A Diplomacia dos Duendes

A Diplomacia dos Duendes ![]() | |
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Inglês | Goblin Diplomacy |
Membros | ![]() |
Lançamento | 8 de maio de 2001 |
Duração | Curta |
Dublada | Não |
Série | Dorgeshuun |
Era [?] | Quinta Era |
Desenvolvedor(es) | |
Principais | Paul Gower |
Dados avançados | |
ID da Missão | Desconhecido editar |
Dificuldade Oficial | ![]() |
A Diplomacia dos Duendes é a primeira missão de duendes e envolve o jogador ajudando os Generais Narizcurvo e Verrugoso a decidirem uma cor para a armadura de seus duendes. O enredo da missão é frequentemente referenciado em outras situações, onde duas partes estão lutando por uma mera cor.
Descrição Oficial
“ | Há uma pertubação na Aldeia dos Duendes. Ajude os duendes a resolverem suas disputas para que o mundo não tenha mais que se preocupar com duendes bagunceiros. | ” |
Visão Geral
Ponto de início | ![]() |
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Membros? | ![]() |
Duração Oficial | Curta |
Requisitos | Requisitos de habilidades não podem ser impulsionados a não ser que estejam marcados com um [B].
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Objetos Necessários | Objetos do porta-ferramentas não estão listados a não ser que não funcionem ou não sejam automaticamente adicionados.
OU em vez de corante vermelho e corante amarelo
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Inimigos |
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Começando e Reunindo os itens necessários
Fale com o General Narizcurvo ou General Verrugoso na Aldeia dos Duendes, no Reino de Asgarnia, (localizado ao norte de Faladore, e a leste de Taverley). Eles dirão que a raça dos duendes quer uma nova cor de armadura para o novo século duende, porém eles estão à beira de uma guerra civil para decidir sua cor, entre vermelha ou verde. Você então sugere escolher uma cor diferente, e eles concordam em dar uma olhada em uma amostra de armadura laranja.
Pergunte aos generais onde você pode conseguir uma armadura laranja. Eventualmente, alguém responderá que você pode tingir a armadura de duende de laranja. Grudênio mencionará que "um duende" roubou o corante amarelo de uma bruxa na Vila Draynor, ele explica que você pode encontrá-la em uma casa desta vila. Um dos generais mencionará que você pode encontrar a armadura de duende em algumas caixas localizadas ao redor da aldeia.
Pegue as três armaduras de duende das seguintes caixas:
- Atrás da cabana dos generais
- Ao lado da cabana a oeste
- Suba uma escada na entrada do acampamento
Fazendo os corantes
Você precisa fazer o corante laranja e corante azul. O corante laranja é feito da combinação do corante vermelho (3 vermelhoras e 5 moedas) com corante amarelo (2 cebolas e 5 moedas). Se você ainda não tem os corantes amarelo e vermelho, leve os suprimentos para Aggie a bruxa em Vila Draynor, depois misture o amarelo com o vermelho, resultando no corante laranja.
Da mesma forma, se você ainda não tem o corante azul, leve 2 folhas de ísatis e 5 moedas para Aggie criar o corante azul.
O veredito dos generais
Tinja uma armadura de duende de laranja e outra de azul.
Volte para a Aldeia dos Duendes e dê a armadura laranja para os generais. Eles vão pedir para Grudênio a experimentar, e então dirão que não gostaram. Eles então, vão pedir uma armadura azul. Dê a eles a armadura azul. Novamente farão com que Grudênio experimente, e novamente é rejeitado. Eles agora querem uma armadura marrom. A armadura de duende marrom (a comum) pode ser encontrada em caixas na Aldeia dos Duendes (em uma das que você procurou anteriormente). Dê a eles a armadura de duende. Grudênio experimenta pela última vez. Eles decidem que a cor original, marrom, é a melhor, afinal.
Parabéns, missão concluída!
Recompensas

5 ![]() |
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Conquistas
- A Diplomacia dos Duendes (conquista) (
0) - Completar esta missão para principiantes.
Requisito para completar
A Diplomacia dos Duendes é diretamente necessária para as seguintes missões/minimissões:
- A Ameaça que Vem do Mar
- A Comandante Escolhida
- A Elegia de Nômade
- A Grande Queda
- Conclusão de A Maldição da Pedra Preta
- A Missão do Monge
- A Receita do Desastre: Derrotando o Culinaromante
- A Terra dos Duendes
- Conclusão de Batalha do Monólito (minimissão)
- Brilho Interior
- Calmaria Antes do Caos
- Cidade de Senntisten
- Consequência (minimissão)
- Crepúsculo dos Deuses
- Dançando no Vácuo
- Conclusão de Desaparecido, Morte Presumida
- Desonra Entre Ladrões
- Enquanto Guthix Dorme
- Era Uma Vez em Guilenor: Final
- Conclusão de Era Uma Vez em Guilenor: Fortunas
- Extinção
- Filhos de Mah
- Medidas Extremas
- Memórias dos Mahjarrat
- Conclusão de Missão de Azzanadra
- Morte aos Dorgeshuun
- Conclusão de O Despertar do Mundo
- O Destino dos Deuses
- O Jogo Final de Sliske
- O Segredo de Kennith
- O Vácuo Contra-Ataca
- O Último dos Cavaleiros
- Olho de Het I (minimissão)
- Olho de Het II (minimissão)
- Problemas de Koschei
- Procurado!
- Ritual do Mahjarrat
- Saindo dos Trilhos
- Sal na Ferida
- Conclusão de Situações Extremas
- Um Templo em Senntisten
- Vínculos Espirituais
Histórico de Atualizações
Curiosidades
- Esta missão costumava ser iniciada conversando com o garçom em Porto Sarim.
- Esta missão tem uma recompensa de 5 pontos de missão, a terceira maior quantidade possível para uma missão, excedido apenas pelos 6 de O Cristal de Merlin e os 10 de A Receita do Desastre e Dimensão do Desastre. No entanto, é extremamente fácil em comparação com outras missões que têm a mesma recompensa de quantidade de pontos.
- Após esta missão, os duendes não lutarão mais.
- No entanto, com a reformulação da Aldeia dos Duendes, se você falar com um duende, que diga Vá embora, humano fedorento! com outro duende perto de você, o duende começará a atacar o outro.
- Se você falar com Grudêncio quando ele está de armadura azul, ele vai dizer que fica triste quando você faz um trocadilho perguntando se ele se sente "triste".
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