Dimensão do Desastre: A Maldição de Arrav
O Coração de Arrav
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Fale com Arrav nocentro do castelo para iniciar a missão. O objetivo agora é ruobar o coração dele e guardá-lo num jarro canópico. Para fazer um jarro, você precisará de um Jarro capópico, Óleo sagrado, Damoras e um Anel da Vida.
Preparando o Jarro
[editar | editar código-fonte]Jarro canópico
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Para o jarro fale com Arnaldo no andar de cima da construção com uma fornalha e roda de cerâmica ao sul do banco leste da cidade. Ele vai te ajudar caso encha uma urna de culinária para ele antes.
Mate algumas vacas ou galinhas mortas-vivas e junte cerca de doze pedaços de carne das mesmas. Então cozinhe todas as carnes em um fogão ou fogueira e você conseguirá encher a urna. Entregue a urna para Arnaldo e ele lhe entregará o jarro canópico.
Óleo sagrado
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Para o óleo sagrado siga para a igreja de Saradomin na parte nordeste da cidade e fale com o Padre Lawrence.
Ele estará desmotivado e você precisará ajudá-lo a recuperar sua fé ativando as orações relativas ao que ele ler sobre Saradomin. Se faltarem pontos apenas recupere-os no altar e se estiver com o livro de maldições altere-o para o de orações no altar. Sempre que você acertar na oração ele prosseguirá com uma nova sentença, se ele repetir a mesma é que a oração ativada está incorreta.
Uma possível ordem é: força suprema, cura a jato, olho de águia, antievocação e força mística. Ao finalizar corretamente você receberá o óleo sagrado.
Anel da Vida
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Para o anel da vida você vai precisar de um diamante, comprado a partir da loja de gemas próxima do armazém geral. Você precisará lapidar o diamante para que ele deixe de ser bruto.
O molde de anel pode ser comprado do anão no centro da cidade; as 10 runas da terra e a runa cósmica podem ser compradas na loja de Aubury na parte sudeste; o minério de ouro pode ser comprado a partir de Sani próximo da fornalha na parte oeste de Nova Varrock. Tendo todo o material aproveite e faça o anel de diamante na fornalha próxima e depois encante-o com as runas de modo a torná-lo um anel da vida.
Damoras
[editar | editar código-fonte]Se você possui o frasco de névoa vermelha, vá até à sala leste do castelo de Zemouregal, no térreo, e saqueie um corpo do Embaixador Ferrnook atrás da barreira vermelha para obter algumas Damoras.
Se você não possui o frasco, mate alguns zumbis de armadura no segundo andar, acima das escadas na sala com as jaulas.
Junte tudo e o Jarro canópico estará completo e pronto para guardar o coração. Mostre-o a Arrav.
Obtendo o Coração
[editar | editar código-fonte]Névoa Laranja e Roxa
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Agora você precisará lidar com as barreiras laranjas e roxas. Para isso, você precisará juntar um corante amarelo com névoa vermelha e um corante azul com névoa vermelha, resultando em um frasco de névoa laranja e outro de névoa roxa. Ambos os corantes podem ser obtidos na loja de roupas de Thessalia.
Ela vai querer uma cebola e um frasco com água para o corante laranja e um frasco com água e flores azuis para o corante azul. A cebola pode ser comprada a partir de Xuan no centro da cidade, já a flor azul pode ser plantada após receber as sementes por falar com a rainha Ellamaria do lado do esqueleto do Rei Roald na sala sudeste do jardim dentro do castelo.
Limpe o canteiro do lado de Arrav e plante as sementes no mesmo, depois pegue o regador no chão e use-o com o canteiro para que as flores cresçam magicamente. Colha-as e fale com Thessalia para obter um corante azul. Frascos podem ser obtidos na cozinha do castelo e enchidos com água na pia da cozinha. Misture os corantes com frascos de névoa vermelha como citado anteriormente, se for necessário pegue mais frascos sobre a mesa da cozinha (ou compre-os no armazém geral) e derrote zumbis blindados para coletar mais névoa.
Abrindo o Cofre
[editar | editar código-fonte]Nota: Se você já tiver anotado o código em tentativas anteriores, ou do forte de Zemouregal, você pode pular esta parte (próximo parágrafo) estudando o Código de chave.
Vá até a biblioteca do castelo (andar térreo), passe pela barreira laranja ao norte de Reldo para entrar no escritório de Zemouregal. Vasculhe a escrivaninha para obter o código do cofre que protege o coração. Suba novamente as escadas para o andar superior, vestindo a roupa de zumbi, caminhe para o norte e entre na sala com a barreira roxa, de modo a chegar no quarto de Zemouregal. Vasculhe o baú ao lado da cama para encontrar a chave e saia do quarto, seguindo para sul.

Ainda no primeiro andar, use a chave na porta exterior do cofre (que está ao lado das escadas, entre duas estátuas de Zemouregal). É importante ter algumas tiras decodificadoras antes de entrar, e elas ainda podem ser obtidas no engradado da sala leste. Use a balestra e arpéu de mithril para atravessar os raios amarelos até o outro lado da sala, equipando-os e clicando em "fincar candelabro".
Tente acessar o cofre para abrir um painel semelhante ao da missão anterior, faça o mesmo procedimento com as tiras decodificadoras, arrastando-as até as letras em ordem conforme o código obtido no escritório de Zemouregal. Após destrancar o cofre pegue o coração de Arrav com o jarro canópico e leve-o até Arrav no jardim do castelo. Ele vai pedir para você recuperar seu escudo.
Siga até o museu de Varrock e aperte o botão vermelho próximo da cabeça de Loarnab, tirando a atenção de Orlando Smith. Assim você poderá furtar a chave do mostruário do curador e depois furtar o escudo do mostruário em si. Retorne para Arrav e entregue o escudo e a Clarão negro para ele, depois tente passar pela porta principal ao norte e você assumirá o controle de Arrav.
Confrontando Zemouregal
[editar | editar código-fonte]Sharathteerk
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Primeiro confronte a gárgula Sharathteerk, que não apresenta dificuldades e pode ser facilmente derrotada. Use recursos pertinentes ou vença-a sem ter problemas usando o modo legado. O especial da espada Clarão Negro não é tão eficiente, mas já ajuda se o modo legado for utilizado. Mantendo a gárgula viva ou não, pegue a orbe de cura e suba as escadas na sala nordeste.
Zemouregal
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Agora Arrav irá confrontar Zemouregal no topo do castelo, suba as escadas até a arena para iniciar a luta e desça as escadas para escapar da batalha ou reiniciar o progresso da luta. Não é um combate difícil, basta sempre destruir os portais de proteção que Zemouregal cria, pegar as orbes de cura que são soltas após destruir os portais e então atacar Zemouregal.
Enquanto ao menos um portal estiver ativo Zemouregal ficará invulnerável e só poderá ser danificado depois de destruir os portais. Alguns zumbis começarão a ser convocados, pode ser mais eficaz ignorá-los e continuar destruindo os portais e atacando Zemouregal, como muitos zumbis vão surgir e prolongarão desnecessariamente a batalha. Algumas vacas explosivas também aparecerão, mantenha distância delas e tente sempre fazê-las seguir em direção de portais, para danificá-los.
Depois de repetir o procedimento por mais algumas vezes, e Zemouregal ficar com pouca vida sobrando, ele começará a convocar muitos portais e muitas vacas explosivas ao mesmo tempo. Basicamente procure atrair as vacas para os portais, principalmente pelas bordas da arena, afastando-se assim do centro e da maioria das vacas.
Elas causam danos significativos, por isso sempre atraia elas na direção do portal e corra para uma área segura. Não se esqueça de se curar com as orbes que surgem no campo, prestando atenção em três coisas no mesmo tempo: aonde novas vacas estão surgindo, onde estão os portais restantes e onde existem orbes de cura no campo.
Quando os portais estiverem destruídos ataque Zemouregal e acabe com ele. Você pode usar as vacas para isso, apenas atraindo-as até ele. Isso é útil para desbloquear uma das tarefas do diário de conquistas de Nova Varrock.
Libertando Nova Varrock
[editar | editar código-fonte]Depois que derrotar Zemouregal, Arrav te encontra na praça de Nova Varrock e te informa sobre a morte dele. Ele também explica que o controle sobre os outros zumbis de Nova Varrock também foi perdido e eles finalmente estão em paz e prontos para morrer. Ele então colapsa e morre na sua frente, e você retorna para Varrock.
Parabéns, sub-missão completa!
Recompensas
[editar | editar código-fonte][[Arquivo:{{{nome}}} recompensas.png|center]]
- 1 ponto de missão
- Lâmpada de 30.000 de EXP em
Combate - Lâmpada de 14.000 de EXP em
Roubo - Lâmpada de 9.000 de EXP em
Combate à Distância - Lâmpada de 9.000 de EXP em
Agilidade - Lâmpada de 9.000 de EXP em
Artesanato - Lâmpada de 4.000 de EXP em
Agricultura - Lâmpada de 2.500 de EXP em
Magia - Sempre: Zemomarcos dependendo de quantas Tarefas de Nova Varrock você completou
