Notícia:O Caminho para a Renovação - Apresentando o Avatar do Jogador
Foi adicionado em 13 de março de 2026.
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Saudações, Scapers!
Hoje falaremos do primeiro lançamento do nosso projeto Avatar do jogador.
Este post vai ser um pouquinho diferente: em vez de darmos uma palinha do que estamos fazendo (antes de estar pronto para a estreia), queríamos mostrar um tiquinho dos bastidores do Projeto Avatar, tipo o que ele é e o que está envolvido no relançamento dele.
O lançamento está planejado mais para o fim do ano. Atualizações futuras podem tanto expandir a seleção disponível (mais cortes de cabelo, por exemplo) quanto implementar novidades que ainda não tinham sido tratadas nas outras iterações (como NPCs atualizados).
Futuramente, também pretendemos revisitar o Avatar do Jogador como Tópico da Comunidade algumas vezes, então hoje é só o primeiro passo de muitos.
Afinal, o que é o Avatar do Jogador?
Essa é a pergunta mais importante a se fazer.
O Avatar do Jogador é o modelo do personagem e as opções de personalização básicas (gênero, corte de cabelo, torso, pernas, pelos faciais e as variações de cor disponível para cada um desses aspectos) que você escolheu quando o criou. É muito provável que você tenha mudado alguns aspectos desde então, como o corte de cabelo, a camisa e as calças.
O Avatar do Jogador é aquele visual que você passou horas decidindo e depois cobriu com armadura. É a cara que aparece toda vez que você fala com um NPC.
Relançar o avatar é o foco deste projeto. Observe que atualizar os NPCs não faz parte da primeira etapa, e objetos cosméticos não são considerados parte do Avatar do Jogador, portanto, não serão alterados neste projeto específico.
Para os fins do artigo de hoje, vamos chamá-los de "escolhas de personalização", embora o termo talvez possa acabar se referindo também a certos objetos que interagem com o avatar do jogador (armaduras ou objetos vestidos, por exemplo).
O que o relançamento do Avatar do Jogador inclui?
Quando relançarmos o Avatar do Jogador, vamos oferecer:
- Toda uma série de roupas do início do jogo e versões atualizadas dos objetos básicos mais escolhidos na loja da Thessalia.
- Todos os cortes de cabelo básicos existentes atualizados.
- Todas as barbas básicas existentes atualizadas.
- Cabeças de avatar antigas substituídas por novas.
- Cabeças de avatar das caixas de diálogo antigas substituídas por novas.
- Peles de avatar antigas que apareciam nas roupas substituídas por novas.
Conforme o trabalho avança no decorrer do ano, outras atualizações de Avatar do Jogador podem incluir mais cortes de cabelo renovados e possíveis atualizações em NPCs humanos.
Um resumo do projeto como um todo
O que vamos entregaremos nessa atualização é o nosso novo conjunto fundamental de estilos e opções de personalização, como mencionado acima. Com isso em mente, é importantíssimo para nós que, no lançamento do Avatar do Jogador, não haja mais cortes de cabelo, roupas básicas ou peles de avatar visíveis antigos no jogo. O motivo é a diferença de qualidade entre o avatar novo e o antigo. Misturar os dois criaria problemas significativos para a integridade e a identidade visual do jogo.
Nosso objetivo é oferecer o máximo possível de correspondências diretas para os estilos e opções de personalização existentes. No entanto, se o seu avatar tiver uma opção de personalização selecionada que nós não estamos recriando diretamente, vamos oferecer a você de forma automática a opção mais próxima.
Estamos fazendo o possível para cobrir o máximo de aspectos do antigo Avatar do Jogador e deixá-los à altura do novo padrão que vamos estabelecer. Contudo, dada a quantidade de opções de personalização individuais que precisam de atualização, talvez não seja possível cuidar de todos os casos.
Nossas alternativas para cada opção são melhorar ou retirar opções individuais de avatar do jogo. Muitas das opções menos utilizadas poderão ser incluídas numa atualização posterior do projeto Avatar do Jogador, mas não será possível fazer isso com tudo. É importante apontar que nenhum objeto vestido (como armaduras) será excluído, embora eles estejam envolvidos aqui.
De forma geral, nossa intenção é que os jogadores percebam uma transição cuidadosa do avatar antigo para o novo quando a primeira atualização for ao ar. Os aspectos de modelo relançados devem ser ou os mesmos (caso existam modelos melhorados) ou muito parecidos (se uma opção for excluída e identificarmos uma alternativa adequada).
Os detalhes
O que pega é o seguinte: há dois aspectos do Avatar do Jogador que complicam bastante o que pode parecer um projeto relativamente simples:
Esses problemas estão relacionados a "desenxerto de cabeça" e "pele". Vamos ver como isso afeta todo o projeto.
Desenxerto de cabeça
- Curiosidade sobre o sistema de avatar atual:
- Atualmente, quando você equipa alguma coisa (um capacete médio de bronze, por exemplo), ela coloca um modelo da sua cabeça usando o objeto + (um capacete médio de bronze) no seu corpo. Não é o capacete médio de bronze que é colocado na sua cabeça. É como se esses objetos vestíveis estivessem enxertados numa infinidade de réplicas de cabeça, e o resultado é o que o seu avatar atual mostra.
- Hoje, temos mais de 4 mil modelos de cabeça no jogo, e todos exigem que a gente separe cabelo ou capacete da cabeça para deixar os respectivos modelos no novo padrão do Avatar do Jogador.
Pele
- Enfrentamos um problema parecido com o dos modelos de cabeça enxertados no resto do avatar do jogador. Ao vestir uma roupa (como nos exemplos mostrados abaixo), você não veste só as texturas de roupa. Você veste as texturas de tecido junto com texturas que exibem braços, peito e qualquer pele à mostra entre pescoço e pulsos no caso das camisas.
O mesmo vale para pernas e outros espaços. Parafraseando, você não equipa só uma peça de roupa na parte superior do corpo no seu avatar: você equipa tudo (inclusive pele) entre pescoço, cintura, antebraços e pulsos no seu avatar (é, a gente sabe que é esquisito).
- Resolver isso dá um trabalhão. Significa que temos que atualizar um por um cada um dos mais de 2 mil objetos afetados pelo projeto no jogo, removendo à mão as texturas de pele e extraindo as texturas de roupa.
- Observação importante: atualizar os objetos em si não faz parte deste projeto. Ele cobre apenas o Avatar do Jogador que aparece debaixo dos objetos vestidos.
As causas desses dois problemas são diversas e, em sua maioria, se perderam no tempo, mas queremos retificá-los no projeto Avatar do Jogador. Com o novo Avatar do Jogador, você deve vestir só a roupa em cima do seu avatar e mais nada. Isso será um salto tanto para a coesão do novo Avatar do Jogador quanto para os nossos processos, facilitando a criação de designs maneiros para vocês no futuro.
Para encerrar o post, queremos dar uma palinha do progresso do corpo do novo avatar em relação ao antigo... A cabeça ainda não está pronta, mas estamos animados para mostrar para vocês em um artigo de atualização próximo.
Por enquanto, é só. Dê um pulo nos tópicos oficiais no Discord e no Reddit se quiser discutir o assunto!


