Kebab

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KebabMembros
Kebab.png
Um kebab de carne.
Inglês Kebab
Lançamento 21 de janeiro de 2001
De missão Não
Negociável Sim
Equipável Não
Acumulável Mochila ícone.png Não
Desmontável Sim
Consumível Sim
Valor 1 moeda
Alquimia Alquimia Básica.png 1

Alquimia Avançada.png 1

Destruir Largar
Em Morte Sempre mantém fora da Terra Selvagem.
Preço do MG Erro em Lua em Módulo:Mercado na linha 74: package,lua:80: module 'Módulo:Mercado/Kebab' not found, moedas [MG]
Limite de compra Erro em Lua em Módulo:Mercado na linha 74: package.lua:80: module 'Módulo:Mercado/Kebab' not found.
Kebab detalhe.png

Um Kebab é um item alimentar que cura uma quantidade aleatória de Condição física Condição Física, até mais de 1500, e pode aumentar temporariamente as estatísticas de Ataque Ataque, Força Força e Defesa Defesa. Os kebabs podem ser comprados em Karim, no oeste de Al Kharid, por 1 moeda cada. Além disso, os membros podem adquiri-lo com Kjut, em Keldagrim, a sudeste da ponte norte.

Efeito[editar | editar código-fonte]

Ao comer o kebab, você receberá a seguinte mensagem:

"Voce come o kebab."

Você receberá uma mensagem depois da que explicará o efeito do kebab, que pode ser bom ou ruim. Se o efeito for bom, o kebab irá curá-lo e possivelmente também aumentar certas estatísticas; a mensagem exata que você recebe dependerá de quantos pontos de vida foram curados.

É possível que o kebab seja ruim, diminuindo uma ou várias estatísticas quando ingerido, em vez de curar pontos vitais. Cada efeito você irá receber uma mensagem que dependerá de quais estatísticas, se houver, foram rebaixadas, o que pode estar em qualquer uma, incluindo habilidades de combate ou não-combate, membro ou de acesso gratuito, exceto para condições físicas. Também é possível que um kebab não tenha efeito algum, e se isso ocorrer, a mensagem recebida refletirá isso.

A tabela a seguir mostra possíveis mensagens que podem ser recebidas ao comer um kebab e seus respectivos efeitos no jogador:

Messagem Efeito Raridade
" Ele restaura alguns pontos de vida. " Cura 10% do total de pontos vitais. Sempre se o jogador não estiver com a saúde completa.
" Isso foi um bom kebab. Você se sente muito melhor. " Cura 15% do total de pontos de vida. Incomum
" Esse kebab não parecia fazer muito. " Sem efeito Incomum
" Uau, isso foi um kebab incrível! Você se sente realmente revigorado. " Aumenta Ataque, Força e Defesa em 2 níveis. Raro
" Isso provou muito desonesto. Você se sente muito mal. Comer o kebab causou danos a algumas de suas estatísticas. " Diminui Ataque, Força e Defesa em 3 níveis. Raro
" Que gosto um pouco duvidoso. Você se sente um pouco doente. Comer o kebab danificou seu status de habilidade. " Reduz o nível de habilidade na habilidade nomeada por 3 Muito raro.

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

  • Originalmente, kebabs ruins iriam danificar a vida dos jogadores, ao invés de abaixar suas estatísticas. Isso foi mudado para impedir que jogadores feridos buscando se curar fossem mortos desse modo.