Bruxedos
| Bruxedos | |||||||||||||||||||
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| Inglês | Witchaven | ||||||||||||||||||
| Lançamento | 20 de setembro de 2006 (Atualização desconhecida) | ||||||||||||||||||
| Membros | |||||||||||||||||||
| Localização | Kandarin | ||||||||||||||||||
| Recursos | |||||||||||||||||||
| Mapa | |||||||||||||||||||
Bruxedos é uma pequena vila a leste de Ardonha, a sudeste da Magnetita de Ardonha. Ela dá acesso à Plataforma de Pesca e tem grande destaque nas missões
Mistério no Cais,
Ameaça que Vem do Mar,
O Segredo de Kennith e
Sal na Ferida. É também um ponto de pesca notável. A Masmorra de Bruxedos fica a oeste, no santuário.
Durante
Ameaça que Vem do Mar, a maior parte da população fica sob o controle mental das lesmas marinhas e só é libertada desse controle após Sal na Ferida.
Como chegar
[editar | editar código-fonte]- O Teleporte a Ardonha leva você ao meio do Mercado de Ardonha, que fica diretamente a oeste de Witchaven.
- O meio de transporte mais próximo a seguir é o Anel das fadas (código BLR) na entrada da Guilda das Lendas, que fica logo ao norte.
- Jogadores que completaram a
Missão das Lendas podem usar o Capa das lendas para se teletransportar diretamente para a guilda e correr para o sul para sair.
- Jogadores que completaram a
- Os mais próximos dali são, por ordem de proximidade, a Magnetita de Ardonha e a Capa de Ardonha 1, que se teletransportam para o Mosteiro de Ardonha.
- Os jogadores podem viajar entre Bruxedos e a Plataforma de Pesca falando com Holgart ou Jeb, dependendo de quais missões tenham concluído.
- O Detector de boa qualidade e o Detector de ótima qualidade teletransportam diretamente para lá.
História
[editar | editar código-fonte]Até recentemente, Bruxedos era uma próspera cidade de pesca na costa de Kandarin. Ele fez a maioria dos seus negócios e comércios de pesca no mar, que estava repleto de uma variedade de peixes.
Após a construção da Plataforma de Pesca nas proximidades, o comércio da cidade diminuiu. A enorme quantidade de peixes na plataforma logo à esquerda da área praticamente ficou sem peixe, efetivamente destruindo Bruxedos e desviando o seu comércio em áreas como Brimhaven, Rimmington e Catherby.
Hoje, a população de Bruxedos tem diminuído e o comércio é praticamente inexistente, tornando-se uma cidade fantasma. A falta de comércio deixou o porto, uma vez agitado, uma área destruída, com a baía cheia de barcos afundados, carga e outros detritos dos Bruxedos. Muitos dos habitantes da cidade parecem estar sofrendo de uma doença desconhecida, tanto para o interesse dos Cavaleiros do Templo.
Demografia
[editar | editar código-fonte]Segundo os arquivos dos Cavaleiros do Templo, a população da cidade é agora apenas 23, embora tenha sido muito maior no passado.
Em termos de comércio, Bruxedos em termos demográficos, são os 20% de Pesca, 5% de Culinária, 5% Metalurgia, 5% teológica, com 65% de desemprego.
Características notáveis
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Seus habitantes começam a ficar amarelados durante a missão "Ameaça que Vem do Mar", devido à possessão pelas lesmas marinhas. Após
Ameaça que Vem do Mar, personagens notáveis como o Prefeito Eustace Hobb desaparecem de Bruxedos.
Há um altar, uma roda de fiar e fonte de água disponíveis na cidade. Há um forno de barro, mas ele está quebrado. Ao norte da vila há várias árvores de salgueiro.
Bruxedos é o lar de um dos dois únicos Marlim, estando o outro no andar de cima da Guilda dos Pescadores.
Cidadãos notáveis de Bruxedos
[editar | editar código-fonte]A maioria dos aldeões está aliada a Mãe Mallum, e aqueles que estão têm a pele muito amarelada. Em uma das casas, os jogadores podem encontrar Kennith, Caroline e Kent, a quem ajudam durante a missão
Mistério no Cais. Outros personagens não jogáveis residentes em Witchaven incluem:
- Prefeito Eustace Hobb - Ele é o prefeito de Witchaven. Ele também é meio peixe, pois possui guelras, e está aliado a Mãe Mallum. Ele é um antagonista na missão “A ameaça que vem do mar” e ajudou Mallum a reunir os aldeões para que ela pudesse escravizá-los. Ele, assim como muitos outros em Witchaven, é libertado do controle das lesmas após os eventos que ocorreram durante Sal na Ferida.
- Coronel Jake O'Niall - Ele é um Cavaleiro do Templo aposentado e teve um papel fundamental em "Ameaça que Vem do Mar". Durante a missão, ele se torna escravo de Mallum e desaparece após o término da missão.
- Irmão Maledict - Ele é o sacerdote Saradominista e dono da majestosa catedral. Mas, mesmo sendo um sacerdote sagrado, ele sucumbiu a Mallum. Ele desaparece após a missão A ameaça que vem do mar e reaparece em Sal na Ferida.
- Ezekial Lovecraft - Ele é dono da loja de pesca. Ele diz que muitos membros de sua família eram escritores famosos (como HP Lovecraft) e pescadores. Embora tenha a pele amarelada, ele não está possuído por Mallum; sua cor se deve, na verdade, à sua dieta pouco saudável. Ele desempenha um papel secundário em Ameaça que Vem do Mar e um papel importante durante O Segredo de Kennith e Sal na Ferida.
- Caroline - Seu marido e seu filho desapareceram na Plataforma de Pesca, e ela está ficando ansiosa. Mal sabe ela que a plataforma está sob o controle das lesmas marinhas. Ela está sob o controle de Kennith (assim como Kent), durante a missão [[O Segredo de Kennith].
- Kent - Kent é o marido de Caroline e pai de Kennith. Ele é resgatado pelo jogador durante Mistério no Cais e pode ser encontrado no andar de cima de sua casa.
- Holgart - Ele leva pessoas para passear até a Plataforma de Pesca durante Mistério no Cais e, após Ameaça que Vem do Mar, perde seu barco para Jeb. Ele só recupera seu barco após Sal na Ferida.
- Jeb - Jeb fica com o barco de Holgart sob a influência de Mother Mallum depois que ele foi confiscado pelo prefeito Eustace Hobb e, por um breve período, leva o jogador até a Plataforma de Pesca.
- Morador - Antes de Ameaça que Vem do Mar, nenhum deles está possuído por lesmas marinhas e dirão coisas deprimentes quando você falar com eles. Após Ameaça que Vem do Mar, todos os moradores estão possuídos por lesmas marinhas. Eles são finalmente libertados do controle das lesmas após Sal na Ferida.
Missões
[editar | editar código-fonte]Bruxedos está envolvido com as seguintes missões:
Mistério no Cais
Ameaça que Vem do Mar
O Segredo de Kennith
Caçada ao Raktuber Vermelho
Sal na Ferida
Música
[editar | editar código-fonte]As seguintes faixas de música são desbloqueadas em Bruxedos:
- Ameaça do mar - Bruxedos
- Escapadas - Entrada da masmorra
- Baile das lesmas - Masmorra do santuário (com as lagostas)
- Uma nova ameaça - Durante O Segredo de Kennith, quando as aldeãs possuídas convidam Kimberly para “brincar”.
Curiosidades
[editar | editar código-fonte]- O dono da loja de pesca, Ezekial Lovecraft, menciona que seus parentes eram escritores e fala sobre seu avô Howard. Howard Lovecraft foi um famoso escritor de terror da vida real que escreveu sobre Cthulhu, um monstro gigante semelhante a uma lula e a um deus maligno. Isso parece estar relacionado com a A ameaça que vem do mar.
- A cidade é uma referência à cidade que dá nome ao romance de H.P. Lovecraft, A Sombra sobre Innsmouth, que era uma antiga e próspera vila de pescadores que havia sido abandonada e caído em ruína, e cujos únicos habitantes remanescentes eram seres meio humanos, meio peixes.
- Durante O Segredo de Kennith, o baú quebrado atrás da casa de Kennith, assim como o barril e a mesa a sudeste da casa, estão levitando. Após a missão, no entanto, isso cessa e eles voltam a ficar simplesmente no chão. Isso provavelmente é uma alusão aos poderes sobrenaturais de Kennith durante a missão.
- O porto de Bruxedos é o local da captura de tela do concurso do Facebook do RuneScape em 16 de dezembro de 2010, em comemoração ao marco de 200.000 “curtidas”. Uma parte da captura de tela foi mostrada e os jogadores tiveram que adivinhar em qual local do RuneScape a captura de tela havia sido tirada.