Dragith Nurn

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Dragith Nurn foi um necromante nascido e morto na Quinta Era que viveu no Reino de Misthalin, especificamente na cidade de Lumbridge. Ele participa da missão Pacto de Sangue ícone de entidade.png Pacto de Sangue como principal motivador dos planos dos cultistas zamorakianos Reese, Caitlin e Kayle.

Ele era um pesquisador na Torre dos Magos, e como se sabe, a biblioteca da antiga Torre continha livros sobre práticas de outras vertentes de Magia, incluindo vertentes zamorakianas que não são mais usadas - ou que são proibidas hoje em dia. Dragith passou a estudar os conceitos Zamorakianos de usar Magia como necromancia. Para explorar tal conceito, Dragith construiu debaixo do Cemitério de Lumbridge uma oficina na qual passou a experimentar em animais locais e também em corpos roubados do Cemitério.

No ano 129 da Quinta Era, uma cidadã de Lumbridge audaciosa chamada Xênia descobriu sua oficina e o que Dragith fazia, e conseguiu o convencer a abandonar as práticas de necromancia e voltar a ser um pesquisador saradominista. Dragith então passou a supervisionar a construção das Catacumbas de Lumbridge no lugar de sua oficina, para servir como uma seção extra do cemitério e para cobrir sua oficina agora abandonada nos andares inferiores.

Durante o Pacto de Sangue, os jogadores ajudam Xênia a deter um plano de três seguidores de Zamorak, na qual dois deles eram ex-seguidores de Saradomin (Reese e Caitlin), cujo objetivo era de abrir novamente o andar que era a oficina de Dragith Nurn e liberar seus experimentos mortos-vivos em Lumbridge. Caitlin, por ser ex-estudante na Torre dos Magos descobriu o paradeiro de Dragith Nurn junto á Reese, que era um membro da Igreja de Lumbridge.

Após completar a missão, os jogadores ganham acesso permanente ao andar, e podem derrotar monstros de nível baixo criados pelo necromante, bem como o próprio necromante.

Dragith Nurn não é agressivo a princípio, mas ao entrar em sua sala no final de suas catacumbas e pegar sua Imagem demoníaca, ele passa a atacar o jogador.

Localização[editar | editar código-fonte]

Local NívelEstilos de combate.png P2P-F2P ícone.png Quantidade Mapa
Catacumbas de Lumbridge Estilos de combate.png26 F2P ícone.png 1 Ver no Mapa

História[editar | editar código-fonte]

Dragith no fim da linha de sua oficina.
A entrada para as Catacumbas.
Arte do necromante.

Juventude e pesquisa[editar | editar código-fonte]

Dragith Nurn viveu a maior parte de sua vida na cidade de Lumbridge, embora saber se ele nasceu lá ou não é incerto. Registros indicam que ele trabalhou na Torre dos Magos antes de sua destruição no Ano 70 da Quinta Era, então provavelmente nasceu no início daquela Era.

Dragith aparentemente estudava runas e magia em grande profundidade. Naquela época, magos Zamorakianos podiam entrar na Torre dos Magos, o que significava que Dragith tinha acesso a estudos de Magia que mais tarde seriam queimados junto com a antiga Torre. Considerando que registros indicam que Dragith Nurn era um mago bem respeitado tanto na Torre quanto em sua cidade natal, é provável que ele era um pesquisador Saradominista.

Entretanto, em algum período no primeiro século da Quinta Era, Dragith se fascinou com a arte da necromancia Zamorakiana. Dragith, usando os recursos que a Torre dos Magos a ele provinha e suas próprias pesquisas, conseguiu descobrir boa parte dos segredos daquela arte, antes praticado somente por magos Zamorakianos. Dragith então escreveu livros, notas e mais sobre necromancia, algumas escrituras sobreviveram a destruição da primeira Torre.

Com a intenção de estudar na prática, Dragith construiu abaixo de Lumbridge uma grande oficina, perto da Igreja Saradominista de Lumbridge.

Estudos e decadência[editar | editar código-fonte]

Para manter sua oficina operando, Dragith roubou um vasto número de cadáveres do Cemitério local, na qual ele os reanimou e os estudou. Ele também usava corpos de animais e monstros, como duendes. Enquanto a maioria dos mortos eram reanimados na forma física, Dragith foi mais longe e forçou espíritos para retornar ao mundo físico, os amarrando em formas de aranhas cadáveres. Além da necromancia, Dragith experimentava suas magias em animais locais como baratas, morcegos, ratos e moscas para torna-los mais resistentes ou maiores. Sua ambição foi tamanha para ter um legado que ele jogou um feitiço em si mesmo para revive-lo quando morresse. Durante esses e outros rituais, ele costumava usar uma máscara, que hoje está guardada com seus experimentos.

A destruição da Torre dos Magos pelos Zamorakianos no Ano 70 não interferiu no progresso de Dragith. Foi apenas quase 60 anos depois que seus estudos, pesquisas e experimentos foram descobertos por uma jovem audaciosa e aventureira chamada Xênia. Em vez de denunciar Dragith para a Torre dos Magos e para os guardas de Lumbridge, ela conseguiu o convencer a abandonar suas pesquisas em nome de uma vida mais ligada as suas origens Saradoministas. Eventualmente, Dragith decidiu seguir o conselho de Xênia e para não correr riscos, propôs a construção de uma nova ala do cemitério local, para enterrar os mortos da cidade. Essa ala fica no andar de cima das catacumbas, e também no debaixo, onde se encontram algumas tumbas com o símbolo de Saradomin.

A Igreja local apoiou tal projeto (de construir as catacumbas), e sob supervisão de Dragith elas foram construídas. Sem o conhecimento dos construtores, porém, Dragith secretamente projetou as catacumbas de uma forma na qual sua oficina fosse coberta totalmente, para que suas pesquisas nunca fossem descobertas. Após a conclusão das obras, Dragith selou a entrada do andar inferior com sua magia, somente ele poderia abri-la. Sabendo que seria reanimado em sua morte pelo feitiço que ele mesmo aplicou, Dragith decidiu que, quando morresse, ele seria enterrado na agora abandonada oficina. Fazendo isso, ele tinha como ideia prevenir qualquer dano que seu corpo poderia infligir. Dragith eventualmente morreu na oficina como planejado, e seus segredos nunca foram descobertos pelos cidadãos de Lumbridge.

Algum tempo depois de sua morte, o Nômade entrou nas catacumbas para descobrir quais segredos ele tinha levado consigo enquanto consciente para renascer. Em uma forma esqueletal, ele se recusou a revelar os segredos que tinha descoberto, mas Nômade facilmente o derrotou. Por fim, o Nômade o deixou sozinho quando ele percebeu que Dragith Nurn era um caso perdido, seu corpo vazio de alma enfeitiçado por si mesmo não tinha nenhum segredo em particular.

As descobertas nas Catacumbas[editar | editar código-fonte]

Os eventos relatados nesta seção acontecem durante a missão Pacto de Sangue ícone de entidade.png Pacto de Sangue.

No Ano 169 da Quinta Era, quase um século depois, uma jovem aprendiz na Torre dos Magos chamada Caitlin descobriu algumas raras anotações de Dragith Nurn, que tinham milagrosamente sobrevivido a destruição da antiga Torre 99 anos atrás. Ela foi recrutada por um ex-acólito da Igreja de Lumbridge chamado Reese. Reese conseguiu descobrir a natureza verdadeira das Catacumbas durante seu período na Igreja, e juntos eles tramaram um pacto, pensando no objetivo de que se eles pudessem reabrir a oficina de Dragith, Lumbridge seria destruída pelos mortos-vivos.

Após recrutarem um terceiro integrante, um arqueiro Zamorakiano chamado Kayle, conseguiram com sucesso sequestrar uma aprendiz em seu caminho para a Torre dos Magos. A aprendiz Ilona estava destinada a ser sacrificada para a oficina ser novamente aberta. O Pacto de Sangue.

Pouco tempo depois, após Ilona ter sumido e seus sequestradores terem entrado nas Catacumbas, Xênia, que nesta época já era uma aventureira aposentada descobriu e estava a procura de um aventureiro para lhe ajudar. No fim das contas, o plano dos cultistas Zamorakianos foi, de certa forma, concluído; Ilona foi salva, porém o aventureiro que concluiu a missão teve que matar Reese (ou não matar e forçar Reese a se envenenar). Matar o líder do culto satisfez a necessidade de um sacrifício para que finalmente, após um século, o andar inferior da oficina de Dragith fosse aberta - mas não pela primeira vez, visto que o Nômade já havia estado lá antes.

Aventureiros que completaram a missão puderam ainda coletar imagens demoníacas do agrado de Dragith ao longo de sua oficina, até chegar no próprio necromante morto há muito tempo e "mata-lo". Xênia os comprou como mais uma lembrança.

Objetos largados[editar | editar código-fonte]

100%[editar | editar código-fonte]

Principais[editar | editar código-fonte]

Raridade definida com base em 110 abatimentos do NPC.

Outros[editar | editar código-fonte]

Estes objetos largados são largados juntamente com objetos da tabela de objetos largados principal.

  1. ^ Apenas obtível se o jogador não tiver a máscara parte 5 ou uma Máscara de Dragith Nurn em sua posse. Se um desses objetos for possuído, os outros objetos de Dragith estarão acessíveis.
  2. ^ Os jogadores só podem receber um máximo de cinco autoarcos por dia por meio de monstros, mas isso não afeta o número que pode ser comprado no Mercado Geral.

Universal[editar | editar código-fonte]

Objetos largados universais são largados por quase todos os monstros fora de Kalaboss.
Esses objetos são largados junto com os principais objetos largados.

Histórico de Atualizações[editar | editar código-fonte]

O projeto do histórico de atualizações é um trabalho em andamento. Para mais informações clique aqui.
atualização 15 de março de 2010 (Atualização desconhecida):
  • Adicionado ao jogo.

  • Predefinição:Pacto de Sangue