Oficina Elemental IV

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Para a conquista, veja Oficina Elemental IV (conquista).
Este artigo possui um guia rápido.
Nele você encontra um sumário rápido dos passos necessários para a conclusão.
Oficina Elemental IV (#172)
InglêsElemental Workshop IV
Lançamento1 de março de 2011 (notícia)
MembrosSim
DubladaNão
Série oficialOficina Elemental #4
EraAmbígua
Linha do TempoCampeão
Área de inícioAldeia dos Videntes
CombateNPC com nível de combate 40–49
Ícone de entidade
Dados avançados
ID da missão344
ID da criação180
Dificuldade oficialIntermediário
LinksQuests
[ver][discussão]

Oficina Elemental IV é o quarto capítulo da série série de missões da Oficina Elemental. A missão continua sobre temas das missões anteriores da série, descobrindo as porções cósmicas e caos da oficina elemental.

Descrição Oficial

Aprofunde-se nos mistérios da Oficina Elemental à medida que lê o "Livro das Luvas Elementais”. Este livro descreve uma máquina que funciona à base de energia cósmica. Se conseguir descobrir como acessar esta nova área e solucionar o enigma fazendo-a funcionar novamente, as luvas poderão ser suas!

Mas não é só isso! Por que ter uma máquina quando se pode ter duas? Decifre o funcionamento da máquina cósmica e você também poderá descobrir um segundo livro... e outra máquina infernal junto. Essa segunda máquina acrescenta um pouco de caos ao processo; resolva esse contratempo e também poderá ganhar novas botas bacanas.

Ao desvendar essas novas áreas da Oficina Elemental IV, você também ganhará mais conhecimentos sobre a história da oficina, saberá dos desafios que Vitruvius enfrentou para trazer seu obtuso aprendiz de volta, e descobrirá que pode haver algo mais além de máquinas nas profundezas da oficina...

Desvende os enigmas do caótico cosmos na Oficina Elemental!

Visão Geral

Passo a Passo

Iniciando a missão

Vá para a Torre do Feiticeiro (sul da Aldeia dos Videntes e noroeste da Guilda das Lendas), pegue a faca que está no chão, vasculhe a estante de livros ao norte para achar um livro marcado e leia-o. Agora vá para a Aldeia dos Videntes e entre na construção que tem símbolo de bigorna no mapa. Use a faca na pedra de amolar para transformá-la em uma chave-mestra. Agora clique para abrir a parede estranha ao lado da bigorna e desça as escadas para entrar na oficina. Se você ainda não tiver duas barras preparadas, você terá que fazê-las antes de continuar a missão, que está no próximo tópico "Criando as barras preparadas". Ignore-o se tiver as barras preparadas e desça a portinhola e as escadas à noroeste para continuar a missão, seguindo agora o tópico "A Sala Cósmica".

Criando as barras preparadas

Você precisará de 2 barras elementais para transformá-las em barras preparadas. Cada barra elemental requer 4 peças de carvão mineral e 1 minério elemental. Minério elemental pode ser obtido tentando escavar uma rocha elemental (oeste da oficina) e matando o elemental da terra que aparecer. Matar os elementais da terra que já estão na sala não dropará o minério. Clique para usar o minério na fornalha ao sul da oficina para conseguir 2 barras elementais. Agora desça a portinhola no centro da sala para transformar as barras preparadas pelas correias transportadoras.

Vá ao sul da sala onde tem uma garra (grua). Note que há 3 alavancas: 2 ao sul, sendo uma à esquerda e outra à direita, e 1 ao norte. Essa última movimenta o vagonete pelos trilhos, a da esquerda sobe/desce com a barra e a da direita rotaciona a barra da lava pro vagonete e vice-versa.

Coloque uma barra elemental no vagonete de plataforma (usar barra elemental > vagonete de plataforma). Clique na alavanca da esquerda 2x e depois alavanca da direta 1x. Esquerda 2x e sua barra se tornará laranja. Direita 1x novamente, e por fim 2x a esquerda para devolver a barra ao vagonete.

Aperte a alavanca ao norte dessas 2 para movimentar a barra pelos trilhos e siga a barra para a área oeste da sala. Puxe a alavanca a sua frente para a barra ser achatada. Volte na alavanca anterior (que fez a barra se mover pelos trilhos) e clique nela novamente.

Siga a barra está o norte da sala, onde tem um tanque de água. Note que há 1 alavanca, 1 manivela e 2 válvulas de água. A alavanca abre e fecha a porta do tanque, a manivela da esteira traz a barra para dentro do tanque/devolve a barra ao vagonete. A válvula à oeste enche o tanque e a válvula à leste esvazia o tanque.

Clique na alavanca 1x, manivela 2x, alavanca 1x e sua barra estará dentro do tanque. Clique na válvula oeste 2x, válvula leste 2x e a barra mudará de cor. Agora clique na alavanca antiga para abrir a porta, clique na manivela 2x e feche a porta (ou bloqueará o caminho da barra nos trilhos). Vá para sul e clique na alavanca que movimenta o vagonete.

Siga a barra até a área leste que tem engrenagens e hélices. NÃO CLIQUE NAS ENGRENAGENS. Aperta a alavanca 2x para resfriar a barra e clique na alavanca para movimentar o vagonete pelos trilhos. Clique para pegar a barra e repita todo o processo para conseguir mais uma barra preparada.

Com as 2 barras preparadas na mochila, desça as escadas à noroeste para continuar a missão.

A Sala Cósmica

Testando a solução da segunda parte do puzzle. Duas linhas estão correctas.

Vá para o piso inferior da oficina, onde as salas de mente e do corpo estão, e use a Chave-mestra na porta no extremo sul do corredor. Você vai perder a chave, mas a porta estará aberta permanentemente. Depois de passar a porta, atravesse a porta cósmica que leva até a primeira sala à sua direita (nordeste). Você verá uma sala de puzzle com quatro pilares levantados.

A ideia por trás desse quebra-cabeça é alinhar os círculos de mesma cor nos pilares ao longo de uma linha e, em seguida, atirar as runas apropriada através dos furos de cor (vermelho = Fogo, Azul = Água, Marrom = Terra, Ar = Branco). Pense nisso desta maneira: você está atirando através dos furos nos pilares, mas todas as cores buracos alinhados deve corresponder a runa, ou o tiro vai ser interrompido. Utilize o Painel de controle no canto a sudeste da sala para girar os pilares para que as cores em que eles se alinhem. Clique nos pontos que representam os pilares e use as runas adequadas sobre os emissores ao longo da parede norte e leste. Algumas começam com runas, mas as runas podem não estar corretas. Se assim for, basta remover as runas clicando no emissores e adicionando novos. Quando tudo estiver pronto, use a opção "Ativar" no painel de controle para atirar as runas. Todas as linhas de pilares devem ter uma chance de energia runa através deles.

Uma solução para o terceiro nível do quebra-cabeça cósmico.

Há três puzzles para resolver de seguida. Com combinações pilares de 3x3 e 4x4, no painel de controle também pode ser usado para alterar a posição dos emissores, como eles devem ser movidos para cima e para baixo, devido aos pilares de ganharem outra linha de cada vez que completares um puzzle.

Uma dica para resolver este puzzle é tentar alinhar uma linha de pilares com êxito. Isso, então, limita a sua escolha de como organizar os pilares restantes para completar o puzzle. Lembre-se de combinar cores. Se você for bem sucedido, os feixes de luz vão atravessar os pilares, ativando a próxima fase do quebra-cabeça.

  • Para o puzzle 3x3, você pode escolher qual seção dos pilares para a corresponder-se - embora, novamente, só haverá uma solução correta. Aumentar ou diminuir os emissores apropriadamente, e ligar a máquina novamente. O mesmo método para resolver o enigma se aplica - se alinham de uma fileira de colunas corretamente, então resolver o restante do quebra-cabeça.
  • A seção final deste puzzle tem 16 pilares, com 3 níveis diferentes em cada pilar. Alinhando uma fileira de colunas irá levá-lo novamente para a solução correta, e novamente aumentar ou diminuir os emissores, conforme apropriado. Ligue o aparelho por um tempo final, e isto irá ativar a máquina dreno perto do painel de operações.
O autômato na máquina de drenagem cósmica.

Depois de completar o quebra-cabeças, opera a Máquina de drenagem no canto a sudeste da oficina. Você verá uma cena curta do robô, Da-vi, ativar e abrir a porta do caos. Após a cena, ligue a máquina cósmica novamente.

Depois de deixar a sala Cósmica, usa uma das tuas barras preparadas na máquina e opera-a para obter uma Barra cósmica. Usando a máquina cósmica irá drenar seu nível de criação de runas por 39 níveis. Com a barra Cósmica, volta à sala principal da oficina (com os elementais) e use a barra sobre uma das bancadas com uma bigorna para fazer um par de Luvas cósmicas (só podem ser feitas na oficina de bigornas elementais), uma vez que você vai precisar delas mais tarde.

A Sala do Caos

Volte para o andar mais fundo da oficina, mas desta vez vá para a sala em frente à sala cósmica. Na sala do Caos vá para o oeste, onde irá encontrar um Livro surrado na mesa. Pega-o e leia-o.

No lado sudeste da máquina, há uma série de alavancas. As duas na parede virada a sul operam as RAMs. Existe, portanto, 6 alavancas que funciona da seguinte maneira: As duas do norte empurra os pistões vermelhos que leva até o CPU. As 4 funcionam de forma a movimentar as esteiras. As alavancas do norte à sul: A 1 empurra 5 blocos direção anti-horaria. A 2 empurra 1 bloco direção anti-horaria. A 3 empurra 1 bloco direção horaria. A 4 empurra 5 blocos direção horaria. Os empurrões ocorrem na esteira e movimenta as caixas. As duas alavancas servem apenas para empurrar os pistões e colocar as caixas na CPU e conseguintemente informar ao Da-Vi o que deve ser feito.

Para operar o computador Davi deves conferir uma instrução e um endereço representado por dois cubos na CPU. As instruções são "pegar", "colocar", "quebrar" e "operar". Os endereços são as grandes placas de pedra com símbolos neles. Note que a placa astral está quebrada, assim que esta deve ser arranjada em primeiro lugar.

Você precisa dizer ao robô para recuperar uma laje em branco a partir do canto sudoeste e colocá-la na bancada para que possa esculpir uma nova placa astral. Você pode precisar de 'pegar' vários blocos das prateleiras. Basta repetir as duas primeiras etapas e alterar o destino da placa de Da vi.

As instruções devem ser na seguinte ordem (os blocos podem ser colocados em ambos os lados da CPU):

  1. Pegar + Natureza (outros blocos podem ser necessários)
  2. Colocar + Mente
  3. Quebrar + Lei
  4. Pegar + Corporal
  5. Colocar + Mente
  6. Pegar + Cósmico
  7. Colocar + Mente
  8. Pegar + Fogo
  9. Colocar + Água
A Máquina do Caos.

Isso coloca uma placa branca na bancada. Você deve, então, talhá-la com um cinzel e um martelo, e você recebe uma Placa astral. Usa a placa na Placa astral (quebrada) para a substituir.

Agora deves dizer ao Da-vi para:

  1. Pegar + Astral
  2. Colocar + Mente
  3. Quebrar + Terra
  4. Operar + Caos

Isto quebrará a segunda parede, que transforma a máquina, mas você vai descobrir que você não pode usá-la com segurança. (Não mudes a tua barra preparada se não tiveres um par de Luvas cósmicas, ou vais ter de recarregar a máquina pela combinação "Operar + Caos")

Nota: Se não tiveres as Luvas cósmicas, deves voltar para a Sala Cósmica, liga a máquina novamente, e depois colocar uma barra preparada em cima da mesa da máquina. Quando você liga a máquina, ela será transformada em uma barra cósmica, de seguida, suba as escadas, vá para as bigornas e faça as luvas.

Usa a outra barra preparada na máquina do caos para receber uma Barra do caos (isto irá drenar o teu nível de roubo por 39 níveis). Volta para cima e usa a barra na bigorna para obter Botas do caos (a fim de fazer as botas, você deve ter os livros Marcado e Surrado no seu inventário ou uma mensagem aparece a dizer: "Você não sabe como trabalhar essa barra ainda").

Parabéns, missão concluída!

Recompensas

Músicas desbloqueadas

Conquistas

Necessária para completar

Oficina Elemental IV não é requisitado(a) atualmente para nenhuma missão ou minimissão.

Credits

Oficina Elemental IV
Desenvolvedores(as)
DesenvolvedoresMod Dylan
Revisão do designMod Chihiro
Arte e gráficos
GráficosMod Alex, Wing F
Garantia de Qualidade
Controle de QualidadeAdam D, Hakan S, Thomas H
Áudio
ÁudioMod Ian, Mod Bond
Outros
Ajuda na missãoMod Rowley

Galeria

Histórico de Atualizações

O projeto do histórico de atualizações é um trabalho em andamento. Para mais informações clique aqui.
  • correção 9 de março de 2015 (Atualização):
    • Os ícones do quebra-cabeças de 4 pilares da Oficina Elemental foram reformulados para que possam ser identificados com mais facilidades por jogadores daltônicos.

Curiosidades

  • Parece que haverá pelo menos mais duas sequelas (a menos que os altares Astral e da Natureza serão lançados juntos), como no corredor mais abaixo, existem a porta da Natureza e a porta Astral.
  • No mundo real, 'CPU' representa Central Processing Unit, que, no RuneScape isto representa Cube Parsing Utility.
  • O CPU e a RAM são termos informáticos, sugerindo que a máquina é uma versão de um computador no RuneScape.
  • "Da-vi" é uma possível referência a Leonardo da Vinci.

Predefinição:Oficina Elemental IV