Luvas de passagem

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Luvas de passagem
Um poderoso conjunto de luvas que auxilia quem combate corpo a corpo.
InglêsGloves of passage
Lançamento3 de julho de 2017 (notícia)
MembrosMembros Somente para membros
De missãoNão
Propriedades
NegociávelSim
EquipávelSim
Acumulável Não
DesmontávelSim
CupomSim
DestruirLargar
Opções [?]
MochilaVestir, Verificar carga
Valores
Valor80 000 moedas
Alquimia 32 000
 48 000
Em morteRecuperável
Valor: 78 284 980
Recuperar: 78 284
PesoPeso 0,453 kg
Mercado Geral
Preço do MG78 284 980 moedas (info)
Limite1
Volume26
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Dados avançados
ID do objeto40320
LinksMRID • recipe
[ver][discussão]

As luvas de passagem são luvas de poder de Combate Corpo a Corpo de classe 85, largadas pelo chefe O Magistrado. As luvas têm o efeito passivo Ruína Persistente, um golpe bem-sucedido com Devastação ou Pancada faz com que o próximo ataque, infligido dentro de seis segundos, cause aproximadamente 10% de dano adicional, e o alvo também recebe a desvantagem Feridas Corrompidas por 10,2 segundos, causando 20% de dano adicional por sangramentos.

O efeito das luvas de passagem, Ruína Persistente, é mantido mesmo após a troca de luvas, e o efeito não é cancelado pelo uso de recursos defensivos ou ao trocar de armas. A vantagem aplica-se somente ao alvo em que o recurso foi utilizado.

As luvas de passagem degradam mais de 60.000 cargas de combate a um estado quebrado. Eles podem ser consertados por um NPC que repara armas por 300.000 moedas, ou por um item mais barato em uma Bancada de armadura.

Estatísticas de combate

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RequisitosDegradação
85 60 000 cargas
Classe
Corpo a corpo
Espaço
NívelTipo
Nível85Armadura de poder
Armadura80
Dano85
Luvas de passagem equipadas.png: Luvas de passagem equipado(a) por um jogador
Atributos de estilo
 
Dano13.50.00.00.0
Precisão0-76-144-144
Atributos defensivos
 Armadura96.2Redução
 PV0PvM0%
 Oração0PvP0%

Efeito passivo

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O efeito passivo das luvas de passagem é a Ruína Persistente. Depois que o recurso Devastação ou Pancada golpeia com sucesso:

  • Seu próximo ataque corpo a corpo dentro de 6 segundos causa 10% a mais de dano.
  • O alvo sofre 20% a mais de dano de sangramentos por 10 segundos (não se aplica a PvP)

Falha ao procurar os produtos criados com este material (a página da fonte deste objeto pode não ter sido criada ainda na Wiki).

Para ver todas as fontes deste objeto, clique aqui.
  1. ^ A chance aumenta para 1/495 com sorte de classe 4.

Custo de reparo

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O custo para reparar completamente este objeto é de 300 000 moedas. O custo de reparo é calculado pela porcentagem de degradação arredondado para baixo (por exemplo, com 75,5% da carga restante, um reparo completo custaria apenas 75 000 moedas). Pode ser reparado através de vários métodos.

Personagens não-jogáveis

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Estes são os métodos normais; eles não possuem requisito para serem usados, mas não consideram o nível de Metalurgia para descontos.

Métodos alternativos

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Estes são os métodos preferíveis; dão um desconto de 0.5% no custo de reparo por nível de Metalurgia (incluindo impulsos temporários).

Calculadora
O formulário da calculadora vai aparecer aqui logo. Você vai precisar ter o JavaScript ativado.
Resultado
O resultado vai aparecer aqui quando você enviar a fórmula.
Cargas de combate60 000
MétodoNPC de reparo, bancada para armadura, pedra de amolar
Objeto(s) consumido(s)300 000 x Moedas.png: Imagem de inventário do RuneScape de MoedasMoedas[uc 1]
Preço total do MG300 000
Por hora
Taxa média[uc 2]9 000
Taxa alta[uc 3]18 000
Taxa máxima[uc 4]30 000
  1. ^ O custo da bancada de conserto de armaduras e da pedra de amolar é reduzido em 0,5% por nível de Metalurgia (reduções de 50% em 99 de Metalurgia, 55,5% em 110 de Metalurgia).
  2. ^ 1 800 cargas por hora.
  3. ^ 3 600 cargas por hora.
  4. ^ 6 000 cargas por hora.

Comparação com outras luvas

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Luvas de passagem
CategoriaArmaduras corpo-a-corpo
EXP25.5
Quantia necessária1
Quantia de materiais4
Chance base de sucata  1.0%
Materiais especiais
1 × Componentes mutáveisSempre
Materiais comuns
Peças de cobertura35/100
Peças blindadas30/100
Peças defletoras30/100
Materiais raros
Componentes fortes3/100
Componentes protet.2/100

Histórico de Atualizações

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O projeto do histórico de atualizações é um trabalho em andamento. Para mais informações clique aqui.
  • correção 31 de agosto de 2021 (Atualização):
    • Para simplificar, o dano causado por elas mal compensa a necessidade de utilizar um recurso com dano menor. Considerando que as luvas tem que competir com as luvas cinerárias, magistrais e o bracelete toque da morte, isto se tornou um problema sério. Para corrigir isso, gostaríamos de aumentar o dano das luvas para ajudá-la em encontros solo, e ao mesmo tempo dar a elas um aumento necessário em lutas em grupo e estendidas.
      • Após o acerto do recurso Devastação ou Pancada, o seu próximo ataque corpo a corpo dentro de 6 segundos causará um dano aumentado em 10%, em vez dos 7% anteriores.
      • Após o acerto do recurso Devastação ou Pancada, o alvo também receberá 20% de dano aumentado de sangramentos ao longo dos próximos 10 segundos. Isto não sem aplica em PvP
  • Em seu lançamento, a taxa de obtenção das luvas era de 1/2.000. Isso foi alterado para 1/500 de acordo com a reclamação dos jogadores por sua raridade (apesar de ser um objeto largado terciário de um chefe) nas Modificações Recentes de 13 de novembro de 2017.

Predefinição:Luvas de Combate Corpo a Corpo