Fraquezas

Fraqueza é o que descreve as vulnerabilidades de um monstro ou de um jogador em combate. A fraqueza de um monstro é o melhor estilo de combate possível para adotar contra ele em uma luta. Se um monstro for fraco contra um tipo de arma em particular, esse tipo será mais efetivo do que os outros. No entanto, outros tipos pertencentes ao mesmo estilo de combate, em geral, também serão efetivos. A fraqueza de um monstro pode ser descoberta olhando-se para a interface de combate: um ícone indicador de fraqueza aparece ao lado do seu nome.
Afinidade
editarO principal efeito da fraqueza é descrever as afinidades do monstro com cada estilo, que, por sua vez, afeta a chance de acerto de ataques contra ele. Um valor maior de afinidade significa uma maior chance de acerto.
Normalmente, o triângulo de combate é seguido: um monstro com uma fraqueza específica (por exemplo, cortar) também é bastante fraco contra outros ataques dentro do mesmo estilo (por exemplo, corpo a corpo), tem resistência média a acertos usando o estilo que leva desvantagem contra a sua fraqueza (por exemplo, combate à distância), e tem alta resistência ao estilo que leva vantagem sobre a sua fraqueza (por exemplo, magia). Também é comum que as fraquezas estejam baseadas no estilo de combate do monstro.
Somente as fraquezas específicas (por exemplo, cortar) têm qualquer efeito sobre a afinidade; todos os outros tipos específicos (por exemplo, perfurar, feitiços de ar, setas, etc.) são tratados apenas pelo seu estilo.
| Fraqueza | Afinidade | Examplos | ||
|---|---|---|---|---|
| Fraqueza específica | 90 | |||
| Estilo da fraqueza | 65 | |||
| Estilo neutro | 55 | |||
| Estilo resistente | 45 | |||
A habilidade de combate
Necromancia, sendo um estilo alheio ao triângulo de combate, sempre contará como um estilo neutro (afinidade 55).
Nenhuma fraqueza
editarMonstros que não possuem fraquezas (indicado por
) normalmente têm uma afinidade de 55 para todos os estilos de combate, embora chefes sejam uma exceção comum.
Fraqueza do jogador
editarJogadores não possuem fraquezas específicas nem fraquezas indicadas na tela. Seus verdadeiros valores de afinidade são determinados pela armadura que estão vestindo, representados na interface de Itens como "bônus de estilo".
Lista de Fraquezas
editarFraquezas especiais
editarO Clarão Prateado e o Clarão Negro são um caso especial: quando usadas contra demônios suscetíveis, elas contam como a verdadeira fraqueza do demônio ao invés de arma de cortar. Eles usarão, por exemplo, a mesma afinidade de setas (90) ao se enfrentar demônios negros.
Suscetibilidades
editarSuscetibilidade é um termo geral aplicado aos efeitos que só são ativos contra certos monstros ou grupos de monstros. Suscetibilidades não interagem com a afinidade (ao contrário de fraquezas tradicionais, ou o Clarão Prateado), mas concedem outros efeitos, como aumento direto da chance de acerto, precisão ou dano.
Histórico de Atualizações
editar- correção 1 de setembro de 2014 (Atualização desconhecida)
:
- A fraqueza dos NPCs nas dicas de tela não mostra mais ocasionalmente a fraqueza errada.
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