O Despertar de Carnillean

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O Despertar de Carnillean (#183)
InglêsCarnillean Rising
Lançamento3 de julho de 2012 (notícia)
MembrosSim
DubladaCompleta
Série oficialNenhuma
Série de missõesHeróis Ilustres
EraAmbígua
Linha do TempoCampeão
Área de inícioArdonha
CombateNPC com nível de combate 90–99
Ícone de entidade
Dados avançados
ID da missão353
ID da criação178
Dificuldade oficialIntermediário
LinksQuests
[ver][discussão]

O Despertar de Carnillean é uma missão desenvolvida por Mod Ash que foi lançada no dia 3 de julho de 2012. Esta missão é a sequência de  Culto de Hazeel.

Descrição Oficial

A linhagem dos Carnillean é antiga e muito nobre. Ninguém se orgulha mais desse fato que Sir Ceril, e ele acredita que já passou da hora de transformar seu filho, Philipe, num homem digno, antes que ele acabe com a reputação da família.

Sir Ceril quer que Philipe se torne um verdadeiro aventureiro: vencendo obstáculos, desarmando armadilhas, exterminando dragões, juntando riquezas e resgatando uma donzela em perigo, tudo isso no porão abaixo da Mansão Carnillean. Parece uma missão quase impossível, mas com um pouco de perspicácia, habilidade em Construção e a ajuda do mordomo sem graça da família, você vai elaborar uma masmorra cruel e sangrenta que desafia até o mais corajoso dos aventureiros. Isso é, se estiver escuro... e você apertar um pouco os olhos...

Visão Geral

Passo a Passo

  • Fale com Xênia do lado de fora da Mansão Carnillean.
  • Entre na mansão e o mordomo ira falar com você, pode deixa ele lá e ir falar com Ceril Carnillean.
  • Você perguntará se quer que transforme Philipe em um aventureiro.
  • Pergunte como criar uma missão e depois da conversa Sir Ceril dará pra você a Lista de Sir Ceril.
  • Leia a lista e depois vai falar com o mordomo que está perto da porta.
  • Fale com ele para ajudar a fazer a missão e depois desça para o porão.
  • Dentro do porão fica a cozinha onde você encontra Klaus, o cozinheiro, não precisa falar com ele é só entrar na caverna a leste.

(Caso o mordomo pare de seguir você, você terá que falar com ele novamente perto da porta da mansão).

  • Quando entrar na caverna vai acontecer uma cena e mordomo vai ficar falando de como deve fazer as coisas para melhorar a missão.

Teias de Aranha

Objetos necessários: Cortina rasgada e aranha pequena
  • Suba no segundo andar e entre no quarto maior, depois rasgue a cortina no quarto.
  • Desça até a entrada da caverna e procure por uma aranha pequena no chão, pegue ela.
  • Clique em cima da caverna com o "Botão Direito" e depois em construir. Construa a teia de aranha.

Acrobacia mortal

Objetos necessários: 7 Baldes de água ou 15 Estacas enferrujadas e 2 Pedaços de ossos
  • Você pode usar duas coisas para fazer esse obstáculo.

Opção 1

  • Pegue 7 baldes de água perto do fogão no porão.
  • Clique em cima da marca no chão com o "Botão Direito" e depois em construir. Construa uma grande poça de água.

Opção 2

  • Pegue 15 estacas em um barril perto da entrada na caverna.
  • Os ossos estão dentro da caverna, depois de passar pelos dois duendes, siga sempre para o leste e vai encontrar uma caverna com 2 filhotes de lobo dentro com alguns pedaços de ossos no chão.(20 pedaços de ossos no total)
  • Vai encontrar também 10 crânios de animal que vão ser bem úteis depois.

Guardas patrulheiros

Objetos necessários: Armadura heráldica e Elmo de Sir Ceril
  • Passe pelo obstáculo que acabou de criar e depois se o caminho até encontrar os 2 duendes.(Lamaceiro e Nariguina)
  • Peça a ajuda dele para fazer a missão e eles vão pedir algo em troca do serviço.
  • Eles querem uma armadura humana em troca do serviço.
  • Fale com o mordomo e clique na opção "sair", para sair mais rápido da caverna. Você vai aparecer na entrada da caverna.
  • Suba no primeiro andar, entre no quarto maior e depois clique no armário para pegar Armadura heráldica e Elmo de Sir Ceril.
  • Volte para falar com os duendes e entregue a armadura para eles.
  • Diga para eles fiquem como "Guardas patrulheiros". E eles vão para seus postos.

Armadilhas diabólicas

Objetos necessários: 1 Barbante
  • Onde os duendes estavam você verá que existem duas caveiras no chão, onde serão colocadas as armadilhas.
  • Clique no mordomo para sair da caverna.
  • Dentro da cozinha procure dentro do armário um barbante (Parece um novelo de lã).
  • Volte para dentro da caverna.
  • Clique em cima da marca no chão com o "Botão Direito" e depois em construir. Construa a armadilha de tropeço.

OBS: Há duas armadilhas no caminho. Deve fazer as duas armadilhas para concluir essa etapa.

Apagar o guarda

Objetos necessários: Suco de maracujá de Sir Ceril (Você entrega o suco para Philipe depois
  • Fale com o mordomo para sair da caverna.
  • Fale com Klaus, o cozinheiro para ajuda na missão como "Carcereiro dorminhoco".
  • Ele aceita ajudar. Depois disso ele vai para a caverna esperar você lá.
  • Pegue o suco dentro do armário onde você pegou o barbante.

(Depois você terá que entregar o suco para Philipe, para ele depois entregar a Klaus para ele acabar dormindo)

  • Entre na caverna e Klaus vai estar bem na entrada esperando você leva ele para o local onde ele deve ficar.
  • Sigo a caminho das armadinhas e depois para o norte.
  • Você encontrar o local com um espírito em cima.
  • Clique em cima do fantasma com o "Botão Direito" e depois em construir. Klaus vai para o seu lugar na missão.

Dragões guardiões

Objetos necessários: 2 Cabeças de dragão
  • Suba no primeiro andar e entre no quarto maior, depois tire as cabeças de dragão do quarto.
  • Desça e entre na caverna novamente.
  • Siga o caminho e antes de você ir para o norte ao encontro do carcereiro, vá para o sul e depois para o leste, chegando até uma caverna.
  • Dentro da caverna estão 2 filhotes de lobo, pegue o rato que eles estão caçando e eles vão começar a te seguir.
  • Vá a até o carcereiro e siga um pouco mais ao norte até chegar aos fantasmas dos dragões.
  • Clique em cima do fantasma com o "Botão Direito" e depois em construir. Os filhotes de lobo vão para os lugares na missão.
  • Depois use a cabeça do dragão em nos filhotes para transforma-los em dragões.

Donzela em Apuros

Objetos necessários: Barbante
  • Fale com o mordomo para sair da caverna.
  • Suba para o primeiro andar e fale com Pati, diga que está dirigindo uma peça e pergunte se ela gostaria de participar.
  • Diga que ela será a "Donzela em apuros".
  • Ele aceita e depois você deve concordar em leva-la até seu lugar na "peça".
  • Ela dirá também que precisa de corda para ser amarrada e virar uma refém, você diz que tem barbante.

(Caso não tenha, volte para a cozinha e pegue um no armário)

  • Assim que você entrar na caverna terá que falar com Pati novamente para ela continuar te seguindo.
  • Leve ela até o seu lugar que fica depois dos dragões.
  • Quando chegar perto do local você não vai precisar clicar no fantasma, pois ela irá automáticamente.
  • Você a amarra com o barbante.

Cheio de riquezas

Objetos necessários: Porta-níqueis
  • Fale com o mordomo para sair da caverna.
  • Suba para o primeiro andar e entre no quarto maior, depois pegue o Porta-níqueis que está em cima da cama.
  • Volte até a caverna e vá até Klaus. Clique em usar o Porta-níqueis e depois clique em Klaus que vai aceitar segurar o dinheiro sem problema.

Enfeitar a caverna

Objetos necessários: Tinta vermelha, 3 tábuas de madeira, 3 Estacas enferrujadas e 4 Crânios de animal
  • Fale com o mordomo para sair da caverna.
  • Assim que sair da caverna pegue logo as estacas enferrujadas no barril perto da entrada da caverna. (Você vai pegar 30 estacas)
  • Vasculhe o armário e tire 3 tábuas de madeira.(Você vai pegar as 9 tábuas)
  • Suba no primeiro andar e vá ao quarto de Philipe e pegue no cavalete um pote com tinta vermelha.
  • Desça até as cavernas onde ficavam os filhotes de lobo e pegue no chão a pilha de restos. (Você vai pegar 20 Pedaços de ossos e 10 Crânios de animal)
  • Agora comece a montar os enfeites.
  • Existem enfeites para serem feitos na entrada na caverna, depois do obstáculo, um antes e um depois das armadilhas.

(Não existe uma ordem certa de qual colocar os enfeites, só tente um colocar diferente em cada lugar)

  • Depois de ter concluído a construção da missão o mordomo vai dizer que já pode chamar Philipe para a missão.

Philipe

Objetos necessários: Espada de Sir Ceril, Suco de Maracujá de Sir Ceril, Tesoura e Vestido de Pati
  • Pegue os itens antes de falar com Philipe.
  • Vá no banco pegar suas comidas e poções de oração.
  • Espada de Sir Ceril - Está no guarda-roupa de Sir Ceril no primeiro andar.
  • Vestido de Pati - Dentro do guarda-roupa dela no primeiro andar.
  • Suco de Maracujá de Sir Ceril e Tesoura - Estão no armário da cozinha no porão.
  • Suba até a sala e fale com Philipe.
  • Philipe diz que não quer ir, você oferta uma missão para ele e ele ignora.
  • Furte o doce dele e depois fale com ele novamente.
  • Ele vai pedir para você levar ele até o local da missão e antes de ir o mordomo vai falar do que ele vai precisa para enfrentar essa missão.
  • Deixa Philipe te seguir e leve ele até o porão. Entre na caverna.
  • Fale com Philipe quando estiver lá dentro para ele voltar a te seguir.
  • Quando chegar ao primeiro obstáculo diga para ele ir pelos doces.
  • Quando chega aos guardas ele vai tentar passar sem que os guardas gritem mais vai acabar desistindo.
  • Tente falar com Lamaceiro para dar uma chance de Philipe conseguir atravessar sem ser visto.
  • Fale com Philipe novamente para ele voltar a te seguir, continue andando até a armadilha.
  • Diga que é uma surpresa e ele vai cortar a corda com a tesoura que você trouxe.
  • Ele irá cortar a segunda armadilha, depois vá para o norte. Você avisa que tem um guarda lá que Philipe precisa fazer ele dormir.
  • Dê o suco a ele e ele vai dizer que precisa de um disfarce também, entregue o vestido para ele e uma cena ira começar.
  • Fale com ele depois da cena para continuar com a missão. Vá para o norte onde estão os dragões.
  • Você entrega a espada para Philipe e ira começar uma cena.
  • Vai aparecer uma “Matriarca dos Lobos da Caverna" (Nível 283) e Philipe ira começar a lutar com ele.
  • Você deverá ajudar Philipe distraindo o Lobo que irá atacar com magia, desvie dos ataques e ligue antimagia.
  • Depois que Philipe derrotar o lobo, fale com ele. Uma cena vai iniciar com Philipe salvando Pati.
  • Você vai aparecer depois em sala da mansão. Fale com Ceril e iniciará uma nova cena.
  • Fale com Xênia para ela ir embora.
  • Fale com Ceril para receber sua recompensa.

Parabéns, missão concluída!

  • Vasculhe a arca na mansão para pegar sua recompensa.

Recompensas

Recompensas/atividades adicionais

Predefinição:Tabela de locais do Philipe

Músicas desbloqueadas

Conquistas

Necessária para completar

O Despertar de Carnillean é diretamente requisitado(a) para as seguintes missões/minimissões:

É, entretanto, um requisito indireto para completar as seguintes missões e minimissões:
É, entretanto, um requisito de compreensão indireta para as seguintes missões e minimissões:

Transcrição

Galeria

Créditos

O Despertar de Carnillean
Desenvolvedores(as)
DesenvolvedoresMod Ash
DesignMod Osborne (Líder do projeto)
EdiçãoMod Osborne
Arte e gráficos
Interface de UsuárioStuart M (Líder do projeto)
AnimaçãoMod Hing (Líder do projeto)
GráficosStacey A (Líder do projeto)
Garantia de Qualidade
Chefe da QASteven B
Lider da QAVicki M
TesteScott T (Líder do projeto), Mod Sarah, Alistair H, Jamie B
Áudio
ComposiçãoMichael Manning
DublagemAdam Longworth, Harriet Carmichael, Jed Dowling, Keith Wickham, Nicolette McKenzie, Peter Marinker, Rachel Atkins
Efeito SonoroMod Bond, Mod Ian
Engenheiro de gravaçãoMarta Puerto
Diretor de DiálogoMark Estdale
Editor de diálogosVicky Prentice, Kit Challis

Histórico de Atualizações

O projeto do histórico de atualizações é um trabalho em andamento. Para mais informações clique aqui.
  • correção 29 de outubro de 2018 (Atualização):
    • Você não pode mais colocar seres vivos na recompensa da arca do tesouro de O Despertar de Carnillean.
    • Os erros de destaque de objetivos concluídos nas missões Ressurgindo das Profundezas, O O Despertar de Carnillean, Dançando no Vácuo, Desonra Entre Ladrões, Forte dos Trolls, A Maldição da Arte do Fogo, Intriga na Cidade dos Anões, O Prisioneiro de Glouphrie, Boas-vindas ao Herói, Caçada ao Raktuber Vermelho, Filhos de Mah, Lágrimas de Crocodilo, Enrascada Real, Regicídio, TokTz-Ket-Dill, A Última Nota, Quando a Porca Torce o Rabo, Desaparecido, Morte Presumida e O Despertar do Mundo foram corrigidos.
  • correção 20 de maio de 2013 (Atualização):
    • A Matriarca dos Lobos da Caverna não recupera mais todos os pontos vitais quando você sai do modo de combate durante a missão O Despertar de Carnillean.
  • correção 11 de julho de 2012 (Atualização):
    • O Diário de Aventuras agora reconhece corretamente se a missão O Despertar de Carnillean foi completada.
    • O Diário de Aventuras agora diz quantas Matriarcas dos Lobos da Caverna o jogador derrotou.
    • Faixas musicais do Despertar de Carnillean agora permitem que a próxima faixa toque corretamente.