A Garçonete
| Surula | |||||||||||||||||||
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| Surula, a órfã do mar. Ela trabalha atrás do balcão. | |||||||||||||||||||
| Inglês | The Barmaid | ||||||||||||||||||
| Lançamento | 11 de dezembro de 2012 (Atualização desconhecida) | ||||||||||||||||||
| Membros | Sim | ||||||||||||||||||
| Raça | Órfão Marinho | ||||||||||||||||||
| De Missão | Sim | ||||||||||||||||||
| Localização | No Bar no Projeto de Obra Portuária | ||||||||||||||||||
| Loja | Sim | ||||||||||||||||||
| Gênero | ? (editar) | ||||||||||||||||||
| Opções | ? (editar) | ||||||||||||||||||
| Dados avançados | |||||||||||||||||||
| NPC ID | ? (editar) | ||||||||||||||||||
| Links | MRND | ||||||||||||||||||

Surula é uma garçonete órfã do mar que trabalha no bar do Projeto de Obra Portuária. Ela vende cerveja por 1 moeda e pode contar aos jogadores sobre sua aflição e os órfãos do mar. Ela também pode oferecer uma viagem extra todas as quintas-feiras com base nas fofocas que ela ouve no bar. Surula também hospeda um evento de porto aleatório em que o jogador ajuda a servir cerveja para bar aos clientes.
Últimas encomendas
[editar | editar código-fonte]Depois de completar uma viagem, os jogadores às vezes receberão uma mensagem para então começar o evento do Projeto de Obra portuária, o jogador toma o controle de Surula e deve servir cerveja para 20 clientes na área do bar, no andar de cima e nas proximidades, tudo em menos de 10 minutos. Surula pode segurar apenas 2 copos de cerveja ao mesmo tempo, então ela deve retornar ao bar para obter mais depois de atender a cada dois clientes. Uma vez que um cliente foi servido, a opção não aparecerá mais no cliente. Este é um bom indicador de que o cliente já foi servido ou não.
Se o jogador se desconectar durante o evento, ele conta como uma perda, ganhando sem recompensas.
Fofocas
[editar | editar código-fonte]Toda semana, entre quinta-feira às 00:00 e sexta-feira às 00:00 no horário do jogo, o jogador poderá pedir a Surula algumas fofocas. As fofocas podem não ser obtidas em qualquer outro dia da semana. A fofoca assume a forma de uma viagem. Se aceito, ele é colocado no terceiro slot de viagem padrão, substituindo a viagem lá, se houver. A adversidade e a recompensa para a missão são influenciadas por, mas não completamente controladas, pelo foco de gerenciamento de portas atualmente selecionado.

