O Despertar de Carnillean

| O Despertar de Carnillean (#183) | |||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Inglês | Carnillean Rising | ||||||||||||||||||
| Lançamento | 3 de julho de 2012 (notícia) | ||||||||||||||||||
| Membros | Sim | ||||||||||||||||||
| Dublada | Completa | ||||||||||||||||||
| Série oficial | Nenhuma | ||||||||||||||||||
| Série de missões | Heróis Ilustres | ||||||||||||||||||
| Era | Ambígua | ||||||||||||||||||
| Linha do Tempo | Campeão | ||||||||||||||||||
| Área de início | Ardonha | ||||||||||||||||||
| Combate | NPC com nível de combate 90–99 | ||||||||||||||||||
| Ícone de entidade | |||||||||||||||||||
| Dados avançados | |||||||||||||||||||
| ID da missão | 353 | ||||||||||||||||||
| ID da criação | 178 | ||||||||||||||||||
| Dificuldade oficial | Intermediário | ||||||||||||||||||
| Links | Quests | ||||||||||||||||||
O Despertar de Carnillean é uma missão desenvolvida por Mod Ash que foi lançada no dia 3 de julho de 2012. Esta missão é a sequência de
Culto de Hazeel.
Descrição Oficial
| “ | A linhagem dos Carnillean é antiga e muito nobre. Ninguém se orgulha mais desse fato que Sir Ceril, e ele acredita que já passou da hora de transformar seu filho, Philipe, num homem digno, antes que ele acabe com a reputação da família.
Sir Ceril quer que Philipe se torne um verdadeiro aventureiro: vencendo obstáculos, desarmando armadilhas, exterminando dragões, juntando riquezas e resgatando uma donzela em perigo, tudo isso no porão abaixo da Mansão Carnillean. Parece uma missão quase impossível, mas com um pouco de perspicácia, habilidade em Construção e a ajuda do mordomo sem graça da família, você vai elaborar uma masmorra cruel e sangrenta que desafia até o mais corajoso dos aventureiros. Isso é, se estiver escuro... e você apertar um pouco os olhos... |
” |
Visão Geral
| Ponto de início | ||||
|---|---|---|---|---|
| Membros? | ||||
| Duração oficial | Média a Longa | |||
| Requisitos |
| |||
| Objetos necessários | Objetos do porta-ferramentas não estão listados, a não ser que não funcionem ou não sejam adicionados automaticamente.
| |||
| Recomendado |
| |||
| Inimigos |
| |||
Passo a Passo
- Fale com Xênia do lado de fora da Mansão Carnillean.
- Entre na mansão e o mordomo ira falar com você, pode deixa ele lá e ir falar com Ceril Carnillean.
- Você perguntará se quer que transforme Philipe em um aventureiro.
- Pergunte como criar uma missão e depois da conversa Sir Ceril dará pra você a Lista de Sir Ceril.
- Leia a lista e depois vai falar com o mordomo que está perto da porta.
- Fale com ele para ajudar a fazer a missão e depois desça para o porão.
- Dentro do porão fica a cozinha onde você encontra Klaus, o cozinheiro, não precisa falar com ele é só entrar na caverna a leste.
(Caso o mordomo pare de seguir você, você terá que falar com ele novamente perto da porta da mansão).
- Quando entrar na caverna vai acontecer uma cena e mordomo vai ficar falando de como deve fazer as coisas para melhorar a missão.
Teias de Aranha
- Suba no segundo andar e entre no quarto maior, depois rasgue a cortina no quarto.
- Desça até a entrada da caverna e procure por uma aranha pequena no chão, pegue ela.
- Clique em cima da caverna com o "Botão Direito" e depois em construir. Construa a teia de aranha.
Acrobacia mortal
- Você pode usar duas coisas para fazer esse obstáculo.
Opção 1
- Pegue 7 baldes de água perto do fogão no porão.
- Clique em cima da marca no chão com o "Botão Direito" e depois em construir. Construa uma grande poça de água.
Opção 2
- Pegue 15 estacas em um barril perto da entrada na caverna.
- Os ossos estão dentro da caverna, depois de passar pelos dois duendes, siga sempre para o leste e vai encontrar uma caverna com 2 filhotes de lobo dentro com alguns pedaços de ossos no chão.(20 pedaços de ossos no total)
- Vai encontrar também 10 crânios de animal que vão ser bem úteis depois.
Guardas patrulheiros
- Passe pelo obstáculo que acabou de criar e depois se o caminho até encontrar os 2 duendes.(Lamaceiro e Nariguina)
- Peça a ajuda dele para fazer a missão e eles vão pedir algo em troca do serviço.
- Eles querem uma armadura humana em troca do serviço.
- Fale com o mordomo e clique na opção "sair", para sair mais rápido da caverna. Você vai aparecer na entrada da caverna.
- Suba no primeiro andar, entre no quarto maior e depois clique no armário para pegar Armadura heráldica e Elmo de Sir Ceril.
- Volte para falar com os duendes e entregue a armadura para eles.
- Diga para eles fiquem como "Guardas patrulheiros". E eles vão para seus postos.
Armadilhas diabólicas
- Onde os duendes estavam você verá que existem duas caveiras no chão, onde serão colocadas as armadilhas.
- Clique no mordomo para sair da caverna.
- Dentro da cozinha procure dentro do armário um barbante (Parece um novelo de lã).
- Volte para dentro da caverna.
- Clique em cima da marca no chão com o "Botão Direito" e depois em construir. Construa a armadilha de tropeço.
OBS: Há duas armadilhas no caminho. Deve fazer as duas armadilhas para concluir essa etapa.
Apagar o guarda
- Fale com o mordomo para sair da caverna.
- Fale com Klaus, o cozinheiro para ajuda na missão como "Carcereiro dorminhoco".
- Ele aceita ajudar. Depois disso ele vai para a caverna esperar você lá.
- Pegue o suco dentro do armário onde você pegou o barbante.
(Depois você terá que entregar o suco para Philipe, para ele depois entregar a Klaus para ele acabar dormindo)
- Entre na caverna e Klaus vai estar bem na entrada esperando você leva ele para o local onde ele deve ficar.
- Sigo a caminho das armadinhas e depois para o norte.
- Você encontrar o local com um espírito em cima.
- Clique em cima do fantasma com o "Botão Direito" e depois em construir. Klaus vai para o seu lugar na missão.
Dragões guardiões
- Suba no primeiro andar e entre no quarto maior, depois tire as cabeças de dragão do quarto.
- Desça e entre na caverna novamente.
- Siga o caminho e antes de você ir para o norte ao encontro do carcereiro, vá para o sul e depois para o leste, chegando até uma caverna.
- Dentro da caverna estão 2 filhotes de lobo, pegue o rato que eles estão caçando e eles vão começar a te seguir.
- Vá a até o carcereiro e siga um pouco mais ao norte até chegar aos fantasmas dos dragões.
- Clique em cima do fantasma com o "Botão Direito" e depois em construir. Os filhotes de lobo vão para os lugares na missão.
- Depois use a cabeça do dragão em nos filhotes para transforma-los em dragões.
Donzela em Apuros
- Fale com o mordomo para sair da caverna.
- Suba para o primeiro andar e fale com Pati, diga que está dirigindo uma peça e pergunte se ela gostaria de participar.
- Diga que ela será a "Donzela em apuros".
- Ele aceita e depois você deve concordar em leva-la até seu lugar na "peça".
- Ela dirá também que precisa de corda para ser amarrada e virar uma refém, você diz que tem barbante.
(Caso não tenha, volte para a cozinha e pegue um no armário)
- Assim que você entrar na caverna terá que falar com Pati novamente para ela continuar te seguindo.
- Leve ela até o seu lugar que fica depois dos dragões.
- Quando chegar perto do local você não vai precisar clicar no fantasma, pois ela irá automáticamente.
- Você a amarra com o barbante.
Cheio de riquezas
- Fale com o mordomo para sair da caverna.
- Suba para o primeiro andar e entre no quarto maior, depois pegue o Porta-níqueis que está em cima da cama.
- Volte até a caverna e vá até Klaus. Clique em usar o Porta-níqueis e depois clique em Klaus que vai aceitar segurar o dinheiro sem problema.
Enfeitar a caverna
- Fale com o mordomo para sair da caverna.
- Assim que sair da caverna pegue logo as estacas enferrujadas no barril perto da entrada da caverna. (Você vai pegar 30 estacas)
- Vasculhe o armário e tire 3 tábuas de madeira.(Você vai pegar as 9 tábuas)
- Suba no primeiro andar e vá ao quarto de Philipe e pegue no cavalete um pote com tinta vermelha.
- Desça até as cavernas onde ficavam os filhotes de lobo e pegue no chão a pilha de restos. (Você vai pegar 20 Pedaços de ossos e 10 Crânios de animal)
- Agora comece a montar os enfeites.
- Existem enfeites para serem feitos na entrada na caverna, depois do obstáculo, um antes e um depois das armadilhas.
(Não existe uma ordem certa de qual colocar os enfeites, só tente um colocar diferente em cada lugar)
- Depois de ter concluído a construção da missão o mordomo vai dizer que já pode chamar Philipe para a missão.
Philipe
- Pegue os itens antes de falar com Philipe.
- Vá no banco pegar suas comidas e poções de oração.
- Espada de Sir Ceril - Está no guarda-roupa de Sir Ceril no primeiro andar.
- Vestido de Pati - Dentro do guarda-roupa dela no primeiro andar.
- Suco de Maracujá de Sir Ceril e Tesoura - Estão no armário da cozinha no porão.
- Suba até a sala e fale com Philipe.
- Philipe diz que não quer ir, você oferta uma missão para ele e ele ignora.
- Furte o doce dele e depois fale com ele novamente.
- Ele vai pedir para você levar ele até o local da missão e antes de ir o mordomo vai falar do que ele vai precisa para enfrentar essa missão.
- Deixa Philipe te seguir e leve ele até o porão. Entre na caverna.
- Fale com Philipe quando estiver lá dentro para ele voltar a te seguir.
- Quando chegar ao primeiro obstáculo diga para ele ir pelos doces.
- Quando chega aos guardas ele vai tentar passar sem que os guardas gritem mais vai acabar desistindo.
- Tente falar com Lamaceiro para dar uma chance de Philipe conseguir atravessar sem ser visto.
- Fale com Philipe novamente para ele voltar a te seguir, continue andando até a armadilha.
- Diga que é uma surpresa e ele vai cortar a corda com a tesoura que você trouxe.
- Ele irá cortar a segunda armadilha, depois vá para o norte. Você avisa que tem um guarda lá que Philipe precisa fazer ele dormir.
- Dê o suco a ele e ele vai dizer que precisa de um disfarce também, entregue o vestido para ele e uma cena ira começar.
- Fale com ele depois da cena para continuar com a missão. Vá para o norte onde estão os dragões.
- Você entrega a espada para Philipe e ira começar uma cena.
- Vai aparecer uma “Matriarca dos Lobos da Caverna" (Nível 283) e Philipe ira começar a lutar com ele.
- Você deverá ajudar Philipe distraindo o Lobo que irá atacar com magia, desvie dos ataques e ligue antimagia.
- Depois que Philipe derrotar o lobo, fale com ele. Uma cena vai iniciar com Philipe salvando Pati.
- Você vai aparecer depois em sala da mansão. Fale com Ceril e iniciará uma nova cena.
- Fale com Xênia para ela ir embora.
- Fale com Ceril para receber sua recompensa.
Parabéns, missão concluída!
- Vasculhe a arca na mansão para pegar sua recompensa.
Recompensas

- 1 ponto de missão
- 2.500 de experiência em
Roubo - 2.500 de experiência em
Construção - Duas lâmpadas de 1.500 de experiência em qualquer habilidade (deve estar no nível 30 ou superior)
- 5 000 moedas por devolver o Colar de Lady Henryeta ou da abertura do porta-níqueis de Sir Ceril
- Doces de Philipe:
- Contém 5 doces púrpuras
- Suprimentos de
Construção:
- 100 tábuas de carvalho (valem 116 700 moedas)
- 30 tábuas de teca (valem 12 600 moedas)
- 10 tábuas de mogno (valem 19 670 moedas)
- Uma arca do tesouro, contendo uma barra de ouro (a arca do tesouro em si pode ser usada para montar caças ao tesouro pessoais)
- Bilhete de Philipe
- Recompensas/atividades adicionais
- Fale com o Claus, o cozinheiro e, em seguida, derrote a matriarca dos lobos para obter o crânio da Matriarca dos Lobos da Caverna. Consulte a conquista O Despertar de Claus para obter mais informações sobre as recompensas.
- Fale com o Ceril Carnillean para localizar Philipe Carnillean, que lhe dará uma lâmpada de experiência com 2.000 de experiência em qualquer habilidade de sua escolha. Você deve ter o número correto de pontos de missão para que Ceril lhe dê o próximo local. Não é necessário falar com Ceril para desbloquear o próximo local; no entanto, você precisa usar a lâmpada de experiência para fazer Philipe ir para o próximo local.
- Depois de falar com Philipe com 200 pontos de missão, os jogadores podem falar com Henryeta Carnillean e reivindicar Rover, o dragão vermelho. Depois de falar com Philipe com 400 pontos de missão, os jogadores também podem reivindicar Spot, o dragão negro de Henryeta Carnillean.
Predefinição:Tabela de locais do Philipe
- Músicas desbloqueadas
- Debaixo da Casa
- Canos e Canais
- Pequena Aventura
- A Maldição de Philipe
- Lordes e Ladies
- O Despertar de Carnillean
Conquistas
- O Despertar de Carnillean (
0) – Completar esta missão. - O Despertar de Claus (
10) – Receber uma recompensa de Claus depois de fazer um favor para ele. - Uma Tarefa do Carnillean (
15) – Receba 7 lâmpadas de EXP de Philipe Carnillean e as utilize. - Riquezas de Carnillean (
5) – Devolver o colar de Lady Henryeta ou abrir o porta-níqueis de Ceril após O Despertar de Carnillean.
Necessária para completar
O Despertar de Carnillean é diretamente requisitado(a) para as seguintes missões/minimissões:
- Coração de Pedra
- Era Uma Vez em Guilenor: Final (compreensão completa)
- A Maldição da Pedra Preta (compreensão completa)
- Batalha do Monólito
- Cidade de Senntisten
- Consequências
- Crepúsculo dos Deuses
- Criaturas Extremas
- Era Uma Vez em Guilenor: Final (compreensão completa)
- Extinção
- Medidas Extremas
- Missão de Azzanadra
- Olho de Het I
- Olho de Het II
- Pecados do Pai
- Situações Extremas (compreensão completa)
- Uma Nova Era
Transcrição
Galeria
-
Arte conceitual de Philipe Carnillean
-
O banner exibido no site após a atualização
Créditos
| O Despertar de Carnillean | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Desenvolvedores(as) | ||||||||||
| Desenvolvedores | Mod Ash | |||||||||
| Design | Mod Osborne (Líder do projeto) | |||||||||
| Edição | Mod Osborne | |||||||||
| Arte e gráficos | ||||||||||
| Interface de Usuário | Stuart M (Líder do projeto) | |||||||||
| Animação | Mod Hing (Líder do projeto) | |||||||||
| Gráficos | Stacey A (Líder do projeto) | |||||||||
| Garantia de Qualidade | ||||||||||
| Chefe da QA | Steven B | |||||||||
| Lider da QA | Vicki M | |||||||||
| Teste | Scott T (Líder do projeto), Mod Sarah, Alistair H, Jamie B | |||||||||
| Áudio | ||||||||||
| Composição | Michael Manning | |||||||||
| Dublagem | Adam Longworth, Harriet Carmichael, Jed Dowling, Keith Wickham, Nicolette McKenzie, Peter Marinker, Rachel Atkins | |||||||||
| Efeito Sonoro | Mod Bond, Mod Ian | |||||||||
| Engenheiro de gravação | Marta Puerto | |||||||||
| Diretor de Diálogo | Mark Estdale | |||||||||
| Editor de diálogos | Vicky Prentice, Kit Challis | |||||||||
Histórico de Atualizações
- correção 16 de janeiro de 2023 (Atualização):
- Foi adicionada a oitava lâmpada de experiência, que você pode pegar com Philipe após obter pelo menos 400 pontos de missão.
- correção 19 de agosto de 2019 (Atualização):
- A missão oferecida a Philipe agora é corretamente chamada "A Grande Aventura de Philipe".
- correção 11 de março de 2019 (Atualização):
- O Despertar de Carnillean agora mostra uma tela de missão completa quando Philipe Carnillean completa sua missão.
- correção 29 de outubro de 2018 (Atualização):
- Você não pode mais colocar seres vivos na recompensa da arca do tesouro de O Despertar de Carnillean.
- Os erros de destaque de objetivos concluídos nas missões Ressurgindo das Profundezas, O O Despertar de Carnillean, Dançando no Vácuo, Desonra Entre Ladrões, Forte dos Trolls, A Maldição da Arte do Fogo, Intriga na Cidade dos Anões, O Prisioneiro de Glouphrie, Boas-vindas ao Herói, Caçada ao Raktuber Vermelho, Filhos de Mah, Lágrimas de Crocodilo, Enrascada Real, Regicídio, TokTz-Ket-Dill, A Última Nota, Quando a Porca Torce o Rabo, Desaparecido, Morte Presumida e O Despertar do Mundo foram corrigidos.
- correção 9 de abril de 2018 (Atualização):
- As informações da missão O Despertar de Carnillean foram atualizadas para indicar o local de início correto.
- correção 24 de agosto de 2015 (Atualização):
- As sequências de cena em O Despertar de Carnillean não forçam mais a câmera a ficar dentro da parede.
- correção 20 de maio de 2013 (Atualização):
- A Matriarca dos Lobos da Caverna não recupera mais todos os pontos vitais quando você sai do modo de combate durante a missão O Despertar de Carnillean.
- correção 11 de julho de 2012 (Atualização):
- O Diário de Aventuras agora reconhece corretamente se a missão O Despertar de Carnillean foi completada.
- O Diário de Aventuras agora diz quantas Matriarcas dos Lobos da Caverna o jogador derrotou.
- Faixas musicais do Despertar de Carnillean agora permitem que a próxima faixa toque corretamente.
- atualização 3 de julho de 2012 (Atualização):
- Adicionado ao jogo.
| Relacionado | |
|---|---|
- Missões
- Missões de era ambígua
- Missões de Campeão
- Missões intermediárias
- Missões independentes
- Missões dubladas
- Missões envolvendo monstros com nível de combate 90 a 99
- Missões com ícones de entidade
- Missões médias a longas
- Missões lançadas em 2012
- Missões com requisitos de Construção
- Missões com requisitos de Roubo
- Missões com requisitos de Pontos de missão
- O Despertar de Carnillean
- Heróis Ilustres


