As Trevas do Vale Sagrado
| As Trevas do Vale Sagrado (#110) | |||||||||||||||||||
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| Inglês | Darkness of Hallowvale | ||||||||||||||||||
| Lançamento | 4 de setembro de 2006 (Atualização desconhecida) | ||||||||||||||||||
| Membros | Sim | ||||||||||||||||||
| Dublada | Não | ||||||||||||||||||
| Série oficial | ? (editar) | ||||||||||||||||||
| Era | ? (editar) | ||||||||||||||||||
| Combate | ? (editar) | ||||||||||||||||||
| Dados avançados | |||||||||||||||||||
| ID da missão | ? (editar) | ||||||||||||||||||
| ID da criação | ? (editar) | ||||||||||||||||||
| Dificuldade oficial | Intermediário | ||||||||||||||||||
| Links | Quests | ||||||||||||||||||
Lutando com unhas e dentes contra o senhor Drakan, os Myreque mudaram seu acampamento para Rottenburgo. Agora, a luta vai começar de verdade! Veliaf precisa de alguém para ir a região da Sanguinestia - do lado leste da Moritania através de muros impenetráveis.
A luta dos Myreques vai se apoiada dentro da Sanguinestia? Que descobertas sombrias encontram-se atrás dos muros a leste? E o que dizer dos Vampiguardas - Patrulheiros dos céus de Meiyerditch?
| Ponto de início | ||||
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| Membros? | ||||
| Duração oficial | Muito Longa | |||
| Requisitos |
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| Objetos necessários | Objetos do porta-ferramentas não estão listados, a não ser que não funcionem ou não sejam adicionados automaticamente.
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| Inimigos |
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Passo a passo
[editar | editar código-fonte]- Faz o caminho para o bar de Rottemburgo. Escala a parede derrubada e desce o porão.
- Fale com Veliaf Hurtz, que lhe dirá que o próximo estágio da missão envolve a região de Sanguinéstia. Sua primeira tarefa é encontrar uma maneira de chegar à região de Sanguinéstia, uma vez que a rota é bloqueada por um muro alto.
- Siga para Sudeste em direção ao mar até encontrar uma casa com um barco. Vasculhe o barco para descobrir que ele está quebrado.
- Use uma tábua no barco para repará-lo. Agora, vasculhe a rampa de barco quebrada. Agora você terá que reparar a rampa também. Use sua tábua restante e pregos para repará-la. Uma vez reparada, empurre o barco para que ele desça a rampa para então navegar até Meiyerditch.
Sanguinésia
[editar | editar código-fonte]- Você vai chegar perto da parede de Sanguinéstia. Pule para a rocha nas proximidades e, em seguida, suba na outra rocha.
- Caminha pelo muro até chegar a um ponto onde aparece uma mensagem sobre as tábuas rangendo. Chute uma das tábuas, então clique na opção para descer, vá um pouco para norte e escale os entulhos da parede para chegar a cidade.
- Durante a sua estadia na região de Sanguinéstia, você pôde ser parado por um Vampiguarda. Se isso acontecer, você terá as seguintes opções: pagar o dízimo de sangue (10% da sua vida), atacá-lo (se você tiver muitos pontos de oração) ou distraí-lo. A chance de sucesso da última opção depende do seu nível de roubo. Se você falhar para distraí-lo, você terá que pagar o dízimo de sangue.
- Fale com qualquer cidadão de Meiyerditch sobre Myreque. Eventualmente, eles vão te dizer para falar com Homem Velho Ral. Peça-lhes para te apresentar a ele.
- Diz ao Homem Velho Ral, em uma casa ao norte do comerciante Sven, próximo da parede oeste (pode ser fácil localizado pelo símbolo de missão "verde"), diga para ele que você foi informado e que ele pode ajudá-lo. Continue a conversa dizendo que ele é o sábio de Sanguinéstia. Ele vai dizer-lhe que os Myreque estão ocultos no setor 3, a parte norte da região e que você deve seguir os símbolos para alcançá-los. Peça-lhe para ajudá-lo, e ele vai falar para você seguir o símbolo da foice prata que representa os Myreque. Se você não pedir para algum cidadão apresentar Ral a você, o Homem Velho Ral não o ajudará na missão.
Atravessando a cidade
[editar | editar código-fonte]Agora você precisa fazer uma jornada complexa pela cidade – fique atento aos símbolos de foice. A maioria das ações concede 5 pontos de experiência em Agilidade
- Vá para a casa a sudoeste do Velho Ral com a porta voltada para o norte (a mais ocidental das duas casas com portas ao norte – tem uma foice ao lado na parede externa).
- Suba pela escada lá.
- Pule para o sul até as tábuas do piso.
- Pule para o leste até as tábuas do piso.
- Vá para o canto nordeste da sala, empurre a parede e atravesse o vão.
- Rasteje sob a parede ao norte.
- Vá para o norte até a segunda sala, olhe no lado oeste, empurre a parede e atravesse.
- Desça pela escada.
- Vasculhe a mesa próxima à parede, abra a porta de alçapão e atravesse o túnel que se abrirá.
- Suba pela estante ao lado da foice no canto noroeste da sala.
- Rasteje sob a parede para o lado leste.
- Pule para as tábuas do piso a leste.
- Desça pela escada.
- Vasculhe os potes próximos à porta leste para obter uma chave e use-a para abrir a porta. Agora você está no setor dois.
- Suba pela escada na sala ao leste, ao lado da foice.
- Pule para o sul até as tábuas do piso.
- Vá para o leste contornando a parede, depois suba pelas estantes ao sul.
- Vá para o oeste e suba a escada.
- Pule para o sul novamente até as tábuas do piso.
- Desça imediatamente pela escada.
- Vá para o leste e atravesse a linha de secagem de roupas.
- Desça pela escada.
- Empurre a parede ao norte e atravesse o chão.
- Suba pela estante ao norte.
- Desça pela estante no canto nordeste.
- Pule para as tábuas do piso ao norte.
- Pule novamente para as tábuas do piso ao norte.
- Vá até o canto noroeste e depois vá para o leste (contornando um vão no piso) e pule para as tábuas do piso.
- A escada que desce está quebrada e você precisa consertá-la; então suba pela outra escada.
- Vasculhe a parede (a oeste) para obter o parte superior da escada.
- Desça novamente, conserte a escada quebrada com o topo da escada e desça.
- Agora você está no setor três.
- Abra a porta e vá para o norte para o lado de fora. Passe pela primeira porta e entre na casa com uma porta ao lado leste. Você deve estar em uma sala que tem uma lareira apagada, um retrato e uma parede leste conectada a uma sala em forma de diamante perfeito.
- (Não suba a escada nem pule a parede no andar superior, pois isso leva ao caminho mais longo através do setor quatro.)
- Atravesse a porta do lado oeste/esquerdo e depois saia para o lado de fora. (Haverá uma bifurcação em forma de T com um símbolo de foice, um objeto "Barricada" que parece mesas formando portas ao noroeste, e uma sala com dois baldes a leste.)
- Siga para leste no símbolo de foice, imediatamente ao norte da casa com dois baldes.
- Entre na casa ao sul, a leste da sala com dois baldes e ao norte da sala em forma de diamante mencionada anteriormente.
- Suba a escada.
- Pule para as tábuas do piso a leste.
- Desça as escadas.
- Vá para o sul ao longo do lado leste das escadas. Vasculhe a parede e use uma faca ou foice para destravar a tranca (a faca do cinto de ferramentas funciona), permitindo que você a empurre para abrir.
- Empurre a parede decorada pelo lado sul.
- Abra o tapete cheio de protuberâncias a partir do quadrado sudeste no padrão de 5 quadrados no meio do tapete (se demorar muito, você terá que empurrar a parede novamente, pois o sistema rapidamente se reinicia).
- Desça pelo alçapão para entrar no esconderijo.
Coletando Informações
[editar | editar código-fonte]- Uma vez dentro do porão, caminhe até o extremo norte do porão e fale com Vertido Sefalatis que foi convidado para fazer contato com os Myreque. Ele lhe dará uma mensagem para entregar a Veliaf Hurtz. Volte para Veliaf na base abaixo do bar de Rottemburgo. Caso prefira, teleporte e volte para Moritânia caminhando de um ponto mais fácil.
- Fale que você tem uma mensagem para ele de Vertida. Ele vai pedir para você falar com Drezel em Paterdomuns, então pergunte sobre o que fazer a respeito dos vampiros.
- Fazer o seu caminho para Drezel no subsolo do templo, oeste de Canifis. Fale com Drezel e ele irá pedir-lhe para investigar alguns ruídos estranhos ao redor do templo. A maneira mais fácil de alcançar o templo é através do anel de fadas código C-K-S.
- Uma vez na superfície, vasculhe os arbustos a sudoeste do caminho que leva ao templo para encontrar uma pessoa inconsciente. Uma cena ocorrerá onde aparecerão figuras sombrias. Fale isso para Drezel, que lhe dará as runas de teleporte para chegar até Varrock para que você possa falar com rei Roald urgentemente. *Teleporte-se e fale com o rei no Castelo de Varrock. Você terá uma longa conversa com o rei e seu conselheiro Aeonisig Raispher. O Orientador, em seguida, vai oferecer um teleporte para chegar a Drezel. Aceitar a oferta e fale com Drezel que não falará muita coisa interessante, retorne a Veliaf.
Obs: Se o Rei Roald dizer que seu acessor está ocupado, é por que ele está um pouco longe, isso acontece as vezes quando não estão juntos no mesmo cômodo do castelo. Ao invês de você esperar que o Rei volte para o quarto, troque de mundo.
- Retorne para Rottemburgo e fale com Veliaf Hurtz novamente no porão do bar. Ele irá enviar-lhe para falar com Vertida Sefalatis.
De volta a Sanguinésia
[editar | editar código-fonte]- Faça você caminho de volta para o esconderijo de Myreque em Meiyerditch usando a mesma rota como antes. Desta vez, todas as paredes que você empurrou serão vistas como um piso para andar sobre ele e as portas que você desbloqueou ainda estarão desbloqueadas.
- Há um método alternativo e razoavelmente rápido: Fale com algum Vampiguarda na entrada da cidade para te levar até a mina. Extraia 15 minérios de Daeyalt da parede e coloque-os no vagonete e fale com um vampiro juvenil para te liberar da mina. Você aparecerá numa casa muito ao norte de Sanguinésia. Saia desta casa e siga muito ao sul e sudeste até chegar em uma casa que você deve atravessar-la para prosseguir. Ao fazer isto você já reconhecerá este caminho em diante pois é o final do caminho já feito antes: Você aparecerá em frente a uma outra casa, suba as escadas vá leste e desça as escadas, vá sul e acione a alavanca para entrar na passagem secreta pelo tapete.
- Depois de você ter falado para Vertido Sefalatis, ele irá enviar-lhe para encontrar outro membro dos Myreque, Safalaan. Fale com Vertida novamente e ele irá oferecer um teleporte de volta aos muros de Sanguinéstia. Aceite esta oferta e faça o seu caminho de volta para o barco. Suba até o topo das rochas e, em seguida, Seguir norte passnado tábuas que você chutou.
- Vá norte até encontrar uma escada levando para baixo. Desça a escada e você verá uma barricada. Vasculhe a superfície rochosa da direita para encontrar a barricada, abra-a e continue para norte.
- Seu objetivo aqui é ir o mais norte o possível, há obstáculos como escadas e outras barricadas, siga tudo até chegar norte. Depois siga todo o caminho para o norte ao longo da parede até chegar a Safalaan.
- Fale sobre os eventos que aconteceram e perguntar-lhe se você pode ajudá-lo. Ele, em seguida, irá pedir para você concluir a tarefa de esboçar o Castelo em três ângulos. Ele lhe dará 3 papiros e um pedaço de carvão. Se por algum motivo perder o papiro, o Homem Velho Ral tem outros para lhe dar.
- Continue a oeste ao longo da parede após passar por dois logos de foice. Quando você alcançar o terceiro logo, clique sobre ele e faça um esboço do castelo usando o carvão com um papiro. Volte da mesma forma como veio para os outros logotipos de foice que você havia passado a oeste do castelo e ao alcançá-los, faça o mesmo processo clicando em cima do logo e usando o carvão no papiro para esboçar. Ao esboçar o castelo no segundo logo um corte de cena ocorrerá de um diálogo entre Vanstrom Klause e a família de Drakan.
O Laboratório Secreto
[editar | editar código-fonte]Quando você se recuperar, Sarius Guile falará com você. Vanéscula Drakan, na verdade, não pediu para salvar sua vida, mas demonstra um interesse estranho em Safalaan. Em troca, ela pedirá que você entregue uma mensagem a ele e dará uma dica vaga sobre onde encontrá-la, próxima a um lugar com fumaça e estátuas, antes de voltar. Lembre-se de fazer o terceiro e último esboço do castelo antes de sair desta área.
Entregue os esboços a Safalaan, que retornou à base de Meiyerditch. A maneira mais rápida de voltar é ser notado pelos vigias vyrewatch, ser enviado para a mina e, em seguida, ir para sudeste até o esconderijo, como antes. Safalaan ficará agradecido e pedirá que você encontre a mensagem de que Sarius falou.
Saia do esconderijo, empurre a parede, suba as escadas, pule as tábuas do piso, desça a escada e vá para o edifício diretamente a sudoeste com uma escada e com a lareira oposta a um retrato de uma estátua de vyre. Use uma faca na lareira na parede norte da sala para obter a mensagem (a faca do cinto de ferramentas funciona). Leia a mensagem, que fala de um laboratório abandonado no nordeste de Meiyerditch, onde vampiros realizavam experimentos para obter mais sangue, usando escravos humanos para trabalhar para eles. Em determinado momento, o laboratório foi subitamente fechado e sua localização oculta devido a uma descoberta que até mesmo os vampiros temiam. O autor menciona que seus colegas desapareceram, ele se escondeu e comentou que era caçado pelos vampiros. Finalmente, ele revela a localização do laboratório e assina sua carta como Mauritys Guile. Você também pode cortar o retrato do vyrewatch ao sul para obter a chave ornamentada grande antes de sair, poupando uma viagem antes de ir ao encontro de Safalaan e ao laboratório.
Volte para Safalaan na base. Ele pedirá que você verifique se consegue encontrar o laboratório. O laboratório está localizado ao nordeste da Peixaria do Trakerel e a leste da Pousada Caveira no Baú. O esconderijo está na sala com a tapeçaria amarela e vermelha.
- Volte pelo alçapão.
- Empurre a parede.
- Suba as escadas.
- Pule para as tábuas do piso da casa oeste.
- Desça a escada e saia da casa pela porta norte.
- Caminhe pela casa ao norte, depois vá para a parte nordeste do setor três.
- Perto da parede leste da cidade, você encontrará uma casa com uma tapeçaria amarela e vermelha na parede norte (veja a imagem abaixo).
- Use sua faca na tapeçaria. Atravesse-a e examine a estátua de vampiro. Cuidado, pois um vyrewatch pode ocasionalmente aparecer dentro deste edifício e aprisioná-lo! Parece que uma chave é necessária para destrancar a porta.
Se você receber uma mensagem ao usar a faca na tapeçaria dizendo: "você não vê razão para destruir esta bela tapeçaria", então você precisa mostrar a mensagem a Safalaan.
Caso não tenha a chave, a casa onde você encontrou a mensagem (aquela com a lareira) contém um retrato do mesmo Vampiguarda, exceto que ele está segurando uma chave. Procure e corte o retrato na parede sul desta casa para obter uma chave ornamentada grande. Volte para a casa com a tapeçaria e use a chave na estátua. Não use a chave na porta leste, ou você sofrerá um choque elétrico e perderá 100 pontos de vida.
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A tapeçaria vermelha e amarela
Abra a porta a leste e desça as escadas – você estará no laboratório. Examine o compartimento de runas quebrado a oeste das escadas pelas quais você desceu para encontrar 3 runas de ar, 1 de lei, 1 de água, 1 de mente e 3 de fogo. Use Garra Telecinética para pegar o livro de Hemalquimia na mesa próxima ao tubo quebrado. O conteúdo é difícil de entender, então leve o livro de volta para Safalaan. Ele ficará muito contente e agradecido, dará uma chave de atalho a você e pedirá que entregue uma mensagem selada a Veliaf Hurtz como uma última tarefa. Volte para Rotterburgo.
Se decidir retornar a Rotterburgo através de Meiyerditch, no caminho haverá duas portas com uma chave pintada nelas. A chave de atalho abre essas portas para uma viagem mais rápida. Fale com Veliaf Hurtz no porão do bar ao chegar em Rotterburgo para descobrir que Safalaan o promoveu a Soldado Myreque na mensagem.
Missão concluída!
[editar | editar código-fonte]Recompensas
[editar | editar código-fonte][[Arquivo:{{{nome}}} recompensas.png|center]]
- 2 pontos de missão
- 7.000 de experiência em
Agilidade - 6.000 de experiência em
Roubo - 2.000 de experiência em
Construção - Um Tomo que fornece três vezes 2.000 de experiência em qualquer habilidade escolhida
- Acesso a Meiyerditch
- Chave para atalhos na cidade
- Acesso à atividade de levar cidadãos de Rottemburgo para o templo de Paterdomus.
Histórico de Atualizações
[editar | editar código-fonte]- correção 4 de janeiro de 2022 (Atualização):
- Foi corrigido um problema que impedia os jogadores de progredirem pela missão As Trevas do Vale Sagrado.
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