Quanto Mais Frio Melhor
| Quanto Mais Frio Melhor (#184) | |||||||||||||||||||
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| Inglês | Some Like It Cold | ||||||||||||||||||
| Lançamento | 7 de agosto de 2012 (notícia) | ||||||||||||||||||
| Membros | Sim | ||||||||||||||||||
| Dublada | Não | ||||||||||||||||||
| Série oficial | Pinguins #3 | ||||||||||||||||||
| Era | Quinta Era | ||||||||||||||||||
| Linha do Tempo | Heroica | ||||||||||||||||||
| Área de início | Zoológico de Ardonha | ||||||||||||||||||
| Combate | Nenhum | ||||||||||||||||||
| Ícone de entidade | |||||||||||||||||||
| Dados avançados | |||||||||||||||||||
| ID da missão | 204 | ||||||||||||||||||
| ID da criação | 193 | ||||||||||||||||||
| Dificuldade oficial | Experiente | ||||||||||||||||||
| Links | Quests | ||||||||||||||||||
Quanto Mais Frio Melhor é a continuação de
Caçada ao Raktuber Vermelho e é a terceira missão na série de missões dos Pinguins. A missão foi lançada em 7 de agosto de 2012.
Descrição Oficial
[editar | editar código-fonte]| “ | Ao seguir uma pista que indicava a localização de um colega desaparecido, Teddy, o urso polar espião, foi capturado por inimigos de longa data: as focas. As relações diplomáticas entre as duas facções já foram para o beleléu, e a situação está começando a esquentar nessa guerra fria.
A sua missão – caso decida aceitá-la – é se infiltrar no acampamento de PMM (Prisioneiros do Mister Morsa), onde Teddy está detido. Com a ajuda dos deuses do rock, Ping e Pong, você deve encontrar Teddy, causar um tumulto, ganhar uma partida de Batalha Peixal e executar a fuga mais espetacular de todos os tempos. |
” |
Visão Geral
[editar | editar código-fonte]| Ponto de início | ||||
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| Membros? | ||||
| Duração oficial | Longa a Muito Longa | |||
| Requisitos | ||||
| Objetos necessários | Objetos do porta-ferramentas não estão listados, a não ser que não funcionem ou não sejam adicionados automaticamente.
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| Recomendado |
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| Inimigos |
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Passo a Passo
[editar | editar código-fonte]Focas, Ping e Pong
[editar | editar código-fonte]- Para começar fale com Chuck no Zoológico de Ardonha, Aceite a missão e Chuck lhe dará uma carta de resgate. Leia a carta e fale novamente com Chuck para ser teleportado para Relleka.
- Haverá várias focas dormindo no chão, mas só uma que você poderá acordar.
- Acorde a foca e fale com ela, escolha todas as opções, ela pedirá que você dance. Va à interface de ações e dance para ela e voltará a conversa automaticamente.
- Ela agora quer um pouco de música e se mostra muito fã de Ping e Pong.
- Use o barco e vai até o iceberg. Fale com Ping ou Pong
- Eles vão dizer que precisão de um Traje de Rock para se apresentar e vão dar para você alguns itens para poder fazê-los (Tira de Pano, Gema estilhaçada, Corante amarelo e Tinta de cogumelo preto).
Você possui 2 alternativas para fazer os trajes:
- Teleporte-se para seu Projeto Obra Habitacional, vá para a sala oficina e trabalhe na mesa de artesanato 4 para fazer os trajes e volte para o Iceberg.
- Vá a nordeste e fale com o urso Jim. Escolha a opção "Hora do Smoking" para colocar sua roupa de pinguim, entre na base secreta dos Pinguins e vá até a Sala de Guerra, clique na mesa bancada de trabalho para fazer o traje, depois saia da base e tire a roupa pinguim com Jim.
- Volte para falar com Ping e Pong e devolva a roupa para eles, entre no barco para voltar a Relleka, fale com a foca e uma cena ira começar com os pinguins tocando.
- Depois do show você será levado para o acampamento das focas. (você não poderá estar vestindo nenhuma armadura e não pode ter nada na mochila, você terá oportunidade de depositar seus itens agora)
Acampamento das Focas
[editar | editar código-fonte]- Ocorrerá uma cena antes de você chega ao acampamento. Depois disso, siga em frente e fale com Teddy.
- Teddy conta que Larry não quer mais ir embora. Fale com Larry e vai ver que ele ficou louco.
- Fale com Teddy novamente para pensar em um jeito de tirar Larry do acampamento.
- Primeiramente temos que achar um ovo para dar para Larry que está na cabana da morsa.
- Para obter o ovo que você tem que fazer bastante barulho e distrair a morsa.
- Tente entrar na cabana da morsa e depois pegue o "Morcego Detector de Som" que está perto da porta.
- Ative o detector de som dele e depois terá que ser rápido nessa parte, fique correndo clicando em Ping Ou Pong, Teddy e o Policial Bouncer; incentivando-os até a morsa sair da cabana para você roubar o ovo.
- Quando a morsa sair acontecerá uma cena, e seu personagem irá dizer que agora seria uma hora ideal para entrar na casa dela. Entre e pegue o ovo que está em cima da mesa.
- Entregue o ovo para Larry e fale com Teddy que pedirá para você falar com todos os pinguins da ilha para saber algum plano de escapar do acampamento.
- Fale com todos os pinguins sem nome do acampamento (4 na área central, 1 nordeste e outro a oeste de Larry). Após falar com todos, fale com Teddy.
Ajudando Plaza e Astoria
[editar | editar código-fonte]- Fale com Plaza que está a leste e ele te dará uma Lista de Materiais do Jogo. Leia a lista.

- Vasculhe todas as casas do acampamento e poço e recolha os seguintes itens:
- Dente de tubarão e Uma Lula > Pesque o buraco no nordeste do acampamento.
- Hidróxido de sódio, martelo de esculpir pedra e Saca-rolha > Procure na casa a sudoeste.
- Azeite de oliva e Forma de picolé > Cozinha ao Leste
- Pilha de Madeira > norte da cozinha.
- Pano de xadrez > Fale com o Teddy para pegar um pedaço da roupa dele.
- Então faça assim:
- Use Hidróxido de sódio com azeite de oliva para fazer um sabão sem forma.
- Use o sabão sem forma na Forma de picolé.
- Use a Lula na Forma para tingir os sabões.
- Use o martelo de esculpir no sabão para fazer peças de jogo.
- Use a pilha de madeira no pano rasgado para criar o tabuleiro.
- Entregue tudo para Plaza para obter a Planta do submarino.
- Entregue a planta a Teddy e, a seguir, fale com ele.
- Para arrumar o submarino, Teddy precisa de uma ferramenta, fale com Astoria para entrar na cabana que está trancada, porém, ele só lhe dará a chave se você o vencer em uma Batalha Peixal, para ele abrir a porta para você.
Batalha Peixal
[editar | editar código-fonte]Nota: Batalha Peixal é igual ao clássico jogo Batalha Naval, um jogo baseado em turnos em que seu objetivo é encontrar os navios do adversário em uma determinada área. Batalha Peixal são 2 peixes grandes (4 de espaço e 2 peixes pequenos (3 de espaço)).
Escolha as Seguintes Coordenadas, já que são iguais para todos os jogadores:
- 2G, 3G, 4G e 5G
- 6E, 6F, 6G e 6H
- 5C, 5D e 5E
- 8C, 8D e 8E
Escapando do Acampamento
[editar | editar código-fonte]- Ao vencer, entre na cabana e pegue os apetrechos de circo e depois fale com Teddy novamente para consertar a máquina fazendo o seguinte procedimento:

- Selecione o pino de boliche e use-o na abertura da alavanca.
- Selecione o Bambolê e use-o na roda de válvula quebrada.
- Selecione a placa de Circo e usá-lo no Manômetro.
- Use a mão que aponta no Manômetro.
- Use o lenço sobre a tubulação quebrada.
- Selecione o balão e use no fio de metal em sua caixa de oferta criando um fio isolado.
- Use o fio isolado na caixa de arame.
- Fale com Teddy após ter consertado, uma cena ocorrerá.
- Você aparecerá no submarino fugindo das morsas, e você terá que fazer duas coisas ao mesmo tempo:
- Jogar Batalha Peixal contra as morsas e consertar pequenos reparos no navio:
- Vá para a esquerda e olhe pelo periscópio para continuar jogando, não se preocupe tanto. Se o tempo de cada turno acabar, Teddy escolherá uma coordenada randómica. Tente localizar os 3 "navios" das morsas.
- Designe Larry, Ping, Pong e Pescaling para as 5 funções de reparos. Não importa quem com qual função, apenas os escolha para fazer. Tente manter todas as barras o mais altas possível para que você não faleça. Lembre-se que eles acabam as tarefas rapidamente, então continue sempre designando para as tarefas que mais precisam.
Nota: Se morrer, aparecerá na sala do Ceifador com Ping e Pong. Use o portal para voltar a Relleka e depois fale novamente com a foca que está no chão para recomeçar a escapada.
Ao você ganhar na batalha peixal, você aparecerá no zoológico de Ardonha e uma cena irá ocorrer.
Parabéns, missão concluída!
Recompensas
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- 1 ponto de missão
- 40.000 de experiência em
Artesanato - 40.000 de experiência em
Pesca - 10.000 de experiência em
Construção - 10.000 de experiência em
Roubo - Acesso ao novo evento de Roubo na Tenda do Balthazar
- Acesso aos trajes de rock e pop para a roupa mecânica de pinguim
- Novo pinguim de Esconde-esconde de invisível (3 pontos)
- Bônus do Pioneiro
- Tomo do Pioneiro para os jogadores que concluíram a missão antes de 23:59 UTC do dia 28 de agosto de 2012.
- 40.000 de experiência em
Artesanato - 40.000 de experiência em
Pesca - 10.000 de experiência em
Construção - 10.000 de experiência em
Roubo
- 40.000 de experiência em
- Músicas desbloqueadas
- Prisão Pinguim
- Subvivência
- Ceifador (se você ainda não a desbloqueou)
Conquistas
[editar | editar código-fonte]- Quanto Mais Frio Melhor (conquista) (
0) – Completar esta missão.
Necessária para completar
[editar | editar código-fonte]Quanto Mais Frio Melhor é diretamente requisitado(a) para as seguintes missões/minimissões:
Galeria
[editar | editar código-fonte]-
Arte conceitual de Mister Morsa
Transcrição
[editar | editar código-fonte]Créditos
[editar | editar código-fonte]| Quanto Mais Frio Melhor | ||||||||||
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| Desenvolvedores(as) | ||||||||||
| Desenvolvedores | Mod Nancy | |||||||||
| Design | Mod Osborne | |||||||||
| Edição | Mod William | |||||||||
| Produtor Associado | Andrew O | |||||||||
| Arte e gráficos | ||||||||||
| Ambientes | Stacey A | |||||||||
| Animação | Mod Hing | |||||||||
| Modelação | Kyle N | |||||||||
| Garantia de Qualidade | ||||||||||
| Chefe da QA | Steven B | |||||||||
| Lider da QA | Vicki M | |||||||||
| Teste | Adam D (Project Lead), Alex D, Ben L, Richard D | |||||||||
| Áudio | ||||||||||
| Áudio | Mod Ian, Mod Bond, Mod Adam R, Michael Manning | |||||||||
| Chefe de Áudio | Mod Lord | |||||||||
Histórico de Atualizações
[editar | editar código-fonte]- correção 22 de janeiro de 2018 (Atualização):
- O diário da missão Quanto Mais Frio Melhor agora indicará corretamente onde criar o traje pop e o traje de rock.
- correção 17 de março de 2014 (Atualização):
- A seção do submarino de Quanto mais Frio Melhor agora abre a interface no HUD de minijogos.
- correção 3 de setembro de 2013 (Atualização):
- A câmera durante a batalha final no submarino de Quanto mais Frio Melhor foi corrigida.
- O cliente HTML5 não vai mais quebrar quando você morre na batalha final de Quanto mais Frio Melhor.
- correção 29 de agosto de 2013 (Atualização):
- O diário de missão de Quanto mais Frio Melhor agora exibe a mensagem "Missão cumprida" ao fim da missão.
- correção 20 de agosto de 2013 (Atualização):
- Várias mensagens de debug da missão Quanto Mais Frio Melhor foram removidas.
- correção 13 de novembro de 2012 (Atualização):
- A interface da batalha peixal em Quanto mais Frio Melhor agora funciona corretamente com a barra de saúde em modo de tela fixa.
- correção 24 de outubro de 2012 (Atualização):
- A missão Quanto mais Frio Melhor agora verifica se as missões corretas foram completadas no Diário de Aventuras.
- correção 9 de outubro de 2012 (Atualização):
- Os jogadores não deslizam mais para dentro da toca secreta quando a porta está fechada em Quanto Mais Frio Melhor.
- atualização 7 de agosto de 2012 (Atualização):
- Adicionado ao jogo.
Curiosidades
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- A seguinte mensagem é mostrada no Diário de Aventuras depois dos jogadores terem completado a missão: "Infiltrei no acampamento de Prisioneiros de Mister Morsa, resgatei Larry e Teddy, fiz um show de rock com Ping e Pong e escapei num submarino."
Predefinição:Quanto Mais Frio Melhor
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