Armas

Armas são objetos empunháveis que o jogador pode usar para infligir danos em combate. Todos os jogadores empunham armas em sua mão direita (com exceção dos escudos, que são empunhados na mão esquerda) ou em ambas as mãos se estiverem segurando uma espada de duas mãos. Neste caso, não é possível utilizar um escudo . No caso de armas de atirar, que são acumuláveis, podem ser equipados muitos em um mesmo espaço. O jogador pode também segurar picaretas e machados.
Embainhar/Desembainhar
[editar | editar código-fonte]Os jogadores têm a opção de embainhar e desembainhar as armas a qualquer momento. Isso afeta apenas a aparência do personagem enquanto estiver fora de combate. Armas embainhadas aparecem nas mãos do jogador, enquanto desembainhadas aparecem nas costas ou na cintura. Caso o jogador esteja com a arma desembainhada, isso mostrará seu nível total ao ser examinado, caso contrário, aparecerá seu nível de combate. Essa opção se encontra na barra de ação
Estatísticas da arma
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Um bônus de precisão é encontrado em todas as armas. O dano pode vir de maneiras alternativas, para armas corpo a corpo, ela exibe o dano bônus, enquanto algumas armas à distância e todas as mágicas não. Isso se deve ao fato do dano de combate à distância vir de munições, e magia de feitiços.
Armas corpo a corpo podem ter o tipo de dano de perfuração, dilacerar ou esmagar, as armas de combate à distância podem atirar flechas, setas ou usar armas de arremesso. Armas de Magia são diferentes, pois o tipo de dano depende do feitiço lançado automaticamente, sendo água, ar, fogo ou terra.
Todas as armas possuem a sua própria velocidade de ataque, no qual é determinado o ciclo que o personagem atacará. Armas com o ciclo maior possuem um maior dano comparado com as armas que atacam em um ciclo menor, ou seja, armas com diferentes velocidades de ataque possuem o mesmo dano por segundo, portanto que estejam no mesmo nível. Dano de recurso também é igual entre velocidades diferentes.
Armas secundárias
[editar | editar código-fonte]Muitas armas possuem sua versão de mão secundária, possuindo metade do dano de sua contrapartida primária. Quando empunhados juntos, fornecem um aumento de 150% adicional de dano por segundo. Isso é conhecido como dupla empunhadura. Alternativamente, uma espada de duas mãos combina o dano de duas armas. Ambos estilos podem alcançar o maior dano possível.
Ataques especiais
[editar | editar código-fonte]Certas armas oferecem um recurso exclusivo enquanto empunhados, isso é a acessado pelo Ataque especial de arma nos Recursos de Condição Física. Enquanto estiver empunhando a arma que possui um ataque especial, o nome do recurso muda para o mesmo do ataque especial da arma. Diferente de outros recursos, cada ataque especial requer uma quantia específica de adrenalina para ativar.
Tipos
[editar | editar código-fonte]Armas Corpo a corpo
[editar | editar código-fonte]Essas armas são comumente usadas pois não necessitam de munição, já as armas de Combate à Distância ou Magia precisam. A maioria das armas básicas vêm em oito diferentes tipos de metal, enquanto as de classe mais alta são largadas por monstros ou chefes. Os tipos de arma corpo a corpo incluem:
- Adagas
- Espadas:
- Cimitarras
- Maças
- Machados de batalha
- Martelos de guerra
- Lanças
- Garras
- Alabardas
- Sabres
Armas de Combate à Distância
[editar | editar código-fonte]Armas de Combate à Distância são usadas para atacar os inimigos à distância, podendo ser mais seguro. A maioria das armas à distância que podem ser feitas, incluem:
- Arcos:
- Balestras
- Repulsores
- Dardos
- Facas de arremesso
- Machados de arremesso
- Dardos longos
- Chinchompas
Armas de Magia
[editar | editar código-fonte]Armas de Magia vêm em dois tipos primários, cajados e varinhas. Cajados são de duas mãos e atacam em um ciclo maior, enquanto as varinhas são em ciclos menores. Varinhas não podem ser usadas em dupla empunhadura, mas a maioria possui um livro ou obre, que possui as mesmas funções de uma arma mágica secundária. Ela também ataca à distância, e podem requerer munições para atacar. As armas de Magia incluem:
Armas de Necromancia
[editar | editar código-fonte]Armas de Necromancia são usadas para atacar em uma curta distância. Sifões e conduítes são usadas como dupla empunhadura como um necromante. Os conduítes usam Ectoplasma para conjurar unidades, e podem usar recursos defensivos com runas.
Histórico de Atualizações
[editar | editar código-fonte]- ninja 12 de julho de 2021 (Atualização):
- As dicas das armas agora exibem a distância de ataque.
- correção 17 de maio de 2021 (Atualização):
- As armas não serão mais exibidas de cabeça para baixo na interface de Personalizações ao visualizar a animação de caminhada do Curinga Sombrio.
- correção 8 de maio de 2018 (Atualização):
- A indicação "(usado/a)" foi removida do nome de algumas armas para manter a consistência com o nome da maioria dos equipamentos usados do jogo.
- correção 8 de outubro de 2013 (Atualização):
- As armas não ficam mais indo para frente e para trás quando certas roupas do Programa de Lealdade estão ativadas.
- correção 14 de janeiro de 2013 (Atualização):
- Armas e armaduras de membros agora têm as suas estatísticas exibidas quando se passa o mouse sobre elas em mundos de jogadores de acesso gratuito.
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