Arco-tanque

De RuneScape Wiki
Ir para: navegação, pesquisa
Arco-tanqueMembros
Arco-tanque.png
O arco escuro ficou mais escuro!
Inglês Strykebow
Lançamento 16 de fevereiro de 2015
De missão Não
Negociável Não
Equipável Sim
Acumulável Mochila ícone.png Não
Desmontável Sim
Valor 120 000 moedas
Alquimia Alquimia Básica.png 48 000

Alquimia Avançada.png 72 000

Destruir Largar
Em Morte Recuperável

Recuperar: 644 392
Sacrificar: 2 577 568

Peso Peso 1,814 kg
Arco-tanque detalhe.png

O Arco-tanque é um arco-escudo de nível 85. É feito pela combinação de um Arco escuro com um Escalpo de Protodragoa; ele recém-criado tem uma carga inicial de 20%. O processo de criação pode ser desfeito, embora apenas o escalpo de Protodragoa seja recuperado enquanto o arco escuros é perdido. As munições pretendidas para este arco são flechas selvagens, que são derrubadas por Vermetanque de lava e Protodragoa Selvagem.

Um Arco-tanque totalmente carregado degrada por 60.000 cargas de combate (uma duração mínima de 10 horas de combate) antes de voltar ao escalpo de Protodragoa. Ele pode ser consertado em 20% usando um arco escuro - uma recarga completa custa 359.865 moedas.

Não é possível usar este arco para o Treinamento Bárbaro.

Informação de Arma
Requisitos Nível Arco-tanque equipado.png
85 Combate à distância 85 Defesa 85
Classe Espaço Atributos
Combate à Distância.png Slot de duas-mãos
Defesa Armadura
435
Condição física Vida
560
Oração Oração
0
Armas Prim. Sec. Redução de dano
Dano 450
PvP:
0%
PvM:
8.5%
Precisão 2178
Estilo Flechas Bônus de estilos
Alcance 9
Força
0
Combate à distância
0
Magia
0
Velocidade
Rápida (3,0s)


Efeito Passivo[editar | editar código-fonte]

O Arco-tanque tem um efeito passivo onde armazena quanto dano o jogador recebeu desde o início do combate ou desde que o arco foi equipado - se o arco estiver desequipado ou o combate for encerrado, todos os danos armazenados serão redefinidos para 0.

Ele libera 40% do dano armazenado na forma de uma segunda flecha, causando até 10.000 de dano, a cada 15 "contadores". Cada habilidade de sucesso usada adiciona 1 ao contador enquanto os ataques automáticos adicionam 3, então o Arco-tanque libera o tiro após 15 habilidades, 5 ataques automáticos, ou qualquer combinação dos mesmos. Ataques perdidos não são adicionados ao contador, e as habilidades de sangramento contam como 1 habilidade usada. Com 25.000 de dano armazenado, o efeito passivo do arco atinge o dano máximo que ele pode causar.

O Arco-tanque tem retornos decrescentes para a quantidade de dano armazenada conforme o dano armazenado aumenta. O multiplicador começa em 400% e desce para 200%, 100%, 50%, 10% e, finalmente, para de armazenar dano inteiro com 80.000 de dano total recebido.

Se o arco não puder armazenar mais danos, a mensagem: Seu Arco-tanque está totalmente carregado! vai aparecer.

Danos PvM e PvP usam limites diferentes ao escolher qual multiplicador usar.

Multiplicador Dano armazenado (PvM) Dano armazenado (PvP)
400% 0 - 9,999 0 - 7,499
200% 10,000 - 24,999 7500 - 18,749
100% 25,000 - 49,999 18,750 - 37,499
50% 50,000 - 69,999 37,500 - 52,499
10% 70,000 - 79,999 52,500 - 59,999
0% 80,000+ 60,000+

Por exemplo, se o Arco-tanque tiver atualmente 20.000 de dano armazenado, então 200% do dano PvM recebido será armazenado enquanto apenas 100% do dano PvP for armazenado.

Ataque Especial[editar | editar código-fonte]

Um jogador executando o ataque especial do Arco-tanque.

O Arco-tanque tem um ataque especial chamado "Escudo de Queimadura Profunda", que requer 25% de adrenalina para ser usado. O jogador dispara uma flecha que prende o oponente em uma coluna de fogo, causando 50% (em PvP; 35% em PvM) do dano armazenado liberado na forma de um ataque rápido de dano ao longo do tempo, com duração de 2,4 segundos ( 5 hits no total, 1 a cada 0.6 segundos).