Al-Kharid

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Al Kharid
Al Kharid.png
Inglês Al Kharid
Membros F2P ícone.png Não
Lançamento 19 de janeiro de 2001 (notícia)
Reino Deserto Kharidiano
Música Al Kharid (música)
Líder Emir Ali Mirza
Teleporte Anel de duelo, Amuleto da glória, Magnetita
Guildas Nenhuma
Habitantes[?] Humanos
Outros
Banco ícone mapa.png 2 Altar ícone mapa.png 0 Obelisco ícone mapa.png 0
Al Kharid icone.png

Al Kharid é uma cidade no deserto, localizada ao norte do Deserto Kharidiano. É a única cidade que oferece uma área desértica a jogadores gratuitos. Embora esta cidade esteja em uma parte do deserto, seu calor não apresenta grandes perigos (a ponto de utilizar odres d'água para não morrer de sede). A maioria da população aqui é comerciante, e a economia da cidade depende largamente desta atividade.

Al Kharid é governado pelo Emir, embora a grande maioria das tarefas tenha sido assumida pelo chanceler Hassan desde que o filho do Emir foi sequestrado. A cidade é independente de ambos os reinos de Misthalin, ou qualquer governo no Deserto Kharidiano. Al Kharid foi construída nos últimos anos da Quarta Era, por colonos do sul do Deserto Kharidiano. A religião dominante de Al Kharid é o Panteão Menaphita (com a maioria dos cidadãos adorando Het).

História[editar | editar código-fonte]

No início da Quinta Era, Al Kharid estava em uma sangrenta guerra com Menaphos. Há 50 ou 60 anos, Emir e o Faraó dos menaphitas estabeleceram um pacto de paz para proteger a prosperidade e a riqueza das duas cidades. O Faraó planejava reabrir Menaphos a público, mas isso foi impedido pela Deusa da Destruição, Amascut, que desencadeou uma perigosa praga na cidade vizinha Sophanem, deixando o Faraó sem outra opção a não ser fechar a cidade e colocar Sophanem em quarentena, deixando muitos Sophanitas preso em Menaphos. Menaphos tornou-se fortemente protegida, sob o comando de Coenus, mesmo quando Sophanem foi liberta após a missão Restabelecendo Contato ícone.png Restabelecendo Contato. Al Kharid tinha muito envolvimento nesses eventos, uma vez que haviam agentes kharidianos presos em Menaphos. Maisa, enviada pelo espião Osman, e um aventureiro tentaram encontrar um caminho através de um perigoso sistema de túneis sob as cidades para escapar de Menaphos, mas um abismo enorme e um escaravelho gigante os impediram, sendo este último o motivo da morte do agente Kaleef. Depois que a quarentena foi encerrada, Maisa já havia escapado da cidade fingindo ter morrido da praga, após o que seu corpo foi jogado em Sophanem para ser embalsamado.

Na Sexta Era, um evento cataclísmico na antiga Arena de Duelos fez com que alguns habitantes da antiga Arena se mudassem para Al-Kharid.

Sobre a cidade[editar | editar código-fonte]

Al Kharid é o lugar que contém o banco mais próximo a um forno e o segundo mais próximo de uma fornalha no mapa de RuneScape disponível para Jogadores gratuitos, bem como dois pontos de pesca razoavelmente próximos.

Entrada de Al-Kharid.

Ao oeste da cidade você pode pegar um barco para ir até a península de Kalaboss gratuitamente. Ao oeste há uma área cercada cheia de vermetanques do deserto, para exterminadores (membros) e a Abadia da Citarista (Ponto principal da missão A Última Nota ícone.png A Última Nota). Ao sul temos a Passagem de Shantay, que dá acesso ao perigoso Deserto Kharidiano e suas cidades: Pollnivneach, Uzer, Menaphos, Sophanem e Nardah. Ao norte você pode encontrar uma mina e uma área aberta para saída do deserto, seguindo até Varrock. Ao noroeste, o deserto dá acesso à Lumbridge. E por último, a nordeste, onde há duas atividades: A Arena de Treinamento dos Magos e o Oásis de Het.

O Palácio Al Kharid[editar | editar código-fonte]

O Palácio Al Kharid é a residência do Emir Ali Mirza e a sede do governo do emirado de Al Kharid. O Emir mora aqui com seu papagaio, que, depois de Coração de Pedra ícone.png Coração de Pedra, pode recapitular histórias de missões completas e história do deserto. O grão-vizir Hassan, o chanceler do Emir, está presente na sala do trono do palácio até ser transferido para o Distrito dos Negociantes de Menaphos, depois de Missão.png O Valete de Espadas Osman, o espião do emirado, também está na sala do trono.

Utilidades[editar | editar código-fonte]

Em Al Kharid existem algumas facilidades como essas:

Mineração[editar | editar código-fonte]

Artigo principal: Mina de Al-Kharid

Ao norte de Al-Kharid há um local de mineração muito útil e frequentado por jogadores gratuitos e membros. Ali são encontrados minérios que vão desde o nível 1 até o 70 de Mineração ícone.pngMineração para serem extraídos. O local é rodeado de escorpiões (nível 14) não agressivos. O local de Mineração também possui uma masmorra de recursos, com o requisito de nível 75 em Dungeon ícone.png Dungeon para entrar.

Tipos de minérios lá encontrados:

Na masmorra de recursos de Dungeon:

Jardim da Feiticeira[editar | editar código-fonte]

Artigo principal: Jardim da Feiticeira

O Jardim da Feiticeira é um minijogo de Roubo / Agricultura localizado no sudeste de Al Kharid. Este minijogo pode ser iniciado conversando com Osman. No jogo, os jogadores tentam esgueirar-se pelos elementais, em um mini labirinto, que guardam os jardins da feiticeira, a fim de colher frutas scuirk ou colher ervas, ganhando experiência em Agricultura ícone.png Agricultura no processo. As frutas scuirk pode ser trocado com Osman ou Emir Ali Mirza em troca de experiência em Roubo ícone.png Em Busca da Múmia Perdida Jogar este minijogo é necessário para completar 100% da missão Em busca da múmia perdida.

Oásis de Het[editar | editar código-fonte]

Artigo principal: Oásis de Het

Na Sexta Era, um terremoto atingiu o que era a Arena de Duelos. O que os nativos chamam de Oásis de Het ressurgiu no lugar. É possível notar que a estrutura da antiga Arena permanece, incluindo a grande estátua de Het no centro, mas sob ruínas de diversos tipos. A partir desse evento, novas áreas de treinamento de diversas habilidades surgiram. Apesar da antiga Arena de Duelos estar localizada fora da cidade, isto não impedia que a Arena fosse um cartão-postal da cidade desértica. Essa tendência se manteve com a restauração do Oásis bem-sucedida por parte de aventureiros. Alguns personagens da antiga Arena, tais como o El Duelador, Cirurgiã geral Tafani, Mubariz se mudaram para Al-Kharid.

Arena de Treinamento dos Magos[editar | editar código-fonte]

A Arena de Treinamento dos Magos é um minijogo que se concentra nas habilidades mágicas. Usando vários feitiços, os jogadores ganham pontos decisivos em diferentes atividades, que podem ser usados ​​para comprar itens em uma loja no último andar da arena. Um Guardião da Entrada recebe os visitantes da arena de treinamento.

Abadia da Citarista[editar | editar código-fonte]

Artigo principal: Abadia de Citarista

A Abadia de Citarista é uma pequena abadia no deserto onde os seguidores de Santa Elisabete vivem. A organização e abadia foram fundadas em 99 ou 100 da Quinta Era. Ela é localizada a leste de Al Kharid. A abadia desempenha uma grande parte na missão Missão.png A Última Nota, onde um assassinato misterioso ocorre.

Passagem de Shantay[editar | editar código-fonte]

A Passagem de Shantay é uma pequena área que separa o sul de Al Kharid do norte do Deserto Kharidiano (uma área apena para membros). Ela é habitada por Shantay e alguns Guardas.

Missões[editar | editar código-fonte]

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

  • A loja de ferramentas de Faruq é famosa (nos mundos gratuitos principalmente) por disponibilizar itens muito úteis na loja, para uso de clãs e pessoal, de localização, etc.
  • Al-Kharid recebeu uma atualização gráfica em setembro de 2012, se tornando bem mais realista e ampla, junto com duas novas missões, Diamante Bruto e Corações Roubados; a atualização gráfica foi baseada em cidades reais, efeitos sonoros e musicais também foram implementados..

Galeria[editar | editar código-fonte]