Setas
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Seta é a munição usada nas Balestras. A maior parte das setas são feitas usando a combinação das habilidades de Metalurgia e
Arco e Flecha.
As setas podem ser usadas com balestras de nível inferior, mas neste caso, o dano será limitado ao nível da arma. Por exemplo, você poderá usar setas reais com a balestra rúnica, mas as setas reais se ajustarão ao dano das setas rúnicas, que é a melhor munição para ser usada com a respectiva arma.
Setas de Bakriminel Encantadas[editar | editar código-fonte]
Com qualquer uma das onze gemas em uma seta de bakriminel, e depois encantar a gema para obter o efeito correspondente.
Bruta | refinada | ponta de seta | seta | Gema | Efeito |
---|---|---|---|---|---|
Opala | Raio da Sorte: 5% de chance de causar 10% mais dano. | ||||
Jade | Fúria da Terra: 5% de chance de atordoar o oponente por 4,8 segundos. Só amarra em PvP. | ||||
Topázio Vermelho | Pé no Chão: 5% de chance de reduzir o nível de Magia dos oponentes em 2 e o dano em 1%. Tem um limite de 10 níveis e 5% de dano. | ||||
Pérola | Maldição do Mar: 5% de chance de causar mais 15% de dano contra inimigos vulneráveis a água. Causa 15% menos dano a inimigos vulneráveis a fogo. Impede os oponentes de correr em PvP. | ||||
Safira | Mente Limpa: 5% de chance de roubar 5% dos pontos de Oração máximos do seu oponente. | ||||
Esmeralda | Veneno Mágico: 55% de chance de envenenar seu inimigo por 4% do dano da arma. | ||||
Rubi | Entrega de Sangue: 5% de chance de causar dano correspondente a 20% dos pontos vitais do inimigo e de se atingir por 10% dos seus próprios pontos vitais. O dano causado aos jogadores tem um limite de 3.000. No caso de NPCs, a porcentagem de dano causado é reduzida proporcionalmente à quantidade de pontos vitais perdidos pelo NPC, com limite de 10.000 (12.000 para acertos críticos). Além disso, a chance de ativar este efeito é reduzida em 1% por cada 1.000.000 de pontos vitais restantes do NPC, com limite mínimo de 1%. | ||||
Diamante | Penetração de Armadura: 5% de chance de atingir com 100% de precisão e causar 15% a mais de dano. | ||||
Dragolito | Bafo de Dragão: 5% de chance de atingir seu oponente uma segunda vez por 25% do seu ataque atual como fogo de dragão. Dragões e alvos com proteção contra fogo de dragão são imunes. | ||||
Ônix | Sanguessuga Vital: 10% de chance de curar por 25% do dano causado (limite de 2.500) e de causar 25% a mais de dano. | ||||
Hidrix | Marca da Morte: 10% de chance de dar 10% de adrenalina instantaneamente, além de mais 1% de adrenalina com os recursos faixa branca por 15 segundos. |