Criação de Runas
| Criação de Runas | |
|---|---|
| Inglês | Runecrafting |
| Lançamento | 29 de março de 2004 |
| Membros | |
| Tipo | Manual |
| Estatísticas | |
| Nível mínimo para Recordes |
15 (01 de abril de 2026) |
| Jogadores com 99 | 196.212 (01 de abril de 2026) |
| Jogadores com 120 | 29.580 (01 de abril de 2026) |
| 200M EXP | 10.646 (01 de abril de 2026) |
| 13.885 (01 de abril de 2026) | |
| 649 (01 de abril de 2026) | |
| 204 (01 de abril de 2026) | |

Criação de Runas é uma habilidade manual de acesso gratuito, lançada junto com o RuneScape 2. Ela permite que os jogadores criem runas a partir de essência rúnica, pura ou impura, em altares de Criação de Runas. Essas runas podem ser usadas para lançar feitiços de
Magia e Encantamentos. Os jogadores podem treinar a habilidade nos vários altares, que podem ser acessados em ruínas misteriosas espalhadas pelo mapa com o respectivo talismã. Todos os altares de Criação de Runas, com exceção do Altar de Ourânia e dos altares de
Necromancia, também podem ser acessados pelo Abismo. Embora seja mais perigoso, esse método oferece taxas de experiência mais altas e linha mágica. Como alternativa, os jogadores podem treinar no Runiverso para obter experiência moderada em uma intensidade menor do que a da Criação de Runas convencional, mas que concede pontos do Runiverso para comprar várias recompensas em vez de runas.

História
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No ano de 1952 da Quarta Era, os seres humanos redescobriram a magia quando a mina de essência rúnica foi descoberta nos desertos congelados ao norte, onde a Pedra de Jas havia repousado. Ao trazer a essência rúnica para os altares ao redor de RuneScape, as pedras rúnicas podiam ser criadas. Assim, o continente recuperou o acesso à Criação de Runas e à
Magia depois de milênios, permitindo que os humanos dominassem as várias outras raças e conduzindo RuneScape à sua Quinta Era. Como o Rei Botolph Remanis de Misthalin declarou: era a Era do Homem. Institutos dedicados ao seu estudo e prática foram erguidos, principalmente a Torre dos Magos, a Arena de Treinamento dos Magos e a Guilda dos Magos, uma relíquia da Primeira Era.
Na nova Torre dos Magos, a Guilda de Criação de Runas foi fundada pela Maga Elriss, localizada em um reino do Runiverso. Lá, os pesquisadores se dedicam ao estudo de Criação de Runas, tentando aprender seus muitos segredos. A guilda continua sendo um dos institutos científicos mais prestigiados e avançados até hoje.
Essência
[editar | editar código-fonte]Para criar runas, os jogadores precisam primeiro de pedras chamadas de "essência". Há dois tipos principais de essência: essência rúnica e pura. Ambas não podem ser acumuladas. Há também um terceiro tipo de essência, a essência instável, que pode ser acumulável.
Essência rúnica
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O potêncial da essência rúnica é drasticamente limitado nos servidores de membros. Para os jogadores de acesso gratuito, será possível transformá-las em: runas do ar, da mente, da água, da terra, do fogo ou corporal. Já os membros, poderão fazer a runa do caos e da natureza. Para escavá-la, é necessário ter apenas nível um em
Mineração.
Essência pura
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A essência pura pode ser usada na criação de qualquer tipo de runa. Esse tipo de essência, entretanto, é a única que pode ser usada para criar certos tipos de runas catalíticas, como a runa cósmica, do caos, astral, da natureza, da lei, da morte, do sangue e as várias runas de combinação, como a runa do vapor, da lama, da lava e do pó. (Ela ainda pode ser usada para criar todas as runas que um jogador pode criar com essência rúnica). As runas criadas no Altar de Ourânia também devem ser criadas com essência pura. Para minerar qualquer quantidade de essência pura, o jogador deve ser um membro com pelo menos nível 30 em
Mineração e ter acesso à mina de essência rúnica.
Essência instável
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A essência instável, diferentemente das essências rúnica e pura, é o único tipo de essência que pode ser acumulada na mochila fora de Kalaboss. Ela pode ser obtida exclusivamente como recompensa do Mago Rinsit em troca de pontos do Runiverso, a uma taxa de 200 essências para cada 500 pontos. Quando usada para imbuir runas, ela é consumida a uma taxa de 10 essências instáveis por ação, concedendo a mesma quantidade de experiência por essência que um jogador receberia ao criar runas com essência pura. No entanto, diferentemente das runas puras ou rúnicas, a criação de runas com essência instável não produz runas - apenas experiência em Criação de Runas (embora em uma taxa maior, devido ao consumo de dez essências por ação).
Essência impura
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A essência impura é um tipo de essência necessária para criar runas de Necromancia (espiritual, visceral, óssea e miasma), que são usadas em
Necromancia. Elas são criadas por meio da realização de rituais de essência e requerem essência pura como insumo. A proporção em que a essência é criada, depende do nível do ritual e de quais glifos são usados durante o ritual. A missão
Mito Rúnico é necessária para criar e usar esse tipo de essência.
Obtenção da essência
[editar | editar código-fonte]Há várias maneiras de obter essência rúnica ou essência pura. Isso inclui negociar com outros jogadores e comprar no Mercado Geral, escavando-a, largando de monstros, recompensas do Grande Projeto Orbe e a recompensa diária das Conquistas de Ardonha ou do capuz dumal, além de acessar a arca pessoal de essência rúnica do Arquimago Sedridor, desde que a missão
Memórias Rúnicas tenha sido concluída.
Essência do Runiverso
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No Runiverso, uma forma diferente de essência rúnica é utilizada. Ela tem bordas irregulares, ao contrário de sua variante similar em Guilenor. Ela é obtida por meio da captura de um conjunto de pedras flutuantes no Runiverso, "lascando" ou sugando toda a energia elementar de um animal. As runas criadas com essa essência não podem ser usadas para lançar magias e são convertidas em pontos quando o jogador deixa o local.
Alforjes
[editar | editar código-fonte]Os jogadores podem armazenar essência pura ou rúnica em alforjes para carregar mais essências por viagem, e a quantidade que cada alforje consegue armazenar varia. Existem cinco tipos de alforjes, e cada um consegue armazenar um número maior de essências.
| Tipo de alforje | Essência armazenada | Como obter | ||
|---|---|---|---|---|
| Pequeno | 1 | 3 | Obtido do Mago Sombrio e uma recompensa da minimissão | |
| Médio | 25 | 6 | Largado de monstros abissais ou obtido do Mago Korvak na Guilda de Criação de Runas sem custo algum | |
| Grande | 50 | 9 | Largado de monstros abissais ou obtido do Mago Korvak na Guilda de Criação de Runas por 25.000 moedas | |
| Gigante | 75 | 12 | Largado de monstros abissais ou obtido do Mago Korvak na Guilda de Criação de Runas por 50.000 moedas | |
| Enorme | 90 | 18 | Obtido do Mago Finix fora da Guilda de Criação de Runas por 1.000 pontos do Runiverso. | |
| Expansivo | 105 | 70 | Feito a partir do nível 105 em Criação de Runas. | |
Os jogadores só podem ter um de cada tipo de alforje, com exceção do alforje enorme. Os jogadores podem ter vários alforjes enormes, mas só podem usar uma de cada vez. Os alforjes de Criação de Runas, com exceção do alforje pequeno, se degradam após vários usos, sendo que os alforjes maiores se degradam mais rapidamente do que os menores. Os jogadores com nível 36 em
Arqueologia podem ativar o poder de relíquia Proteção de Alforje no monólito misterioso para evitar que as bolsas se degradem. As bolsas degradadas podem ser reparadas por:
- O Mago Sombrio no centro do Abismo, que pode ser contatado por meio feitiço Contato NPC, repara totalmente todos os alforjes degradados para um estado não usado sem custo algum, independentemente de os alforjes estarem na mochila ou no banco do jogador.
- O feitiço Conserto de Alforje Rúnico do minijogo Fazenda Vil consertará todos os alforjes visivelmente degradados e também aumentará sua durabilidade.
- Os alforjes também podem ser comprados e consertados pelo Mago Korvak na Guilda de Criação de Runas.
Altares
[editar | editar código-fonte]Nos altares, a essência rúnica ou pura são transformadas em runas ao vincular as energias do altar à pedra. É necessário usar tiaras, talismãs ou Cajados de talismãs para entrar em altares escondidos dentro de "ruínas misteriosas". Há algumas exceções, como, por exemplo, o altar astral.
Ruínas misteriosas
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Uma Ruína misteriosa é uma grande pedra brilhante cercada por pilares. Eles são essencialmente portas que permitem viajar de Guilenor para a dimensão de bolso na qual a criação de runas de fato ocorre. A entrada em cada altar requer um talismã, uma tiara ou um cajado de talismã específico, que funciona como uma espécie de chave ou gatilho que teleporta o jogador para os altares. (veja as localizações abaixo). Ao "usar" um talismã em uma ruína misteriosa, os jogadores serão teleportados diretamente para o altar de Criação de Runas em uma paisagem relacionada ao seu tema. Outras maneiras de entrar envolvem o uso de um cajado ou tiara, economizando um espaço na mochila. Um pequeno portal no chão, próximo ao altar, oferece o teleporte de volta para Guilenor.
Ambos os altares de Ourânia e astral podem ser acessados sem o uso de um talismã ou acessórios relacionados. Esses dois altares não têm ruínas misteriosas em sua entrada, sendo simplesmente o próprio altar.
Há um método alternativo para obter acesso direto a todos os altares, exceto o de Ourânia e o Astral, contornando totalmente as ruínas misteriosas, por meio do uso do Abismo.
Entrando nos altares
[editar | editar código-fonte]Para entrar em um altar de Criação de Runas, você deve ter um talismã correspondente ao altar atual no qual está tentando entrar (ou um omnitalismã para o nível 50 e superior) e, em seguida, clicar em "Usar" e depois no altar. Como alternativa, você pode usar uma tiara ou o capuz dumal infundido com o poder de um talismã (isso pode ser feito dentro do altar com uma tiara comum e o talismã usado para entrar no altar ou usando-os no capuz). A tiara ou o capuz dumal são recomendados, pois, ao equipá-los, você economiza espaço na mochila. Com eles, é possível entrar no altar com um clique. Os altares também podem ser teleportados por meio da habilidade especial do capuz dumal e/ou usando tabuletas de teleporte do minijogo O Grande Projeto Orbe. Os cajados de talismã também podem ser obtidos nesse minijogo. Eles funcionam da mesma forma que as tiaras, pois são infundidos com o talismã desejado.
Talismãs
[editar | editar código-fonte]Os talismãs de Criação de Runas são a versão principal dos três objetos que permitem aos jogadores acessar os altares de Criação de Runas. Cada altar tem uma ruína misteriosa individual que reage apenas com o talismã correspondente. Por exemplo, o uso de um talismã do ar é necessário para entrar no altar do ar, enquanto a tentativa de usar um talismã da água no altar do ar não produzirá nenhum resultado. Os talismãs podem ser usados em altares para criar tiaras e cajados. Alguns tipos de talismã são mais difíceis de obter e podem custar muito dinheiro no Mercado Geral. No entanto, as tiaras costumam ser mais baratas, pois criar tiaras é uma forma de obter experiência em Criação de Runas.
A maioria dos talismãs possui a opção "Localizar", que faz com que eles funcionem como uma espécie de bússola. O resultado do uso dessa opção é uma indicação da direção das ruínas misteriosas correspondentes ao talismã utilizado, em relação à localização atual do jogador, como, por exemplo, nordeste. A mensagem é exibida no chat.
Como os talismãs ocupam um espaço na mochila e a essência rúnica não pode ser acumulada, eles rapidamente se tornam um obstáculo para os jogadores que tentam utilizar a habilidade, bem como para aqueles que simplesmente tentam treinar. Dessa forma, a maioria dos jogadores seriamente comprometidos com a Criação de Runas rapidamente atualiza para tiaras ou cajados de talismã na primeira oportunidade.
Há dois talismãs que não estão diretamente relacionados a um único altar. O talismã Elemental é um tipo de talismã de várias chaves que funciona para nos altares do Ar, da água, da terra e do Fogo, mas não em nenhum outro. Ele não tem a forma de tiara ou cajado e é somente para membros, o que limita muito sua utilidade. O outro talismã especial é o cobiçado omnitalismã, que também é exclusivo para membros. Ele não pode ser negociado, mas, diferentemente do talismã Elemental, pode ser vinculado na forma de tiara ou cajado. Como não pode ser negociado e só pode ser obtido na Guilda de Criação de Runas, esse talismã pode ser considerado como tendo um requisito indireto de nível 50 em Criação de Runas para ser usado. O omnitalismã e seus acessórios relacionados fornecem acesso universal a todos os altares.
Tiaras
[editar | editar código-fonte]As tiaras são acessórios para a cabeça criados pelos jogadores com prata. As tiaras comuns podem ser imbuídas com a função de chave de um talismã, que não pode ser alterada ou removida. Uma tiara imbuída se torna essencialmente uma versão equipável de qualquer talismã vinculado a ela. Como isso libera um espaço na mochila e permite que o jogador entre diretamente em uma ruína misteriosa, sem a necessidade de uma série de cliques, as tiaras são extraordinariamente convenientes. Todas as tiaras, exceto a omnitiara, podem ser negociadas e algumas (mas não todas) são bastante valiosas.
Para vincular uma tiara, o jogador deve levar um talismã e uma tiara comum para o altar correspondente ao talismã que pretende vincular. Com os dois objetos em sua mochila, ele deve usar qualquer um deles no altar para iniciar o processo de vinculação e receber experiência. A criação de tiaras não tem requisitos de nível, portanto, os jogadores sem experiência em Criação de Runas podem começar imediatamente a vincular talismãs corporais ou superiores para obter experiência acelerada em níveis baixos.
A omni-tiara é vinculada pelo Mago Korvak na Guilda de Criação de Runas, e não em um altar. Para isso, o jogador precisará levar um omnitalismã e uma tiara comum. Ela tem uma aparência bastante sofisticada e fornece ao jogador acesso universal aos altares enquanto estiver usando. A omni-tiara oferece a mesma opção de entrada com um único clique que todas as outras tiaras.
Tabela de experiência
[editar | editar código-fonte]| Elemento | EXP | Elemento | EXP | Elemento | EXP | Elemento | EXP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 25 | 27,5 | 30 | 32,5 | ||||
| 35 | 37,5 | 40 | 42,5 | ||||
| 45 | 47,5 | 50 | 52,5 | ||||
| 55 |

Cajados de talismã
[editar | editar código-fonte]Os cajados de talismã são o tipo final de acessório de talismã, funcionando tanto como uma arma fraca quanto como um objeto equipável que permite o acesso a altares de Criação de Runas nas ruínas misteriosas. Não é possível negociar os cajados de talismã. Assim como as tiaras, eles permitem que os jogadores entrem nas ruínas com um simples clique do botão esquerdo do mouse. Esses cajados não fornecem nenhuma assistência em magia e não substituem as runas às quais estão relacionados. Dessa forma, esses objetos geralmente são considerados apenas o símbolo de um Criador de Runas de elite.
O cajado de Criação de Runas pode ser adquirido como uma recompensa cara do minijogo O Grande Projeto Orbe, não pode ser negociado nem empunhado. O processo de anexar um talismã ao cajado é semelhante ao processo de imbuir uma tiara. O jogador deve levar o cajado de Criação de Runas e o talismã que deseja anexar a ele para o altar correspondente e usar um dos dois objetos no altar. Ao contrário da criação de tiaras, essa ação não concede ao jogador experiência na habilidade. Depois que o cajado estiver vinculado, os jogadores não podem alterar o tipo de talismã. Como um cajado de Criação de Runas exige muitas horas para ser obtido, os jogadores devem considerar cuidadosamente talismã desejam anexar. Os cajados de Criação de Runas concluídos também não podem ser negociados nem largados. Se um jogador for abatido enquanto estiver com um cajado de talismã, ele será destruído (a menos que esteja incluído entre os três objetos mantidos ao morrer).
O cajado de omnitalismã não é criado em um altar. O omni-talismã e o cajado de omnitalismã comum são vinculados na Guilda de Criação de Runas pelo Mago Korvak. O cajado de talismã da lei é único por não oferecer bônus de estatísticas. Por esse motivo, ele é permitido em Entrana, pois permite que o jogador alcance o altar da lei enquanto o empunha, já que as ruínas misteriosas do altar da lei estão localizadas em Entrana.
O capuz dumal (quando alimentado com talismãs ou tiaras de qualquer altar) permite que o usuário entre em qualquer altar de Criação de Runas disponível e funciona como uma tiara, permitindo que o usuário clique com o botão esquerdo do mouse no altar. Pode ser obtido de Tam McGrubor em Burthorpe com, pelo menos, nível 5 em Criação de Runas, ou comprado na Loja de Criação de Runas do Mago Finix por 175 pontos do Runiverso.
Localizações dos altares
[editar | editar código-fonte]Altar de Criação de Runas de Ourânia
[editar | editar código-fonte]O Altar de Ourânia (também conhecida como altar do I.M.Z.) converte essência pura em uma mistura de runas aleatórias (sem que o fator de múltiplas runas tenha efeito). O altar, que não exige talismã, tiara ou cajado para entrar, concede o dobro da experiência normal por cada runa criada. Os jogadores não precisam ter um nível específico de Criação de Runas para criá-las nesse altar, mas a chance de criar runas de nível mais alto aumenta de acordo com o nível do jogador na habilidade.
Uma vez dentro da Caverna de Ourânia, rapidamente alcançada pelo feitiço Teleporte a Ourânia, os jogadores podem usar um banco que requer 20 runas de qualquer tipo. Em seguida, podem ir para o altar por um caminho curto e perigoso ou por um caminho mais longo e seguro. Observe que o caminho longo e sinuoso não tem monstros que possam distraí-lo da criação de runas. No final do caminho longo, há uma fenda que não exige nível em
Agilidade nem concede experiência na habilidade.
Altares de Necromancia
[editar | editar código-fonte]Com o lançamento da habilidade de
Necromancia, os jogadores podem criar runas de Necromancia (carne, osso, miasma e espiritual) no Templo das Runas de Necromancia, entrando pelo portal sombrio localizado na Colina Sombração. Ao contrário de outros altares, para criar essas novas runas, os jogadores precisam usar essência impura. Não é necessário nenhum tipo de talismã para entrar no templo (como no Altar de Criação de Runas de Ourânia), mas é preciso ter os níveis adequados na habilidade para criar as runas.
Abismo
[editar | editar código-fonte]Os jogadores membros também podem ser teleportados para dentro das ruínas usando o Abismo, um "ponto focal" que leva à maioria dos altares e que não requer um talismã, tiara ou cajado de talismã. Após a minimissão
Entrar no Abismo, os jogadores podem ser teleportados para o Abismo pelo Mago de Zamorak no nível 6 da Terra Selvagem, ao norte de Fronteiriça. Uma vez teleportados, os jogadores estarão em um anel externo, terão todos os pontos de Oração drenados e estarão cercados por monstros abissais. Para acessar o anel interno, que contém as entradas para a maioria dos altares (o altar de Ourânia), eles precisarão passar por um obstáculo. No nível 68 de
Arqueologia, a Pedral Abissal pode ser usada para se teleportar diretamente para o anel interno.
Criando runas
[editar | editar código-fonte]Ao entrar nas ruínas misteriosas com uma tiara, um talismã ou um cajado de Criação de Runas, o jogador deve clicar no altar. Em seguida, toda a essência em sua mochila, alforjes, tronco etéreo e essência armazenada em seu familiar se transformará em runas.
| Runa | Essência | Nível[1] | EXP | EXP no Altar de Ourânia | Preço do MG | Membros | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ar | Rúnica/Pura | 1 | 5 | 10 | 29 | ||
| Mente | Rúnica/Pura | 1 | 5,5 | 11 | 12 | ||
| Espiritual | Impura | 1 | 11 | N/D | 72 | ||
| Água | Rúnica/Pura | 5 | 6 | 12 | 59 | ||
| Terra | Rúnica/Pura | 9 | 6,5 | 13 | 18 | ||
| Fogo | Rúnica/Pura | 14 | 7 | 14 | 54 | ||
| Corporal | Rúnica/Pura | 20 | 7,5 | 15 | 20 | ||
| Óssea | Impura | 20 | 15 | N/D | 396 | ||
| Cósmica | Pura | 27 | 8 | 16 | 202 | ||
| Caos | Pura | 35 | 8,5 | 17 | 95 | ||
| Astral | Pura | 40 | 8.7 | 17.5 | 440 | ||
| Visceral | Impura | 40 | 18 | N/D | 556 | ||
| Nature | Pura | 44 | 9 | 18 | 379 | ||
| Lei | Pura | 54 | 9,5 | 19 | 198 | ||
| Miasma | Impura | 60 | 20 | N/D | 562 | ||
| Morte | Pura | 65 | 10 | 20 | 104 | ||
| Armadyl | Pura[2] | 72 | 10 | N/D | 2384 | ||
| Sangue | Pura | 77 | 10,5 | 21 | 392 | ||
| Alma[3] | Pura | 90 | 220[4] | 22 | 888 | ||
| Tempo | Pura | 100 | 17 | 34 | 630 | ||
- ^ As diferenças nos níveis necessários para criar dois tipos subsequentes de runas sempre aumentam em 1, da mente para as runas de sangue (excluindo as runas astrais, de armadyl e do tempo).
- ^ Também requer pó de Armadyl.
- ^ Veja a seção de Criar runas da alma abaixo.
- ^ 11 ao usar essência instável.
Criando runas da alma
[editar | editar código-fonte]As ruínas da alma estão sob a fonte no ponto mais a oeste do Distrito Imperial. Antes de entrar no altar pela primeira vez, a fonte deve ser drenada após a conclusão da missão
Clube Menaphita.
Isso pode ser feito selecionando a opção "Encher" com qualquer um dos objetos a seguir ou usando qualquer um dos objetos a seguir na fonte:
- Um talismã da alma
- Um omnitalismã
- Uma tiara da alma
- Uma omnitiara
- O capuz dumal imbuído com qualquer um dos objetos acima
- Um cajado de talismã da alma
- Um cajado de omnitalismã
A mecânica de criação de runas da alma é muito diferente da mecânica do processo padrão de Criação de Runas. Há um carregador está localizado a leste do altar, semelhante a uma alavanca no chão. Primeiro, o altar deve ser carregado ao depositar a essência pura no carregador. Em seguida, escolha a opção "Carregar altar" para começar a criar runas da alma.
Quatro essências gerarão uma carga, proporcionando 10 de experiência em Criação de Runas e levando 6 segundos para serem criadas. São necessárias cinco cargas para criar 12 runas da alma, o que significa que são necessárias cinco essências para criar três runas, proporcionando 220 de experiência por carga, ou 91,7 por runa criada.
O carregador tem capacidade para 100 essências, e depois disso, elas devem ser convertidas em cargas. O altar tem capacidade para 100 cargas, que devem ser transformadas em runas após esse limite.
Criando múltiplas runas
[editar | editar código-fonte]| Runa | 1x | 2x | 3x | 4x | 5x | 6x | 7x | 8x | 9x | 10x | 11x | 12x | 13x | 14x | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Runas elementais e catalíticas | |||||||||||||||
| Ar | 1 | 11 | 22 | 33 | 44 | 55 | 66 | 77 | 88 | 99 | 110 | 121[n 1] | 132[n 2] | 143[n 3] | |
| Mente | 1 | 14 | 28 | 42 | 56 | 70 | 84 | 98 | 112[n 1] | 126[n 1] | 140[n 3] | ||||
| Água | 5 | 19 | 38 | 57 | 76 | 95 | 114[n 1] | 133[n 3] | |||||||
| Terra | 9 | 26 | 52 | 78 | 104 | 130[n 2] | 156[n 3] | ||||||||
| Fogo | 14 | 35 | 70 | 105 | 140[n 3] | ||||||||||
| Corporal | 20 | 46 | 92 | 138[n 3] | |||||||||||
| Cósmica | 27 | 59 | 118[n 1] | 177[n 3] | |||||||||||
| Caos | 35 | 74 | 148[n 3] | ||||||||||||
| Astral | 40 | 82 | 164[n 3] | ||||||||||||
| Natureza | 44 | 91 | 182[n 3] | ||||||||||||
| Lei | 54 | 110 | 220[n 3] | ||||||||||||
| Morte | 65 | 131[n 2] | 262[n 3] | ||||||||||||
| Armadyl | 72 | 77 | 88 | 99 | 110 | 121[n 1] | 132[n 3] | ||||||||
| Sangue | 77 | 154[n 3] | |||||||||||||
| Alma | 90 | 179[n 3] | |||||||||||||
| Tempo | 100 | ||||||||||||||
| Runas de Necromancia | |||||||||||||||
| Espiritual | 1 | 11 | 22 | 33 | 44 | 55 | 66 | 77 | 88 | 99 | 110 | 121[n 1] | 132[n 3] | ||
| Óssea | 20 | 46 | 92 | 138[n 3] | |||||||||||
| Visceral | 40 | 82 | 164[n 3] | ||||||||||||
| Miasma | 60 | 120[n 1] | 180[n 3] | ||||||||||||
- Notas
As runas de combinação não podem ser criadas em múltiplos, independentemente do nível.
Dungeon
[editar | editar código-fonte]Dentro de Kalaboss, o nível de Criação de Runas do jogador pode ser aumentado em um máximo de +12 com uma poção forte do naturalista. O anel afinidade (destreza) pode adicionar até +10 níveis ao criar múltiplas runas.
Runas de combinação
[editar | editar código-fonte]Os membros podem criar runas de combinação que são uma fusão de duas das runas elementais em uma única runa. As runas elementais combináveis são limitadas a: Ar, Água, Terra e Fogo. Os jogadores não podem, por exemplo, combinar uma runa de fogo e uma de natureza, nem podem fazer qualquer combinação de runas não elementais, como cósmica e da morte.
O processo exige:
- Dois tipos de runas elementais (ar, água, terra e fogo)
- Um talismã correspondente para cada tipo de runa elemental. (se o jogador levar runas da água e do fogo, precisará de um talismã da água e o outro do fogo)
- Essência pura (a essência rúnica não funcionará)
Uma essência pura é usada por cada runa combinada criada, portanto, a quantidade de essência pura deve ser igual ao número de runas. A mochila ideal é composta por um talismã, 26 runas elementais e 26 essências puras. Os objetos devem ser levados para um altar oposto ao das runas que estão sendo criadas. Os jogadores devem ser capazes de entrar no altar oposto de sua escolha, o que exigirá um talismã adicional, acessórios relacionados ou o uso do Abismo. Depois que o jogador acessar o altar cujo elemento é a outra metade desejada da fusão, ele deverá usar as runas no altar, não a essência pura. Se o jogador usar a essência no altar, toda a essência em sua mochila será criada como de costume e o jogador terá duas pilhas de runas não fundidas. O talismã também pode ser usado no altar, mas isso pode gerar uma interface perguntando sobre tiaras e outras opções; o uso das runas em si completa a combinação sem mais solicitações. O resultado será o seguinte:
- O talismã correspondente é consumido no processo. Um talismã é usado a cada vinculação, portanto, a essência retirada de alforjes e familiares exigirá outro talismã.
- Toda a essência da mochila do jogador será consumida.
- Será consumido um número de runas elementais igual ao número de essências contidas na mochila do jogador.
- Haverá uma taxa de falha de 50% na criação das runas de combinação. As runas que falharem simplesmente desaparecerão.
Função e uso das runas de combinação
[editar | editar código-fonte]Uma runa combinada economiza espaço na mochila quando utilizada com certos feitiços. Isso também pode ser especialmente útil em missões, nas quais a mochila dos jogadores costuma ser muito restrita. As runas da lama agora são muito procuradas pelos membros, pois são um ingrediente (quando esmagadas) de uma poção de
Herbologia de alto nível, mas também são um objeto largado comum em quantidade decente de vários monstros. As runas que foram combinadas com o elemento ar são especialmente úteis em combate. Além disso, cada runa combinada conta como duas runas separadas, quando aplicável. Por exemplo, uma runa da lava conta como uma runa de terra e uma runa de fogo em qualquer feitiço que use essas runas simultaneamente. No entanto, se um jogador lançar um feitiço que use apenas uma runa de fogo e não uma runa de terra, a runa de combinação ainda será gasta. As runas de combinação têm prioridade de uso sobre as runas básicas. Por exemplo, se um jogador retirasse e utilizasse as runas para lançar o feitiço Teleporte para Varrock com uma pilha de runas de lava em sua mochila, ele descobriria que usou acidentalmente uma de suas runas de lava, mas ainda teria em sua posse a única runa de fogo necessária para lançar o feitiço.
Colar de fusão
[editar | editar código-fonte]O colar de fusão é criado por meio de uma combinação das habilidades de
Artesanato e
Magia e pode ser negociado. Ele é feito a a partir de um colar de esmeralda, obtido a partir de uma barra de ouro e esmeralda, que foi encantada com o feitiço Encantamento nível 2. Se esse objeto for usado durante a criação de runas de combinação, os jogadores serão recompensados com uma taxa de sucesso de 100% para cada runa criada. No entanto, cada colar de fusão funcionará apenas 15 vezes antes de se deteriorar em pó, sendo necessário substituí-lo. O contador de cargas é específico do jogador e não está ligado ao objeto. Se um jogador tentar vender um colar que acredita ter um uso restante e comprar um substituto, o substituto ainda funcionará como se tivesse apenas um uso e se deteriorará no próximo uso. Por outro lado, o jogador que comprar o colar mais usado descobrirá que ele funcionará quantas vezes o contador de carga individual determinar.
Quando uma carga for usada ou o colar quebrar, o jogador receberá uma notificação na janela de chat, que pode ser facilmente perdida. Recomenda-se que os jogadores prestem muita atenção a essas mensagens, pois caso contrário serão desagradavelmente surpreendidos por um retorno inesperado e abrupto da taxa de falha de 50% ao continuarem a fabricar e não perceberem que perderam o colar. Portanto, os jogadores que planejam criar runas de combinação em massa devem manter um pequeno estoque delas armazenado no banco.
Infusão Mágica
[editar | editar código-fonte]Os membros com nível 82 em
Magia e feitiços lunares podem lançar Infusão Mágica para anular a necessidade de sacrificar um talismã por 12 segundos. Como de costume, ainda é necessário levar a essência pura e as runas elementais opostas ao altar elemental correspondente para criar runas de combinação.
O feitiço economiza um custo significativo, pois as runas para lançá-lo são mais baratas do que a maioria dos talismãs elementais, especialmente quando lançadas com um bastão do vapor. Outro benefício é que ele rende uma quantidade considerável de experiência em Magia durante o treinamento de Criação de Runas.
No entanto, o feitiço não economiza espaço na mochila, pois o jogador precisa carregar runas astrais em vez de um talismã; portanto, ele não torna o processo de criação de runas mais eficiente, a menos que o jogador esteja usando um alforje rúnico. Um alforje Rúnico grande é criada com 100 linhas mágicas, que podem ser compradas no Mercado Geral. Um alforje Rúnico pequeno é feito com 30 linhas mágicas, mas não pode ser negociado nem equipado. Usar um alforje Rúnico grande com as runas astrais enquanto empunha um cajado elemental apropriado economizaria o espaço da mochila do jogador ao criar as runas, mas ele ainda precisaria ter as runas elementais opostas para usá-las no altar.
A mochila recomendada para os jogadores que pretendem usar esse método é:
- Um bastão do vapor
- Omnitiara, ou uma das quatro tiaras elementais (ar, água, terra ou fogo)
- Uma quantidade considerável de runas astrais (2 para cada fusão)
- Uma quantidade considerável de runas elementais (ar, água, terra ou fogo) em denominações de 26
- 26 essências puras
- Um Colar de fusão (para aumentar a chance de fundir runas de 50% para 100%)
Lista de runas de combinação e taxas de experiência
[editar | editar código-fonte]É possível criar cada tipo de runa de combinação em dois altares separados, mas isso exigiria a inversão dos ingredientes elementais. Os jogadores receberão menos experiência se optarem por criar nos altares de nível mais baixo. Por exemplo, se um jogador criar runas da névoa no altar do ar, ele receberá 8 de experiência por cada runa da névoa criada, enquanto a criação no altar da água fornecerá 8,5 de experiência por cada runa da névoa. A lista a seguir analisa os componentes e as taxas de experiência das diferentes combinações de runas. A lista "Baixa" relaciona a experiência da criação no altar de nível inferior, enquanto a lista "Alta" relaciona a experiência da criação no altar de nível superior.
| Runa | Nível em |
Combinação | EXP do tipo do altar | Preço do MG | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Baixa | Alta | Combinação | Elemental | Diferença | ||||
| Runa da névoa | 6 | 8,0 | 8,5 | 2 029 | 88 | 1 941 | ||
| Runa do pó | 10 | 8,3 | 9,0 | 639 | 47 | 592 | ||
| Runa da lama | 13 | 9,3 | 9,5 | 933 | 77 | 856 | ||
| Runa da fumaça | 15 | 8,5 | 9,5 | 516 | 83 | 433 | ||
| Runa do vapor | 19 | 9,3 | 10,0 | 273 | 113 | 160 | ||
| Runa da lava | 23 | 10,0 | 10,5 | 1 141 | 72 | 1 069 | ||
Imbuição de armas
[editar | editar código-fonte]A partir do nível 100 em Criação de Runas, os jogadores podem levar varinhas e orbes criados a partir de lenha Mágica Eterna para os vários altares de Criação de Runas e usar essência pura ou rúnica (nos altares onde a essência rúnica pode ser usada para criar runas) para imbuí-las. Isso serve como uma forma alternativa de obter experiência em Criação de Runas, envolvendo menos tempo de viagem aos altares do que a criação de runas, ao custo de taxas de experiência mais baixas. Com nível 104 em Criação de Runuas, os jogadores também podem imbuir cajados. Os cajados rendem mais experiência do que as varinhas e os orbes.
Armas totalmente melhoradas podem então ser ascendidas no Altar de Ourânia, onde os objetos são destruídos em troca de uma grande quantidade de experiência em Criação de Runas (semelhante ao equipamento funerário em
Metalurgia e equipamento marcial em
Arco e Flecha).
Ao imbuir armas, a essência é retirada do jogador na seguinte ordem:
- Mochila
- Mochila do familiar
- Alforjes de Criação de Runas
- Roupa Etérea
Ao imbuir ou ascender armas, a arma a ser imbuída primeiro se transforma em uma arma imbuída inacabada, e duas barras aparecem sobre a cabeça do jogador. A barra azul clara indica o progresso do jogador na imbução total da arma, enquanto a barra amarela indica a quantidade de essência restante (começando em 100% e diminuindo à medida que a essência é consumida). A cada 3 ciclos (1,8 segundos), o jogador obtém 10 de progresso rumo à conclusão, que pode ser aumentado para 12 ou 13 com o benefício de nível de imbuição elemental no nível 101 de Criação de Runas ou de imbuição catalítica no nível 106 de Criação de Runas, respectivamente. Toda vez que o progresso é obtido, uma essência é usada e uma parte da experiência total do projeto correspondente ao progresso obtido é concedida. Cada essência tem 2% ou 4% de chance de ser salva com pelo menos 102 ou 107 de Criação de Runas, respectivamente.
A experiência adquirida para varinhas e orbes ascendentes aumenta em 5% com pelo menos o nível 105 de Criação de Runas, e em 10% com pelo menos 108 de na habilidade. Para cajados, os aumentos correspondentes são obtidos nos níveis 106 e 109.
A ascensão de qualquer arma com pelo menos 103 de Criação de Runas fornece 50 runas de um tipo aleatório.
Varinhas de Magia Eterna
[editar | editar código-fonte]| Objeto | Essência[1] | Essência cumulativa | Experiência | Experiência cumulativa | Custo cumulativo[2] | Tempo cumulativo[3] | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Varinha de Magia Eterna (inerte) | 0 | 0 | 90 |
90 |
4 145 | 1,2 segundos | |
| Varinha de Magia Eterna (escassa) | 50 | 50 | 4.500 |
4.500 |
5 645 | 1,5 minutos | |
| Varinha de Magia Eterna (fraca) | 50 | 100 | 4.500 |
9.000 |
7 145 | 3 minutos | |
| Varinha de Magia Eterna (inferior) | 100 | 200 | 9.000 |
18.000 |
10 145 | 6 minutos | |
| Varinha de Magia Eterna (modesta) | 150 | 350 | 13.500 |
31.500 |
14 645 | 10,5 minutos | |
| Varinha de Magia Eterna (superior) | 200 | 550 | 18.000 |
49.500 |
20 645 | 16,5 minutos | |
| Varinha de Magia Eterna (saturada) | 250 | 800 | 22.500 |
72.000 |
28 145 | 24 minutos | |
| Varinha de Magia Eterna (ascendida)[4] | 0 | 800 | 22.500 |
94.500 |
28 145 | 27 minutos | |
- ^ A essência pura ou rúnica necessária pode ser reduzida pelos benefícios de imbuição elemental, imbuição catalítica e benefícios de economizar essência obtidos ao nivelar a habilidade de
Criação de Runas.
- ^ Pressupõe que a essência pura seja utilizada.
- ^ Isso só considera o tempo gasto com a imbuição. O tempo usado para armazenar aumenta o tempo total necessário.
- ^ Esse processo não requer essência adicional e sacrifica o objeto após a conclusão. A partir do nível 103 em
Criação de Runas, o benefício de nivelamento de ascensão rúnica recompensa o jogador com 50 runas aleatórias de um único tipo ao sacrificar a varinha ascendida.
| Objeto | Essência[1] | Essência cumulativa | Experiência | Experiência cumulativa | Custo cumulativo[2] | Tempo cumulativo[3] | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Varinha de Magia Eterna (inerte) | 0 | 0 | 90 |
90 |
4 145 | 1,2 segundos | |
| Varinha de Magia Eterna (escassa) | 42 | 42 | 4.500 |
4.500 |
5 405 | 1,3 minutos | |
| Varinha de Magia Eterna (fraca) | 42 | 84 | 4.500 |
9.000 |
6 665 | 2,5 minutos | |
| Varinha de Magia Eterna (inferior) | 84 | 168 | 9.000 |
18.000 |
9 185 | 5,1 minutos | |
| Varinha de Magia Eterna (modesta) | 125 | 293 | 13.500 |
31.500 |
12 935 | 8,8 minutos | |
| Varinha de Magia Eterna (superior) | 167 | 460 | 18.000 |
49.500 |
17 945 | 13,8 minutos | |
| Varinha de Magia Eterna (saturada) | 209 | 669 | 22.500 |
72.000 |
24 215 | 20,1 minutos | |
| Varinha de Magia Eterna (ascendida)[4] | 0 | 669 | 22.500 |
94.500 |
24 215 | 23,1 minutos | |
- ^ A essência pura ou rúnica necessária pode ser reduzida pelos benefícios de imbuição catalítica e de economizar essências obtidos ao nivelar a habilidade de
Criação de Runas.
- ^ Pressupõe que a essência pura seja utilizada.
- ^ Isso só considera o tempo gasto com a imbuição. O tempo usado para armazenar aumenta o tempo total necessário.
- ^ Esse processo não requer essência adicional e sacrifica o objeto após a conclusão. A partir do nível 103 em
Criação de Runas, o benefício de nivelamento de ascensão rúnica recompensa o jogador com 50 runas aleatórias de um único tipo ao sacrificar a varinha ascendida.
| Objeto | Essência[1] | Essência cumulativa | Experiência | Experiência cumulativa | Custo cumulativo[2] | Tempo cumulativo[3] | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Varinha de Magia Eterna (inerte) | 0 | 0 | 90 |
90 |
4 145 | 1,2 segundos | |
| Varinha de Magia Eterna (escassa) | 39 | 39 | 4.500 |
4.500 |
5 315 | 1,2 minutos | |
| Varinha de Magia Eterna (fraca) | 39 | 78 | 4.500 |
9.000 |
6 485 | 2,4 minutos | |
| Varinha de Magia Eterna (inferior) | 77 | 155 | 9.000 |
18.000 |
8 795 | 4,7 minutos | |
| Varinha de Magia Eterna (modesta) | 116 | 271 | 13.500 |
31.500 |
12 275 | 8,2 minutos | |
| Varinha de Magia Eterna (superior) | 154 | 425 | 18.000 |
49.500 |
16 895 | 12,8 minutos | |
| Varinha de Magia Eterna (saturada) | 193 | 618 | 22.500 |
72.000 |
22 685 | 18,6 minutos | |
| Varinha de Magia Eterna (ascendida)[4] | 0 | 618 | 22.500 |
94.500 |
22 685 | 21,6 minutos | |
- ^ A essência pura ou rúnica necessária pode ser reduzida pelos benefícios de economizar essências obtidos ao nivelar a habilidade de
Criação de Runas.
- ^ Pressupõe que a essência pura seja utilizada.
- ^ Isso só considera o tempo gasto com a imbuição. O tempo usado para armazenar aumenta o tempo total necessário.
- ^ Esse processo não requer essência adicional e sacrifica o objeto após a conclusão. A partir do nível 103 em
Criação de Runas, o benefício de nivelamento de ascensão rúnica recompensa o jogador com 50 runas aleatórias de um único tipo ao sacrificar a varinha ascendida.
Orbes de Magia Eterna
[editar | editar código-fonte]| Objeto | Essência[1] | Essência cumulativa | Experiência | Experiência cumulativa | Custo cumulativo[2] | Tempo cumulativo[3] | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Orbe de Magia Eterna (inerte) | 0 | 0 | 90 |
90 |
4 145 | 1,2 segundos | |
| Orbe de Magia Eterna (escasso) | 50 | 50 | 4.500 |
4.500 |
5 645 | 1,5 minutos | |
| Orbe de Magia Eterna (fraco) | 50 | 100 | 4.500 |
9.000 |
7 145 | 3 minutos | |
| Orbe de Magia Eterna (inferior) | 100 | 200 | 9.000 |
18.000 |
10 145 | 6 minutos | |
| Orbe de Magia Eterna (modesto) | 150 | 350 | 13.500 |
31.500 |
14 645 | 10,5 minutos | |
| Orbe de Magia Eterna (superior) | 200 | 550 | 18.000 |
49.500 |
20 645 | 16,5 minutos | |
| Orbe de Magia Eterna (saturado) | 250 | 800 | 22.500 |
72.000 |
28 145 | 24 minutos | |
| Orbe de Magia Eterna (ascendida)[4] | 0 | 800 | 22.500 |
94.500 |
28 145 | 27 minutos | |
- ^ A essência pura ou rúnica necessária pode ser reduzida pelos benefícios de imbuição elemental, imbuição catalítica e benefícios de economizar essência obtidos ao nivelar a habilidade de
Criação de Runas.
- ^ Pressupõe que a essência pura seja utilizada.
- ^ Isso só considera o tempo gasto com a imbuição. O tempo usado para armazenar aumenta o tempo total necessário.
- ^ Esse processo não requer essência adicional e sacrifica o objeto após a conclusão. A partir do nível 103 em
Criação de Runas, o benefício de nivelamento de ascensão rúnica recompensa o jogador com 50 runas aleatórias de um único tipo ao sacrificar o orbe ascendida.
| Objeto | Essência[1] | Essência cumulativa | Experiência | Experiência cumulativa | Custo cumulativo[2] | Tempo cumulativo[3] | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Orbe de Magia Eterna (inerte) | 0 | 0 | 90 |
90 |
4 145 | 1,2 segundos | |
| Orbe de Magia Eterna (escasso) | 42 | 42 | 4.500 |
4.500 |
5 405 | 1,3 minutos | |
| Orbe de Magia Eterna (fraco) | 42 | 84 | 4.500 |
9.000 |
6 665 | 2,5 minutos | |
| Orbe de Magia Eterna (inferior) | 84 | 168 | 9.000 |
18.000 |
9 185 | 5,1 minutos | |
| Orbe de Magia Eterna (modesto) | 125 | 293 | 13.500 |
31.500 |
12 935 | 8,8 minutos | |
| Orbe de Magia Eterna (superior) | 167 | 460 | 18.000 |
49.500 |
17 945 | 13,8 minutos | |
| Orbe de Magia Eterna (saturado) | 209 | 669 | 22.500 |
72.000 |
24 215 | 20,1 minutos | |
| Orbe de Magia Eterna (ascendida)[4] | 0 | 669 | 22.500 |
94.500 |
24 215 | 23,1 minutos | |
- ^ A essência pura ou rúnica necessária pode ser reduzida pelos benefícios de imbuição catalítica e de economizar essências obtidos ao nivelar a habilidade de
Criação de Runas.
- ^ Pressupõe que a essência pura seja utilizada.
- ^ Isso só considera o tempo gasto com a imbuição. O tempo usado para armazenar aumenta o tempo total necessário.
- ^ Esse processo não requer essência adicional e sacrifica o objeto após a conclusão. A partir do nível 103 em
Criação de Runas, o benefício de nivelamento de ascensão rúnica recompensa o jogador com 50 runas aleatórias de um único tipo ao sacrificar a varinha ascendida.
| Objeto | Essência[1] | Essência cumulativa | Experiência | Experiência cumulativa | Custo cumulativo[2] | Tempo cumulativo[3] | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Orbe de Magia Eterna (inerte) | 0 | 0 | 90 |
90 |
4 145 | 1,2 segundos | |
| Orbe de Magia Eterna (escasso) | 39 | 39 | 4.500 |
4.500 |
5 315 | 1,2 minutos | |
| Orbe de Magia Eterna (fraco) | 39 | 78 | 4.500 |
9.000 |
6 485 | 2,4 minutos | |
| Orbe de Magia Eterna (inferior) | 77 | 155 | 9.000 |
18.000 |
8 795 | 4,7 minutos | |
| Orbe de Magia Eterna (modesto) | 116 | 271 | 13.500 |
31.500 |
12 275 | 8,2 minutos | |
| Orbe de Magia Eterna (superior) | 154 | 425 | 18.000 |
49.500 |
16 895 | 12,8 minutos | |
| Orbe de Magia Eterna (saturado) | 193 | 618 | 22.500 |
72.000 |
22 685 | 18,6 minutos | |
| Orbe de Magia Eterna (ascendida)[4] | 0 | 618 | 22.500 |
94.500 |
22 685 | 21,6 minutos | |
- ^ A essência pura ou rúnica necessária pode ser reduzida pelos benefícios de economizar essências obtidos ao nivelar a habilidade de
Criação de Runas.
- ^ Pressupõe que a essência pura seja utilizada.
- ^ Isso só considera o tempo gasto com a imbuição. O tempo usado para armazenar aumenta o tempo total necessário.
- ^ Esse processo não requer essência adicional e sacrifica o objeto após a conclusão. A partir do nível 103 em
Criação de Runas, o benefício de nivelamento de ascensão rúnica recompensa o jogador com 50 runas aleatórias de um único tipo ao sacrificar o orbe ascendida.
Cajados de Magia Eterna
[editar | editar código-fonte]Bônus
[editar | editar código-fonte]Familiares abissais
[editar | editar código-fonte]Esses animais de carga especiais são os únicos capazes de carregar essências rúnicas, puras ou impuras, mas não podem transportar nenhum outro tipo de objeto. Existem três: o parasita abissal, a sentinela abissal e o titã abissal, capazes de conter 7, 12 e 20 essências, respectivamente. Eles ajudam na criação de runas, aumentando o tamanho da mochila do jogador, embora alguns também sejam capazes de combater. Eles não são permitidos em Entrana e não podem ser usados em criação de runas da lei.
| Familiar | Nível em |
Tempo (min) |
Preço do alforje |
Essências armazenadas | |
|---|---|---|---|---|---|
| Parasita abissal | 54 | 32 | 4 872 | 7 | |
| Sentinela abissal | 62 | 48 | 8 686 | 12 | |
| Titã abissal | 93 | 48 | 6 587 | 20 | |
Recompensas do diário de conquistas
[editar | editar código-fonte]Eles devem ser equipados para acionar seus benefícios. As versões superiores funcionam no lugar das versões de nível inferior
| Objeto | Benefício | |
|---|---|---|
| Capa de Ardonha 2 | Fornece 15% mais runas do Altar de Ourânia, sem experiência adicional. | |
| Anel do explorador 2 | Fornece 10% de chance de uma runa extra por essência no altar do ar, da água, da terra ou do fogo. | |
| Anel do explorador 3 | Três cargas diárias que restauram 50% da energia de corrida. | |
| Perneira de Moritânia 2 | Fornece 10% de chance de uma runa extra por essência no altar do sangue. | |
| Perneira de Moritânia 3 | 50% de chance do teleporte do altar do sangue não ser consumido. | |
| Aljava de Tirannwn 3 | Cinco teleportes diários ao altar da morte. | |
| Espada da Terra Selvagem 1 | Teleportes infinitos à Fronteiriça, útil para ir ao Abismo. | |
| Espada da Terra Selvagem 3 | O Mago de Zamorak pode teleportar o jogador para o centro do Abismo, contornando o anel externo. | |
Roupa de Mestre Artesão Rúnico
[editar | editar código-fonte]

A roupa de Mestre Artesão Rúnico é um conjunto de aumento de experiência que pode ser adquirido com fichas do minijogo O Grande Projeto Orbe, Runiverso ou táleres. O conjunto consiste em quatro peças: chapéu, túnica, saia e botas. Cada peça proporciona um aumento de experiência acumulável de 1%, e o uso do conjunto completo aumenta esse aumento para 5% no total. Ao contrário das roupas normais de Artesão Rúnico, esse conjunto é exclusivo para membros. A maioria dos jogadores precisa de mais de 20 horas para adquirir moedas suficientes no minijogo de sua preferência.
Roupas Etéreas
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Há três roupas etéreas que ajudam na Criação de Runas: Sangue, Morte e Lei. As três podem ser combinadas em uma roupa etérea superior, a roupa Etérea do Infinito.
A partir do nível 70 em Criação de Runas, treinar essa habilidade resulta na produção de fragmentos etéreos. Eles são obtidos a cada cinco minutos, totalizando 1.200 fragmentos por hora. Essa taxa é duplicada no nível 99, triplicada no nível 120 e quadruplicada ao atingir 200 milhões de experiência na habilidade.
Com nível 80 de Criação de Runas e 20 de
Invenção, o jogador pode usar 3.600 fragmentos para fabricar uma peça de roupa etérea, desde que não a possua. Com cinco peças por roupa, é possível obter a roupa completa em 45 horas. Quando todas as peças são obtidas, não é mais possível fabricar mais.
Todas as cinco peças de uma roupa devem ser vestidas para desfrutar de seus benefícios (isso não se aplica ao benefício de redução de peso).
As roupas Etéreas do Sangue, da Morte ou da Lei proporcionam os seguintes bônus:
- Viagem livre entre as ilhas no Runiverso (o requisito de nível de Criação de Runas ainda se aplica).
- 5% de chance de ganhar o dobro de runas no Runiverso, o que fornece o dobro de experiência.
- 25% de chance de prevenir degradação do alforje de essências.
- Concede +5% de experiência caso possua a roupa de Mestre Artesão Rúnico, mesmo se estiver armazenada na casa do jogador. No entanto, o jogador deve vestir a roupa de Mestre Artesão Rúnico pelo menos uma vez para receber esse benefício.
- A cabeça funciona como um capuz dumal, se possuir, e se beneficia da mesma forma que a roupa dumal. Se a roupa estivr armazenada na casa do jogador, outro capuz deverá ser obtido do Tam McGrubor.
- O corpo proporciona uma redução de peso de 9,5 kg quando usado e pode armazenar até 6 essências.
- As pernas proporcionam uma redução de peso de 7,5 kg quando usadas e funcionam como uma perneira de Moritânia 2 no altar do sangue, caso você possua.
A roupa Etérea do Infinito proporciona os mesmos bônus com pequenos aprimoramentos:
- 7% de chance de ganhar o dobro de runas no Runiverso.
- 50% de chance de prevenir degradação do alforje de essências.
- O tronco armazena até 12 essências.
- Cinco teleportes gratuitos para o mago amarelo no Runiverso.
Luvas de Criação de Runas
[editar | editar código-fonte]Há sete tipos de luvas de Criação de Runas, todas recompensas do minijogo Punho de Guthix. Elas são vendidas pelo Reggie por Moeda do Punho de Guthix. Essas luvas fornecem o dobro de experiência por essência criada. No entanto, elas têm um número limitado de usos até se deteriorarem em pó após a criação de 1.000 essências. Os jogadores só podem ter um par de cada tipo por vez, mas é possível comprar um número ilimitado de luvas no total. As luvas de runas elementais estão disponíveis para jogadores gratuitos, enquanto as outras três são exclusivas para membros. Os bônus se acumulam com outros aumentos de experiência, como os concedidos pela roupa de Mestre Artesão Rúnico.
| Luvas | Experiência normal |
Experiência com luvas |
Custo | Nível em | |
|---|---|---|---|---|---|
| Luvas criador runas do ar | 5 | 10 | 75 |
10 | |
| Luva criador runas da água | 6 | 12 | 75 |
20 | |
| Luva criador runas da terra | 6,5 | 13 | 75 |
30 | |
| Luvas criador runas fogo | 7 | 14 | 75 |
40 | |
| Luvas criador runas caos | 8,5 | 17 | 150 |
50 | |
| Luvas criador runas morte | 10 | 20 | 200 |
92 | |
| Luvas criador runas sangue | 10,5 | 21 | 200 |
94 | |
Urnas de Criação de Runas
[editar | editar código-fonte]A urna de Criação de Runas coletará restos de runas durante a criação de runas, exceto runas de combinação. Ela também pode ser usada ao lascar em Runespan. Se o jogador tiver um melhorador de urna na mochila, receberá uma experiência adicional.
| Urna | Nível em |
Experiência ao teleportar |
Experiência com melhorador |
Como encher | Preço das versões (sem runa) |
Custo/Experiência | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Base | Com melhorador[n 1] | |||||||
| Quebrada | 4 | 210 | 262,5 | Criando runas e extraindo animais no Runiverso até o nível 9 | 2 492 | 11,87 | 11,33 | |
| Frágil | 18 | 350 | 437,5 | Criando runas e extraindo animais no Runiverso até o nível 27 | 2 018 | 5,77 | 5,71 | |
| Simples | 33 | 700 | 875 | Criando runas e extraindo animais no Runiverso até o nível 54 | 4 518 | 6,45 | 5,71 | |
| Forte | 52 | 1.000 | 1.250 | Criando runas e extraindo animais no Runiverso até o nível 77 | 3 013 | 3,01 | 3,99 | |
| Decorada | 77 | 1.400 | 1.750 | Criando runas e extraindo animais no Runiverso até o nível 99 | 8 706 | 6,22 | 5,25 | |
- ^ Inclui o custo das 20 cargas consumidas com cada teleporte usando o preço do MG de uma carga divina (72 270).
Auras
[editar | editar código-fonte]| Aura | Descrição | Duração | Tempo de recarga | |
|---|---|---|---|---|
| Aura Extração Concentrada | Aumenta em 3% a sua chance de extrair com sucesso dentro do Runiverso. | 1 hora | 3 horas | |
| Aura Extração Concentrada Superior | Aumenta em 5% a sua chance de extrair com sucesso dentro do Runiverso. | 1 hora | 3 horas | |
| Aura Extração Concentrada Mestra | Aumenta em 7% a sua chance de extrair com sucesso dentro do Runiverso. | 1 hora | 3 horas | |
| Aura Extração Concentrada Suprema | Aumenta em 10% a sua chance de extrair com sucesso dentro do Runiverso. | 1 hora | 3 horas | |
| Aura Extração Concentrada Lendária | Aumenta em 15% a sua chance de extrair com sucesso dentro do Runiverso. | 1 hora | 3 horas | |
Outros
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A conclusão da missão
Boas-vindas ao Herói concede um aumento de 5% nas runas criadas.
A criação de runas no Abismo aplica um multiplicador de 250% à experiência de Criação de Runas, embora o jogador precise viajar pela Terra Selvagem de nível baixo para acessá-lo. Esse aumento ainda se aplica mesmo que o jogador não tenha optado pelo PvP.
O crânio demoníaco, comprado do Mago de Zamorak, aumenta toda a experiência de Criação de Runas obtida ao usar o Abismo para 350% do seu valor normal. No entanto, esse objeto deve ser usado com extrema cautela, pois as restrições do nível da Terra Selvagem são suspensas quando o crânio é armazenado na mochila ou empunhado, o que permite que o jogador seja atacado por qualquer outro na Terra Selvagem. Além disso, vários feitiços e maldições, como Vingança, ficam indisponíveis. O mais perigoso é que o dono da caveira é marcado com um emblema sobre sua cabeça, expondo sua vulnerabilidade.
O anel de imbuição concede +10% de runas adicionais ao criar runas em altares de Criação de Runas.
Guilda de Criação de Runas
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A Guilda de Criação de Runas é uma guilda acessível a jogadores com, no mínimo, nível 50 em Criação de Runas por meio de um portal verde-azulado no último andar da Torre dos Magos.
A guilda apresenta um mapa de todos os altares de Criação de Runas, acessados por meio de ruínas misteriosas, magos e o minijogo O Grande Projeto Orbe, com recompensas que incluem o cajado de talismã, tabuletas de teleporte de Criação de Runas, essência rúnica ou pura, os vários conjuntos de roupa do artesão rúnico e talismãs. A guilda é o local onde os jogadores podem obter um omnitalismã. Além disso, o Mago Korvak vende e conserta várias bolsas e dará ao jogador uma bolsa média de graça, sem a necessidade de concluir nenhuma das missões relacionadas. Se um jogador possuir e usar uma tabuleta de Teleporte da Guilda dos Criadores de Runas, ele poderá acessar a guilda sem precisar ter o nível 50 em Criação de Runas.
Runiverso
[editar | editar código-fonte]O Runiverso é uma área de treinamento de Criação de Runas. Usando um tipo especial de essência rúnica obtida somente por meio do local, os jogadores podem extrair essência rúnica de criaturas que vagam pela área ou de nodos para receber experiência na habilidade. Ao sair do Runiverso, todas as runas criadas pelos jogadores serão levadas pelos magos da guilda e convertidas em pontos de Runiverso, que podem ser gastos em recompensas.
Impulsos temporários
[editar | editar código-fonte]| Impulso | Impulso de nível |
Requisitos | Notas | |
|---|---|---|---|---|
| Falar com Oldak | +2 a -2 | Após a conclusão da missão | ||
| Poção do criador de runas | 3 | |||
| Supercriador de runas | 5 | |||
| Criador de runas extremo | 3 + 15% | 91 |
||
| Ensopado picante laranja | -6 a 6 | Após a conclusão da seção | ||
| Capa das Runas | 1 | 99 |
||
| Capa de Mestre de Criação de Runas | 1 | 120 |
||
| Núcleo de pulsação avançado | 7 | Podem ser necessários vários núcleos para obter um aumento nas habilidades manuais. Os jogadores que não são Independentes não precisam usar núcleos e podem simplesmente estar perto de outro jogador que esteja consumindo núcleos para receber o impulso. | ||
| Estandarte dos Deuses | 2 | Pode ser ativado uma vez ao dia, com uma duração de 30 minutos. | ||
| Trufa com essência de rosa | 2 | Não pode mais ser obtido, mas pode ser usado por aqueles que ainda o possuem. | ||
Capa da perfeição
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Ao alcançar o nível 99 em Criação de Runas, os jogadores podem comprar a Capa das Runas, e a Capa de Mestre de Criação de Runas no nível 120 com Larriar na Guilda de Criação de Runas por 99.000 e 120.000 moedas, respectivamente.
- Após a conclusão da missão
Memórias Rúnicas, o título [[<título>|<título>]] pode ser desbloqueado do Arquimago Sedridor com nível 99 em
Magia e Criação de Runas.
Mascote de treinamento (Ruê Nico)
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Assim como todas as habilidades, é possível obter um mascote de treinamento ao treinar esta habilidade. O bicho de estimação de Metalurgia chama-se Ruê Nico.
Missões com requisitos de Criação de Runas
[editar | editar código-fonte]- 20
-
Mecânica das Runas Guia rápido - 25
-
Coração de Pedra Guia rápido - 30
-
Ameaça que Vem do Mar Guia rápido - 35
-
As Aparências Enganam Guia rápido - 39
-
Oficina Elemental IV Guia rápido - 45
-
De Volta para o Freezer Guia rápido - 50
-
A Missão do Monge Guia rápido - 61
-
O Prisioneiro de Glouphrie Guia rápido - 85
-
Pecados do Pai Guia rápido
Missões com recompensas em Criação de Runas
[editar | editar código-fonte]| Missão | Membros | Recompensa de experiência |
Requisito de Habilidade |
Outros requisitos |
|---|---|---|---|---|
| 250 | N/D | N/D | ||
| 250 | N/D |
| ||
| 300 | N/D | N/D | ||
| 1 000 | 5 |
N/D | ||
| 1 500 | 25 |
| ||
| 1 800 | 20 |
| ||
| 3 500 | 30 |
| ||
| 5 000 | 50 |
| ||
| 5 000 | 14 |
| ||
| 6 000 | N/D |
| ||
| 7 500 | 39 |
| ||
| 8 000 | 35 |
N/D | ||
| 25 000 | 45 |
| ||
| 45 000 | 61 |
| ||
| Total | 110 100 | |||
Conquistas
[editar | editar código-fonte]- Altar Nativo (
50) – Fazer pelo menos uma runa de cada tipo nos respectivos altares. - Farpas de Poder (
10) – Obter a roupa Etérea do Infinito. - Trânsito de Rinsit (
5) – Desbloquear o redirecionamento de portal do Runiverso. - Tudo Certo (
5) – Aprimorar completamente o capuz dumal. - Energizado (
20) – Extrair todos os diferentes tipos de nodos de energia do Runiverso. - Cuidado para Não Escorregar (
5) – Fabricar uma runa de água no altar da água. - Runas a Rodo (
15) – Criar pelo menos 100 runas da água ao mesmo tempo sem precisar de um anel do explorador, alforjes ou familiares. - Tem Pózinho de Runa Aí?:
- Tem Pózinho de Runa Aí? I (
5) – Entregar pó de runa a uma runesfera. (X/1) - Tem Pózinho de Runa Aí? II (
10) – Entregar pó de runa a uma runesfera 5 vezes. (X/5) - Tem Pózinho de Runa Aí? III (
20) – Entregar pó de runa a uma runesfera 10 vezes. (X/10) - Tem Pózinho de Runa Aí? IV (
30) – Entregar pó de runa a uma runesfera 25 vezes. (X/25)
- Tem Pózinho de Runa Aí? I (
Histórico de Atualizações
[editar | editar código-fonte]- correção 17 de março de 2025 (Atualização):
- O Altar do Sangue agora pode ser configurado para imbuir armas e criar runas.
- A Algibeira Expansiva não pode mais ser usada quando outras algibeiras de essências estiverem armazenadas na mochila ao mesmo tempo.
- As Runas de Armadyl agora aparecem no Guia de Habilidades.
- Adicionamos uma barra de progresso para mostrar a quantidade de essência restante ao imbuir armas mágicas em altares.
- correção 10 de março de 2025 (Atualização):
- Deve haver uma mensagem apropriada ao tentar usar essências proteicas no Altar do Tempo.
- Foi corrigido um erro que fazia com que o cajado magistral tivesse estatísticas de nível 95 em vez de nível 100.
- Foi adicionada uma dica de ferramenta informando sobre os requisitos para comprar o capuz Faminto.
- A entrada "2 Runas da Lei por Essência" no guia de habilidades agora está listada como somente para membros.
- As versões reduzidas das novas armas mágicas eternas não têm mais efeitos visuais aplicados.
- O calendário agora mostra apenas o nível 110 de Criação de Runas por uma semana.
- atualização 3 de março de 2025 (Atualização):
- Aumento do limite de nível para 110 e adição de recursos relacionados à Atualização de 2025 de Criação de Runas.
- oculta 3 de março de 2025 (Atualização):
- Remoção do bloqueio de ações por um tempo após a criação de runas.
- correção 20 de março de 2023 (Atualização):
- A EXP acumulada voltou a ser exibida na janela de Criação de Runas.
- correção 14 de novembro de 2022 (Atualização):
- Não ocorrem mais erros ao criar runas astrais ou de Dungeon.
- correção 22 de agosto de 2022 (Atualização):
- Foi corrigido um problema no qual os fragmentos de balão não eram adicionados ao treinar Criação de Runas em determinadas áreas.
- correção 14 de outubro de 2019 (Atualização):
- Muitos objetos agora têm dicas na versão móvel! Esses objetos incluem o vexillum do clã, algibeiras rúnicas, o anel do extermínio e mais.
- Foi corrigido um problema que fazia com que as algibeiras enormes esvaziassem a quantia errada de essência pura.
- correção 11 de março de 2019 (Atualização):
- O guia de habilidade de Criação de Runas agora mostra corretamente o requisito de nível para acessar a entrada para o nível superior do portal do Runiverso: 66.
- ninja 7 de setembro de 2015 (Atualização):
- O bônus de EXP agora é garantido para os jogadores que entrarem em um altar de Criação de Runas através do abismo - independentemente de quão rápido o jogador tenha regressado.
- ninja 7 de abril de 2014 (Atualização):
- Todas as animações usadas quando se cria runas num altar foram atualizadas.
- correção 13 de agosto de 2013 (Atualização):
- A armadura tectônica agora aparece no guia de avanço em habilidade de Criação de Runas.
- correção 14 de agosto de 2012 (Atualização):
- Armas agora são escondidas quando a animação de Criação de Runas está sendo executada.
- correção 16 de maio de 2011 (Atualização):
- As mensagens de aumento de nível em Criação de Runas agora dizem para ir até Larriar pela capa de habilidade.
- atualização 29 de março de 2004 (Atualização):
- Adicionado ao jogo
| Subsistência | |
|---|---|
| Combate | |
| Apoio | |
| Manuais | |
| Elite | |
| Altares |
| ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Talismãs | |||||||||
| Cajados de Criação de Runas | |||||||||
| Tiaras | |||||||||
| Essência |
| ||||||||
| Alforjes | |||||||||
| Calculadoras | |||||||||
