A Diplomacia dos Duendes
| A Diplomacia dos Duendes (#15) | |||||||||||||||||||
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| Inglês | Goblin Diplomacy | ||||||||||||||||||
| Lançamento | 8 de maio de 2001 (notícia) | ||||||||||||||||||
| Membros | Não | ||||||||||||||||||
| Dublada | Não | ||||||||||||||||||
| Série oficial | Nenhuma | ||||||||||||||||||
| Era | Quinta Era | ||||||||||||||||||
| Linha do Tempo | Expedicionário | ||||||||||||||||||
| Área de início | Norte de Faladore | ||||||||||||||||||
| Combate | Nenhum | ||||||||||||||||||
| Ícone de entidade | |||||||||||||||||||
| Dados avançados | |||||||||||||||||||
| ID da missão | 137 | ||||||||||||||||||
| ID da criação | 6 | ||||||||||||||||||
| Dificuldade oficial | Principiante | ||||||||||||||||||
| Links | Quests | ||||||||||||||||||
A Diplomacia dos Duendes é uma missão que envolve o jogador ajudando os generais Narizcurvo e Verrugoso a decidir uma cor para a armadura de seus duendes. O enredo da missão é frequentemente referenciado em outras situações, onde duas partes estão lutando por uma mera cor.
Descrição Oficial
editar| “ | Há uma pertubação na Aldeia dos Duendes. Ajude os duendes a resolverem suas disputas para que o mundo não tenha mais que se preocupar com duendes bagunceiros. |
” |
Visão Geral
editar| Ponto de início | ||||
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| Membros? | ||||
| Duração oficial | Curta | |||
| Requisitos |
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| Objetos necessários | Objetos do porta-ferramentas não estão listados, a não ser que não funcionem ou não sejam adicionados automaticamente.
OU em vez de corante vermelho e corante amarelo
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| Inimigos |
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Começando e Reunindo os objetos necessários
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Fale com o General Narizcurvo ou General Verrugoso na Aldeia dos Duendes, no Reino de Asgarnia, (localizado ao norte de Faladore, e a leste de Taverley). Eles dirão que a raça dos duendes quer uma nova cor de armadura para o novo século duende, porém eles estão à beira de uma guerra civil para decidir sua cor, entre vermelha ou verde. Você então sugere escolher uma cor diferente, e eles concordam em dar uma olhada em uma amostra de armadura laranja.
Pergunte aos generais onde você pode conseguir uma armadura laranja. Eventualmente, alguém responderá que você pode tingir a armadura de duende de laranja. Grudênio mencionará que "um duende" roubou o corante amarelo de uma bruxa na Vila Draynor, ele explica que você pode encontrá-la em uma casa desta vila. Um dos generais mencionará que você pode encontrar a armadura de duende em algumas caixas localizadas ao redor da aldeia.
Pegue as três armaduras de duende das seguintes caixas:
- Atrás da cabana dos generais
- Ao lado da cabana a oeste
- Suba uma escada na entrada do acampamento
Fazendo os corantes
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Você precisa fazer o corante laranja e corante azul. O corante laranja é feito da combinação do corante vermelho (3 vermelhoras e 5 moedas) com corante amarelo (2 cebolas e 5 moedas). Se você ainda não tem os corantes amarelo e vermelho, leve os suprimentos para Aggie a bruxa em Vila Draynor, depois misture o amarelo com o vermelho, resultando no corante laranja.
Da mesma forma, se você ainda não tem o corante azul, leve 2 folhas de ísatis e 5 moedas para Aggie criar o corante azul.
O veredito dos generais
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Tinja uma armadura de duende de laranja e outra de azul.
Volte para a Aldeia dos Duendes e dê a armadura laranja para os generais. Eles vão pedir para Grudênio a experimentar, e então dirão que não gostaram. Eles então, vão pedir uma armadura azul. Dê a eles a armadura azul. Novamente farão com que Grudênio experimente, e novamente é rejeitado. Eles agora querem uma armadura marrom. A armadura de duende marrom (a comum) pode ser encontrada em caixas na Aldeia dos Duendes (em uma das que você procurou anteriormente). Dê a eles a armadura de duende. Grudênio experimenta pela última vez. Eles decidem que a cor original, marrom, é a melhor, afinal.
Parabéns, missão concluída!
Recompensas
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- 5 pontos de missão
- Lâmpada com 200 de experiência em
Artesanato - Uma Barra de ouro
Conquistas
editar- A Diplomacia dos Duendes (conquista) (
0) – Completar esta missão.
Necessária para completar
editarA Diplomacia dos Duendes é diretamente requisitado(a) para as seguintes missões/minimissões:
- A Elegia de Nômade
- A Grande Queda
- A Maldição da Pedra Preta (compreensão completa)
- Batalha do Monólito
- Boas-vindas ao Herói (compreensão completa)
- Brilho Interior
- Cidade de Senntisten
- Consequências
- Contos de Nômade (minimissão)
- Coração de Pedra (compreensão completa)
- Crepúsculo dos Deuses
- Criaturas Extremas
- Desaparecido, Morte Presumida (compreensão completa)
- Desonra Entre Ladrões
- Deu a Louca no Dave Maligno (compreensão completa)
- Era Uma Vez em Guilenor: Final
- Era Uma Vez em Guilenor: Fortunas (compreensão completa)
- Extinção
- Filhos de Mah
- Medidas Extremas
- Memórias dos Mahjarrat (minimissão)
- Missão de Azzanadra
- O Despertar do Mundo (conclusão completa)
- O Despertar do Mundo (compreensão completa)
- O Destino dos Deuses
- O Fim do Cavalheirismo (compreensão completa)
- O Jogo Final de Sliske
- O Último dos Cavaleiros
- Olho de Het I
- Olho de Het II
- Pecados do Pai
- Situações Extremas (compreensão completa)
- Uma Nova Era
- Vínculos Espirituais
Transcrição
editarCréditos
editar| A Diplomacia dos Duendes | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Desenvolvedores(as) | ||||||||||
| Desenvolvedores | Paul Gower | |||||||||
| Conversão | Ian Gower | |||||||||
| Áudio | ||||||||||
| Áudio | Mod Ian | |||||||||
| Outros | ||||||||||
| Ajuda na missão | Nishal K | |||||||||
| A Diplomacia dos Duendes | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Desenvolvedores(as) | ||||||||||
| Desenvolvedores | Mod John A | |||||||||
| Arte e gráficos | ||||||||||
| Gráficos | Mod Damo | |||||||||
| Garantia de Qualidade | ||||||||||
| Controle de Qualidade | Jennie T | |||||||||
Histórico de Atualizações
editar- ninja 6 de novembro de 2017 (Atualização):
- A Diplomacia dos Duendes agora dá uma lâmpada de 200 EXP Artesanato.
- correção 31 de agosto de 2011 (Atualização):
- Vários lugares agora checam o progresso de finalização de A Diplomacia dos Duendes.
- atualização 8 de maio de 2001 (Atualização):
- Adicionado ao jogo
Curiosidades
editar- Esta missão costumava ser iniciada conversando com o garçom em Porto Sarim.
- Esta missão tem uma recompensa de 5 pontos de missão, a terceira maior quantidade possível para uma missão, excedido apenas pelos 6 de O Cristal de Merlin e os 10 de A Receita do Desastre e Dimensão do Desastre. No entanto, é extremamente fácil em comparação com outras missões que têm a mesma recompensa de quantidade de pontos.
- Após esta missão, os duendes não lutarão mais.
- No entanto, com a reformulação da Aldeia dos Duendes, se você falar com um duende, que diga Vá embora, humano fedorento! com outro duende perto de você, o duende começará a atacar o outro.
- Se você falar com Grudêncio quando ele está de armadura azul, ele vai dizer que fica triste quando você faz um trocadilho perguntando se ele se sente "triste".
| NPCs | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Objetos |
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| Recompensas | |||||||
| Diversos | |||||||
Predefinição:Série de missões de Duendes da caverna

