A Trilha de Glouphrie

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A Trilha de Glouphrie contém efeitos que podem ser nocivos para jogadores com epilepsia ou outras condições visuais.
Certifique-se de alterar suas configurações visuais no jogo caso você possua uma ou mais dessas condições.
A Trilha de Glouphrie (#128)
? (editar)
InglêsThe Path of Glouphrie
Lançamento3 de setembro de 2007 (Atualização desconhecida)
MembrosSim
DubladaNão
Série oficial? (editar)
Era? (editar)
Combate? (editar)
Dados avançados
ID da missão? (editar)
ID da criação? (editar)
Dificuldade oficialExperiente
LinksQuests
[ver][discussão]


Passo a passo

  • Vá ate a aldeia dos gnomos arborícolas, e converse com o Rei Bolren, após toda a conversa saia pela grade, continue descendo até descer mais uma vez pelas escadas.
  • Vá para leste, e vasculhe os engradados ate encontrar uma grande chave, vá a oeste e fale com Golrie, depois vá a outra sala e rasteje no túnel.
  • A partir daqui você deve ter todos os itens necessários da missão - balestra, arpéu e pequena semente de cristal, assim poupará tempo. Primeiro é um quebra cabeças, que irá ser explicado mais à frente.

O quebra-cabeças

  • Conforme descrito ao lado.
    Irei organiza los nomeando os blocos,assim facilitando vocês (somente os 2 primeiros que eu não colocarei um número):
  1. Na entrada, mova o primeiro bloco para a frente, e depois mova-o para a esquerda, e você liberará o caminho para os blocos 1, 2 e 3
  2. Empurre o bloco 1 para frente
  3. Empurre o bloco 3 para a direita
  4. Empurre o pequeno bloco para o sul e empurre o bloco 3 para a esquerda
  5. Agora vasculhe todas as arcas e encontre alguns discos que serão úteis mais tarde de na missão, por isso, guarde-os, também estará lá uma grande chave, com essa chave, abra a arca de mogno (com ouro em volta).
  6. Agora empurre o bloco 2 para a esquerda.
  7. Agora abra a cela e prepare se para um quebra cabeça.
  • Esse quebra cabeça é o mesmo da missão Os olhos de Glouphrie, só que mais fácil, como os discos que você recebe são diferentes para cada jogador, só será explicado como fazer o quebra cabeças.
  • Quem está fazendo esta missão, já sabe o esquema do quebra-cabeças, mas só para relembrar:
  1. O valor de cada cor esta num gráfico que fica perto da máquina. Para saber o valor de cada forma, multiplique o valor da cor pelo número de lados.
Por exemplo, o valor do quadrado laranja é 8 (2 é o valor da cor laranja, e ela tem 4 lados, ou seja: 2.4=8).
Abaixo encontra-se o valor para cada forma:
Cor Valor
Círculo Triângulo Quadrado Pentágono
Vermelho 1 3 4 5
Laranja 2 6 7 10
Amarelo 3 9 12 15
Verde 4 12 16 20
Azul 5 15 20 25
Indigo 6 18 24 30
Violeta 7 21 28 35
  • Depois de terminar a máquina (o que pode demorar um pouco), a ilusão da criatura acabará- porém vá até a tigela de cristal e use a pequena semente de cristal e transforme-a em carrilhão. Volte ao Forte dos Gnomos Arborícolas e mate-a.
  • Depois converse com Bolrien, após a conversa vá falar com Gianne, o filho que se encontra na grande árvore (no 2º andar, ao oeste na loja de comida). Ele lhe passará algumas coordenadas.
  • As coordenadas darão no seguinte local:
    Ao lado da Guerra das Cidadelas - Viaje para Yanille e ande até lá, leve seu arpéu de mithril.
    Quando chegar lá, terá uma árvore, equipe a balestra e o arpéu, e finque na árvore e você chegará ao outro lado, e fale com Lomgrandle. Depois fale com a árvore espiritual.
  • Depois de toda a animação,se você não trocou a pequena semente de cristal por um carrilhão, volte a caverna dos blocos, repita o caminho e use sua semente de cristal/serra na tigela que canta e sua semente se transformará em um carrilhão de cristal.
  • Volte à árvore espiritual doente e use o carrilhão nela, ela voltará ao normal e lhe dará passagem a caverna de extermínio. Agora prepare-se para o combate, pois os inimigos poderão acabar matando você.

Recomendação: Cerca de 3 poções da oração, comida (no mínimo peixe espada), um bom nível de Defesa, no mínimo 1 cota das catacumbas e 60 de Oração (para a oração durar bastante, mas nível 43 já é suficiente).

  • Entre e suba as escadas, passe pelas tartarugas, abra as 2 portas das celas e ligue a oração Anti-míssil, vá correndo pela sala até o final e desça as escadas perto do beco. Vá correndo ainda com antimíssil ligado até o final, e suba as escadas, corra por aqui, até chegar a uma outra porta de metal, abra ela e feche-a em seguida (para descansar).
  • Depois abra a porta, desça as escadas, corra até o final, e suba novamente, corra rapidamente e abra a outra porta e a feche em seguida, descanse e prossiga, abra a porta da direita, onde tem 3 pássaros do terror deformados (nível 143), e é aqui que começa o combate, mate os 3 pássaros e em seguida abra a portinhola.
  • Depois da animação toda, fale com Halzemere. Adicione o carrilhão ao porta-ferramentas.

Missão concluída!

Recompensas

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