As setas podem ser usadas com balestras de nível inferior, mas neste caso, o dano será limitado ao nível da arma[1]. Por exemplo, você poderá usar setas reais com a balestra rúnica, mas as setas reais se ajustarão ao dano das setas rúnicas, que é a melhor munição para ser usada com a respectiva arma.
Existem diversas aljavas que podem ser abastecidas com setas, e equipadas para ganhar um bônus em Oração e outros efeitos passivos. Isso inclui a Aljava de Tirannwn, no qual segura mais de um tipo de munição de uma vez, e a Aljava de Pernix, na qual segura dois tipo de munição de uma vez. A Aljava de Pernix possui uma passiva que aumenta o dano máximo dos ataques à distância em 4% contra alvos que estão com menos de 25% de vida.
Diferentes tipos de setas podem ser armazenadas na algibeira de setas para conservar espaço. Entretanto, algibeiras de setas não podem ser diretamente equipadas, e sim permanecidas na mochila;não é possível armazenar as setas de bakriminel e sempre são perdidas em morte, então não é recomendado usar as algibeiras.
Todas as setas que podem ser forjadas, incluindo as setas da Ascensão, podem ser melhoradas ao adicionar pontas de setas, isso também inclui as que são lapidadas de gemas, normalmente aumentando o dano, e a classe mínima necessária para atirar certos tipos de setas, sem limitar o dano.
Setas de bakriminel são setas de classe 80, cortadas da lenha de sanguideira. As setas incompletas devem ser feitas com pontas de seta bakriminel enquanto está perto da Sanguideira que cortou, se não a lenha e as setas incompletas serão desintegradas. Elas são boas para combater tudo no PvP com ataques de alvo específicos, menos magos.
Elas podem ser melhoradas ao adicionar pontas de setas de gemas (os transforma em classe 85) e ainda melhorar mais por encanta-las (os transforma em classe 95). Isso faz as setas perderem seus efeitos especiais, mas recebem os mesmos efeitos que uma seta de metal com pontas adicionadas.
Em situações de PvP, você consegue marcar partes específicas do inimigo para ter efeitos especiais, dependendo da parte que mirou.
Esses efeitos especiais entram em ação apenas se o jogador marcado não tenha algum equipamento mágico ou armadura mágica na parte específica que foi mirada, ou se uma arma mágica de mão primária ou secundária esteja equipada.
Contra monstros em geral, uma quantia aleatória igual a aproximadamente 460 é adicionado, tornando-as de classe 50.
Contra os monstros de Ascenção, uma quantia aleatória igual à 720 é adicionado, tornando-as de classe 80. O dano causado é mais fraco, mas é mais consistente que munições de classe 80.
Setas com pontas de gemas podem ser melhoradas pelo feitiço de Encantar Seta de Balestra, tornando-as em setas encantadas (e), nas quais aumentam o seu dano e o requerimento de classe. Isso também atribui à elas com efeitos especiais, que podem ser ativos por ataques e recursos, e consome uma seta por ativação. O jogador pode aumentar a chance do ataque especial ocorrer com um adicional de 2% com as Conquistas da Aldeia dos Videntes Elite, e um adicional de 20% com o benefício da Capa da Mira
Maldição do Mar: 15% de dano contra inimigos vulneráveis a água. Causa 15% menos dano a inimigos vulneráveis a fogo. Impede os oponentes de correr em PvP.
Entrega de Sangue: 5% de chance de causar dano correspondente a 20% dos pontos vitais do inimigo e de se atingir por 10% dos seus próprios pontos vitais. O dano causado aos jogadores tem um limite de 3.000.
Bafo de Dragão: 5% de chance de atingir seu oponente uma segunda vez por 25% do seu ataque atual como fogo de dragão. Dragões e alvos com proteção contra fogo de dragão são imunes.
Maldição do Mar: 5% de chance de causar mais 15% de dano contra inimigos vulneráveis a água. Causa 15% menos dano a inimigos vulneráveis a fogo. Impede os oponentes de correr em PvP.
Entrega de Sangue: Dê um adicional de 25-125% do dano de recurso do jogador, enquanto o jogador recebe um dano equivalente à 5% de sua vida. O dano em jogadores é limitado em 3,000.
Bafo de Dragão: 5% de chance de atingir seu oponente uma segunda vez por 25% do seu ataque atual como fogo de dragão. Dragões e alvos com proteção contra fogo de dragão são imunes.
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^ abLucro por seta. Dez setas são encantadas por cada lançamento do feitiço de Encantar Seta de Balestra.
^Preço da Alquimia Avançada comparado ao preço do MG das setas não encantadas, a runa da natureza, e as runas de encantamento, lançando o encantamento com um cajado elemental.