Guia rápido para A Diplomacia dos Duendes
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Visão Geral[editar | editar código-fonte]
Ponto de início | ![]() |
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Membros? | ![]() |
Dificuldade Oficial | ![]() |
Duração Oficial | Curta |
Requisitos | Requisitos de habilidades não podem ser impulsionados a não ser que estejam marcados com um [B].
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Objetos Necessários | Objetos do porta-ferramentas não estão listados a não ser que não funcionem ou não sejam automaticamente adicionados.
OU em vez de corante vermelho e corante amarelo
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Inimigos |
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Iniciando[editar | editar código-fonte]
- Fale com o General Narizcurvo ou General Verrugoso na Aldeia dos Duendes.
- Se você precisa de armaduras de duende, pegue três delas nas seguintes caixas:
- Atrás da cabana dos generais
- Ao lado da cabana a oeste
- Suba uma escada na entrada do acampamento
Finalizando[editar | editar código-fonte]
Objetos necessários: 3 armaduras de duende, corante azul, corante laranja (ou misturar corante vermelho e corante amarelo)
- Tinja uma armadura de duende de laranja e outra de azul.
- Dê a armadura laranja para os generais.
- Depois da animação, dê a armadura de duende azul a um deles.
- Dê uma armadura de duende normal a um deles.
- Missão concluída!
Recompensas[editar | editar código-fonte]

5 ![]() |
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Requisito para completar[editar | editar código-fonte]
A Diplomacia dos Duendes é necessária diretamente para as seguintes missões/minimissões:
É entretanto um requisito indireto para completar as seguintes missões e minimissões:
- A Ameaça que Vem do Mar
- A Comandante Escolhida
- A Elegia de Nômade
- A Grande Queda
- Conclusão de A Maldição da Pedra Preta
- A Missão do Monge
- A Receita do Desastre: Derrotando o Culinaromante
- A Terra dos Duendes
- Brilho Interior
- Calmaria Antes do Caos
- Conclusão de Cidade de Senntisten
- Crepúsculo dos Deuses
- Dançando no Vácuo
- Conclusão de Desaparecido, Morte Presumida
- Desonra Entre Ladrões
- Enquanto Guthix Dorme
- Era Uma Vez em Guilenor: Final
- Conclusão de Era Uma Vez em Guilenor: Fortunas
- Extinção
- Filhos de Mah
- Memórias dos Mahjarrat
- Morte aos Dorgeshuun
- Conclusão de O Despertar do Mundo
- O Destino dos Deuses
- O Jogo Final de Sliske
- O Segredo de Kennith
- O Vácuo Contra-Ataca
- O Último dos Cavaleiros
- Olho de Het I (minimissão)
- Olho de Het II (minimissão)
- Problemas de Koschei
- Procurado!
- Ritual do Mahjarrat
- Saindo dos Trilhos
- Sal na Ferida
- Um Templo em Senntisten
- Vínculos Espirituais