Sítio de Escavação de Kharid-et

De RuneScape Wiki
Ir para navegação Ir para pesquisar
Este artigo ou seção encontra-se em construção.
As informações contidas aqui podem não estar precisas e/ou completas. Ajude-nos fazendo ele crescer!

Kharid-et é um sítio de escavação de Arqueologia, a noroeste da localização atual de Al Kharid. No passado, foi uma fortaleza Zarosiana, localizada próxima à fronteira do Império Zarosiano com as Terras Kharidianas.

Pontos de interesse

[editar | editar código-fonte]

Entrada principal

[editar | editar código-fonte]

Do lado de fora dos portões de Kharid-et, há uma pequena área de escavações já bem explorada por arqueólogos. Jogadores que chegam no local receberão um Selo do centurião do Dr. Nanabik, que serve como chave para o interior da fortaleza. Neste local, jogadores podem encontrar três restos mortais de venatores (batedores) zarosianos, e três depósitos de materiais contendo Seda samita. Escavar em qualquer local de Kharid-et também pode render solo do tipo cascalho antigo.

Os escombros cobrindo o portão principal podem ser limpos a partir do nível 12 em Arqueologia. Após isso, usar o selo do centurião no portão dará aos jogadores acesso ao interior da fortaleza, completando o mistério "Ganhando Acesso", o que rende ao jogador 900 EXP.

Entrar no forte pela primeira vez desbloqueia a faixa musical com o nome de O Que Há Por Baixo?.

Âncoras de sombras

[editar | editar código-fonte]

Há oito âncoras de sombras no interior do forte. Cada uma pode ser energizada com 10 baterias de torre, para tornar o Mundo das Sombras mais visível ao redor do jogador. Ativar uma âncora renderá uma dose única de EXP instantânea. Ligar todas as âncoras renderá uma conquista e tornará os legionários das sombras ao redor visíveis sem que se precise usar um anel da visibilidade, amuleto do fantasmês ou o presente de Sliske.

Há diversos pilões enormes espalhados pelo interior do forte, que podem ser carregados com baterias de torre. Essa carga é globalmente dividida entre todos os mundos, incluindo contas no modo independente. Quando carregados completamente, os pilões dão ao jogador a vantagem Proteção de Zaros, aumentando sua EXP de Arqueologia em 10%, a precisão de seu pico em 5%, e liberando acesso ao Mundo das Sombras. Isso lhe permite obter a recompensa do legionário das sombras sem precisar de um anel da visibilidade. Cada bateria de torre adiciona 0.015 à carga total. As baterias não podem ser armazenadas no banco, mas a EXP recebida aumenta conforme o seu nível em Arqueologia.

O quartel é o primeiro local encontrado por jogadores após entrar no forte. Ele possui 1 depósito de aço imperial, 2 depósitos de insígnias zarosianas, e três restos mortais de legionários.

Perto de Liam, há uma porta trancada que leva à área da prisão. Escavar dará aos jogadores páginas de um antigo registro (Registro do custódio, página 1; por exemplo). Encontre e mostre as primeiras 2 paginas a Liam, e ele lhe dará um disco da prisão de Kharid-et, que pode ser usado para completar um quebra-cabeças que liberará acesso à prisão. Use o disco na parte direita da porta, para consertar o mecanismo, e então apertar os botões coloridos na ordem: Sombra, Sangue, Fumaça e Gelo. Fazer isso liberará acesso à prisão, onde há um local de escavação de nível 47. Destrancar essa porta completa o mistério Fuga da Prisão e rende 900 EXP em Arqueologia. Entrar na prisão pela primeira vez desbloqueia a musica Subjugado pela Areia.

Para acessar o santuário, é preciso obter e restaurar o anel do pontífice, obtido no local de escavação nível 58 na prisão. Leve o anel com você para dissipar a barreira e entrar na capela.

Locais de escavação

[editar | editar código-fonte]

Depósitos de materiais

[editar | editar código-fonte]

Há 7 locais que podem ser estudados no interior da fortaleza. Pesquisas necessitam do título de Assistente ou maior.

  • Escombros da muralha externa, logo à esquerda da entrada, no interior do forte. Desbloqueia a pesquisa "Porta do Demônio".
  • Escombros do quartel, à direita da entrada do forte, na primeira sala. Desbloqueia a pesquisa "Campo de Treinamento".
  • Porta da cela, no corredor da Prisão. Desbloqueia a pesquisa "Cela, uma Porta".
  • Um grande Forno, no refeitório. Desbloqueia a pesquisa "Onde há Fumaça...".

Histórico de Atualizações

[editar | editar código-fonte]
O projeto do histórico de atualizações é um trabalho em andamento. Para mais informações clique aqui.