Tique
O Tique é a unidade de tempo fundamental do RuneScape. Cada tique equivale a 0,6 segundos. Todas as ações que precisam ser processadas pelo servidor de jogo são governadas por esta unidade - e por seu valor de 0,6 segundos. Se tratando de ações que exigem processamento interno apenas do cliente de jogo, como trocar interfaces de lugar ou abrir um menu com o botão direito, não são afetadas pelo Tique - pois como dito anteriormente, necessitam apenas que o cliente o faça. É possível entender as diferenças entre processamento do servidor e do cliente quando a conexão com o servidor cai, animações ao redor como personagens parados ou efeitos de itens continuam normais, mas seus movimentos e interações param.
Cada ação tomada em um tique será efetuada no início do próximo - como se fosse um "lag natural".
A duração de um ou mais tiques pode ser mensurada por fazer ações repetidas em habilidades diferentes, como desmontar em Invenção.
Exemplos[editar | editar código-fonte]
Combate
- Velocidade de ataque, o intervalo entre ataques.
- O tempo de espera global para acionar um recurso após o outro é de três tiques, ou 1,8 segundos.
Habilidades
- Habilidades como Corte de Lenha, Mineração, Caça e Divinação dependem muito da unidade de tique, pois os recursos coletados nelas são efetuados entre 1 e 5 tiques, dependendo do tipo de ação e de outros fatores relacionados ao nível da habilidade.
- Habilidades como Artesanato, Metalurgia, Arco e Flecha e outras que processam recursos coletados nas habilidades mencionadas acima tem seus tiques de ação variados dependendo da ação.
Geral
- Andar move o jogador em um quadrado por tique; correr, dois quadrados por tique.
- Mensagens enviadas por um jogador aparecem no próximo tique, e permanecem por mais cinco - a menos que ele mande outra antes disso.