Ilha Égide
InglêsHavenhythe
Lançamento23 de março de 2026 (notícia)
MembrosJogadores gratuitos Acesso gratuito
Mapa
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Mapa da Ilha Égide

Ilha Égide é uma massa de terra a leste de Moritânia que está sendo lançada em uma série de atualizações em 2026, começando com a parte ocidental em 23 de março.[1] Essa expansão de área inclui uma atualização que aumenta o nível máximo de Caça para 110, uma nova série de missões Sanguine, três novos encontros de chefes (com dois delese sendo introduzidos com o lançamento da Ilha Égide em 23 de março de 2026: Ivar, Rei dos Ossos, um chefe de acesso gratuito, Cerda de Prata, a Horriça, uma chefe para membros e, chegando ao final de 2026 e começo de 2027, Cavaleiros de Sangue Ghrazi, um encontro de chefes para membros) e um eventual acesso a Vampyrium.

A Ilha Égide será expandida para incluir uma nova missão de história no outono de 2026, um sítio de escavação com a temática da Primeira Era no inverno de 2026 e a parte dois da Ilha sendo lançada no verão de 2026. A parte dois da expansão adicionará novas áreas à região geral de Ilha Égide, concluirá a história principal da nova área e introduzirá um novo encontro com um chefe para combate solo e em dupla: os Cavaleiros de Sangue Ghrazi.

Meios de acesso

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Acessar a Ilha Égide pela primeira vez requer iniciar e progredir através da missão  Visões da Ilha Égide, iniciada na Taverna Âncora Enferrujada em Porto Sarim.

Recursos

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Treinar na Ilha Égide inclui novos métodos de treinamento para Extermínio, Corte de Lenha, Agricultura e Pesca, além de encontros de combate.

Treinamento de habilidades

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Combate

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Áreas

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Andara

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Wendlewick
Artigo principal: Andara

Andara é o principal e maior assentamento da Ilha Égide, localizado na parte oeste da região. A cidade é a casa de pescadores e fazendeiros, guiados por três líderes, Adam, Ester e Zeca.

Os arredores de Andara incluem um pesqueiro, heras trepadeiras, um viveiro de árvores de Dalia e um canteiro de Agricultura completo, com lotes, canteiro de flores e canteiro de ervas.

Pesqueiro

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Artigo principal: Pesqueiro

O pesqueiro está localizado nas docas a oeste de Andara e permite o cultivo de lotes de lagostas, peixes-espada, tubarões e lagostim gigante em método de Pesca mais ativo, necessitando que o jogador gerencie até quatro tanques, alimentando os peixes, limpando a água e prevenindo o crescimento de algas. Em troca, os jogadores podem pescar mais peixes e ganhar mais experiência do que em locais tradicionais.

Hera trepadeira

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Hera trepadeira é uma versão de nível inferior à hera, desbloqueada com nível 35 em Corte de Lenha. A hera cresce nas paredes das casas em Andara.

Fazenda Malmequer

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Artigo principal: Fazenda Malmequer

Santuário de Inanna

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Santuário de Inanna
Artigo principal: Santuário de Inanna

O Santuário de Inanna está localizado ao sul de Andara e possui obeliscos energizados utilizados em Evocação. Esses obeliscos se tornam energizados e são um método de treinamento mais lento e menos ativo. Criar alforjes neles garantem uma vantagem acumulável que fornece uma chance de salvar materiais enquanto que impulsiona as taxas de experiência.

Floresta Altamata

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Artigo principal: Floresta Altamata

Localizada a leste de Andara está a Floresta Altamata, que serve como uma área de Caça. Criaturas localizadas na floresta incluem mariposas espirituais, que podem ser capturadas com redes para borboletas, fornecendo talismãs de Evocação nas suas cores correspondentes. Mariposas douradas podem ser capturadas no nível 18 de Caça, verdes no nível 32, carmesins no nível 49 e azuis no nível 64. A área mais ao leste da floresta também possui as chinchompas voláteis, um novo tipo de chinchompa para os jogadores com nível 77 em Caça.

Colina Oca

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Hollow Hill
Artigo principal: Colina Oca

Localizada ao norte de Andara, em direção às montanhas, a Colina Oca é o lar dos gigantes da colina e de seu autoproclamado rei, Ivar, Rei dos Ossos, um chefe de nível baixo. A caverna sob a Colina Oca abriga a expansão de Caça de Grande Porte da Ilha Égide, que apresenta novas caças para jogadores com pelo menos nível 96 de Caça e nível 77 de Extermínio.

Fazenda Levante

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Artigo principal: Fazenda Levante

Caverna Infectada

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Artigo principal: Caverna Infectada

Mais a leste fica a Caverna Infectada, lar dos rastejadores sanguine, monstros que exigem 35 de Extermínio para serem derrotados. A área também abriga a chefe Cerda de Prata, a Horriça.

Aviários

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Artigo principal: Aviários

Os aviários são um novo método de treinamento de Caça, começando no nível 5 e progredindo até o nível 101. Consiste em construir aviários a partir de todos os tipos de lenhas, até as lenhas mágicas eternas, junto com mecanismos, e depois posicioná-las ao redor da Ilha Égide e enchê-las com sementes para atrair criaturas locais.

Sítio de escavação da Primeira Era

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Um sítio de escavação em torno das ruínas de uma civilização da Primeira Era estará acessível no inverno de 2026.

Regiões Orientais

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As regiões orientais da Ilha Égide serão lançadas no final de 2026. Elas incluirão uma forte presença vampírica, a cidade de Shuruk-Ba e um portal para Vampyrium, que se tornará acessível em 2027. A área apresentará chefes de fim de jogo solo e em dupla, os Cavaleiros de Sangue Ghrazi.

Transporte

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Teleportes

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Canoas

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Existem três estações de canoas que podem ser usadas para viajar por Ilha Égide. Cada estação está inicialmente como uma Estação de Canoas destruída e deve ser reparada com 6 tábuas de salgueiro e 20 pregos de aço antes do primeiro uso. Os locais das estações de canoas são:

  • Andara (Taverna Lagosta Queimada): na doca diretamente ao oeste da taverna.
  • Andara (Fazenda): na ponta nordeste da porção sul da Ilha Égide. Siga o caminho a leste de Andara, atravesse a ponte e continue diretamente para o norte. Isso proporciona acesso rápido aos rastejadores sanguine na Caverna Infectada.
  • Andara (Gruta): ao longo da costa sul da Ilha Égide, a leste dos caranguejos e a oeste da Mina Abandonada.

História

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Na Primeira Era, Ilha Égide era o lar de um nexus mágico de anima, o berço dos Colossos. Também foi o lar de uma civilização da Primeira Era. A leste, encontra-se um portal há muito adormecido para Vampyrium. Em algum momento, Inanna, uma dos Guardiões de Guthix, tornou-se a protetora de Ilha Égide. Uma vila de Andara foi estabelecida a oeste, tornando-se o maior assentamento da região.

Missões

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Missões de acesso gratuito

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Missões para membros

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Conquistas

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Artigo principal: Conquistas da Ilha Égide

Existem conquistas para a Ilha Égide que focam princialmente em explorar a cidade de Andara.

História de desenvolvimento

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Ilha Égide foi revelada com o primeiro trailer cinematográfico de Ilha Égide - Nova Expansão de Área (RuneFest 2025) em 1º de março de 2025, durante o RuneFest 2025, com lançamento previsto para o início de 2026. Foi anunciado que o desenvolvimento seria dividido em três partes principais, lançadas ao longo do ano e culminando em Vampyrium em 2027, como continuação da história. Com o tempo, o plano de desenvolvimento mudou e o conteúdo foi reorganizado em dois grandes lançamentos. A primeira parte focou em conteúdo de níveis baixo e médio, com exceção da atualização de Caça de 2026, e a segunda parte, planejada para o final do ano, em atividades de alto nível. Atualizações como uma missão independente e o sítio de escavação da Primeira Era serão lançadas no outono e no inverno, entre os lançamentos principais. Mais detalhes sobre a expansão foram revelados no blog do roadmap e no vídeo em 19 de janeiro de 2026, com uma visão mais focada, compartilhada em uma postagem do blog e um vídeo em 13 de março de 2026. Um trailer foi lançado em 21 de março de 2026.

A Ilha Égide teve origem em uma proposta de Mod Zura para uma expansão oriental de Moritânia, na qual o jogador começaria no extremo leste da região, em um ambiente tranquilo e pacífico, com o mundo se tornando cada vez mais vampírico e corrompido à medida que viajasse para oeste, culminando em um portal para Vampyrium. Esse conceito foi posteriormente reformulado e se tornou a Ilha Égide. Após apresentar a proposta inicial e participar das discussões iniciais, Mod Zura se afastou do projeto para trabalhar em  Eclipse do Coração, o final da linha de missões do Deserto, antes de retornar para liderar a narrativa mais uma vez.

A intenção original do projeto da Parte 1 era que a área transmitisse uma sensação de segurança e familiaridade, lembrando Misthalin em termos de atmosfera. No entanto, no início do desenvolvimento, a equipe decidiu que um único bioma pacífico, sem qualquer sensação de ameaça, tornaria a região muito monótona. Por isso, foram introduzidos diversos biomas, incluindo a área montanhosa ao norte e a floresta ao sul, além de elementos de mistério como os gigantes da colina e a Caça de Grande Porte. Um conceito ainda mais antigo previa uma área mais próxima de um destino turístico, com espreguiçadeiras, guarda-sóis e piscina, mas essa ideia foi descartada em favor de uma estética mais realista, que remetesse a uma vila de pescadores medieval. O design apresentado na RuneFest também diferia do produto final, pois a equipe se afastou dessa versão para equilibrar melhor o tamanho da área com a quantidade de conteúdo disponível para preenchê-la.

A região exigiu melhorias no motor do jogo que permitiram a construção de áreas aproximadamente oito vezes mais altas do que era possível anteriormente em RuneScape; antes de Ilha Égide, áreas dessa escala vertical não podiam ser construídas. A massa de terra foi construída quase inteiramente a partir de recursos existentes do jogo, sendo os únicos recursos criados recentemente os edifícios, o santuário na Floresta Altamata e a lagosta, devido ao número de outros projetos em andamento simultaneamente. Aproximadamente 90% da arte conceitual foi produzida por Mod DBarker, com trabalho adicional de Mod Fox e Mod Bak. O processo de arte conceitual envolveu Mod Blkwitch produzindo blocos no motor do jogo, que eram então enviados a artistas conceituais para retoques, antes de serem devolvidos a ela para a construção. Cada pedra, árvore e elemento de cenário em toda a massa de terra foi colocado manualmente. Mod Blkwitch vinha trabalhando na massa de terra quase continuamente desde pelo menos fevereiro de 2025, antes do lançamento. Durante o desenvolvimento, ela povoou completamente a Ilha Égide com árvores, mas as mundanças em Misthalin e Asgarnia alteraram os recursos básicos das árvores, exigindo que todas fossem substituídas. Na sexta-feira anterior ao lançamento, um bug fez com que todas as árvores perdessem suas copas, e ela passou aproximadamente cinco horas refazendo o mapeamento. A equipe também consultou a equipe de Old School RuneScape durante o desenvolvimento, já que a experiência deles com Zeah lhes deu maior familiaridade com o design de novas e grandes massas de terra.[2]

Galeria

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Arte conceitual

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Desenvolvimento

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Promocional

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Histórico de Atualizações

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O projeto do histórico de atualizações é um trabalho em andamento. Para mais informações clique aqui.

Referências

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  1. ^ Jagex. [1]. Notícias do RuneScape.
  2. ^ RuneScape. Égide "It's for a RuneSkill & Chat with (some of) the team behind Ilha Égide!." Twitch video. 25 March 2026. (Arquivado do original em 25 March 2026.)

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