Dana Ervinha
Dana Ervinha | |
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Inglês | Herby Werby |
Membros | ![]() |
Lançamento | 8 de julho de 2019 |
Reino | Anacrônia |
Mar | Nordeste |
Teleporte | Não |
Habitantes[?] | Zigomita |
Outros | |
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Dana Ervinha é uma Distração e Diversão semanal que não é cronometrada, necessitando apenas arrecadar 100/100 dos pontos semanais. O objetivo principal é ajudar o Zigomita Arcaico Ancião de Anacrônia no ritual para satisfazer a "bola de luz no céu" (Sol). O ritual praticado por seu povo consiste em queimar as ervas em homenagem ao Sol, que os nutre e ajuda seu povo a crescer. Entretanto, esses zigomitas estão em estado de frenesi, e acabam por sacrificar ambos os tipos de ervas, seja ela saudável ou corrompida. O jogador então deve impedir os zigomitas arcaicos de queimarem as ervas saudáveis (liberam esporos verdes) antes que eles cheguem no fogo que está localizado no meio da sala, e ajudar na queima das ervas corrompidas/enfermas (liberam esporos roxos). É possível obter experiência em Herbologia e em
Arte do Fogo.
Índice
Como chegar[editar | editar código-fonte]
A maneira mais rápida de acesso à esta D&D é percorrendo o Circuito de Agilidade de Anacrônia no sentido horário (ao Norte da ilha, do lado da Cabana do Jogador) após cruzar o atalho da espinha, antes de percorrer o templo em ruínas.
Como Jogar[editar | editar código-fonte]
Para começar, é preciso descer as raízes da árvore, próximas ao Zigomita arcaico ancião.
O objetivo é coletar as Ervas corrompidas (liberam esporos roxos) e queimá-las na Chama de ritual (só é possível carregar uma erva por vez), que fica localizada no centro da sala, ao mesmo tempo evitando que os zigomitas queimem as Ervas saudáveis (liberam esporos verdes). Queimar as ervas saudáveis acarreta em uma punição de 30 segundos, período que diminui todos os pontos ganhos pela metade.
É necessário estar com ambas as mãos livres, sendo esse o único pré-requisito para iniciar o jogo. Ao coletar uma erva, põe um item correspondente em sua mão, enquanto que pegar erva de um zigomita não gera o mesmo efeito.
Existem sete zigomitas dentro do mini jogo (Peteleco (Allen, em inglês), (Zigomita)|Fantasma (Ghost, em inglês), Gilmar (Price, em inglês), Barata (Roach, em inglês), Roberval (Shepherd, em inglês), Nestor Snoop, em inglês) e Sabão (Soap, em inglês)). De forma aleatória, eles irão até os cantos da sala para pegar uma das onze ervas disponíveis, retornando ao centro da sala para sacrificá-las na Chama de ritual. Ao carregar essas ervas, os zigomitas emitem um efeito de partículas correspondente: verde (se saudável) ou roxo (se corrompida). E, ao clicar em algum deles, fará com que você espante o zigomita, que irá se enterrar no chão, derrubando a erva que está carregando (Não irá para o inventário do jogador). Não há limite para o número de cliques nos zigomitas, não importando qual tipo de erva eles estão carregando.
As ervas são geradas a cada 24 segundos. Se o jogador pegar uma erva saudável, ela pode ser largada no chão após desequipar pela aba de equipamentos.
Pontuação e experiência[editar | editar código-fonte]
Queimar uma erva saudável não dá pontos de experiência e acarreta em uma punição de 30 segundos, diminuindo todos os pontos obtidos pela metade. Enquanto que queimar uma erva corrompida dará entre 1-4 pontos e experiência em e
.
Pegar uma erva saudável de um zigomita dará entre 1-4 pontos e experiência em Herbologia, baseada nesse(s) 1-4 ponto(s).
Nos níveis 99 de Arte do Fogo e Herbologia, queimar ervas corrompidas produz 126.7 em e 222.3 em
de experiência para cada ponto ganho. Além disso, ao pegar uma erva saudável de um zigomita garante 296.4
de experiência por ponto ganho; 29.640 de experiência no total ao coletar 100 pontos. Pegar uma erva corrompida de um zigomita não garante experiência nem punição, mas pode ser uma opção para fazer com que o mesmo retorne e pegue outra erva, após um curto período de tempo.
Cada ponto obtido durante a atividade é mostrado ao jogador através do chat com a seguinte mensagem: Você recebeu XX/100 pontos.
Um máximo de 100 pontos podem ser obtidos semanalmente que podem ser gastos na loja de recompensas de Dana Ervinha. A ação final concede experiência de acordo com o valor que seria ganho se não tiver atingido o limite; você ganha apenas um ponto de 99, mas pode ganhar até quatro vezes a experiência. Esta D&D pode ser resetada com o auxílio de uma Ficha de D&D (Semanal), para obter um adicional de 100 pontos.
Estratégia[editar | editar código-fonte]
Para uma acumulação de pontos efetiva:
- Tente minimizar os movimentos em direção ao fogo/ervas para ganhar pontos. É recomendado mesclar a queima das ervas corruptas e a retirada das ervas saudáveis dos zigomitas;
- Ignore os zigomitas que estão carregando as ervas corruptas e àqueles que estão indo em direção à elas;
- Porém, é uma alternativa tomar as ervas danificadas dos zigomitas, o que fará com que eles peguem uma nova; no entanto, você deve priorizar apenas os que estão próximos, para evitar perder tempo.
Para o máximo de experiência em :
- Queime apenas ervas corrompidas
Para o máximo de experiência em :
- Impeça apenas os zigomitas carregando ervas saudáveis;
- Se houver apenas zigomitas com ervas corruptas, tomar as ervas deles fará com que busquem uma nova erva mais rapidamente. Ainda assim, priorize os que estão com ervas saudáveis.
Geral:
- Utilize Arrancada/Arrancada Dupla e/ou Mergulho Laminado (é possível equipar armas após entrar) para percorrer a área rapidamente; Utilizando uma armadura aprimorada com um aparato de Mobilidade ajuda a usá-lo(s) com mais frequência.
- É possível visualizar a erva que você está segurando na tela de equipamentos. É recomendado manter essa tela em fácil acesso durante toda atividade, a menos que esteja visando em um máximo de experiência em Herbologia;
- Os zigomitas andam relativamente devagar, logo é possível selecionar em vários deles e tomar suas ervas;
- Não há punições por deixar algum zigomita queimar ervas saudáveis, nem por tomar as ervas corrompidas deles.
Recompensas[editar | editar código-fonte]
Objetos[editar código-fonte]
Recompensas | ![]() (Pontos Espirituais) |
Descrição | |
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Lâmpada pequena Herbologia | 100 | Ganhe EXP em Herbologia.[sic] |
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Lâmpada de Arte do Fogo pequena | 100 | Ganhe EXP em Arte do Fogo.[sic] |
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Semente antiga | 50 | Uma semente antiga que, ao ser plantada, transportará você para os zigomitas arcaicos. |
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Bolsa de Ervas | 200 | Uma bolsa que guarda ervas sujas. |
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Topo do Totem do Abismo | 200 | Uma parte de um totem. |
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Base do Totem do Cristal | 200 | Uma parte de um totem. |
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Priscila | 300 | Desbloqueia Prisicla, o bicho de estimação espiritual. |
Desbloqueios[editar código-fonte]
Recompensas | ![]() (Pontos Espirituais) |
Descrição |
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![]() |
200 | Aumenta o espaço da bolsa de ervas. |
Conquistas Relacionadas[editar | editar código-fonte]
Conquistas gerais
- Batatada (
5) – Usar uma batata no zigomita arcaico ancião.
- Pedra sobre Pedra (
5) – Completar o ritual para ativar um totem em Anacrônia.
- Saco de Ervas (
10) – Comprar o saco de ervas e a respectiva melhora na loja de recompensas de Dana Ervinha.
- Benefício Jurássico (
30) – Descobrir todas as peças de totem em Anacrônia.
- Batatada (
Curiosidades[editar | editar código-fonte]
- Apenas três dos zigomitas presentes no mini jogo possuem nomes com tradução literal: (Barata (Roach, em inglês), Fantasma (Zigomita) (Ghost, em inglês) e Sabão (Soap, em inglês));
- Os zigomitas dentro do mini jogo (Peteleco (Allen, em inglês), (Zigomita)|Fantasma (Ghost, em inglês), Gilmar (Price, em inglês), Barata (Roach, em inglês), Roberval (Shepherd, em inglês), Nestor Snoop, em inglês) e Sabão (Soap, em inglês)) são respectivamente nomeados em homenagem a personagens da série de videogames Call of Duty;
- O zigomita Nestor (Snoop, em inglês) é uma possível referência ao rapper Snoop Dogg, que foi narrador em um Pacote de Voz, como conteúdo adicional de um jogo da série Call of Duty;
- O mini jogo ("Herby Werby", em inglês) pode ser uma referência ao jogo "Herdy Gerdy".