Poder de relíquia

Poderes de relíquias podem ser desbloqueados ao se oferecer várias relíquias ao monólito misterioso. Elas são uma das principais recompensas da habilidade de
Arqueologia.
Os jogadores podem ter até 3 poderes de relíquia desbloqueados ativos ao mesmo tempo. Todos os poderes de relíquia de membros não funcionam em mundos gratuitos. Se estiver jogando em um mundo gratuito com poderes de relíquia apenas para membros ativos, eles não terão efeito.
A ativação dos poderes de relíquias custa cronotas e energia do monólito, e é feita através de uma interface no monólito misterioso. Os poderes de relíquia não têm custo de manutenção e ficam permanentemente ativos se selecionados. O custo de cronotas para ativar o poder de uma relíquia será sempre a energia do monólito necessária vezes 20. A energia do monólito tem um limite máximo de 650, que é desbloqueado no nível 120 através da conclusão do mistério Cidade Misteriosa (pode ser impulsionado a partir do nível 117
). A energia do monólito não é consumida permanentemente no processo de ativação do poder de uma relíquia e é meramente um mecanismo criado para restringir o uso de certas combinações de poderes de relíquia.
A energia máxima do monólito pode ser aumentada várias vezes completando pesquisas especiais, cada uma delas exigindo uma qualificação específica. Essas melhorias estão listadas na tabela a seguir.
| Nível |
Qualificação necessária | Pesquisa necessária | |
|---|---|---|---|
| 5 | Estagiário(a) | N/D | 150 |
| 40 | Assistente | Monólito misterioso: existência | 250 |
| 70 | Associado(a) | Monólito misterioso: arquitetura | 400 |
| 90 | Professor(a) | Monólito misterioso: simbologia | 500 |
| 120 | Mestre(a) da Guilda | Sítio de Escavação de Orthen & Cidade Misteriosa | 650 |
Usar a capa de Arqueologia ou a capa de mestre de Arqueologia permite ao jogador modificar seus poderes de relíquia nos bancos, eliminando a necessidade de visitar o monólito misterioso.
Desativar um poder de relíquia faz aparecer uma caixa de confirmação, mas substituir um poder de relíquia existente por um novo não.
Lista de poderes de relíquia
[editar | editar código-fonte]Poderes de combate
[editar | editar código-fonte]| Poder de relíquia | Efeito | Nível |
Relíquia(s) necessária(s) | Custo de criação | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fonte da Vida | Aumenta em 500 os pontos vitais máximos. | 5 | 50 | 1.000 | 302 000 | 0 | ||
| Fúria Ira Insana | Causa até 5.5% dano (todos os estilos) quanto mais baixos os pontos vitais estiverem abaixo do máximo. (Não acumula com o efeito do conjunto de Dharok). | 56 | 250 | 5.000 | 1 510 000 | 11 629 865 | ||
| Graça das Sombras | Reduz o tempo de espera de Arrancada, Escapada, Mergulho Laminado e Ombrada em 50%, mas esses recursos não geram mais adrenalina. | 67 | 50 | 1.000 | 302 000 | 0 | ||
| Benção de Het | Comidas e poções curam 10% de pontos vitais a mais. | 74 | 100 | 2.000 | 604 000 | 0 | ||
| Guardião da morte | 5% na redução de dano quando seus pontos vitais estiverem abaixo de 50%, redução de 10% quando estiverem abaixo de 25%. | 81 | 150 | 3.000 | 906 000 | 0 | ||
| Fúria Pequenina | Todos os recursos faixa branca que geram adrenalina geram 1% a mais. | 97 | 150 | 3.000 | 906 000 | 0 | ||
| Fúria Patológica | Sua adrenalina não será mais drenada fora de combate. | 98 | 150 | 3.000 | 906 000 | 0 | ||
| Sentidos Elevados | Aumenta em 10% a adrenalina máxima. | 105 | 350 | 7.000 | 2 114 000 | 0 | ||
| Conservação de energia | Após usar um recurso faixa preta, você recuperará 10% da adrenalina. | 118 | 350 | 7.000 | 2 114 000 | 0 | ||
Poderes de habilidades de treinamento
[editar | editar código-fonte]| Poder de relíquia | Efeito | Nível |
Relíquia(s) necessária(s) | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Diplomacia Inesperada | Aumento de 10% no ganho de reputação no Coração, na Guilda dos Agricultores, em Menaphos e em Mazcab. | 25 | 50 | 1.000 | 302 000 | ||
| Proteção de Alforje | Ao usar algibeiras de criação de runas, elas não se degradarão. | 36 | 100 | 2.000 | 604 000 | ||
| Modo Nexus | Ao entrar no abismo, você chegará ao centro. | 68 | 150 | 3.000 | 906 000 | ||
| Resistência | Ao correr, você não acabará mais com a sua energia de corrida. | 81 | 100 | 2.000 | 604 000 | ||
| Farmecologia | Seus canteiros de ervas e cogumelos não ficarão mais doentes. | 81 | 150 | 3.000 | 906 000 | ||
| Sempre Adze | Enquanto corta lenha, queima toda a lenha cortada para EXP em Arte do Fogo imediata. | 83 | 100 | 2.000 | 604 000 | ||
| Dedos Pegajosos | Ao furtar objetos. você automaticamente tentará furtar novamente até ser pego. | 84 | 100 | 2.000 | 604 000 | ||
| Imortal | Ao treinar Dungeon, você não receberá penalidades ao morrer. | 91 | 100 | 2.000 | 604 000 | ||
| Conversão Divina | Ao converter memórias em uma fissura, você converterá a mochila inteira de uma vez só. | 98 | 100 | 2.000 | 604 000 | ||
| Pescador de Ilusões | A produção de Pesca é cozinhada ao ser pescada. | 99 | 100 | 2.000 | 604 000 | ||
| Imersão Total | Aumento de 20% na precisão de escavação de Arqueologia (ao custo de não receber solo). | 102 | 200 | 4.000 | 1 208 000 | ||
| Nota Mortal | Todos os ossos e cinzas garantidos largados são em cupom. | 108 | 150 | 3.000 | 906 000 | ||
| Link Abissal | Os feitiços de teleporte do livro de feitiços não utilizam mais runas, porém não dão EXP em Magia. | 112 | 250 | 5.000 | 1 510 000 | ||
| Introspecção do Exterminador | Ao pedir uma nova tarefa de Extermínio, você poderá escolher entre a quantidade máxima ou mínima da tarefa. | 119 | 200 | 4.000 | 1 208 000 | ||
Melhoradores de sorte
[editar | editar código-fonte]| Poder de relíquia | Efeito | Nível |
Relíquia(s) necessária(s) | Custo de criação | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Anel da Sorte | Você sempre receberá o efeito de sorte nível 1. | 24 | 50 | 1.000 | 302 000 | 1 633 | ||
| Anel da Riqueza | Você sempre receberá o efeito de sorte nível 2. | 51 | 100 | 2.000 | 604 000 | 10 189 | ||
| Anel da Fortuna | Você sempre receberá o efeito de sorte nível 3. | 58 | 150 | 3.000 | 906 000 | 1 023 649 | ||
| Sorte dos Anões | Você sempre receberá o efeito de sorte nível 4. | 83 | 200 | 4.000 | 1 208 000 | 51 924 304 | ||
Multiplicadores de experiência
[editar | editar código-fonte]| Poder de relíquia | Efeito | Nível |
Relíquia(s) necessária(s) | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Amor Inspirador | Você receberá 2% mais EXP ao treinar habilidades de suporte. | 116 | 250 | 5.000 | 1 510 000 | ||
| Esforço Inspirador | Você receberá 2% mais EXP ao treinar habilidades de subsistência. | 117 | 250 | 5.000 | 1 510 000 | ||
| Genialidade Inspiradora | Você receberá 2% mais EXP ao treinar habilidades manuais. | 118 | 250 | 5.000 | 1 510 000 | ||
| Respeito Inspirador | Você receberá 2% mais EXP ao treinar habilidades de combate. | 119 | 250 | 5.000 | 1 510 000 | ||
Histórico de Atualizações
[editar | editar código-fonte]- correção 14 de abril de 2020 (Atualização desconhecida):
- Se você tiver o poder de relíquia de Fúria Ira Insana ativo enquanto usa um conjunto completo de Dharok, o efeito de conjunto do Dharok será aplicado em vez do poder de relíquia.
Curiosidades
[editar | editar código-fonte]- Durante a demo de Arqueologia da RuneFest 2019, três poderes de relíquia adicionais foram mostrados, que não foram lançados com Arqueologia. Além disso, Farmecologia era chamado de "Ervas Saudáveis" e afetava apenas as ervas, enquanto a Sorte dos Anões não era incluída como uma relíquia.
- Morte Prolongada: Atordoar o alvo atualiza os efeitos de sangramento do jogador.
- Nota Mortal: Todos os ossos e cinzas garantidos largados são em cupom.
- Este poder de relíquia foi lançado posteriormente como parte da atualização do Sítio de Escavação de Orthen.
- Redução de Conjunto: os efeitos de conjunto requerem 1 item a menos para serem ativados.
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