Modo Implacável em Grupo

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Este artigo ou seção é sobre uma atualização planejada para o futuro.
O artigo deve consistir apenas em fatos incluídos em lançamentos oficiais da Jagex e não em especulações ou predições.
Este artigo possui um guia de estratégias.
Todas as informações sobre mecânicas, equipamentos e estratégias estão na subpágina.
Arte representando cinco jogadores jogando juntos em um Grupo Independente. O jogo concede armaduras híbridas distintas a cada membro do grupo.

O Modo Independente em Grupo, ou GIM (em inglês para Group Ironman) é uma variação do Modo Independente, permitindo que grupos de até cinco jogadores se formem e joguem com as mesmas restrições do Modo Independente, juntos. Será lançado em Outubro ou Novembro de 2024. Este modo possui diversas mecânicas inspiradas na versão do Old School RuneScape, como um banco compartilhado e armaduras híbridas com visuais únicos.

Em vez de apenas um jogador aderir às regras de jogabilidade solo, dois a cinco jogadores compartilham as [regras solo] - em um grupo - e podem compartilhar recursos e objetos largados entre si. Diversos conteúdos multijogador, como minijogos, chefes em grupo, Distrações & Diversões, bônus ativos e passivos e conquistas, só podem ser jogados e concluídos pelos jogadores de um mesmo grupo. A exceção é para o treinamento de Dungeon em grupo. Em 16 de maio de 2022, uma atualização permitiu que jogadores Independentes solo pudessem treinar Dungeon com outros jogadores Independentes.

Os jogadores podem fundar grupos Independentes em dois tipos: Regular e Competitivo. Os detalhes dos tipos podem ser encontrados nas seções abaixo neste artigo. Um jogador Independente solo também pode juntar-se a um grupo.

Como criar ou juntar-se a um Grupo

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Arquivo:Ilha do Modo Independente.png

Há duas formas de juntar-se a um grupo: Criando um novo personagem ou sendo um jogador Independente solo existente. A forma como o jogador entra em um grupo determina se o grupo será Regular ou Competitivo.

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Artigo principal: Modo Independente

Para compreender as regras, um jogador deve, primeiro, estar familiarizado com o conceito original do Modo Independente. As restrições do Modo Independente em Grupo se sobrepõem às do Modo Independente, e anulam conflitos entre elas. Por exemplo, um membro de um grupo continua impedido de negociar no Mercado Geral, mas pode trocar objetos com membros do grupo, tornado a negociação disponível apenas com os membros do grupo do jogador. A exceção primária que diferencia o Modo Independente solo para este é que os membros podem negociar, trocar objetos livremente, compartilhar objetos largados ao derrotar monstros e chefes, e participar de atividades de combate e treinamento de habilidades - que normalmente só poderia ser jogado solo - entre si.

As regras abaixo foram detalhadas em um artigo da série Clicar e Examinar, fornecidos pelos desenvolvedores em 13 de agosto de 2024.

Conjunto de Regras completo

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Regras para Grupos Regulares
1. Novos grupos devem ser fundados por dois ou mais jogadores que escolheram esse modo enquanto estiverem na Ilha do Modo Independente.
2. Os jogadores existentes do Modo Independente em Grupo podem optar por se tornar um jogador desse modo em grupo, renunciando irrevogavelmente ao seu status anterior.
3. Os nomes dos grupos devem ser exclusivos. Os nomes dos grupos também devem ser exclusivos dos nomes dos clãs.
4. Os jogadores do Modo Independente em Grupo seguem as mesmas regras do modo normal em geral. Todas as regras desse conjunto de regras se sobrepõem e anulam qualquer conflito de regras do modo normal.
5. Os jogadores de um grupo no Modo Independente em Grupo podem trocar objetos marcados como negociáveis pelo jogo entre si.
6. Os jogadores de um grupo podem desbloquear e acessar o Armazenamento de Grupo, que permite que os membros do grupo armazenem objetos negociáveis e outros objetos tradicionalmente não negociáveis que podem ser retirados por outros membros. Os objetos que podem ser armazenados nele, conhecidos como "objetos armazenáveis", são visualmente óbvios quando o Armazenamento de Grupo está aberto. Além disso, uma lista de categorias de objetos armazenáveis deve estar disponível para todos os jogadores do Modo Independente em Grupo. Por fim, os objetos armazenáveis não podem ser negociados entre jogadores por membros do grupo, mesmo que sejam armazenáveis.
7. Para remover um membro do grupo, qualquer pessoa pode iniciar uma votação para remover outro membro, mas todos os membros ativos do grupo devem votar para que a remoção seja aprovada. Os membros ativos são definidos como membros que entraram no jogo nos últimos X dias, sendo que X é definido pelo grupo. Observe que a alteração dessa configuração leva 7 dias para entrar em vigor e não pode ser inferior a 14 dias. O valor padrão da configuração de X é 30 dias.
8. Os líderes de grupo que estiverem inativos por pelo menos 30 dias terão seu nome removido e a liderança será passada para o membro ativo mais antigo do grupo. A senioridade é determinada pela data de ingresso no grupo. (O segundo jogador que entrou no grupo tem prioridade sobre o terceiro, quarto ou quinto, por exemplo.)
9. As conquistas específicas do Modo Independente em Grupo obtidas pelos membros do grupo não contribuem para receber runepontos.
10. Os jogadores desse modo podem sair e entrar em grupos à vontade, mantendo todos os objetos e estatísticas obtidos ou concedidos pelo grupo anterior. Ao entrar em um novo grupo do Modo Independente em Grupo, para um jogador existente do modo, há um período de 7 dias em que os novos jogadores não podem acessar o Armazenamento de Grupo.
11. Para sair do Modo Independente em Grupo, os jogadores devem renunciar a todos os status de Modo Independente e se tornar um "main", um jogador normal que joga sem nenhum conjunto de regras especiais.

Abaixo, regras específicas para os Grupos Competitivos. Elas se sobrepõem e anulam quaisquer regras dos Grupos Regulares, listadas acima.

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Regras para Grupos Competitivos
1.

Sistema de Paridade

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A Paridade garante equivalência entre os recursos e regras da versão GIM do Old School para com a versão do RuneScape (RS3).

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Conquistas de Jornada

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Artigo principal: Jornada

As Conquistas de Jornada têm o objetivo de guiar os jogadores durante o early game. Ao criar um grupo Independente, o primeiro Nível de Jornada será desbloqueado. Cada uma das tarefas de um Nível de Jornada pode ser feito por apenas um membro do grupo, ou podem ser divididas entre os membros da forma que desejarem. As Jornadas são ordenadas em dez níveis, cada nível consiste em várias tarefas para treinar habilidades, derrotar monstros, cumprir missões ou tarefas generalistas, além de servir como tutorial para os jogadores compreenderem as Jornadas e, caso queiram, podem se especializar em alguma das áreas cobertas pelas tarefas.

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Armazenamento em Grupo

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Artigo principal: Armazenamento em Grupo

O Armazenamento em Grupo funciona como um banco coletivo, cujos membros de um grupo podem depositar e retirar objetos livremente, de acordo com suas necessidades individuais ou coletivas. Em outras palavras, um membro de um grupo pode depositar ou retirar objetos que os demais membros estejam precisando naquele momento. É possível acessar o armazenamento compartilhado em todos os bancos de Guilenor, semelhante a forma como o jogador acessa seu banco pessoal. Uma das principais funções desse recurso é permitir que os membros depositem ou retirem objetos não negociáveis, ou seja, aqueles objetos que não podem ser vendidos nem trocados pela interface padrão de troca. É possível também trocar objetos negociáveis entre dois membros do grupo pelo recurso "Negociar com", acessado ao clicar com o botão direito em outro jogador.

Tipos de Grupos e gerenciamento do sistema

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O Modo Independente em Grupo possui dois tipos de grupos, cuja determinação depende da forma como ele foi criado e se jogadores são adicionados após os fundadores deixarem a Ilha do Modo Independente. Além disso, garante diversas ferramentas aos membros, para que possam gerenciar o grupo e tomar decisões.

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Grupo Regular

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Grupo Competitivo

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Status de Fundador

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É uma representação visual que indica um grupo cujos membros são os mesmos que criaram o grupo. Este status aparece em grupos regulares e competitivos cujos membros originais permaneçam os mesmos. O status é perdido caso um jogador que não fazia parte dos membros originais se junte ao grupo.

Gerenciamento

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Diversas ações podem ser tomadas dentro de um grupo: Remover um membro inativo; adicionar um membro Independente solo ao grupo; mudar configurações e períodos de inatividade etc. Semelhante a interface de um clã, o Líder pode acessar e mudar configurações em um botão na interface do grupo. Para tomar ações, o sistema usa dois recursos:

  • Votações

Uma votação pode ser iniciada por qualquer membro de um grupo Independente que queira remover outro membro. Todos os membros podem votar, desde que não estejam inativos. Note que essa regra é diferente para o Líder. Um Líder será removido automaticamente se ficar mais de 30 dias inativo. Após o Líder ser removido, o jogador com mais Senioridade do grupo se torna o novo líder. Mais informações sobre a Senioridade e inatividade abaixo.

  • Senioridade

A Senioridade garante que um grupo nunca fique sem um Líder ativo. O sistema determina a Senioridade de um membro de acordo com a data de ingresso ao grupo. Membros mais velhos podem se tornar Líderes caso o fundador saia do grupo, ou seja removido por inatividade.

  • Inatividade

O sistema conta quantos dias um membro não entra no jogo. O Líder pode definir nas configurações qual é o tempo mínimo para que o sistema caracterize um membro como inativo. O tempo padrão definido pelo sistema é 30 dias.

Histórico de Atualizações

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O projeto do histórico de atualizações é um trabalho em andamento. Para mais informações clique aqui.
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