Este artigo é sobre a mecânica de combate. Para o feitiço, veja Fraqueza.
Ícone indicando a fraqueza ("nenhuma") do monstro.

Fraqueza é o que descreve as vulnerabilidades de um monstro ou de um jogador em combate. A fraqueza de um monstro é o melhor estilo de combate possível para adotar contra ele em uma luta. Se um monstro for fraco contra um tipo de arma em particular, esse tipo será mais efetivo do que os outros. No entanto, outros tipos pertencentes ao mesmo estilo de combate, em geral, também serão efetivos. A fraqueza de um monstro pode ser descoberta olhando-se para a interface de combate: um ícone indicador de fraqueza aparece ao lado do seu nome.

Afinidade

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Artigo principal: Afinidade

O principal efeito da fraqueza é descrever as afinidades do monstro com cada estilo, que, por sua vez, afeta a chance de acerto de ataques contra ele. Um valor maior de afinidade significa uma maior chance de acerto.

Normalmente, o triângulo de combate é seguido: um monstro com uma fraqueza específica (por exemplo, cortar) também é bastante fraco contra outros ataques dentro do mesmo estilo (por exemplo, corpo a corpo), tem resistência média a acertos usando o estilo que leva desvantagem contra a sua fraqueza (por exemplo, combate à distância), e tem alta resistência ao estilo que leva vantagem sobre a sua fraqueza (por exemplo, magia). Também é comum que as fraquezas estejam baseadas no estilo de combate do monstro.

Somente as fraquezas específicas (por exemplo, cortar) têm qualquer efeito sobre a afinidade; todos os outros tipos específicos (por exemplo, perfurar, feitiços de ar, setas, etc.) são tratados apenas pelo seu estilo.

Fraqueza Afinidade Examplos
Fraqueza específica 90
Estilo da fraqueza 65
Estilo neutro 55
Estilo resistente 45

A habilidade de combate Necromancia, sendo um estilo alheio ao triângulo de combate, sempre contará como um estilo neutro (afinidade 55).

Nenhuma fraqueza

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Monstros que não possuem fraquezas (indicado por ) normalmente têm uma afinidade de 55 para todos os estilos de combate, embora chefes sejam uma exceção comum.

Fraqueza do jogador

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Jogadores não possuem fraquezas específicas nem fraquezas indicadas na tela. Seus verdadeiros valores de afinidade são determinados pela armadura que estão vestindo, representados na interface de Itens como "bônus de estilo".

Lista de Fraquezas

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Fraqueza Significado Lista de monstros
Nenhuma Sem fraqueza Categoria:Nenhuma fraqueza
Corpo-a-Corpo Fraco contra armas de combate corpo a corpo Categoria:Fraco contra ataques corpo-a-corpo
Armas de esmagar Fraco contra armas de esmagar Categoria:Fraco contra ataques de esmagar
Argumento inválido Fraco contra armas de cortar Categoria:Fraco contra ataques de corte
Armas de perfurar Fraco contra armas de perfurar Categoria:Fraco contra ataques de perfurar
Armas de Combate à Distância Fraco contra armas de combate à distância Categoria:Fraco contra ataques à distância
Flechas Fraco contra flechas Categoria:Fraco contra flechas
Setas Fraco contra setas Categoria:Fraco contra setas
Armas de arremesso Fraco contra armas de arremesso Categoria:Fraco contra armas de arremesso
Magia Fraco contra armas de magia Categoria:Fraco contra ataques mágicos
Feitiços do ar Fraco contra feitiços de ar Categoria:Fraco contra feitiços de ar
Feitiços da água Fraco contra feitiços de água Categoria:Fraco contra feitiços de água
Feitiços da terra Fraco contra feitiços de terra Categoria:Fraco contra feitiços de terra
Feitiços do fogo Fraco contra feitiços de fogo Categoria:Fraco contra feitiços de fogo

Fraquezas especiais

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O Clarão Prateado e o Clarão Negro são um caso especial: quando usadas contra demônios suscetíveis, elas contam como a verdadeira fraqueza do demônio ao invés de arma de cortar. Eles usarão, por exemplo, a mesma afinidade de setas (90) ao se enfrentar demônios negros.

Suscetibilidades

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Artigo principal: Suscetibilidade

Suscetibilidade é um termo geral aplicado aos efeitos que só são ativos contra certos monstros ou grupos de monstros. Suscetibilidades não interagem com a afinidade (ao contrário de fraquezas tradicionais, ou o Clarão Prateado), mas concedem outros efeitos, como aumento direto da chance de acerto, precisão ou dano.

Histórico de Atualizações

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O projeto do histórico de atualizações é um trabalho em andamento. Para mais informações clique aqui.
  • correção 1 de setembro de 2014 (Atualização desconhecida)O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perda do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).:
    • A fraqueza dos NPCs nas dicas de tela não mostra mais ocasionalmente a fraqueza errada.