Quanto Mais Frio Melhor
Quanto Mais Frio Melhor (#184) | |
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Inglês | Some Like It Cold |
Membros | ![]() |
Lançamento | 7 de agosto de 2012 |
Duração | Média |
Dublada | Não |
Era [?] | Quinta Era |
Dados avançados | |
ID da Missão | Desconhecido editar |
Dificuldade Oficial | ![]() |
Quanto Mais Frio Melhor é a sequela de Caçada ao raktuber vermelho e é a terceira missão na Série dos Pinguins. A missão foi lançada em 7 de agosto de 2012.
Ponto de início | ![]() | ||
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Membros? | ![]() | ||
Duração Oficial | Média-Longa (depende da tua sorte) | ||
Requisitos | Requisitos de habilidades não podem ser impulsionados a não ser que estejam marcados com um [B].
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Objetos Necessários | Objetos do porta-ferramentas não estão listados a não ser que não funcionem ou não sejam automaticamente adicionados.
Inventário vazio e nada equipado (obrigatório) | ||
Inimigos |
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Passo a Passo[editar | editar código-fonte]
Focas, Ping e Pong[editar | editar código-fonte]
- Para começar fale com Chuck no Zoológico de Ardonha, Aceite a missão e Chuck lhe dará uma carta de resgate. Leia a carta e fale novamente com Chuck para ser teleportado para Relleka.
- Haverá varias focas dormindo no chão, mas só uma que você poderá acordar.
- Acorde a foca e fale com ela, escolha todas as opções, ela pedirá que você dance. Va à interface de ações e dance para ela e voltará a conversa automaticamente.
- Ela agora quer um pouco de música e se mostra muito fã de Ping e Pong.
- Use o barco e vai até o iceberg. Fale com Ping ou Pong
- Eles vão dizer que precisão de um Traje de Rock para se apresentar e vão dar para você alguns itens para que possa fazer-los (Tira de Pano, Gema estilhaçada, Corante amarelo e Tinta de cogumelo preto).
Você possui 2 alternativas para fazer os trajes:
- Teleporte-se para seu Projeto Obra Habitacional, vá para a sala oficina e trabalhe na mesa de artesanato 4 para fazer os trajes e volte para o Iceberg.
- Vá a nordeste e fale com o urso Jim. Escolha a opção "Hora do Smoking" para colocar sua roupa de pinguim, entre na base secreta dos Pinguins e vá até a Sala de Guerra, clique na mesa bancada de trabalho para fazer o traje, depois saia da base e tire a roupa pinguim com Jim.
- Volte para falar com Ping e Pong e devolva a roupa para eles, entre no barco para voltar a Relleka, fale com a foca e uma cena ira começar com os pinguins tocando.
- Depois do show você será levado para o acampamento das focas. (você não poderá estar vestindo nenhuma armadura e não pode ter nada na mochila, você terá oportunidade de depositar seus itens agora)
Acampamento das Focas[editar | editar código-fonte]
- Ocorrerá uma cena antes de você chega ao acampamento. Depois disso siga em frente e fale com Teddy.
- Teddy conta que Larry não quer mais ir embora. Fale com Larry e vai ver que ele ficou louco.
- Fale com Teddy novamente para pensar em um jeito de tirar Larry do acampamento.
- Primeiramente temos que achar um ovo para dar para Larry que está dentro da cabana da morsa.
- Para obter o ovo que você tem que fazer bastante barulho e distrair a morsa.
- Tente entrar na cabana da morsa e depois pegue o "Morcego Detector de Som" que está perto da porta.
- Ative o detector de som dele e depois terá que ser rápido nessa parte, fique correndo clicando em Ping Ou Pong, Teddy e o Policial Bouncer; incentivando-os até a morsa sair da cabana para você roubar o ovo.
- Quando a morsa sair vai acontecer uma cena, e seu personagem irá dizer que agora seria uma hora ideal para entrar na casa dela. Entre e pegue o ovo que está em cima da mesa.
- Entregue o ovo para Larry e fale com Teddy que pedirá para você falar com todos os pinguins da ilha para saber algum plano de escapar do acampamento.
- Fale com todos os pinguins sem nome do acampamento. (4 na área central, 1 nordeste e outro à oeste de Larry. Depois de falar com todos fale com Teddy.
Ajudando Plaza e Astoria[editar | editar código-fonte]
- Fale com Plaza que está a leste e ele te dará uma Lista de Materiais do Jogo. Leia a lista.
- Vasculhe todas as casas do acampamento e poço e recolha os seguintes itens:
- Dente de tubarão e Uma Lula > Pesque o buraco no nordeste do acampamento.
- Hidróxido de sódio, Martelo de esculpir pedra e Saca-rolha > Procure na casa a sudoeste.
- Azeite de oliva e Fôrma de picolé > Cozinha ao Leste
- Pilha de Madeira > Norte da cozinha.
- Pano de xadrez > Fale com o Teddy para pegar um pedaço da roupa dele.
- Então faça assim:
- Use Hidróxido de sódio com azeite de oliva para fazer um sabão sem forma.
- Use o sabão sem forma na Fôrma de picolé.
- Use a Lula na Forma para tingir os sabões.
- Use o martelo de esculpir nos sabão para fazer peças de jogo.
- Use a pilha de madeira no pano rasgado para criar o tabuleiro.
- Entregue tudo para Plaza para obter a Planta do submarino.
- Entregue a planta a Teddy e, de seguida, fale com ele.
- Para arrumar o submarino, Teddy precisa de uma ferramentas, fale com Astoria para entrar na cabana que está trancada, porém ele só lhe dará a chave se você vencer-lo em uma Batalha Peixal, para ele abrir a porta para você.
Batalha Peixal[editar | editar código-fonte]
Nota: Batalha Peixal é igual ao clássico jogo Batalha Naval, um jogo baseado em turnos em que seu objetivo é encontrar os navios do adversário em uma determinada área. Batalha Peixal são 2 peixes grandes (4 de espaço e 2 peixes pequenos (3 de espaço).
Escolha as Seguintes Coordenadas, já que são iguais para todos os jogadores:
- 2G, 3G, 4G e 5G
- 6E, 6F, 6G e 6H
- 5C, 5D e 5E
- 8C, 8D e 8E
Escapando do Acampamento[editar | editar código-fonte]
- Ao vencer, entre na cabana e pegue os apetrechos de circo e depois fale com Teddy novamente para concertar a máquina fazendo o seguinte procedimento:
- Selecione o pino de boliche e use-o na abertura da alavanca.
- Selecione o Bambolê e use-o na roda de válvula quebrada.
- Selecione a placa de Circo e usá-lo no Manômetro.
- Use a mão que aponta no Manômetro.
- Use o lenço sobre a tubulação quebrada.
- Selecione o balão e use no fio de metal em sua caixa de oferta criando um fio isolado.
- Use o fio isolado na caixa de arame.
- Fale com Teddy depois de ter concertado, uma cena ocorrerá.
- Você aparecerá no submarino fugindo das morsas, e você terá que fazer duas coisas ao mesmo tempo:
- Jogar Batalha Peixal contra as morsas e concertar pequenos reparos no navio:
- Vá para a esquerda e olhe pelo periscópio para continuar jogando, não se preocupe tanto. Se o tempo de cada turno acabar, Teddy escolherá uma coordenada randómica. Tente localizar os 3 "navios" das morsas.
- Designe Larry, Ping, Pong e Pescaling para as 5 funções de reparos. Não importa quem com qual função, apenas escolha-os para fazer. Tente manter todas as barras o mais altas possível para que você não morra. Lembre-se que eles acabam as tarefas rapidamente, então continue sempre designando para as tarefas que mais precisam.
Nota: Se morrer, aparecerá na sala do Ceifador com Ping e Pong. Use o portal para voltar a Relleka e depois fale novamente com a foca que está no chão para recomeçar a escapada.
Ao você ganhar na batalha peixal, você aparecerá no zoológico de Ardonha e uma cena irá ocorrer.
Missão concluída![editar | editar código-fonte]
Recompensas[editar | editar código-fonte]
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Curiosidades[editar | editar código-fonte]
- A seguinte mensagem é mostrada no Diário de Aventuras depois dos jogadores terem completado a missão: "Infiltrei no acampamento de Prisioneiros de Mister Morsa, resgatei Larry e Teddy, fiz um show de rock com Ping e Pong e escapei num submarino."
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