Eventos súbitos da Terra Selvagem

De RuneScape Wiki
Ir para navegação Ir para pesquisar
Caveira vermelha.png
Isto é uma atividade perigosa.
Se você morrer, você perderá seus objetos e terá que recuperá-los com o Ceifador ou de sua lápide.
Rotação atual
(Horário do jogo)
Enxame de aranhas00:00
Afloramento anormal01:00
Demônios retardatários02:00
Nuvem de borboletas03:00
Rebuliço do Dragão Negro Rei
Especial
04:00
Soldados esquecidos05:00
Plântulas pasmantes17:00
Matilha de cães infernais18:00
Estrela infernal
Especial
19:00
Almas perdidas20:00
Incursão ramokee21:00
Energia deslocada22:00
Sanguideira sinistra
Especial
23:00
Próximo: 49 minutos
Próximo Especial: 2 horas 49 minutos (errado?)

Eventos súbitos da Terra Selvagem são Distrações e Diversões apenas para membros, lançados em 17 de outubro de 2022. Nestas D&D, os jogadores trabalham com ou contra as facções na Guerra Civil da Terra Selvagem, participando de diferentes eventos súbitos curtos de hora em hora em vários locais ao redor da Terra Selvagem. Alguns dos eventos envolvem apenas habilidades que não são de combate, alguns apenas combate e alguns uma mistura de ambos. As recompensas incluem experiência na habilidade envolvida no evento súbito e recompensas que rendem objetos quando abertas.

Informações sobre o evento súbito atual ou futuro podem ser obtidas com Nikkel e ramokee errante em Fronteiriça. Assim como em outras D&Ds, os eventos súbitos da Terra Selvagem podem ser marcados como favorito através da interface "Minijogos" do menu "Aventuras" para serem exibidos nos cronômetros de reinicialização da interface do relógio do jogo e adicionados ao Rastreador de Atividades. Escolher a opção "teleportar para magnetita" teleporta o jogador para a magnetita de Fronteiriça.

Eventos súbitos[editar | editar código-fonte]

Os eventos súbitos são anunciados cinco minutos antes do início do evento, às :55 de cada hora. O jogador pode conversar com Nikkel e o ramokee errante com antecedência para saber onde o próximo evento acontecerá.

Os eventos ocorrem em uma sequência fixa. Como existem 13 eventos de hora em hora diferentes, isso significa que eles se alternam ao longo do dia nos horários locais dos jogadores.

Os locais dos eventos também são fixos, com cada evento sempre ocorrendo no mesmo local. O mapa a seguir mostra a localização de todos os eventos:

Eventos gerais[editar | editar código-fonte]

Completar um evento geral com sucesso rende uma recompensa de experiência e um saco de recompensas selvagens.

Enxame de aranhas[editar | editar código-fonte]

Anúncio de jogo.png Eventos da Terra Selvagem: Um grupo de aranhas de Kalaboss está vagando próximo à fronteira a norte do sinal de Ube, a nordeste de Varrock. Um esforço de extermínio começará em brev[sic]
Anúncio de jogo.png Eventos da Terra Selvagem: enxame de aranhas começou a norte do sinal de Ube, a nordeste de Varrock!
A localização do evento Enxame de Aranhas.
Cronograma de rotação (horário do jogo)
PróximoPor vir
sáb, 26 nov., 00:00sáb, 26 nov., 13:00dom, 27 nov., 02:00dom, 27 nov., 15:00seg, 28 nov., 04:00
seg, 28 nov., 17:00ter, 29 nov., 06:00ter, 29 nov., 19:00qua, 30 nov., 08:00
qua, 30 nov., 21:00qui, 1 dez., 10:00qui, 1 dez., 23:00sex, 2 dez., 12:00

Em enxame de aranhas, até 100 aranhas surgem continuamente. Os jogadores têm cinco minutos para matar todas, com o jogador tendo que causar 70.000 de dano para que o evento seja considerado bem-sucedido para ele. O número de aranhas necessárias para matar escala com o número de jogadores participantes do evento, e pode variar entre 76 e 100. As aranhas que podem aparecer são aranhas da caverna, aranhas de gelo, aranhas da noite. A conclusão bem-sucedida do evento rende uma lâmpada de EXP de combate e um saco de recompensas selvagens.

A descrição do evento na interface de Minijogos é "Mate o enxame de aranhas".

Afloramento anormal[editar | editar código-fonte]

Anúncio de jogo.png Eventos da Terra Selvagem: forças demoníacas estão prospectando um afloramento de minério próximo à mina de runita da Terra Selvagem. Eles vão iniciar a mineração em breve.
Anúncio de jogo.png Eventos da Terra Selvagem: afloramento anormal começou a sul da mina de runita da Terra Selvagem!
A localização do evento Afloramento Anormal.
Cronograma de rotação (horário do jogo)
PróximoPor vir
sáb, 26 nov., 01:00sáb, 26 nov., 14:00dom, 27 nov., 03:00dom, 27 nov., 16:00seg, 28 nov., 05:00
seg, 28 nov., 18:00ter, 29 nov., 07:00ter, 29 nov., 20:00qua, 30 nov., 09:00
qua, 30 nov., 22:00qui, 1 dez., 11:00sex, 2 dez., 00:00sex, 2 dez., 13:00

Em afloramento anormal, minério estranho é coletado dos afloramentos anormais. Este evento ocorre próximo ao Mago de Zamorak e não na fonte real do Lum ao norte da Cratera da Terra Selvagem.

O minério estranho deve ser entregue ao minerador zamorakiano encontrado na área. No total, entre 25 e 34 minérios devem ser entregues pessoalmente para ser bem-sucedido no evento, enquanto que entre 315 e 3.400 minérios devem ser entregues por todos os jogadores que participam coletivamente do evento. Tanto o progresso do evento pessoal quanto o coletivo escalam de acordo com o número de jogadores participantes do evento. Os afloramentos desaparecem após cinco minutos ou quando a meta do evento coletivo for atingida, o que ocorrer primeiro. Após isso, os jogadores ainda têm 30 segundos para contribuir com qualquer minério remanescente. Se os jogadores contribuíram o suficiente, tanto pessoal quanto coletivamente, eles recebem experiência em Mineração ícone.png Mineração dependendo de seu nível na habilidade e um saco de recompensas selvagens.

A descrição do evento na interface de Minijogos é "Extraia minério do afloramento estranho".

Demônios retardatários[editar | editar código-fonte]

Anúncio de jogo.png Eventos da Terra Selvagem: forças demoníacas estão evocando uma nova legião de demônios na cratera da Terra Selvagem. As forças de Kalaboss recompensarão a sua remoção.
Anúncio de jogo.png Eventos da Terra Selvagem: demônios retardatários começou na cratera da Terra Selvagem!
A localização do evento Demônios Retardatários.
Cronograma de rotação (horário do jogo)
PróximoPor vir
sáb, 26 nov., 02:00sáb, 26 nov., 15:00dom, 27 nov., 04:00dom, 27 nov., 17:00seg, 28 nov., 06:00
seg, 28 nov., 19:00ter, 29 nov., 08:00ter, 29 nov., 21:00qua, 30 nov., 10:00
qua, 30 nov., 23:00qui, 1 dez., 12:00sex, 2 dez., 01:00sex, 2 dez., 14:00

Em demônios retardatários, demônios superiores surgem continuamente a oeste do centro da cratera da Terra Selvagem. Os jogadores têm cinco minutos para matar 100 deles, com cada jogador tendo que causar 70.000 de dano para que o evento seja bem-sucedido para eles. O evento termina quando o tempo acabar ou os 100 demônios forem mortos. A conclusão bem-sucedida do evento recompensa uma lâmpada de EXP de combate e um saco de recompensas selvagens.

A descrição do evento na interface de Minijogos é "Destrua o bando de demônios".

Nuvem de borboletas[editar | editar código-fonte]

Anúncio de jogo.png Eventos da Terra Selvagem: forças demoníacas estão seguindo um grupo de borboletas raras. Eles vão interceptá-las perto do obelisco a sul da magnetita da Terra Selvagem em breve.
Anúncio de jogo.png Eventos da Terra Selvagem: nuvem de borboletas começou a sul da magnetita da Terra Selvagem.
A localização do evento Nuvem de Borboletas.
Cronograma de rotação (horário do jogo)
PróximoPor vir
sáb, 26 nov., 03:00sáb, 26 nov., 16:00dom, 27 nov., 05:00dom, 27 nov., 18:00seg, 28 nov., 07:00
seg, 28 nov., 20:00ter, 29 nov., 09:00ter, 29 nov., 22:00qua, 30 nov., 11:00
qui, 1 dez., 00:00qui, 1 dez., 13:00sex, 2 dez., 02:00sex, 2 dez., 15:00

Em nuvem de borboletas, uma nuvem de borboletas surge próximo ao obelisco a sudeste da magnetita da Terra Selvagem.

O jogador deve pegar as borboletas mágicas e evitar as borboletas venenosas. Se você pegar as venenosas (elas são de uma cor diferente), elas vão causar um grande dano de veneno. Os jogadores têm no máximo cinco minutos para pegar as borboletas e entregá-las ao caçador de demônios na área. Cada jogador deve entregar pelo menos dez borboletas, enquanto os jogadores coletivamente devem entregar entre 274 e 1.700 borboletas. Esses números variam de acordo com o número de jogadores participantes do evento. As borboletas vão embora após cinco minutos, ou quando o progresso do evento coletivo for alcançado, o que ocorrer primeiro. Depois que as borboletas forem embora, os jogadores ainda terão 30 segundos para entregar as restantes antes que o evento termine. Se ambas as metas de borboletas entregues do evento pessoal e coletivo do jogador forem concluídas quando o evento termina, o evento é considerado bem-sucedido e ele recebe experiência em Caça ícone.png Caça dependendo de seu nível na habilidade e um saco de recompensas selvagens.

A descrição do evento na interface de Minijogos é "Colete borboletas na nuvem".

Soldados esquecidos[editar | editar código-fonte]

Anúncio de jogo.png Eventos da Terra Selvagem: forças de Kalaboss se preparam para atacar com soldados esquecidos na planície perto da península de Kalaboss. As forças demoníacas querem eles mortos.
Anúncio de jogo.png Eventos da Terra Selvagem: soldados esquecidos chegaram à planície perto da península de Kalaboss!
A localização do evento Soldados Esquecidos.
Cronograma de rotação (horário do jogo)
PróximoPor vir
sáb, 26 nov., 05:00sáb, 26 nov., 18:00dom, 27 nov., 07:00dom, 27 nov., 20:00seg, 28 nov., 09:00
seg, 28 nov., 22:00ter, 29 nov., 11:00qua, 30 nov., 00:00qua, 30 nov., 13:00
qui, 1 dez., 02:00qui, 1 dez., 15:00sex, 2 dez., 04:00sex, 2 dez., 17:00

Em soldados esquecidos, os jogadores devem matar uma combinação de 100 magos, arqueiros e guerreiros esquecidos. O evento ocorre a sudoeste do castelo de Kalaboss, ao norte dos demônios d'água.

O evento dura cinco minutos ou até que os 100 inimigos sejam mortos, o que acontecer primeiro. Os jogadores devem causar 70.000 de dano durante o evento para que ele seja bem-sucedido individualmente, além de matar os 100 inimigos coletivamente antes do limite de tempo. A conclusão bem-sucedida do evento rende uma lâmpada de EXP de combate e um saco de recompensas selvagens.

A descrição do evento na interface de Minijogos é "Mate as ondas de soldados esquecidos".

Plântulas pasmantes[editar | editar código-fonte]

Anúncio de jogo.png Eventos da Terra Selvagem: forças de Kalaboss analisam algumas plantas novas na lagoa a sul da magnetita da Terra Selvagem. Elas vão iniciar a coleta em breve.
A localização do evento Plântulas Pasmantes.
Cronograma de rotação (horário do jogo)
PróximoPor vir
sex, 25 nov., 17:00sáb, 26 nov., 06:00sáb, 26 nov., 19:00dom, 27 nov., 08:00dom, 27 nov., 21:00
seg, 28 nov., 10:00seg, 28 nov., 23:00ter, 29 nov., 12:00qua, 30 nov., 01:00
qua, 30 nov., 14:00qui, 1 dez., 03:00qui, 1 dez., 16:00sex, 2 dez., 05:00

Em plântulas pasmantes, quatro brotos aparecem no chão ao redor do lago. Os jogadores devem cultivá-los para fazê-los crescer em brotos de flor estranhos e, finalmente, em arbustos de malvas venenosas, íris selvagens e rosas selvagens arbustos. Os jogadores devem então colher a íris e as roseiras para obter íris da Terra Selvagem e rosa da Terra Selvagem, enquanto a tentativa de pegar a malva venenosa causa um grande golpe de dano de veneno ao jogador, capaz de causar até 1.323 de dano. A malva venenosa pode ser desenterrada para abrir espaço para novas mudas para nutrir e evitar danos. As flores devem ser entregues ao agricultor zamorakiano na área. Cada jogador precisa dar pelo menos 7 flores para que o evento seja considerado bem-sucedido para ele, e os jogadores coletivamente precisam entregar entre 585 e 645, dependendo do número de jogadores na área. Os arbustos de flores desaparecem após cinco minutos ou uma vez que o requisito coletivo tenha sido atendido, o que ocorrer primeiro. Após isso, os jogadores ainda têm 30 segundos para entregar suas flores restantes. A conclusão bem-sucedida do evento rende experiência em Agricultura ícone.png Agricultura dependendo do nível do jogador na habilidade e um saco de recompensas selvagens.

A descrição do evento na interface de Minijogos é "Colha flores das plantas".

Matilha de cães infernais[editar | editar código-fonte]

Anúncio de jogo.png Eventos da Terra Selvagem: forças demoníacas enviaram cães infernais para sabotar o sinal de Trollópolis. As forças de Kalaboss planejam ir para leste do sinal.
A localização do evento Matilha de Cães Infernais.
Cronograma de rotação (horário do jogo)
PróximoPor vir
sex, 25 nov., 18:00sáb, 26 nov., 07:00sáb, 26 nov., 20:00dom, 27 nov., 09:00dom, 27 nov., 22:00
seg, 28 nov., 11:00ter, 29 nov., 00:00ter, 29 nov., 13:00qua, 30 nov., 02:00
qua, 30 nov., 15:00qui, 1 dez., 04:00qui, 1 dez., 17:00sex, 2 dez., 06:00

Em matilha de cães infernais, uma matilha de cães infernais surgem perto da escada ao leste do sinal do Planalto da Morte em Trollópolis, ao sul dos dragões verdes. Os jogadores participantes devem causar pelo menos 70.000 de dano para obter uma recompensa, enquanto os jogadores coletivamente devem matar entre 50 e 54 deles, dependendo do número de jogadores na área. O evento termina em cinco minutos ou após o cumprimento da meta coletiva, o que ocorrer primeiro. A conclusão bem-sucedida do evento rende uma lâmpada de EXP de combate e um saco de recompensas selvagens.

A descrição do evento na interface de Minijogos é "Destrua a matilha de cães infernais".

Almas perdidas[editar | editar código-fonte]

Anúncio de jogo.png Eventos da Terra Selvagem: forças de Kalaboss estão se preparando para coletar ectoplasma do Cemitério Esquecido.
Anúncio de jogo.png Eventos da Terra Selvagem: almas perdidas começou no Cemitério Esquecido.
A localização do evento Almas Perdidas.
Cronograma de rotação (horário do jogo)
PróximoPor vir
sex, 25 nov., 20:00sáb, 26 nov., 09:00sáb, 26 nov., 22:00dom, 27 nov., 11:00seg, 28 nov., 00:00
seg, 28 nov., 13:00ter, 29 nov., 02:00ter, 29 nov., 15:00qua, 30 nov., 04:00
qua, 30 nov., 17:00qui, 1 dez., 06:00qui, 1 dez., 19:00sex, 2 dez., 08:00

Em almas perdidas, o esqueleto reanimado aparece no Cemitério Esquecido, que deve receber ectoplasma para ter sucesso no evento. O ectoplasma pode ser coletado de duas maneiras:

  • Colocando fantasmas para descansar, rendendo 10 de experiência em Oração e um ectoplasma cada.
  • Matando fantasmas exumados, rendendo experiência normal de combate e dois a três ectoplasmas cada quando mortos.

Tanto os fantasmas quanto os fantasmas exumados surgem continuamente por cinco minutos ou até que o objetivo do evento coletivo seja atingido, o que ocorrer primeiro. Para ter sucesso no evento, o jogador deve entregar pessoalmente 15 ectoplasmas, enquanto a meta do evento coletivo varia entre 1.300 e 1.800, dependendo do número de jogadores participantes do evento. Depois que os fantasmas e os fantasmas exumados forem embora, os jogadores ainda terão 30 segundos para contribuir com qualquer ectoplasma restante.

Após o término do evento e se as metas pessoais e coletivas forem atingidas, o jogador recebe experiência em Oração ícone.png Oração dependendo de seu nível na habilidade e um saco de recompensas selvagens.

A descrição do evento na interface de Minijogos é "Extraia ectoplasma dos fantasmas errantes".

Incursão ramokee[editar | editar código-fonte]

Anúncio de jogo.png Eventos da Terra Selvagem: um esquadrão ramokee chegou para atacar demônios na Terra Selvagem. Eles se reunirão em breve perto do navio naufragado na península de Kalaboss.
Anúncio de jogo.png Eventos da Terra Selvagem: incursão ramokee começou no navio naufragado na península de Kalaboss.
A localização do evento Incursão Ramokee.
Cronograma de rotação (horário do jogo)
PróximoPor vir
sex, 25 nov., 21:00sáb, 26 nov., 10:00sáb, 26 nov., 23:00dom, 27 nov., 12:00seg, 28 nov., 01:00
seg, 28 nov., 14:00ter, 29 nov., 03:00ter, 29 nov., 16:00qua, 30 nov., 05:00
qua, 30 nov., 18:00qui, 1 dez., 07:00qui, 1 dez., 20:00sex, 2 dez., 09:00

Em incursão ramokee, uma combinação de até 100 furians, xilingues, e zamansuvas ramokees surgem continuamente. Os jogadores têm cinco minutos para matar todos, com o jogador tendo que causar 70.000 de dano para que o evento seja considerado bem-sucedido para ele. O evento termina quando o tempo acabar ou 100 inimigos forem mortos, o que ocorrer primeiro. A conclusão bem-sucedida do evento rende uma lâmpada de EXP de combate e um saco de recompensas selvagens.

A descrição do evento na interface de Minijogos é "Destrua a incursão ramokee".

Energia deslocada[editar | editar código-fonte]

Anúncio de jogo.png Eventos da Terra Selvagem: forças de Kalaboss detectaram um pico de energia divina na borda da Terra Selvagem, a oeste da Fortaleza dos Guerreiros Sombrios[sic]. Eles a coletarão em breve.
Anúncio de jogo.png Eventos da Terra Selvagem: energia deslocada começou no lago a oeste da Fortaleza dos Guerreiros Sombrios![sic]
A localização do evento Energia Deslocada.
Cronograma de rotação (horário do jogo)
PróximoPor vir
sex, 25 nov., 22:00sáb, 26 nov., 11:00dom, 27 nov., 00:00dom, 27 nov., 13:00seg, 28 nov., 02:00
seg, 28 nov., 15:00ter, 29 nov., 04:00ter, 29 nov., 17:00qua, 30 nov., 06:00
qua, 30 nov., 19:00qui, 1 dez., 08:00qui, 1 dez., 21:00sex, 2 dez., 10:00

Em energia deslocada, energia deslocada é coletada de fogos-fátuos perdidos. Os jogadores devem entregar 20 energias ao divinador zamorakiano para serem elegíveis para recompensas, e um total de 1.300 energias deve ser entregues coletivamente para que o evento seja considerado bem-sucedido. Os fogos-fátuos desaparecem quando cinco minutos se passam ou quando a meta de entrega coletiva é atingida, o que ocorrer primeiro. Depois disso, os jogadores ainda têm 30 segundos para entregar sua energia restante antes que o evento termine. A conclusão bem-sucedida do evento rende experiência em Divinação ícone.png Divinação dependendo do nível do jogador na habilidade e um saco de recompensas selvagens.

A descrição do evento na interface de Minijogos é "Colete energia dos fogos-fátuos perdidos".

Eventos especiais[editar | editar código-fonte]

A conclusão bem-sucedida de um evento súbito especial gera uma recompensa de experiência, um saco de recompensas selvagens e um saco de recompensas muito selvagens. Alguns dos eventos especiais consistem em vários eventos menores um após o outro, cada um recompensando sua própria recompensa de experiência e um saco de recompensas selvagens. Se um evento anterior falhar, os eventos posteriores não serão iniciados para esses eventos de várias partes.

Rebuliço do Dragão Negro Rei[editar | editar código-fonte]

Anúncio de jogo.png Eventos da Terra Selvagem: o Dragão Negro Rei está com raiva dos distúrbios na Terra Selvagem e se prepara para soltar sua raiva contra todos os combatentes próximos a Kalaboss.
Anúncio de jogo.png Eventos da Terra Selvagem: o rebuliço do Dragão Negro Rei começou na planície a noroeste de Kalaboss!
A localização do evento Rebuliço do Dragão Negro Rei.
Cronograma de rotação (horário do jogo)
PróximoPor vir
sáb, 26 nov., 04:00sáb, 26 nov., 17:00dom, 27 nov., 06:00dom, 27 nov., 19:00seg, 28 nov., 08:00
seg, 28 nov., 21:00ter, 29 nov., 10:00ter, 29 nov., 23:00qua, 30 nov., 12:00
qui, 1 dez., 01:00qui, 1 dez., 14:00sex, 2 dez., 03:00sex, 2 dez., 16:00

Em Rebuliço do Dragão Negro Rei, os jogadores devem matar o Dragão Negro Rei. O evento ocorre a sudoeste do castelo de Kalaboss, ao norte dos demônios d'água.

O Dragão Negro Rei surge com um dragão negro gélido, um dragão negro venenoso e um dragão negro elétrico, e é imune a dano enquanto qualquer um deles estiver vivo. Além disso, o Dragão Negro Rei pode gerar torres na área que protegem todos os dragões contra danos. As torres devem ser destruídas primeiro atacando-as, e então os lacaios devem ser mortos antes de finalmente enfrentar o Dragão Negro Rei. Todos os dragões na área são capazes de causar danos significativos.

Cada jogador participante do evento deve causar pelo menos 35.000 de dano ao Dragão Negro Rei para que o evento seja considerado bem-sucedido, dependendo do número de jogadores participantes do evento. O evento termina em falha após cinco minutos, ou se o Dragão Negro Rei morrer antes que o jogador tenha causado a quantidade necessária de dano. Ter sucesso no evento rende uma lâmpada de EXP de combate, um saco de recompensas selvagens e um saco de recompensas muito selvagens.

A descrição do evento na interface de Minijogos é "Detenha o Dragão Negro Rei!".

Estrela infernal[editar | editar código-fonte]

Anúncio de jogo.png Eventos da Terra Selvagem: o vulcão da Terra Selvagem lançou uma rocha grande bem alto no céu da Terra Selvagem. Ela cairá em breve perto do Templo do Caos.
Anúncio de jogo.png Eventos da Terra Selvagem: estrela infernal começou próximo ao Templo do Caos.
A localização do evento Estrela Infernal
Cronograma de rotação (horário do jogo)
PróximoPor vir
sex, 25 nov., 19:00sáb, 26 nov., 08:00sáb, 26 nov., 21:00dom, 27 nov., 10:00dom, 27 nov., 23:00
seg, 28 nov., 12:00ter, 29 nov., 01:00ter, 29 nov., 14:00qua, 30 nov., 03:00
qua, 30 nov., 16:00qui, 1 dez., 05:00qui, 1 dez., 18:00sex, 2 dez., 07:00

O evento estrela infernal consiste em 2 sub-eventos: "Estrela infernal: Minere" e "Estrela infernal: Lute". O evento ocorre logo a nordeste do Templo do Caos.

No evento "Estrela infernal: Minerar", os jogadores devem minerar a estrela infernal. Eles têm cinco minutos para obter progresso suficiente, com cada participante exigindo pelo menos 25 progressos de mineração pessoal e exigindo coletivamente entre 3.300 e 4.800 de progresso de mineração para que o evento seja considerado bem-sucedido. O requisito de evento coletivo aumenta com o número de jogadores participantes do evento. Cada acerto fornece um progresso. Os jogadores podem sofrer danos de oscilações determinadas aleatoriamente; os danos podem ser evitados recuando alguns blocos quando o alerta relevante for exibido. Se não houver progresso pessoal e coletivo suficiente até o final do tempo do evento, a estrela desaparecerá e o próximo evento vinculado não será iniciado. O evento termina quando o tempo se esgota ou a meta coletiva é atingida, o que ocorrer primeiro. A conclusão bem-sucedida do evento rende experiência em Mineração ícone.png Mineração dependendo do nível do jogador na habilidade e um saco de recompensas selvagens. A descrição dessa parte do evento na interface de Minijogos é "Extraia a estrela caída até o núcleo".

No evento "Estrela infernal: Lutar", os jogadores lutam contra os pirodemônios que surgem continuamente na área. O evento termina em cinco minutos ou quando 100 pirodemônios forem mortos, o que ocorrer primeiro. Os jogadores devem causar pessoalmente 70.000 de dano para que este evento seja considerado bem-sucedido. A conclusão bem-sucedida do evento fornece uma lâmpada de EXP de combate, um saco de recompensas selvagens e um saco de recompensas muito selvagens. A descrição dessa parte do evento na interface de Minijogos é "Mate todos os pirodemônios".

Sanguideira sinistra[editar | editar código-fonte]

Anúncio de jogo.png Eventos da Terra Selvagem: a carnificina na Terra Selvagem fez crescer uma árvore sinistra especialmente poderosa. Ela brotará em breve a sul da cratera da Terra Selvagem.
Anúncio de jogo.png Eventos da Terra Selvagem: sanguideira sinistra começou a sul da cratera da Terra Selvagem.
A localização do evento Sanguideira Sinistra.
Cronograma de rotação (horário do jogo)
PróximoPor vir
sex, 25 nov., 23:00sáb, 26 nov., 12:00dom, 27 nov., 01:00dom, 27 nov., 14:00seg, 28 nov., 03:00
seg, 28 nov., 16:00ter, 29 nov., 05:00ter, 29 nov., 18:00qua, 30 nov., 07:00
qua, 30 nov., 20:00qui, 1 dez., 09:00qui, 1 dez., 22:00sex, 2 dez., 11:00

O evento da sanguideira sinistra consiste em três sub-eventos: "Sanguideira sinistra: Alimentar", "Sanguideira sinistra: Cortar", e "Sanguideira sinistra: Queimar". O evento ocorre logo ao sul de uma lápide e uma estátua na área de terra verde a sudoeste da magnetita da Terra Selvagem.

"Sanguideira sinistra: Alimentar" concede experiência em Agricultura ícone.png Agricultura. A descrição do evento na interface de Minijogos é "Alimentar o broto com ossos moídos". Durante esta fase, os jogadores devem primeiro pegar ossos dos quatro esqueletos que cercam a muda sangrenta. Os ossos devem então ser esmagados antes que a muda seja nutrida com eles. Entre 35 e 63 ossos devem ser contribuídos pessoalmente para ter sucesso no evento, enquanto o progresso do evento compartilhado varia entre 8.000 e 20.000. Ambos os requisitos são dimensionados de acordo com o número de jogadores participantes do evento. Após cinco minutos ou quando o alvo coletivo for alcançado, o que ocorrer primeiro, os esqueletos desaparecem. Os jogadores então têm 30 segundos para nutrir a muda com os ossos restantes, e a árvore cresce em uma sanguideira sinistra, prosseguindo o evento para a próxima fase e dando aos jogadores que contribuíram o suficiente experiência em Agricultura dependendo de seu nível na habilidade e um saco de recompensas selvagens. O evento termina se os jogadores não tiverem sucesso.

"Sanguideira sinistra: Cortar" concede experiência em Corte de lenha ícone.png Corte de Lenha. A descrição do evento na interface de Minijogos é "Corte a sanguideira sinistra". Durante esta fase, os jogadores devem derrubar a sanguideira sinistra, danificando-a e coletando gravetos para serem usados na próxima fase. O corte deve ser feito 40 vezes pessoalmente para se ter sucesso no evento, enquanto é necessário um progresso de evento compartilhado entre 5.800 e 11.000, dimensionado de acordo com o número de jogadores participantes do evento. Após cinco minutos, o evento termina ou quando o objetivo coletivo for alcançado, o evento termina e a árvore se transforma em uma sanguideira sinistra abatida, avançando o evento para a próxima fase e dando aos jogadores que contribuíram o suficiente experiência em Corte de Lenha, dependendo do seu nível na habilidade, e um saco de recompensas selvagens. O evento termina se os jogadores não tiverem sucesso.

"Sanguideira sinistra: Queimar" concede experiência em Arte do fogo ícone.png Arte do Fogo. A descrição do evento na interface de Minijogos é "Queime o que restou da sanguideira sinistra". Para ter sucesso no evento, no total 40 gravetos devem ser queimados pessoalmente, enquanto que entre 820 e 6.401 mil gravetos queimados por todos os jogadores que participam coletivamente do evento são necessários. O progresso do evento coletivo é dimensionado de acordo com o número de jogadores participantes do evento. Após cinco minutos ou quando o alvo coletivo for alcançado, o que ocorrer primeiro, o espírito do fogo desaparece. Os jogadores então têm 30 segundos para danificar a árvore, e se os jogadores contribuírem o suficiente tanto pessoal quanto coletivamente, eles recebem experiência em Arte do Fogo dependendo de seu nível na habilidade, um saco de recompensas selvagens e um saco de recompensas muito selvagens.

Em todas as fases acima, raízes sinistras fustigam os jogadores, prendendo-os e atordoando-os momentaneamente.

Recompensas[editar | editar código-fonte]

Recompensas normais[editar | editar código-fonte]

Um saco de recompensas selvagens será recebido assim que o jogador completar qualquer tipo de evento.

Chances extras de saque[editar | editar código-fonte]

Eventos especiais (sanguideira sinistra, estrela infernal e rebuliço do Dragão Negro Rei) dão um saco de recompensas muito selvagens, que pode conter, entre vários outros objetos, uma face de dragão, Botas de Cavaleiro de Dragões, Luvas de Cavaleiro de Dragões. As recompensas contam para o registro de coleção do Dragão Negro Rei.

Completar o evento "Rebuliço do Dragão Negro Rei" também dá uma chance de se conseguir o livro Últimos Cavaleiros e uma escama de Dragão Negro Rei, como também recompensa uma contagem de abate para o Dragão Negro Rei e dez marcos da Guerra. A chance de se conseguir os Últimos Cavaleiros é significativamente melhorada em relação à luta normal contra o Dragão Negro Rei.

Experiência por completar eventos com sucesso[editar | editar código-fonte]

A experiência durante os eventos é simbólica, mas se um jogador for bem-sucedido no encontro, ele receberá uma grande recompensa de experiência dimensionada para seu nível apropriado. Para eventos de habilidades de não combate, a experiência é recompensada diretamente no sucesso da conclusão, e para eventos de combate, uma Lâmpada de EXP Combate é recebida.

NívelExperiênicaNívelExperiênciaNívelExperiência
1464,1415 546,88134 722,1
2516,6425 814,28236 083,6
3576,8436 096,38337 473,7
4637446 3938438 891,2
5696,5456 705,38540 335,4
6779,1467 033,68641 802,6
7921,2477 379,48743 292,9
8951,3487 742,68844 803,5
91 078,7498 124,98946 332,2
101 145,8508 526,69047 877,2
111 273,3518 948,19149 435,4
121 408,3529 390,59251 005,5
131 535,8539 855,39352 584,7
141 7155410 342,59454 170,2
151 887,25510 853,59555 759,2
161 957,25611 388,39657 350,3
172 026,55711 9499758 939,3
182 099,25812 535,69860 525,5
192 176,25913 148,89962 104,7
202 257,56013 790,710063 674,8
212 343,66114 460,610165 234,4
222 434,66215 159,810266 779,3
232 530,56315 89010368 308,8
242 6326416 650,210469 820
252 739,16517 442,610571 311
262 852,56618 267,210672 780,4
272 972,26719 125,310774 224,5
283 098,96820 015,810875 643,4
293 232,66920 941,210977 035
303 3747021 900,211078 397,9
313 522,47122 894,211179 730,7
323 679,97223 922,511281 032,7
333 845,87324 985,811382 301,8
344 020,87426 084,111483 538,7
354 205,57527 217,411584 742
364 400,97628 38511685 911
374 606,77729 586,911787 045,7
384 823,77830 821,711888 145,4
395 051,97932 090,111989 210
405 292,78033 390,712090 240,5

Fragmentos do obelisco e obelisco portátil[editar | editar código-fonte]

Fragmentos do obelisco são teleportes de uso único que levam os jogadores a um obelisco da Terra Selvagem aleatório. Se o jogador tiver concluído as Conquistas Difíceis da Terra Selvagem, ele poderá selecionar qual obelisco deseja se teleportar.

O obelisco portátil é uma versão de uso infinito do fragmento do obelisco, sendo uma recompensa mais rara de se conseguir.

Quiropedra obsidiana[editar | editar código-fonte]

A quiropedra obsidiana é um objeto acumulável na mochila que impede que o nível de ameaça da Terra Selvagem aumente.

Encantamentos de ônix alquímico[editar | editar código-fonte]

Um núcleo de ônix sombrio é uma possível recompensa do saco de recompensas muito selvagens, que pode ser utilizado para criar três encantamentos, um para cada joia de ônix alquímico. Apenas os encantamentos criados são negociáveis.

Objeto afetado Encantamento Efeito
Graça dos Elfos.png Graça dos Elfos Faceta sombria da graça
  • Reduz o dreno de pontos de Oração em mais 50% (total de 100%) para as orações já afetadas
  • Armazena até 2000 cargas do sinal do transportador
Sorte dos Anões.png Sorte dos Anões(imbuído poder de relíquia)

Anel do selo de Hazelmere.png Anel do selo de Hazelmere (imbuído)

Faceta sombria da sorte
  • 1% de chance de pular uma pista ao concluir
  • 0.1% de chance de ganhar dois cofres ao concluir uma pista
  • Adiciona um teleporte ao posto avançado dos anões[r 1], perto da localização do Capitão Lawgof.
Passagem do Abismo.png Passagem do Abismo Faceta sombria da passagem
  • Cargas infinitas
  1. ^ O poder de relíquia Sorte dos Anões não pode ser usado para ativar teleportes.

Conquistas[editar | editar código-fonte]

Existem 5 conquistas neste grupo.


Histórico de Atualizações[editar | editar código-fonte]

O projeto do histórico de atualizações é um trabalho em andamento. Para mais informações clique aqui.
correção 24 de outubro de 2022 (Atualização):
  • As contas no Modo Independente agora podem abrir corretamente as recompensas dos Eventos Súbitos da Terra Selvagem.
  • Foi corrigido um problema de redimensionamento dos eventos da Terra Selvagem que impediam que confrontos como o Rebuliço do Dragão Negro Rei terminassem, ficando presos em 0 de pontos vitais.
  • Agora é possível se teleportar para o próximo evento súbito a partir dos anfitriões (se você completou a conquista "Longa Distância e Alcance Admirável") até 5 minutos antes do início do evento.
  • O saco de recompensas muito selvagens obtido dos eventos especiais da Terra Selvagem agora largam corretamente o ovo de dragão negro.
    atualização 17 de outubro de 2022 (Atualização):
  • Adicionado ao jogo.