chega, o velho precisa ir embora, e vamos desativar o POH antigo quando esta atualização sair, ainda este ano. Você deve estar se perguntando o que vai acontecer com o seu antigo POH...
Com a mudança para o novo sistema de criar, editar, colocar e posicionar, queremos dar a você a oportunidade de recomeçar.
Embora a disposição de cômodos do seu antigo POH não vá ser preservada, a maioria dos móveis vai. Se o seu velho POH tiver móveis que existem no novo sistema, eles serão automaticamente convertidos nos objetos associados. Por exemplo, quem construiu um trono demoníaco no POH velho vai ter um trono demoníaco no baú de mobília do novo POH para posicionar à vontade com o novo sistema.
Comunidade compartilhada (nome definitivo ainda a confirmar)
Não queremos que o POH seja um claustro isolado. Espaços comunitários compartilhados (ainda estamos trabalhando no nome) são uma parte importante da reformulação de Construção e vão ser a principal forma de tornar a habilidade sociável.
Mas, então, o que são espaços comunitários compartilhados? Pensem só: você se reunindo com os amigos, mostrando a sua casa e curtindo a dos outros, como se estivesse visitando aquele amigo que mora perto. Imagine ver a sua casa aninhada entre as de todos os seus amigos!
Esse aspecto da atualização vai ganhar um artigo maior mais adiante só para ele, então não vamos entrar muito nisso agora. Só queríamos mencionar hoje para enfatizar que o POH não é pensado para ser uma parte isolada do jogo. Obviamente, isso afeta o posicionamento do POH no mundo de Guilenor... Mais sobre isso da próxima vez!
Por hoje, é só. Deem um pulo nos tópicos oficiais no Discord e no Reddit para se perder na discussão!

