Dana Ervinha

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Dana ErvinhaMembros
Zigomita Queimando Ervas.gif
Inglês Herby Werby
Lançamento 8 de julho de 2019
Reino Anacrônia
Mar Nordeste
Teleporte Não
Habitantes[?] Zigomita
Outros
Banco ícone mapa.png Não Altar ícone mapa.png Não Obelisco ícone mapa.png
Dana Ervinha localização.png

Dana Ervinha é uma Distração e Diversão semanal que não é cronometrada, necessitando apenas arrecadar 100/100 dos pontos semanais. O objetivo principal é ajudar o Zigomita Arcaico Ancião de Anacrônia no ritual para satisfazer a "bola de luz no céu" (Sol). O ritual praticado por seu povo consiste em queimar as ervas em homenagem ao Sol, que os nutre e ajuda seu povo a crescer. Entretanto, esses zigomitas estão em estado de frenesi, e acabam por sacrificar ambos os tipos de ervas, seja ela saudável ou corrompida. O jogador então deve impedir os zigomitas arcaicos de queimarem as ervas saudáveis (liberam esporos verdes) antes que eles cheguem no fogo que está localizado no meio da sala, e ajudar na queima das ervas corrompidas/enfermas (liberam esporos roxos). É possível obter experiência em Herbologia Herbologia e em Arte do fogo Arte do Fogo.

Como chegar[editar | editar código-fonte]

A maneira mais rápida de acesso à esta D&D é percorrendo o Circuito de Agilidade de Anacrônia no sentido horário (ao Norte da ilha, do lado da Cabana do Jogador) após cruzar o atalho da espinha, antes de percorrer o templo em ruínas.

Como Jogar[editar | editar código-fonte]

Entrada de Dana Ervinha

Para começar, é preciso descer as raízes da árvore, próximas ao Zigomita arcaico ancião.

O objetivo é coletar as Ervas corrompidas (liberam esporos roxos) e queimá-las na Chama de ritual (só é possível carregar uma erva por vez), que fica localizada no centro da sala, ao mesmo tempo evitando que os zigomitas queimem as Ervas saudáveis (liberam esporos verdes). Queimar as ervas saudáveis acarreta em uma punição de 30 segundos, período que diminui todos os pontos ganhos pela metade.

É necessário estar com ambas as mãos livres, sendo esse o único pré-requisito para iniciar o jogo. Ao coletar uma erva, põe um item correspondente em sua mão, enquanto que pegar erva de um zigomita não gera o mesmo efeito.

Existem sete zigomitas dentro do mini jogo (Peteleco (Allen, em inglês), (Zigomita)|Fantasma (Ghost, em inglês), Gilmar (Price, em inglês), Barata (Roach, em inglês), Roberval (Shepherd, em inglês), Nestor Snoop, em inglês) e Sabão (Soap, em inglês)). De forma aleatória, eles irão até os cantos da sala para pegar uma das onze ervas disponíveis, retornando ao centro da sala para sacrificá-las na Chama de ritual. Ao carregar essas ervas, os zigomitas emitem um efeito de partículas correspondente: verde (se saudável) ou roxo (se corrompida). E, ao clicar em algum deles, fará com que você espante o zigomita, que irá se enterrar no chão, derrubando a erva que está carregando (Não irá para o inventário do jogador). Não há limite para o número de cliques nos zigomitas, não importando qual tipo de erva eles estão carregando.

As ervas são geradas a cada 24 segundos. Se o jogador pegar uma erva saudável, ela pode ser largada no chão após desequipar pela aba de equipamentos.

Pontuação e experiência[editar | editar código-fonte]

Ervas Saudáveis
Ervas Corrompidas

Queimar uma erva saudável não dá pontos de experiência e acarreta em uma punição de 30 segundos, diminuindo todos os pontos obtidos pela metade. Enquanto que queimar uma erva corrompida dará entre 1-4 pontos e experiência em Arte do fogo e Herbologia.

Pegar uma erva saudável de um zigomita dará entre 1-4 pontos e experiência em Herbologia Herbologia, baseada nesse(s) 1-4 ponto(s).

Nos níveis 99 de Arte do Fogo e Herbologia, queimar ervas corrompidas produz 126.7 em Arte do fogo e 222.3 em Herbologia de experiência para cada ponto ganho. Além disso, ao pegar uma erva saudável de um zigomita garante 296.4 Herbologia de experiência por ponto ganho; 29.640 de experiência no total ao coletar 100 pontos. Pegar uma erva corrompida de um zigomita não garante experiência nem punição, mas pode ser uma opção para fazer com que o mesmo retorne e pegue outra erva, após um curto período de tempo.

Cada ponto obtido durante a atividade é mostrado ao jogador através do chat com a seguinte mensagem: Você recebeu XX/100 pontos.

Um máximo de 100 pontos podem ser obtidos semanalmente que podem ser gastos na loja de recompensas de Dana Ervinha. A ação final concede experiência de acordo com o valor que seria ganho se não tiver atingido o limite; você ganha apenas um ponto de 99, mas pode ganhar até quatro vezes a experiência. Esta D&D pode ser resetada com o auxílio de uma Ficha de D&D (Semanal), para obter um adicional de 100 pontos.

Estratégia[editar | editar código-fonte]

Zigomita carregando erva saudável

Para uma acumulação de pontos efetiva:

  • Tente minimizar os movimentos em direção ao fogo/ervas para ganhar pontos. É recomendado mesclar a queima das ervas corruptas e a retirada das ervas saudáveis dos zigomitas;
  • Ignore os zigomitas que estão carregando as ervas corruptas e àqueles que estão indo em direção à elas;
    • Porém, é uma alternativa tomar as ervas danificadas dos zigomitas, o que fará com que eles peguem uma nova; no entanto, você deve priorizar apenas os que estão próximos, para evitar perder tempo.
Jogador queimando uma erva corrompida

Para o máximo de experiência em Arte do fogo:

  • Queime apenas ervas corrompidas

Para o máximo de experiência em Herbologia:

  • Impeça apenas os zigomitas carregando ervas saudáveis;
  • Se houver apenas zigomitas com ervas corruptas, tomar as ervas deles fará com que busquem uma nova erva mais rapidamente. Ainda assim, priorize os que estão com ervas saudáveis.

Geral:

  • Utilize Arrancada/Arrancada Dupla e/ou Mergulho Laminado (é possível equipar armas após entrar) para percorrer a área rapidamente; Utilizando uma armadura aprimorada com um aparato de Mobilidade ajuda a usá-lo(s) com mais frequência.
  • É possível visualizar a erva que você está segurando na tela de equipamentos. É recomendado manter essa tela em fácil acesso durante toda atividade, a menos que esteja visando em um máximo de experiência em Herbologia;
  • Os zigomitas andam relativamente devagar, logo é possível selecionar em vários deles e tomar suas ervas;
  • Não há punições por deixar algum zigomita queimar ervas saudáveis, nem por tomar as ervas corrompidas deles.

Recompensas[editar | editar código-fonte]

Exemplo de Loja de Recompensas de Dana Ervinha

Itens[editar | editar código-fonte]

Recompensas Ervas Potentes.png Ervas Potentes
(Pontos Espirituais)
Descrição
Lâmpada de Herbologia Pequena.png Lâmpada de Herbologia Pequena 100 Ganhe EXP em Herbologia.[sic]
Lâmpada de Arte do Fogo Pequena.png Lâmpada de Arte do Fogo Pequena 100 Ganhe EXP em Arte do Fogo.[sic]
Bolsa de Ervas.png Bolsa de Ervas 200 Uma bolsa que guarda ervas sujas.
Topo do Totem do Abismo.png Topo do Totem do Abismo 200 Uma parte de um totem.
Base do Totem do Cristal.png Base do Totem do Cristal 200 Uma parte de um totem.
Priscila.png Priscila 300 Desbloqueia Prisicla, o bicho de estimação espiritual.

Desbloqueios[editar | editar código-fonte]

Recompensas Ervas Potentes.png Ervas Potentes
(Pontos Espirituais)
Descrição
Melhoria da bolsa de Ervas 200 Aumenta o espaço da bolsa de ervas.

Conquistas Relacionadas[editar | editar código-fonte]

  • Batatada (Runepontos ícone.png ) (5) – Usar uma batata no zigomita arcaico ancião.
  • Pedra sobre Pedra (Runepontos ícone.png ) (5) – Completar o ritual para ativar um totem em Anacrônia.
  • Saco de Ervas (Runepontos ícone.png ) (10) – Comprar o saco de ervas e a respectiva melhora na loja de recompensas de Dana Ervinha.
  • Benefício Jurássico (Runepontos ícone.png ) (30) – Descobrir todas as peças de totem em Anacrônia.

Trivia[editar | editar código-fonte]

Galeria[editar | editar código-fonte]