Vampiguarda

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VampiguardaMembros
Vampiguarda.pngVampiguarda de pé.png
Inglês Vyrewatch
Combate
Nível Vida EXP Combate EXP Condição física
100 / 104 / 108 / 112
EXP Equip. (2M/MP & Armad./MS)
— / — / —
Agressivo Venenoso
Não.svg
Ofensivo
Dano máximo
Ataque Combate à distância Magia Ataque Especial
Estilo Velocidade
Ataque ícone.png
Níveis de Combate
Ataque Combate à distância Magia
Precisão
Ataque Combate à distância Magia
Defensivo
Armadura Nível de Defesa Fraqueza Suscetível a
Argumento inválido
Afinidades
Argumento inválido Valor de afinidade do monstro contra ataques corpo-a-corpo Valor de afinidade do monstro contra ataques à distância Valor de afinidade do monstro contra ataques mágicos
Imunidades
Imunidade ao veneno Imunidade a dano de recuo Imunidade a atordoamento Imunidade a drenar estatísticas
Vampiguarda cabeça.png

Os Vampiguardas são a vanguarda vampírica que recebem dízimos de sangue da população de Moritânia e reprimem qualquer resistência ao Lord Drakan. Eles patrulham os céus tanto como soldados e senhores de Sanguinéstia e irão pedir a qualquer ser humano, incluindo o jogador, que chame a sua atenção, para pagar um dízimo de sangue.

Os Vampiguardas podem ser agressivos quando suspeitam de um jogador com base na localização:

  • Na maioria dos lugares em Moritânia, os Vampiguardas são agressivos, a menos que o jogador esteja usando um disfarce de Darkmeyer.
  • Em Sanguinéstia, os Vampiguardas suspeitam do jogador, a menos que o jogador esteja usando um disfarce de Darkmeyer. Os Vampiguardas que abordarem o jogador, apresentaram escolhas como: tentativa de fuga (que pode falhar, resultando dar um dízimo de sangue), concordando em dar o dízimo (que trata uma quantidade moderada de dano), ou de serem enviados para as minas onde o jogador deve minerar aproximadamente 15 cristais roxos antes de serem libertados.
  • No mini-jogo Travessia do Templo, os Vampiguardas serão sempre agressivos.

Os Vampiguardas têm níveis de combate que vão de 110 a 140. Eles podem ser combatidos, no entanto, eles são completamente imunes a todos os tipos de armas e venenos, a sua única fraqueza é o Cajado de Ivandis e armas de inflamadeira. Devido à sua capacidade de leitura da mente, isso lhes permite prever as intenções do inimigo antes de atacar e facilmente se desviarem de armas normais.