Vampiguarda
Vampiguarda | |||||||||||
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Inglês | Vyrewatch | ||||||||||
Membros | Sim | ||||||||||
Lançamento | ? (editar) | ||||||||||
Combate | |||||||||||
Nível | PV | ![]() | ![]() | ||||||||
ERRO | ? (editar) | ? (editar) | ? (editar) | ||||||||
EXP Equip. (2M/MP & Armad./MS) | |||||||||||
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Agressivo | Venenoso | ||||||||||
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Ofensivo | |||||||||||
Dano máximo | |||||||||||
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Estilo | Velocidade | ||||||||||
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Níveis de Combate | |||||||||||
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Precisão | |||||||||||
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Defensivo | |||||||||||
Armadura | ![]() | Fraqueza | Suscetível a | ||||||||
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Afinidades | |||||||||||
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Imunidades | |||||||||||
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Dados Avançados | |||||||||||
ID de NPC | ? (editar) | ||||||||||
Links | Bestiário • MRND | ||||||||||
FAQ • doc |
Os Vampiguardas são a vanguarda vampírica que recebem dízimos de sangue da população de Moritânia e reprimem qualquer resistência ao Lord Drakan. Eles patrulham os céus tanto como soldados e senhores de Sanguinéstia e irão pedir a qualquer ser humano, incluindo o jogador, que chame a sua atenção, para pagar um dízimo de sangue.
Os Vampiguardas podem ser agressivos quando suspeitam de um jogador com base na localização:
- Na maioria dos lugares em Moritânia, os Vampiguardas são agressivos, a menos que o jogador esteja usando um disfarce de Darkmeyer.
- Em Sanguinéstia, os Vampiguardas suspeitam do jogador, a menos que o jogador esteja usando um disfarce de Darkmeyer. Os Vampiguardas que abordarem o jogador, apresentaram escolhas como: tentativa de fuga (que pode falhar, resultando dar um dízimo de sangue), concordando em dar o dízimo (que trata uma quantidade moderada de dano), ou de serem enviados para as minas onde o jogador deve minerar aproximadamente 15 cristais roxos antes de serem libertados.
- No mini-jogo Travessia do Templo, os Vampiguardas serão sempre agressivos.
Os Vampiguardas têm níveis de combate que vão de 110 a 140. Eles podem ser combatidos, no entanto, eles são completamente imunes a todos os tipos de armas e venenos, a sua única fraqueza é o Cajado de Ivandis e armas de inflamadeira. Devido à sua capacidade de leitura da mente, isso lhes permite prever as intenções do inimigo antes de atacar e facilmente se desviarem de armas normais.