Dragith Nurn

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Dragith NurnJogadores gratuitos
Dragith nurn.png
A carcaça de um necromante morto há muito tempo.
Inglês Dragith Nurn
Lançamento 15 de março de 2010
Combate
Nível Vida EXP Combate EXP Condição física
26 950 43 14.2
EXP Equip. (2M/MP & Armad./MS)
2 / 1 / 0
Agressivo Venenoso
Não.svg Não.svg
Ofensivo
Dano máximo
Ataque Combate à distância Magia Ataque Especial
0 0 76 0
Estilo Velocidade
Magia ícone.png
4 ticks (2,4s)
Níveis de Combate
Ataque Combate à distância Magia
1 1 19
Precisão
Ataque Combate à distância Magia
0 0 304
Defensivo
Armadura Nível de Defesa Fraqueza Suscetível a
304 19 Fraqueza a flechas ícone.png Arco caçarrex.png
Afinidades
Fraqueza a flechas ícone.png Valor de afinidade do monstro contra ataques corpo-a-corpo Valor de afinidade do monstro contra ataques à distância Valor de afinidade do monstro contra ataques mágicos
90 45 65 55
Imunidades
Imunidade ao veneno Imunidade a dano de recuo Imunidade a atordoamento Imunidade a drenar estatísticas
Não.svg Não.svg Não.svg Não.svg

Dragith Nurn foi um necromante nascido e morto na Quinta Era que viveu no Reino de Misthalin, especificamente na cidade de Lumbridge. Ele participa da missão Pacto de Sangue ícone.png Pacto de Sangue como principal motivador dos planos dos cultistas zamorakianos Reese, Caitlin e Kayle.

Ele era um pesquisador na Torre dos Magos, e como se sabe, a biblioteca da antiga Torre continha livros sobre práticas de outras vertentes de Magia, incluindo vertentes zamorakianas que não são mais usadas - ou que são proibidas hoje em dia. Dragith passou a estudar os conceitos Zamorakianos de usar Magia como necromancia. Para explorar tal conceito, Dragith construiu debaixo do Cemitério de Lumbridge uma oficina na qual passou a experimentar em animais locais e também em corpos roubados do Cemitério.

No ano 129 da Quinta Era, uma cidadã de Lumbridge audaciosa chamada Xênia descobriu sua oficina e o que Dragith fazia, e conseguiu o convencer a abandonar as práticas de necromancia e voltar a ser um pesquisador saradominista. Dragith então passou a supervisionar a construção das Catacumbas de Lumbridge no lugar de sua oficina, para servir como uma seção extra do cemitério e para cobrir sua oficina agora abandonada nos andares inferiores.

Durante o Pacto de Sangue, os jogadores ajudam Xênia a deter um plano de três seguidores de Zamorak, na qual dois deles eram ex-seguidores de Saradomin (Reese e Caitlin), cujo objetivo era de abrir novamente o andar que era a oficina de Dragith Nurn e liberar seus experimentos mortos-vivos em Lumbridge. Caitlin, por ser ex-estudante na Torre dos Magos descobriu o paradeiro de Dragith Nurn junto á Reese, que era um membro da Igreja de Lumbridge.

Após completar a missão, os jogadores ganham acesso permanente ao andar, e podem derrotar monstros de nível baixo criados pelo necromante, bem como o próprio necromante.

Dragith Nurn não é agressivo a princípio, mas ao entrar em sua sala no final de suas catacumbas e pegar sua Imagem demoníaca, ele passa a atacar o jogador.

Localização[editar | editar código-fonte]

Local NívelCombate Quantidade Mapa
Catacumbas de Lumbridge Combate26 Jogadores gratuitos 1 Ver no Mapa

História[editar | editar código-fonte]

Dragith no fim da linha de sua oficina.
A entrada para as Catacumbas.
Arte do necromante.

Juventude e pesquisa[editar | editar código-fonte]

Dragith Nurn viveu a maior parte de sua vida na cidade de Lumbridge, embora saber se ele nasceu lá ou não é incerto. Registros indicam que ele trabalhou na Torre dos Magos antes de sua destruição no Ano 70 da Quinta Era, então provavelmente nasceu no início daquela Era.

Dragith aparentemente estudava runas e magia em grande profundidade. Naquela época, magos Zamorakianos podiam entrar na Torre dos Magos, o que significava que Dragith tinha acesso a estudos de Magia que mais tarde seriam queimados junto com a antiga Torre. Considerando que registros indicam que Dragith Nurn era um mago bem respeitado tanto na Torre quanto em sua cidade natal, é provável que ele era um pesquisador Saradominista.

Entretanto, em algum período no primeiro século da Quinta Era, Dragith se fascinou com a arte da necromancia Zamorakiana. Dragith, usando os recursos que a Torre dos Magos a ele provinha e suas próprias pesquisas, conseguiu descobrir boa parte dos segredos daquela arte, antes praticado somente por magos Zamorakianos. Dragith então escreveu livros, notas e mais sobre necromancia, algumas escrituras sobreviveram a destruição da primeira Torre.

Com a intenção de estudar na prática, Dragith construiu abaixo de Lumbridge uma grande oficina, perto da Igreja Saradominista de Lumbridge.

Estudos e decadência[editar | editar código-fonte]

Para manter sua oficina operando, Dragith roubou um vasto número de cadáveres do Cemitério local, na qual ele os reanimou e os estudou. Ele também usava corpos de animais e monstros, como duendes. Enquanto a maioria dos mortos eram reanimados na forma física, Dragith foi mais longe e forçou espíritos para retornar ao mundo físico, os amarrando em formas de aranhas cadáveres. Além da necromancia, Dragith experimentava suas magias em animais locais como baratas, morcegos, ratos e moscas para torna-los mais resistentes ou maiores. Sua ambição foi tamanha para ter um legado que ele jogou um feitiço em si mesmo para revive-lo quando morresse. Durante esses e outros rituais, ele costumava usar uma máscara, que hoje está guardada com seus experimentos.

A destruição da Torre dos Magos pelos Zamorakianos no Ano 70 não interferiu no progresso de Dragith. Foi apenas quase 60 anos depois que seus estudos, pesquisas e experimentos foram descobertos por uma jovem audaciosa e aventureira chamada Xênia. Em vez de denunciar Dragith para a Torre dos Magos e para os guardas de Lumbridge, ela conseguiu o convencer a abandonar suas pesquisas em nome de uma vida mais ligada as suas origens Saradoministas. Eventualmente, Dragith decidiu seguir o conselho de Xênia e para não correr riscos, propôs a construção de uma nova ala do cemitério local, para enterrar os mortos da cidade. Essa ala fica no andar de cima das catacumbas, e também no debaixo, onde se encontram algumas tumbas com o símbolo de Saradomin.

A Igreja local apoiou tal projeto (de construir as catacumbas), e sob supervisão de Dragith elas foram construídas. Sem o conhecimento dos construtores, porém, Dragith secretamente projetou as catacumbas de uma forma na qual sua oficina fosse coberta totalmente, para que suas pesquisas nunca fossem descobertas. Após a conclusão das obras, Dragith selou a entrada do andar inferior com sua magia, somente ele poderia abri-la. Sabendo que seria reanimado em sua morte pelo feitiço que ele mesmo aplicou, Dragith decidiu que, quando morresse, ele seria enterrado na agora abandonada oficina. Fazendo isso, ele tinha como ideia prevenir qualquer dano que seu corpo poderia infligir. Dragith eventualmente morreu na oficina como planejado, e seus segredos nunca foram descobertos pelos cidadãos de Lumbridge.

Algum tempo depois de sua morte, o Nômade entrou nas catacumbas para descobrir quais segredos ele tinha levado consigo enquanto consciente para renascer. Em uma forma esqueletal, ele se recusou a revelar os segredos que tinha descoberto, mas Nômade facilmente o derrotou. Por fim, o Nômade o deixou sozinho quando ele percebeu que Dragith Nurn era um caso perdido, seu corpo vazio de alma enfeitiçado por si mesmo não tinha nenhum segredo em particular.

As descobertas nas Catacumbas[editar | editar código-fonte]

Os eventos relatados nesta seção acontecem durante a missão Pacto de Sangue ícone.png Pacto de Sangue.

No Ano 169 da Quinta Era, quase um século depois, uma jovem aprendiz na Torre dos Magos chamada Caitlin descobriu algumas raras anotações de Dragith Nurn, que tinham milagrosamente sobrevivido a destruição da antiga Torre 99 anos atrás. Ela foi recrutada por um ex-acólito da Igreja de Lumbridge chamado Reese. Reese conseguiu descobrir a natureza verdadeira das Catacumbas durante seu período na Igreja, e juntos eles tramaram um pacto, pensando no objetivo de que se eles pudessem reabrir a oficina de Dragith, Lumbridge seria destruída pelos mortos-vivos.

Após recrutarem um terceiro integrante, um arqueiro Zamorakiano chamado Kayle, conseguiram com sucesso sequestrar uma aprendiz em seu caminho para a Torre dos Magos. A aprendiz Ilona estava destinada a ser sacrificada para a oficina ser novamente aberta. O Pacto de Sangue.

Pouco tempo depois, após Ilona ter sumido e seus sequestradores terem entrado nas Catacumbas, Xênia, que nesta época já era uma aventureira aposentada descobriu e estava a procura de um aventureiro para lhe ajudar. No fim das contas, o plano dos cultistas Zamorakianos foi, de certa forma, concluído; Ilona foi salva, porém o aventureiro que concluiu a missão teve que matar Reese (ou não matar e forçar Reese a se envenenar). Matar o líder do culto satisfez a necessidade de um sacrifício para que finalmente, após um século, o andar inferior da oficina de Dragith fosse aberta - mas não pela primeira vez, visto que o Nômade já havia estado lá antes.

Aventureiros que completaram a missão puderam ainda coletar imagens demoníacas do agrado de Dragith ao longo de sua oficina, até chegar no próprio necromante morto há muito tempo e "mata-lo". Xênia os comprou como mais uma lembrança.

Objetos largados[editar | editar código-fonte]

100% de chance[editar | editar código-fonte]

Objeto Quant. Raridade Preço do MG
Ossos.png Ossos 1 1 Sempre 246

Tabela de objetos largados principal[editar | editar código-fonte]

Objeto Quant. Raridade Preço do MG
Bronze rombudo minúsculo reaproveitável.png Bronze rombudo minúsculo reaproveitável 1 6 Desconhecido 56
Arco curto.png Arco curto 1 6 Desconhecido 1 048
Flecha de bronze 5.png Flecha de bronze 40 4 Raro 920
Cajado.png Cajado 1 4 Raro 1 107
Cajado mágico.png Cajado mágico 1 4 Raro 1 867
Cajado do ar.png Cajado do ar 1 4 Raro 2 149
Bronze em placa médio reaproveitável.png Bronze em placa médio reaproveitável 1 3 Incomum 416
Bronze em placa minúsculo reaproveitável.png Bronze em placa minúsculo reaproveitável 1 6 Desconhecido 55
Botas de couro.png Botas de couro 1 4 Raro 180
Luvas de couro.png Luvas de couro 1 4 Raro 94
Bronze em placa pequeno reaproveitável.png Bronze em placa pequeno reaproveitável 1 4 Raro 291
Capuz de couro.png Capuz de couro 1 6 Desconhecido 198
Cota de couro.png Cota de couro 1 4 Raro 378
Colar de ouro.png Colar de ouro 1 3 Incomum 651
Amuleto de ouro.png Amuleto de ouro 1 4 Raro 938
Anel de ouro.png Anel de ouro 1 3 Incomum 784
Amuleto de magia.png Amuleto de magia 1 6 Desconhecido 2 062
Amuleto de defesa.png Amuleto de defesa 1 6 Desconhecido 5 661
Símbolo sagrado.png Símbolo sagrado 1 3 Incomum 960
Runa do fogo.png Runa do fogo 8 6 Desconhecido 1 144
Runa da água.png Runa da água 8 6 Desconhecido 160
Runa do ar.png Runa do ar 18 4 Raro 1 260
Runa da terra.png Runa da terra 8 6 Desconhecido 144
Talismã mental.png Talismã mental 1 6 Desconhecido 239
Talismã do fogo.png Talismã do fogo 1 6 Desconhecido 314
Talismã da água.png Talismã da água 1 4 Raro 4 361
Talismã do ar.png Talismã do ar 1 6 Desconhecido 520
Talismã da terra.png Talismã da terra 1 6 Desconhecido 110
Espírito da pedra de cobre.png Espírito da pedra de cobre 1 4 Raro 140
Espírito da pedra de estanho.png Espírito da pedra de estanho 2 4 Raro 348
Espírito da pedra de ferro.png Espírito da pedra de ferro 1 4 Raro 29
Moedas 250.png Moeda 250 4 Raro N/D
Pena.png Pena 15 3 Incomum 150
Iscas de pesca.png Iscas de pesca 80 4 Raro 400
Linha.png Linha 65 3 Incomum 650
Couro.png Couro 1 6 Desconhecido 1 102

Raridade definida com base em 110 abatimentos do NPC.

Fontes terciárias[editar | editar código-fonte]

Estes objetos largados são largados juntamente com objetos da tabela de objetos largados principal.

Objeto Quant. Raridade Preço do MG
Máscara (parte 5).png Máscara (parte 5) 1 2 Comum Criar página
Autoarco.png Autoarco 1 3 Incomum 172