A Diplomacia dos Duendes

Para a conquista, veja A Diplomacia dos Duendes (conquista).
Este artigo possui um guia rápido.
Nele você encontra um sumário rápido dos passos necessários para a conclusão.
A Diplomacia dos Duendes (#15)
InglêsGoblin Diplomacy
Lançamento8 de maio de 2001 (notícia)
MembrosNão
DubladaNão
Série oficialNenhuma
EraQuinta Era
Linha do TempoExpedicionário
Área de inícioNorte de Faladore
CombateNenhum
Ícone de entidade
Dados avançados
ID da missão137
ID da criação6
Dificuldade oficialPrincipiante
LinksQuests
[ver][discussão]

A Diplomacia dos Duendes é uma missão que envolve o jogador ajudando os generais Narizcurvo e Verrugoso a decidir uma cor para a armadura de seus duendes. O enredo da missão é frequentemente referenciado em outras situações, onde duas partes estão lutando por uma mera cor.

Descrição Oficial

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Há uma pertubação na Aldeia dos Duendes. Ajude os duendes a resolverem suas disputas para que o mundo não tenha mais que se preocupar com duendes bagunceiros.O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perda do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).

Visão Geral

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Começando e Reunindo os objetos necessários

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Os locais das caixas contendo as armaduras de duende (a entrada do primeiro andar está localizada na parte superior da escada)

Fale com o General Narizcurvo ou General Verrugoso na Aldeia dos Duendes, no Reino de Asgarnia, (localizado ao norte de Faladore, e a leste de Taverley). Eles dirão que a raça dos duendes quer uma nova cor de armadura para o novo século duende, porém eles estão à beira de uma guerra civil para decidir sua cor, entre vermelha ou verde. Você então sugere escolher uma cor diferente, e eles concordam em dar uma olhada em uma amostra de armadura laranja.

Pergunte aos generais onde você pode conseguir uma armadura laranja. Eventualmente, alguém responderá que você pode tingir a armadura de duende de laranja. Grudênio mencionará que "um duende" roubou o corante amarelo de uma bruxa na Vila Draynor, ele explica que você pode encontrá-la em uma casa desta vila. Um dos generais mencionará que você pode encontrar a armadura de duende em algumas caixas localizadas ao redor da aldeia.

Pegue as três armaduras de duende das seguintes caixas:

  • Atrás da cabana dos generais
  • Ao lado da cabana a oeste
  • Suba uma escada na entrada do acampamento

Fazendo os corantes

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Grudêncio experimentando a armadura de duende azul.

Você precisa fazer o corante laranja e corante azul. O corante laranja é feito da combinação do corante vermelho (3 vermelhoras e 5 moedas) com corante amarelo (2 cebolas e 5 moedas). Se você ainda não tem os corantes amarelo e vermelho, leve os suprimentos para Aggie a bruxa em Vila Draynor, depois misture o amarelo com o vermelho, resultando no corante laranja.

Da mesma forma, se você ainda não tem o corante azul, leve 2 folhas de ísatis e 5 moedas para Aggie criar o corante azul.

O veredito dos generais

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Os Generais duende decidindo voltar a cor marrom.
Objetos necessários: 3 armaduras de duende (pode ser obtido durante a missão), corante azul, corante laranja (ou misturar corante vermelho e corante amarelo)

Tinja uma armadura de duende de laranja e outra de azul.

Volte para a Aldeia dos Duendes e dê a armadura laranja para os generais. Eles vão pedir para Grudênio a experimentar, e então dirão que não gostaram. Eles então, vão pedir uma armadura azul. Dê a eles a armadura azul. Novamente farão com que Grudênio experimente, e novamente é rejeitado. Eles agora querem uma armadura marrom. A armadura de duende marrom (a comum) pode ser encontrada em caixas na Aldeia dos Duendes (em uma das que você procurou anteriormente). Dê a eles a armadura de duende. Grudênio experimenta pela última vez. Eles decidem que a cor original, marrom, é a melhor, afinal.

Parabéns, missão concluída!

Recompensas

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Conquistas

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Necessária para completar

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A Diplomacia dos Duendes é diretamente requisitado(a) para as seguintes missões/minimissões:

Transcrição

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Créditos

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A Diplomacia dos Duendes
Desenvolvedores(as)
DesenvolvedoresPaul Gower
ConversãoIan Gower
Áudio
ÁudioMod Ian
Outros
Ajuda na missãoNishal K
A Diplomacia dos Duendes
Desenvolvedores(as)
DesenvolvedoresMod John A
Arte e gráficos
GráficosMod Damo
Garantia de Qualidade
Controle de QualidadeJennie T

Histórico de Atualizações

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O projeto do histórico de atualizações é um trabalho em andamento. Para mais informações clique aqui.

Curiosidades

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  • Esta missão costumava ser iniciada conversando com o garçom em Porto Sarim.
  • Esta missão tem uma recompensa de 5 pontos de missão, a terceira maior quantidade possível para uma missão, excedido apenas pelos 6 de O Cristal de Merlin e os 10 de A Receita do Desastre e Dimensão do Desastre. No entanto, é extremamente fácil em comparação com outras missões que têm a mesma recompensa de quantidade de pontos.
  • Após esta missão, os duendes não lutarão mais.
  • No entanto, com a reformulação da Aldeia dos Duendes, se você falar com um duende, que diga Vá embora, humano fedorento! com outro duende perto de você, o duende começará a atacar o outro.
  • Se você falar com Grudêncio quando ele está de armadura azul, ele vai dizer que fica triste quando você faz um trocadilho perguntando se ele se sente "triste".

Predefinição:Série de missões de Duendes da caverna