A Trilha de Glouphrie

A Trilha de Glouphrie contém efeitos que podem ser nocivos para jogadores com epilepsia ou outras condições visuais.
Certifique-se de alterar suas configurações visuais no jogo caso você possua uma ou mais dessas condições.
A Trilha de Glouphrie (#128) | |
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Inglês | The Path of Glouphrie |
Membros | ![]() |
Lançamento | 3 de setembro de 2007 |
Dificuldade | ![]() |
Duração | Média |
Dublada | Não |
Era | Quinta Era |
Ponto de início | ![]() | ||
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Membros? | ![]() | ||
Dificuldade Oficial | ![]() | ||
Duração Oficial | Média | ||
Requisitos | Requisitos de habilidades não podem ser impulsionados a não ser que estejam marcados com um [B].
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Objetos Necessários | Itens do porta-ferramentas não estão listados a não ser que não funcionem ou não sejam automaticamente adicionados.
Recomendados:
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Inimigos |
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Passo a passo
- Vá ate a aldeia dos gnomos arborícolas, e converse com o Rei Bolren, após toda a conversa saia pela grade, continue descendo até descer mais uma vez pelas escadas.
- Vá para leste, e vasculhe os engradados ate encontrar uma grande chave, vá a oeste e fale com Golrie, depois vá a outra sala e rasteje no túnel.
- A partir daqui você deve ter todos os itens necessários da missão - balestra, arpéu e pequena semente de cristal, assim poupará tempo. Primeiro é um quebra cabeças, que irá ser explicado mais à frente.
O quebra-cabeças
- Irei organiza los nomeando os blocos,assim facilitando vocês (somente os 2 primeiros que eu não colocarei um número):
- Na entrada, mova o primeiro bloco para a frente, e depois mova-o para a esquerda, e você liberará o caminho para os blocos 1, 2 e 3
- Empurre o bloco 1 para frente
- Empurre o bloco 3 para a direita
- Empurre o pequeno bloco para o sul e empurre o bloco 3 para a esquerda
- Agora vasculhe todas as arcas e encontre alguns discos que serão úteis mais tarde de na missão, por isso, guarde-os, também estará lá uma grande chave, com essa chave, abra a arca de mogno (com ouro em volta).
- Agora empurre o bloco 2 para a esquerda.
- Agora abra a cela e prepare se para um quebra cabeça.
- Esse quebra cabeça é o mesmo da missão
Os olhos de Glouphrie, só que mais fácil, como os discos que você recebe são diferentes para cada jogador, só será explicado como fazer o quebra cabeças.
- Quem está fazendo esta missão, já sabe o esquema do quebra-cabeças, mas só para relembrar:
- O valor de cada cor esta num gráfico que fica perto da máquina. Para saber o valor de cada forma, multiplique o valor da cor pelo número de lados.
- Por exemplo, o valor do quadrado laranja é 8 (2 é o valor da cor laranja, e ela tem 4 lados, ou seja: ).
Cor | Valor | |||||
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Círculo | Triângulo | Quadrado | Pentágono | |||
Vermelho | 1 | 3 | 4 | 5 | ||
Laranja | 2 | 6 | 7 | 10 | ||
Amarelo | 3 | 9 | 12 | 15 | ||
Verde | 4 | 12 | 16 | 20 | ||
Azul | 5 | 15 | 20 | 25 | ||
Indigo | 6 | 18 | 24 | 30 | ||
Violeta | 7 | 21 | 28 | 35 |
- Depois de terminar a máquina (o que pode demorar um pouco), a ilusão da criatura acabará- porém vá até a tigela de cristal e use a pequena semente de cristal e transforme-a em carrilhão. Volte ao Forte dos Gnomos Arborícolas e mate-a.
- Depois converse com Bolrien, após a conversa vá falar com Gianne, o filho que se encontra na grande árvore (no 2º andar, ao oeste na loja de comida). Ele lhe passará algumas coordenadas.
- As coordenadas darão no seguinte local:Quando chegar lá, terá uma árvore, equipe a balestra e o arpéu, e finque na árvore e você chegará ao outro lado, e fale com Lomgrandle. Depois fale com a árvore espiritual.
- Depois de toda a animação,se você não trocou a pequena semente de cristal por um carrilhão, volte a caverna dos blocos, repita o caminho e use sua semente de cristal/serra na tigela que canta e sua semente se transformará em um carrilhão de cristal.
- Volte à árvore espiritual doente e use o carrilhão nela, ela voltará ao normal e lhe dará passagem a caverna de extermínio. Agora prepare-se para o combate, pois os inimigos poderão acabar matando você.
Recomendação: Cerca de 3 poções da oração, comida (no mínimo peixe espada), um bom nível de Defesa, no mínimo 1 cota das catacumbas e 60 de Oração (para a oração durar bastante, mas nível 43 já é suficiente).
- Entre e suba as escadas, passe pelas tartarugas, abra as 2 portas das celas e ligue a oração Anti-míssil, vá correndo pela sala até o final e desça as escadas perto do beco. Vá correndo ainda com antimíssil ligado até o final, e suba as escadas, corra por aqui, até chegar a uma outra porta de metal, abra ela e feche-a em seguida (para descansar).
- Depois abra a porta, desça as escadas, corra até o final, e suba novamente, corra rapidamente e abra a outra porta e a feche em seguida, descanse e prossiga, abra a porta da direita, onde tem 3 pássaros do terror deformados (nível 143), e é aqui que começa o combate, mate os 3 pássaros e em seguida abra a portinhola.
- Depois da animação toda, fale com Halzemere. Adicione o carrilhão ao porta-ferramentas.
Missão concluída!
Recompensas
- 1
ponto de missão
- 5.000 EXP em
Magia e
Roubo
- 20.000 EXP em
Extermínio
- 30.000 EXP em
Força
- Acesso a uma nova Árvore espiritual
- Acesso a um novo calabouço de extermínio
- 2 chaves das Arcas do Tesouro e 2 corações de gelo