Arco-tanque

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Arco-tanque detalhe.png

O Arco-tanque é um arco-escudo de nível 85. É feito pela combinação de um Arco escuro com um Escalpo de Protodragoa; ele recém-criado tem uma carga inicial de 20%. O processo de criação pode ser desfeito, embora apenas o escalpo de Protodragoa seja recuperado enquanto o arco escuros é perdido. As munições pretendidas para este arco são flechas selvagens, que são derrubadas por Vermetanque de lava e Protodragoa Selvagem.

Um Arco-tanque totalmente carregado degrada por 60.000 cargas de combate (uma duração mínima de 10 horas de combate) antes de voltar ao escalpo de Protodragoa. Ele pode ser consertado em 20% usando um arco escuro - uma recarga completa custa 359.865 moedas.

Não é possível usar este arco para o Treinamento Bárbaro.

Informações de Arma
Requisitos Nível Arco-tanque equipado.png
85 Combate à distância 85 Defesa 85
Classe Espaço Atributos
Combate à Distância.png Slot de duas-mãos
Defesa Armadura
435
Condição física Vida
560
Oração Oração
0
Armas Prim. Sec. Redução de dano
Dano 450
PvP:
0%
PvM:
8.5%
Precisão 2178
Estilo Flechas Bônus de estilos
Alcance 9
Força
0
Combate à distância
0
Magia
0
Velocidade
Rápida (3,0s)


Efeito Passivo[editar | editar código-fonte]

O Arco-tanque tem um efeito passivo onde armazena quanto dano o jogador recebeu desde o início do combate ou desde que o arco foi equipado - se o arco estiver desequipado ou o combate for encerrado, todos os danos armazenados serão redefinidos para 0.

Ele libera 40% do dano armazenado na forma de uma segunda flecha, causando até 10.000 de dano, a cada 15 "contadores". Cada habilidade de sucesso usada adiciona 1 ao contador enquanto os ataques automáticos adicionam 3, então o Arco-tanque libera o tiro após 15 habilidades, 5 ataques automáticos, ou qualquer combinação dos mesmos. Ataques perdidos não são adicionados ao contador, e as habilidades de sangramento contam como 1 habilidade usada. Com 25.000 de dano armazenado, o efeito passivo do arco atinge o dano máximo que ele pode causar.

O Arco-tanque tem retornos decrescentes para a quantidade de dano armazenada conforme o dano armazenado aumenta. O multiplicador começa em 400% e desce para 200%, 100%, 50%, 10% e, finalmente, para de armazenar dano inteiro com 80.000 de dano total recebido.

Se o arco não puder armazenar mais danos, a mensagem: Seu Arco-tanque está totalmente carregado! vai aparecer.

Danos PvM e PvP usam limites diferentes ao escolher qual multiplicador usar.

Multiplicador Dano armazenado (PvM) Dano armazenado (PvP)
400% 0 - 9,999 0 - 7,499
200% 10,000 - 24,999 7500 - 18,749
100% 25,000 - 49,999 18,750 - 37,499
50% 50,000 - 69,999 37,500 - 52,499
10% 70,000 - 79,999 52,500 - 59,999
0% 80,000+ 60,000+

Por exemplo, se o Arco-tanque tiver atualmente 20.000 de dano armazenado, então 200% do dano PvM recebido será armazenado enquanto apenas 100% do dano PvP for armazenado.

Ataque Especial[editar | editar código-fonte]

Um jogador executando o ataque especial do Arco-tanque.

O Arco-tanque tem um ataque especial chamado "Escudo de Queimadura Profunda", que requer 25% de adrenalina para ser usado. O jogador dispara uma flecha que prende o oponente em uma coluna de fogo, causando 50% (em PvP; 35% em PvM) do dano armazenado liberado na forma de um ataque rápido de dano ao longo do tempo, com duração de 2,4 segundos ( 5 hits no total, 1 a cada 0.6 segundos).