Trilhas do Tesouro
Trilhas do Tesouro | |
---|---|
![]() | |
Inglês | Treasure Trails |
Membros | ![]() |
Data de lançamento | 5 de maio de 2004 (Atualização desconhecida) editar |
Local | Por toda Guilenor |
Membros | Sim |
Frequência | Ilimitado (limitado a quantidade de pergaminho por vez). |
Reinício | Não |
Habilidades | Variado |
Moeda | Pontos de Trilhas do Tesouro |
Infobox • Discussão |
As Trilhas do Tesouro (também chamadas de Clues, do inglês Clue Scrolls) são uma das Distrações e Diversões disponíveis apenas para membros, na qual o jogador segue uma série de pistas que levam para um tesouro enterrado. Uma Trilha do Tesouro é iniciada ao encontrar um pergaminho lacrado, que pode ser descartado por vários monstros, roubados de membro do H.C.M. e trabalhadores de Clãs Élficos, recebidos de uma arca do tesouro (decoração) em seu áquario (Cômodo) dentro do Projeto de Obra Habitacional, comprado com táleres, obtido com o aparato de Invenção - Prosperar, ou treinando
Arqueologia,
Divinação,
Pesca,
Mineração,
Agricultura ou
Corte de Lenha. As chances de receber um pergaminho lacrado aumentam se estiver usando algum benefício de sorte.
A partir da atualização de 26 de fevereiro de 2018, os jogadores podem coletar até 25 pergaminhos lacrados de cada tipo de dificuldade sujeitos a um limite suave, que pode ser aumentado para 50 com a melhoria de capacidade de dicas, introduzida em outubro de 2020 com uma nova atualização. Originalmente os jogadores podiam ter apenas um pergaminho de dicas por vez e apenas um cofre de recompensa, que mais tarde foi alterado para um de cada dificuldade, e posteriormente da forma como está agora. No entanto, uma vez que o jogador atinge o limite máximo, ele não pode mais obter nenhum pergaminho lacrado fora das fontes garantidas.
Somente um de cada pergaminho de dicas pode ser aberto por vez. Tentar abrir um pergaminho lacrado já tendo um do mesmo tipo aberto resulta na seguinte mensagem de texto na janela do bate-papo: " Você já tem uma Trilha do Tesouro [dificuldade] ativa. Você precisará completá-la ou destruí-la antes de começar outra.".
A maioria das recompensas exclusivas podem ser encontradas no baú de tesouro, da sala de trajes (Cômodo) do seu Projeto de Obra Habitacional. Depois de completar uma Trilha do Tesouro uma mensagem aparece na sua caixa de bate-bato indicando quantas trilhas foram concluídas dessa dificuldade: " Parabéns! Você completou [quantidade] Trilhas do Tesouro [dificuldade].". A próxima mensagem do bate-papo mostra quantos Pontos de Trilhas do Tesouro foram obtidos: " Você ganha [quantidade] pontos de Trilhas do Tesouro. Agora você tem [quantidade total] pontos.".
Caso esteja carregando o porta-dicas de Charos ao terminar uma Trilha do Tesouro aparece as seguintes mensagens em sua caixa de bate-papo: " Sua recompensa foi armazenada no porta-dicas de Charos: 1x Cofre de recompensa [dificuldade]." e a última mensagem: " O seu porta-dicas de Charos colocou um Pergaminho lacrado (dificuldade) na sua mochila. Você tem [quantidade] Pergaminho lacrado (dificuldade) restante no seu porta-dicas de Charos.".
A sudoeste do portão do Mercado Geral em Varrock, uma especialista em Trilhas do Tesouro chamada Zaida montou uma Loja de Recompensas das Trilhas do Tesouro, com seu iaque Nigel. Além de oferecer assistência e informações aos colegas que buscam tesouros, ela mantém um quadro de informações das Trilhas do Tesouro. Há também logo atrás dela uma coleção das Trilhas do Tesouro que os jogadores podem utilizar em sua aventura.
Dificuldade[editar | editar código-fonte]
O "nível" de um pergaminho de dicas está relacionado a sua dificuldade. Existem cinco níveis de pergaminhos: fácil, médio, difícil, elite e mestre. Um pergaminho fácil leva o jogador a uma trilha de baixa dificuldade e uma recompensa de nível mais baixo. Pergaminhos médios possuem uma trilha de dificuldade mediana com uma recompensa consideravelmente melhor. Pergaminhos difíceis são uma trilha perigosa que pode ser muito gratificante. Pergaminhos elite são pergaminhos de pistas perigosos, tanto para pegar quanto para completar. Os pergaminho mestres são os mais difíceis de se obter, mas suas recompensas são melhores que os elites e são considerados mais fáceis de completar.
Quando largados por monstros, o pergaminho lacrado podem ser considerados um item "terciário" (queda bônus), a sorte pode afetar as chances de se obter um pergaminho. Quando recebido, um feixe de pilhagem aparece e uma mensagem do jogo informa ao jogador sobre a queda. Como objeto largado treinando habilidades, o pergaminho pode ser obtidos aleatoriamente e uma mensagem do jogo informa o jogador sempre que ele o obtiver.
Se o jogador não conseguir completar o pergaminho poderá trocá-lo por outro usando a mochila viajada, ou pode-se destruí-lo para abrir um pergaminho novo. Algumas pistas (principalmente as pistas de ação), podem ser puladas usando um bilhete para pular, embora em alguns casos isso não seja econômico. Zaida também pode trocar o pergaminho de dicas por outro de dificuldade mais baixa.
Quando se obtém um pergaminho lacrado através de uma habilidade, o nível do pergaminho é determinado pelo requisito de nível da ação da habilidade e pela habilidade. Pergaminho lacrado (mestre) raramente podem ser obtidos no lugar de pergaminho lacrado (elite).
Extensão[editar | editar código-fonte]
Pergaminhos de dicas podem envolver mapas a seguir, resolução de quebra-cabeças, encontrar coordenadas, encontrar com vários personagens não-jogadores NPCs e lutar contra monstros.
- Pergaminho de dicas (fácil) podem ter entre de 3 a 5 pistas com poucos ou nenhum requisito de missão.
- Pergaminho de dicas (médio) podem ter entre de 4 a 6 pistas com alguns requisitos de missões.
- Pergaminho de dicas (difícil) podem ter entre 5 a 7 pistas, com vários inimigos para enfrentar e alguns requisitos de missões de alto nível.
- Pergaminho de dicas (elite) podem ter entre de 5 a 7 pistas, com muitas lutas e quebra-cabeças em quase todas as etapas, e requisitos de missões de alto nível.
- Pergaminho de dicas (mestre) podem ter entre 6 a 8 pistas, com requisitos de missões e habilidades de alto nível.
Se você tiver o Totem do Tesouro ativado, terá seus pergaminhos reduzidos em uma etapa.
Trilhas com mais pistas e que requerem um maior período de tempo para completar não garantem as chances de obter um prêmio mais valioso. O prêmio obtido é determinado quando o cofre de recompensa é aberto no final da trilha e não é afetado pela extensão das pistas da trilha.
Tipos de pistas[editar | editar código-fonte]
Existem 15 tipos diferentes de pistas que podem ser encontradas durante as Trilhas do Tesouro. Clique nos botões abaixo para obter instruções sobre como resolvê-las ou continue lendo para obter uma breve descrição de cada tipo.
Pistas[editar | editar código-fonte]
Anagramas[editar | editar código-fonte]
Anagrama é uma sequência de letras que foram propositalmente embaralhadas. Por exemplo: od olpe é, sem embaralhar, poodle. Anagramas podem aparecer em pistas médias, difíceis e mestres. A solução de um anagrama é sempre o nome de um NPC. Quando o jogador conversar com o NPC enquanto resolve um pergaminho difícil, ele receberá um pergaminho de desafio ou uma caixa de quebra-cabeça. Resolva a caixa de quebra-cabeça e fale com o NPC novamente ou diga a ele a resposta para o pergaminho de desafio para receber a próxima pista.
Nó celta[editar | editar código-fonte]
Nó celta é encontrado somente nos pergaminhos elite. Este quebra-cabeça consiste em três nós, um vermelho, um cinza e um azul. Em cada nó está uma sequência de várias runas. O objetivo deste quebra-cabeça é combinar as runas em cada nó com o subjacente abaixo. Um quebra-cabeça de nó celta interativo pode ser encontrado aqui.
Pergaminho de desafio[editar | editar código-fonte]
Pergaminhos de desafios são problemas lógicos propostos ao jogador por um NPC, podem aparecer nos pergaminhos médio e difícil. Os Pergaminhos de desafios são o "segundo passo" de uma pista: primeiro o jogador tem que encontrar o NPC certo para conversar (quando obtém um enigma ou anagrama, e depois eles têm que resolver a pergunta para avançar ao longo de sua trilha. Assim, o pergaminho de desafio não conta como uma pista comum. Para completar a pista, o jogador deve olhar a pergunta no pergaminho, e depois falar com o NPC para fornecer a resposta. Quando a resposta correta for fornecida, o desafio será concluído e o jogador receberá a próxima pista ou recompensa.
Chave[editar | editar código-fonte]
Chaves são o "segundo passo" de uma pista e são encontradas em pergaminho médio. Ás vezes uma pista leva o jogador a um baú ou gaveta trancada, uma chave será necessária para abri-la, que será descartada por um monstro específico (geralmente próximo do local). Uma pista sobre o objeto ao qual o jogador foi levado indicará qual monstro ele deve matar. A chave desaparecerá após usa-la para abrir o baú ou gaveta. Monstros que soltam as chaves da trilha do tesouro só os soltam quando o jogador está na posse dessa pista. Notavelmente, essas chaves são ativadas nas tabelas de queda de vários monstros assim que o jogador adquire a primeira etapa de pista relacionada. Isso permite que os jogadores realmente obtenham a chave sem precisar receber a segunda metade da pista do objeto bloqueado, ignorando efetivamente metade da etapa da pista e economizando algum tempo.
Bússola[editar | editar código-fonte]
Pistas de Bússola só são encontrados em pergaminhos elite e mestre. O inventário é substituído por uma seta que aponta para o local onde o jogador precisa cavar. Não há pistas que digam onde a flecha vai levar, então o jogador terá que atravessar Guilenor seguindo a seta. Quando o jogador estiver de pé no espaço de onde precisa para cavar, a seta é substituída por um "X". Caso o jogador esteja em um andar diferente a seta irá ficar rodando e o "X" não aparecerá.
Se o jogador estiver em uma área que não é considerada na superfície de RuneScape, a flecha girará incontrolavelmente. Nos Pergaminhos mestre algumas pistas da Bússola podem direcionar os jogadores para O Arco.
Coordenadas[editar | editar código-fonte]
Uma pista de coordenadas é uma pista que contém um conjunto de coordenadas. Assim como sistema de coordenadas geográficas de latitude e longitude do mundo real, as coordenadas no RuneScape indicam um ponto preciso em algum lugar na superfície onde o próximo tubo do pergaminho está, ou potencialmente o cofre de recompensa está enterrado. As pistas de coordenadas aparecem em trilhas de nível médio e difícil, ao escavar a pista um ataque do mago deve ser previsto.
Enigmas[editar | editar código-fonte]
Pistas de enigmas são encontradas em todos os tipos de pergaminho de dicas, sendo mais frequente em pergaminhos de nível superior. Essas pistas contém uma grande variedade de tarefas, incluindo conversar com um NPC, procurar um engradado específico ou cavar em algum lugar bastante obscuro. Pistas de dificuldade mais alta que direcionam o jogador a falar com um NPC quase sempre resultam em uma caixa de quebra-cabeça, tornando-o pistas de duas partes. Para enigmas de menor dificuldade pode ser necessário que o jogador tenha que obter uma chave para prosseguir em uma trilha.
Pista de ação[editar | editar código-fonte]
Pistas de ações envolvem equipar certos itens em um determinado local e realizar uma Ação. Eles foram introduzidos pela primeira vez nas Trilhas do Tesouro em agosto de 2008. Esses tipos de pistas são encontradas em todos os níveis de pergaminho de dicas, e a maioria (mas não todos) dos itens necessários para as pistas de ação podem ser obtido em lojas, mesmo assim o uso do Mercado Geral é o método preferido. Depois que a ação for realizada, um NPC chamado Uri aparecerá e geralmente dará ao jogador um tubo do pergaminho. Pergaminhos fáceis requerem uma ação, pergaminhos médios exigem duas ações e pergaminhos difíceis exigem uma ação e um combate com o Agente duplo.
Para pergaminhos difíceis e mestres fazer a ação convoca um NPC agressivo, sósia de Uri, conhecido como Agente duplo, que deve ser morto em um combate com o jogador. Repetindo a ação faz com que o verdadeiro Uri apareça. O nível de combate do Agente duplo varia dependendo da dificuldade da pista e de onde ela ocorre. Ele usa apenas ataques corpo a corpo e pode ser morto facilmente com qualquer estilo de combate, embora Magia seja mais eficaz. O jogador pode trocar de equipamento para matar o agente, mas terá que voltar aos itens originais da pista para completá-la.
Caixa mágica[editar | editar código-fonte]
As caixas mágicas são um dos vários tipos de quebra-cabeças que podem ser encontrados em pergaminhos mestres. Os jogadores recebem um caixa de quebra-cabeça de 5x5 com ícones dos três estilos de combate (Corpo a corpo , Magia e Combate à distância). Para resolver o quebra-cabeça, toda a grade deve ser preenchida com apenas um estilo de combate. Clicar nos estilos de combate girará entre os três ícones em uma área de efeito.
Os jogadores podem, alternativamente, usar um bilhete para pular caixa mágica ou sua versão não comercializável para pular o quebra-cabeça.
Mapas[editar | editar código-fonte]
A pista de Mapa se baseiam em uma imagem da localização que o jogador precisa para avançar ao longo de sua trilha. Os mapas são encontrados em todos os pergaminho de dicas. São imagens aproximadas de uma área não muito grande, normalmente do tamanho do Castelo de Lumbridge. Se o mapa conduz a um "X", o jogador necessita de uma pá ao lugar indicado no mapa com o "X" e cavar lá. Se o mapa conduz a um engradado, ele deve simplesmente ser vasculhado. Às vezes, os jogadores podem encontrar uma pequena pilha de caixas, ou uma multidão deles. Pesquise todos eles até que a próxima pista ou a recompensa seja encontrada. Mapas podem incluir marcos como edifícios, peixes para indicar pontos de pesca, estradas, rios, pontes e outras coisas.
Quebra-Cabeça[editar | editar código-fonte]
Quebra-cabeças podem ser obtidos durante a realização de pergaminho difícil e pergaminho elite, ao falar com algum NPC. Os quebra-cabeças são o "passo dois" de uma pista: primeiro o jogador tem de encontrar o NPC certo para falar (quando obtém uma pista enigma ou anagrama), e então eles têm que resolver o quebra-cabeça para avançar ao longo de sua trilha.
As caixas de quebra-cabeça contêm uma imagem embaralhada que os jogadores precisam trabalhar para desembaralhar, clicando nos blocos para movê-los para um espaço vazio. Quando a caixa do quebra-cabeça estiver concluída, os jogadores precisarão conversar novamente o NPC que deu o quebra-cabeça para receber a próxima pista ou o cofre de recompensa.
Rastreamento[editar | editar código-fonte]
As pistas de escaneamento só são encontradas em pergaminho elite. Este tipo de pista varre uma área de uma quantidade especificada de quadrados (ou etapas). A pista dirá um lugar, por exemplo 'Dentro de Varrock e do Mercado Geral' e ele terá algum tipo de espaço para a varredura, como um intervalo de alguns quadrados. Uma vez que você chegou dentro do raio da distância em que deve escavar, uma seta aparecerá no minimapa indicando o local exato. Ao chega nesse local um X aparecerá e o jogador deverá escavar. O melhor método se você não tem nenhuma pista sobre como encontrá-lo, é andar em uma espiral. Você começaria em um canto e este será pensado como o canto 1. Você andaria ao longo da área da varredura, como ao longo das paredes de Varrock. Enquanto você anda, deve observar se aparecerá no chão ou minimapa qualquer marcação indicando o local. Conforme o jogador se aproxima do local indicado a distancia determinada da pista vai diminuindo proporcionalmente.
Pistas Simples[editar | editar código-fonte]
As pistas simples são exatamente o que diz no nome, e são encontradas em pergaminho fácil. Essas pistas dizem exatamente o que o jogador deve fazer, sendo exigido que converse com algum NPC ou procure um local específico.
Eles não exigem que o jogador realize uma ação.
Pista de habilidade[editar | editar código-fonte]
Pista de habilidade é encontradas no pergaminho mestre. Elas sempre começam com " Conclua a ação para resolver a pista " e exigem que o jogador conclua uma ação baseada em habilidades de alto nível, em algum lugar do mundo.
Os requisitos podem ser aumentados se o jogador não tiver um nível suficiente para concluir a tarefa, no entanto, os jogadores não podem usar o sistema de assistência para concluí-las. Depois que a pista for decifrada, o jogador recebe uma nova pista ou um cofre de recompensa.
Quebra-cabeça de Torre[editar | editar código-fonte]
O Quebra-cabeça de torre aparece apenas em pergaminho de dicas mestre. Eles podem ser dados por um NPC ou a partir de um tubo do pergaminho. O objetivo é colocar uma torre em cada quadrado com uma altura entre 1 e 5, para que duas torres em uma fileira ou coluna não tenham a mesma altura. Os números ao redor da borda indicam quantas torres seriam visíveis a partir desse ponto, com torres mais altas obstruindo a visão de torres menores atrás delas.
Recompensas[editar | editar código-fonte]
Ao completar totalmente um pergaminho de dicas os jogadores recebem várias recompensas, algumas podendo ter um alto valor comerciável. As recompensas são dadas aleatoriamente, geralmente três os mais itens são dados ao abrir o cofre de recompensa. Nos pergaminhos elite e mestre é sempre exigido que o jogador resolva um quebra-cabeça antes de receber o cofre de recompensa.
As recompensas são diferentes para cada nível de pergaminho de dicas, a Coleção das Trilhas do Tesouro pode mostrar todas as recompensas obtidas e não obtidas do jogador.
Esconderijos[editar | editar código-fonte]
Esconderijos são locais para armazenar itens presentes em pistas de ação das Trilhas do Tesouro, eles foram lançados em 26 de fevereiro de 2018 com a atualização dos pergaminhos de dicas. Existem 58 esconderijos espalhados por Guilenor, para utilizá-los é necessário primeiro que o jogador o construa para depois enchê-lo com os os itens requisitados. Existem esconderijos para quase todos os nível de pergaminho de dicas.
Conquistas[editar | editar código-fonte]
As conquistas das Trilhas do Tesouro são conquistas referentes a obter, realizar e concluir pergaminho de dicas, fazem parte da categoria de Atividades e subcategoria Trilhas do Tesouro:
Conquistas referentes aos títulos encontram-se na categoria Feitos, subcategoria Coleções das Dicas.
Histórico de atualizações[editar | editar código-fonte]
- Charada do General Narizcurvo (deve ter completado O Exterminador de Dragões);
- Charada do Lorde Iorwerth (deve ter completado A Passagem Subterrânea);
- Charada das encruzilhadas em Etceteria (deve ter completado Os Desafios de Fremmenik);
- Charada de Sombras de Mort'ton (deve ter acesso a Moritânia);
- Charada de Missão em Shilo (requer acesso à Missão em Shilo);
- Charada da Guilda dos Arqueiros (requer nível 40 ou superior em Combate à Distância).
Itens |
| ||||||||||||
Guias | |||||||||||||
NPCs | |||||||||||||
Diversos | |||||||||||||
Títulos | |||||||||||||
Animais de estimação |