Arco e Flecha
| Arco e Flecha | |
|---|---|
| Inglês | Fletching |
| Lançamento | 25 de março de 2002 |
| Membros | |
| Tipo | Manual |
| Estatísticas | |
| Nível mínimo para Recordes |
15 (01 de abril de 2026) |
| Jogadores com 99 | 213.206 (01 de abril de 2026) |
| Jogadores com 120 | 6.335 (01 de abril de 2026) |
| 200M EXP | 1.877 (01 de abril de 2026) |
| 4.283 (01 de abril de 2026) | |
| 55 (01 de abril de 2026) | |
| 22 (01 de abril de 2026) | |

Arco e Flecha é uma habilidade que envolve a criação de arcos e flechas. Os materiais produzidos com esta habilidade são geralmente usados para treinar
Combate à Distância. Esses materiais também possuem valores de alquimia relativamente altos, então são comumente utilizados para se treinar
Magia.
Ao se atingir altos níveis na habilidade, é possível treiná-la sem gastar dinheiro, embora ter um bom capital antes de começar agilize muito o processo.
Materiais usados
[editar | editar código-fonte]Arco e Flecha exige vários tipos de itens, dependendo do que o jogador deseja criar. Esses itens são relativamente universais, com poucas diferenças com base no que é feito. Quase todos os tipos de criações nessa habilidade precisam de lenhas, uma faca e outros diversos tipos de suprimentos que podem ser encontrados abaixo.
Gerais
[editar | editar código-fonte]| Objeto | Notas | |
|---|---|---|
| Faca | Facas são utilizadas para aparar a lenha para criar arcos/balestras sem corda, haste de flechas e caixa de madeira. Todos os jogadores têm uma no seu porta-ferramentas. | |
| Algibeira de castor | O castor pode agir como uma faca (somente para Arco e Flecha). Para treinar Arco e Flecha, basta combinar a lenha com o seu castor. Requer nível 33 em | |
| Cinzel | São usadas para cortar gemas brutas e em ossos de lobo para fazer pontas de seta. | |
| Lenha | Lenhas são obtidas de árvores através da habilidade Corte de Lenha, comprando de jogadores ou no Mercado Geral. | |
| Faca de argila sagrada | A Faca de argila sagrada é uma recompensa de Criações Profanas, precisando de vinte pontos neste minijogo. São usadas como facas ordinárias, e podem ser operadas para render uma recompensa de 24.450 pontos de experiência bônus. | |
| Faca de argila volátil | A Faca de Argila Volátil é uma recompensa de Criações Profanas, precisando de vinte pontos neste minijogo. São usadas como uma faca ordinária, e podem ser operadas para render uma recompensa de 29.340 experiência bônus. Quando a Ferramenta de argila volátil se transforma, ela tem uma chance de se tornar qualquer ferramenta volátil, e usa 10% de sua experiência bônus. | |
Fazendo Armas
[editar | editar código-fonte]Arcos
[editar | editar código-fonte]| Objeto | Notas | |
|---|---|---|
| Corda de arco | É um dos materiais utilizados para fazer arcos. Podem ser fiadas de um linho. | |
| Corda de arco fúngica | É um tipo de corda de arco que pode ser empilhada em apenas um espaço na mochila. Ela pode ser fiada em haste fúngica temperada. | |
| Linho | Linhos são colhidos em campos de linho (Aldeia dos Videntes, norte do portal da casa do jogador em Taverley, na Ilha Lunar, sudeste da Grande Árvore, Lletya). Depois utilize-os em uma roca (Lletya, distrito dos Portos em Menaphos, Lumbridge, primeiro piso de um prédio ao lado do cemitério da Aldeia dos Videntes, entro outros) para fiá-los em cordas de arco. A fiação dá 15 EXP. | |
Balestras
[editar | editar código-fonte]| Objeto | Notas | |
|---|---|---|
| Corda de balestra | Corda de balestra é um dos materiais utilizados na criação de balestras. Elas podem ser fiadas com tendão e raízes de árvore inferiores a árvores mágicas. | |
| Coronha de balestra | Feitas de lenhas e são utilizadas na produção de balestras. A maioria dos tipos está a venda na loja de balestras de Keldagrim. Também é possível obtê-las na masmorra sob o Pico do Lobo Branco, o que requer a missão | |
| Limbos de metal | Limbos são feitos de barras, com o uso de | |
| Tendão | Tendões podem ser feitos com bife cru ou carne crua de urso, utilizando um fogão e escolhendo a opção apropriada. | |
Fazendo Munições
[editar | editar código-fonte]Os objetos a seguir são usados para produzir vários tipos de projéteis:
| Objeto | Flechas | Setas | Dardos | Notas | |
|---|---|---|---|---|---|
| Penas | Penas servem para complementar as flechas, elas são obtidas por matar diversos tipos de aves, como por exemplo as galinhas (que largam em média 5 penas cada). Também podem ser compradas por 6 moedas em lojas de pesca (Lumbridge, Guilda dos Pescadores, Porto Sarim, Vila Shilo, entre outros), ou no Mercado Geral. Também podem ser usadas penas coloridas, adquiridas com a habilidade de Caça, apesar de não ser recomendado pois o gasto é maior. | ||||
| Hastes de Magia Eterna | As hastes de Magia Eterna são cortadas das lenha Mágica Eterna a partir do nível 100 de Arco e Flecha, com 15 hastes por lenha. No nível 101 de Arco e Flecha, isso aumenta para 30 hastes por lenha. | ||||
Flechas
[editar | editar código-fonte]| Objeto | Notas | |
|---|---|---|
| Pontas de flecha | Pontas de flecha podem ser compradas em lojas ou forjadas. 75 Pontas de flecha de metal são feitas a cada barra. | |
| Pregos | Forjado das barras, pregos são utilizados na produção de Flecha brutal. | |
| Pedaço de casca afiado | Pedaço de casca afiado são obtidos por chocar Ovo bom na incubadora rápida, ou descartar Ovo podre na caixa de adubo rápido, na atividade Treinamento Acidental de Arco e Flecha e Arte do Fogo. Eles são utilizados para criar Dinoflecha sem ponta. | |
| Pontas flecha osso de lobo | Pontas flecha osso de lobo são feitas utilizando ossos de lobo com um cinzel. Elas são utilizadas para criar flechas de ogro. | |
| Haste de flecha | Hastes de flecha podem ser feitas com lenha. 15 unidades de haste de flechas são produzidas a cada lenha processada. Tipos mais avançados de lenhas produzem mais hastes por unidade. | |
| Haste de flecha anciã | Haste de flecha anciã são aparadas de lenha antiga no nível 90 de Arco e Flecha, 15 unidades de haste são produzidas por lenha. | |
| Espinhos de Grenwall | Espinhos de Grenwall podem ser utilizados como uma alternativa a hastes de flecha. Para caçar Grenwalls, você precisa de nível 77 em | |
| Haste fúngica temperada | Haste fúngica temperada são obtidas na atividade Embelezamento Zigomítico, exigindo nível 82 de | |
| "Propulsor" de dinossauro | "Propulsor" de dinossauro são feitos por queimar o Fertilizante misto argilina 102 no nível 95 de | |
Setas
[editar | editar código-fonte]| Objeto | Notas | |
|---|---|---|
| Pontas de setas farpadas | Pontas de setas farpadas são uma recompensa da atividade da Guilda dos Arqueiros. | |
| Pontas de setas de gemas | Pontas de setas de gemas são colocadas nas setas incompletas para terminá-las (usa-se penas com setas de metal, e depois pontas de setas de gemas com essas setas sem ponta). Setas com pontas de gemas podem ser encantadas com Magia, após serem feitas. Níveis maiores de Arco e Flecha são necessários para se processar cada novo tipo de gema. | |
| Pontas de seta de pérola | Pontas de seta de pérola podem ser feitas usando-se um cinzel em uma pérola. | |
Dardos
[editar | editar código-fonte]| Objeto | Notas | |
|---|---|---|
| Ponta de dardos | As pontas de dardo podem ser forjadas de barras de metal (requer a conclusão da missão | |
Criando os objetos
[editar | editar código-fonte]Arcos
[editar | editar código-fonte]Para criar arcos curtos ou arco-escudos, o jogador deve usar uma faca em algum tipo de lenha. Uma corda de arco é então combinada com o arco incompleto. Geralmente arco-escudos de teixo ou arco-escudos mágicos são convertidos com alquimia avançada para treinar
Magia.
Um conhecimento comum entre jogadores que treinam Arco e Flecha, é escutar 3 “toques” da animação de adicionar a corda ao arco para saber quando tiver terminado. Essa dica pode ajudar jogadores que conseguem fazer multitarefa em outros afazeres enquanto criam arcos. Esse som é apenas aplicado quando arcos sem corda estão completados por uma corda de arco. Geralmente, cinco lenhas processadas resultam em um toque de som. 14 peças de materiais são uma quantidade comum em Arco e Flecha (14 lenhas e 14 cordas de arco), resultando em três sons tocados por mochila processada. É lógico quando você está cortando a sua própria lenha com uma faca, tudo o que você precisa fazer é esperar até não ouvir mais a animação do corte para checar seu personagem de volta. Você pode criar 5000 arcos sem cordas em 3.13 horas.
| Arco | Nível | Experiência (sem corda) |
Experiência (colocar a corda) |
Experiência total |
Membros? | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Arco curto | 1 | 5 | 5 | 10 | Não | |
| Arco-escudo | 10 | 10 | 10 | 20 | Não | |
| Arco curto de carvalho | 20 | 16,5 | 16,5 | 33 | Não | |
| Arco-escudo de carvalho | 25 | 25 | 25 | 50 | Não | |
| Arco composto de ogro | 30 | 45 | 45 | 90 | Sim | |
| Arco curto de salgueiro | 35 | 33,3 | 33,2 | 66,5 | Não | |
| Arco-escudo de salgueiro | 40 | 41,5 | 41,5 | 83 | Não | |
| Arco curto de bordo | 50 | 50 | 50 | 100 | Não | |
| Arco-escudo de bordo | 55 | 58,3 | 58,2 | 116,5 | Não | |
| Arco curto de teixo | 65 | 67,5 | 67,5 | 135 | Não | |
| Arco-escudo de teixo | 70 | 75 | 75 | 150 | Não | |
| Arco curto mágico | 80 | 83,3 | 83,2 | 166,5 | Não | |
| Arco-escudo mágico | 85 | 91,5 | 91,5 | 183 | Não | |
| Arco curto ancião | 90 | 101,2 | 101,2 | 202,4 | Sim | |
| Arco-escudo ancião | 95 | 116,4 | 116,4 | 232,8 | Sim | |
| Arco curto de Magia Eterna | 100 | 90 | 50 | 140 | Sim | |
Melhorias do arco curto de Magia Eterna
[editar | editar código-fonte]O arco curto de Magia Eterna pode ser melhorado por meio de um processo que requer cada vez mais lenhas Mágicas Eternas e progresso nos objetos de Arco e Flecha inacabados. Os objetos intermediários não podem ser negociados nem usados como armas até o arco curto de Magia Eterna V. 5, que tem estatísticas de combate de classe 90.
O arco curto de Magia Eterna V. 5 pode ser transformado em um arco curto de Magia Eterna (marcial), não exigindo mais lenhas Mágicas Eternas, mas sacrificando o objeto ao ser concluído.
| Fase | Lenhas necessárias | Lenhas cumulativas | Experiência | Experiência cumulativa | Tempo | Tempo cumulativo | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Arco curto de Magia Eterna V. 1 | 2 | 2 | 1.700 | 1.700 | 61,8 segundos | 61,8 segundos | |
| Arco curto de Magia Eterna V. 2 | 4 | 6 | 3.400 | 5.100 | 121,8 segundos | 183,6 segundos | |
| Arco curto de Magia Eterna V. 3 | 8 | 14 | 6.800 | 11.900 | 181,8 segundos | 365,4 segundos | |
| Arco curto de Magia Eterna V. 4 | 16 | 30 | 13.600 | 25.500 | 241,8 segundos | 607,2 segundos | |
| Arco curto de Magia Eterna V. 5 | 32 | 62 | 27.200 | 52.700 | 301,8 segundos | 909 segundos | |
| Arco curto de Magia Eterna (marcial)[n 1] | 0 | 62 | 27.200 | 79.900 | 121,8 segundos | 1.030,8 segundos | |
- ^ Esse processo sacrifica o objeto.
Balestras
[editar | editar código-fonte]Para fazer balestras os jogadores precisam utilizar uma faca na lenha pra fazer uma coronha, e depois adicionam limbos (feitos com
Metalurgia). Finalmente, uma corda de balestra é adicionada para concluir o processo.
Projéteis
[editar | editar código-fonte]Haste de flechas
[editar | editar código-fonte]| Objeto | Lenha | Nível | Experiência | EXP para 15 (1) | Membros? | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Haste de flechas ×15 | Lenha | 1 | 0.33 | 5 | Não | ||
| Haste de flecha de ogros ×4 | Lenha de árvore dolorosa | 5 | 1.6 | 24 | Sim | ||
| Haste de flechas ×20 | Lenha de carvalho | 15 | 0.375 | 5.625 | Não | ||
| Haste de flechas ×25 | Lenha de salgueiro | 30 | 0.4 | 6 | Não | ||
| Haste de flechas ×30 | Lenha de bordo | 45 | 0.42 | 6.25 | Não | ||
| Haste de flechas ×30 | Lenha de acádia | 45 | 0.42 | 6.25 | Sim | ||
| Haste de flechas ×35 | Lenha de teixo | 60 | 0.43 | 6.43 | Não | ||
| Haste de flechas ×40 | Lenha mágica | 75 | 0.4375 | 6.5625 | Não | ||
| Haste de flechas ×45 | Lenha antiga | 90 | 0.44 | 6.67 | Sim | ||
| Haste de flecha anciã ×15 | Lenha antiga | 90 | 1.33 | 20 | Sim | ||
Flechas
[editar | editar código-fonte]Para criar uma flecha regular, os jogadores precisam utilizar uma faca na lenha para criar hastes de flecha. Cada lenha comum pode produzir quinze unidades de haste de flecha, e lenhas mais avançadas podem criar mais unidades. Finalmente, adicione penas às pontas de flecha para criar uma flecha.
Lenha de árvore dolorosa pode produzir hastes de flecha de ogro, para criar uma flecha de ogro. Cada lenha pode produzir entre dois a seis hastes de flecha. É preciso utilizar quatro penas para cada haste de flecha desse tipo. Essas haste de flecha podem ser ponteadas com pontas de flecha de osso de lobo ou pregos. Hastes de flecha de ogro com pontas de pregos são chamadas de “flechas brutais”, e são ótimas para matar zogros. Qualquer tipo de metal pode ser usado para os pregos.
Essa tabela mostra a experiência dos itens sendo produzidos. É importante lembrar que 15 unidades são produzidas por vez.
| Flecha | Nível | Experiência | EXP para 15 (1) | Membros? | |
|---|---|---|---|---|---|
| Flecha sem ponta | 1 | 1 | 15 | Não | |
| Flecha de bronze | 1 | 2,6 | 39,5 | Não | |
| Flecha de ogro[n 1] | 5 | 3,8 | 57 | Sim | |
| Brutal de bronze[n 2] | 7 | 1.4 | 21 | Sim | |
| Brutal de ferro[n 2] | 18 | 2.6 | 39 | Sim | |
| Flecha de ferro | 15 | 3,8 | 57,5 | Não | |
| Flecha de aço | 30 | 6,3 | 95 | Não | |
| Flecha de mithril | 45 | 8,8 | 132,5 | Não | |
| Flecha larga [n 3] | 52 | 15 | 225 | Sim | |
| Flecha de adamantio | 60 | 10 | 150 | Não | |
| Flecha rúnica | 75 | 12,5 | 187,5 | Não | |
| Flecha abissal[n 4] | 76 | 10 | 150 | Sim | |
| Flecha de basilisco[n 4] | 76 | 10 | 150 | Sim | |
| Flecha de dragão[n 4] | 76 | 10 | 150 | Sim | |
| Flecha de wallasalki[n 4] | 76 | 10 | 150 | Sim | |
| Flecha dragônica | 90 | 15 | 254 | Sim | |
| Flecha escura | 95 | 17,5 | 282,5 | Sim | |
- ^ Completar parcialmente
O Ogro Vai à Caça
- ^ a b Completar parcialmente
Ogros Mortos-Vivos
- ^ Flecha largas só podem ser produzidas após se comprar a receita com pontos de Extermínio.
- ^ a b c d Completar parcialmente
Ritual do Mahjarrat após encontrar o Pergaminho de Ajuste de Minério de Maldicita
Setas
[editar | editar código-fonte]Setas são feitas com uma barra em uma bigorna. Cada barra produz dez unidades. Essas setas não estão completas, pois devem receber penas, a parte do processo que rende EXP em Arco e Flecha.
Essa tabela mostra a experiência dos itens produzidos. Dez setas são produzidas por vez.
| Setas | Nível | Experiência | Experiência para 10 | Membros? | |
|---|---|---|---|---|---|
| Setas de bronze | 9 | 0,5 | 5 | Não | |
| Setas de opala | 11 | 1,6 | 16 | Não | |
| Setas de azulito | 24 | 1 | 10 | Não | |
| Setas de jade | 26 | 2,4 | 24 | Não | |
| Setas de kebbit | 32 | 0,97 | 5,8 (6 setas de cada) | Sim | |
| Setas de ferro | 39 | 1,5 | 15 | Não | |
| Setas de pérola | 41 | 3,2 | 32 | Não | |
| Setas de prata | 43 | 2,5 | 25 | Não | |
| Setas de aço | 46 | 3,5 | 35 | Não | |
| Setas de topázio | 48 | 3,9 | 39 | Não | |
| Setas farpadas | 51 | 9,5 | 95 | Sim | |
| Setas de mithril | 54 | 5 | 50 | Não | |
| Setas de ponta larga [1] | 55 | 3 | 30 | Sim | |
| Setas de safira | 56 | 4,7 | 47 | Não | |
| Setas de esmeralda | 58 | 5,5 | 55 | Não | |
| Arpéu de mithril | 59 | 59 | 590 | Não | |
| Setas de adamantio | 61 | 7 | 70 | Não | |
| Setas de rubi | 63 | 6,3 | 63 | Não | |
| Setas de diamante | 65 | 7 | 70 | Não | |
| Setas rúnicas | 69 | 10 | 100 | Não | |
| Setas de dragão | 71 | 8,2 | 82 | Sim | |
| Setas de ônix | 73 | 9,4 | 94 | Sim | |
| Seta abissal | 80 | 10 | 100 | Sim | |
| Seta de basilisco | 80 | 10 | 100 | Sim | |
| Seta de dragão | 80 | 10 | 100 | Sim | |
| Seta de wallasalki | 80 | 10 | 100 | Sim | |
| Setas ascendri | 80 | 10,6 | 106 | Sim | |
| Setas longa de kebbit | 83 | 1,33 | 7,89 (a cada 6) | Sim | |
| Setas da Ascensão | 90 | 20 | 200 | Sim | |
| Setas de bakriminel [2] | 93 | 13 | 130 | Sim | |
Dardos
[editar | editar código-fonte]Você pode fazer dardos quando terminar a missão
Arapuca para Turistas. Os dardos são feitos adicionando penas a dardos incompletos. Somente jogadores membros podem fazer dardos.
| Dardo | Nível | Experiência | Membros? | |
|---|---|---|---|---|
| Dardo de bronze | 1 | 1,8 | Não | |
| Dardo bronze secundário | 1 | 1,8 | Não | |
| Dardo de ferro | 22 | 3,8 | Não | |
| Dardo de ferro secundário | 22 | 3,8 | Não | |
| Dardo de aço | 37 | 7,5 | Não | |
| Dardo de aço secundário | 37 | 7,5 | Não | |
| Dardo de mithril | 52 | 11,2 | Não | |
| Dardo de mithril secundário | 52 | 11,2 | Não | |
| Dardo de adamantio | 67 | 15 | Não | |
| Dardo adamantio secundário | 67 | 15 | Não | |
| Dardo rúnico | 81 | 18,8 | Não | |
| Dardo rúnico secundário | 81 | 18,8 | Não | |
| Dardo dragônico | 95 | 25 | Sim | |
| Dardo dragônico secundário | 95 | 25 | Sim | |
Arma de Arremesso
[editar | editar código-fonte]| Arma de arremeso | Nível | Experiência por objeto | |
|---|---|---|---|
| Estaca de inflamadeira[n 1] | 70 | 10 | |
| Estaca de inflamadeira sec[n 1] | 70 | 10 | |
| Azagaia[n 2] | 83 | 40 | |
| Boleadeiras[n 3] | 87 | 50 | |
| Zarabatana de osso melhorada[n 4] | 87 | 1000 | |
- ^ a b Completar parcialmente O Senhor de Vampirium.
- ^ Exige nível 83 de
Corte de Lenha para obter os materiais.
- ^ Exige nível 80 de
Extermínio para obter os materiais.
- ^ Exige nível 87 de
Artesanato.
Marfim entalhado
[editar | editar código-fonte]| Marfim entalhado | Nível | Experiência por objeto | |
|---|---|---|---|
| Marfim entalhado parte-lenha | 85 | 4,000 | |
| Marfim entalhado esmaga-pedra | 85 | 4,000 | |
| Marfim entalhado isca-peixão | 85 | 4,000 | |
| Marfim entalhado destrói-memória | 85 | 4,000 | |
| Marfim entalhado sacode-árvore | 90 | 4,000 | |
| Marfim entalhado encontra-gema | 90 | 4,000 | |
| Marfim entalhado salva-cofre | 90 | 4,000 | |
| Marfim entalhado coleta-energia | 90 | 4,000 | |
| Marfim entalhado do vampirismo | 92 | 4,000 | |
| Marfim entalhado dos elementos | 92 | 4,000 | |
| Marfim entalhado da crueldade | 92 | 4,000 | |
| Marfim entalhado do arqueiro | 95 | 4,000 | |
| Marfim entalhado da magia | 95 | 4,000 | |
| Marfim entalhado do ataque | 95 | 4,000 | |
| Superior scrimshaw of sacrifice | 95 | 4,000 | |
| Superior scrimshaw of aggression | 95 | 4,000 | |
| Superior scrimshaw of corruption | 95 | 4,000 | |
Outros
[editar | editar código-fonte]| Objeto | Nível necessário | Experiência fornecida | |
|---|---|---|---|
| Cajado de inflamadeira[n 1] | 70 | 100 | |
| Lança de inflamadeira[n 1] | 70 | 100 | |
| Foice de inflamadeira[n 2] | 70 | 100 | |
| Foice de inflamadeira secundária[n 2] | 70 | 100 | |
| Varinha de inflamadeira[n 2] | 70 | 100 | |
| Orbe de inflamadeira[n 2] | 70 | 100 | |
| Pirotocha de Sana | 80 | 10,000 | |
| Corda de arco fúngica | 82 | 75 | |
| Haste fúngica temperada[n 3] | 82 | 196.1 | |
| Trouxa de bambus | 96 | 100 | |
| Armadilha para tortaruga | 96 | 100 | |
| Aljava de Pernix | 99 | 1,000 | |
- ^ a b Completou Ramos de Darkmeyer.
- ^ a b c d Completou O Senhor de Vampirium.
- ^ Completou Extinção.
Impulsos temporários
[editar | editar código-fonte]| Objeto | Aumento de nível | Requisitos | Notas | |
|---|---|---|---|---|
| Ensopado picante laranja | -6 to +6 | Libertando o Dave Maligno | ||
| Poção de arco e flecha | +3 | |||
| Núcleo de pulsação avançado | +7 | Em áreas movimentadas de treino, você pode receber o benefício de outros núcleos de pulsação. | ||
| Capa do Arqueiro | +1 | 99 Arco e Flecha | ||
| Capa de Mestre de Arco e Flecha | 120 Arco e Flecha | |||
Capa de Habilidade
[editar | editar código-fonte]
Quando o jogador atinge nível 99 em Arco e Flecha, pode comprar a capa de habilidade por 99.000 com Hickton em Catherby.
Alguns jogadores se dedicam mais para conseguir a Capa de Mestre de Arco e Flecha que o Hickton vende por 120.000 moedas. Precisa-se de um nível virtual 120 em Arco e Flecha (104.273.167 experiência) para destrancar essa nova capa.
Bicho de estimação da habilidade
[editar | editar código-fonte]Como toda habilidade, um bicho de estimação de treinamento pode ser encontrado enquanto se treina Arco e Flecha. O nome do bicho de estimação desta habilidade é Pluma de Oliveira.
Histórico de Atualizações
[editar | editar código-fonte]- correção 17 de julho de 2023 (Atualização):
- Vantagens de Arco e Flecha para economizar recursos e colocar automaticamente cordas em arcos sem corda agora têm uma porcentagem aditiva de chance quando várias vantagens com o mesmo efeito estão ativas, em vez de considerar cada vantagem separadamente e escolher a primeira a ser acionada (por exemplo, faca de cristal + incenso de Wergali). Isso representará com mais precisão o resultado desejado de se acumular vantagens com chances aleatórias e dará uma probabilidade maior de se conseguir o efeito.
- correção 13 de junho de 2022 (Atualização):
- O requisito de Arco e Flecha para imbuir dinoflechas com anima ressonante agora é considerado nos aumentos de estatísticas.
- O requisito de Arco e Flecha para criar flechas sem ponta agora é considerado nos aumentos de estatísticas.
- ninja 13 de setembro de 2021 (Atualização):
- O limite de compra de vários objetos no Mercado Geral foi ajustado:
- Pontas de flecha, flechas sem ponta, penas, hastes de flecha (10,000 para 100,000
- Hastes de flecha anciã (100 para 25,000)
- Flechas sem ponta anciãs (20,000 para 25,000)
- correção 10 de agosto de 2020 (Atualização):
- Uma animação foi adicionada ao colocar penas em pontas de dardo.
- hotfix 06 de abril de 2020 (Atualização):
- Foi corrigido um problema onde os jogadores não podiam criar setas de Bakriminel caso já as tivessem na mochila.
- ninja 09 de outubro de 2017 (Atualização):
- Os jogadores de acesso gratuito agora poderão criar equipamentos com requisitos para empunhar até o nível 50: balestras, flechas, dardos e setas de bronze, azulito, aço, ferro, prata, mithril, adamantio e runita (até setas de diamante); arcos curtos e arcos-escudo normais, mágicos e de carvalho, salgueiro, bordo, teca e teixo, e até de retorceira em Kalaboss. A exceção são objetos que estejam restritos a conteúdos de membros, ou situados fora da área de acesso gratuito (como forjar pontas de dardos, que requer Arapuca para Turistas).
- Os jogadores de acesso gratuito agora podem pegar e usar linho para criar cordas de arco.
- Os jogadores de acesso gratuito agora podem usar tendões para criar cordas de balestra.
- Os jogadores de acesso gratuito agora podem lapidar gemas, desde opalas até diamantes.
- Os jogadores de acesso gratuito agora podem criar arpéus de mithril.
- O contrabandista em Dungeon agora pode vender cordas de arco para jogadores de acesso gratuito.
- Equipamentos de Dungeon de até nível 50 (zephyria, retorceira, espinocouro, aurorinha, cajado da água habilitado) agora podem ser equipados e criados por jogadores de acesso gratuito.
- atualização 09 de outubro de 2017 (Atualização):
- Arco e Flecha agora é uma habilidade de acesso gratuito!
- hotfix 27 de fevereiro de 2017 (Atualização):
- 20/02, 14h45 UTC: Ao fazerem objetos sem um componente de corda, tais como trouxas de bambu, os jogadores agora vão receber o produto finalizado.
- correção 06 de junho de 2016 (Atualização):
- Usar os diversos tipos de lenha para criar hastes de flechas agora dá EXP ao jogador que está auxiliando.
- ninja 18 de maio de 2015 (Atualização):
- Os jogadores agora podem usar as teclas 1-3 para escolher a ação preferida ao trabalhar lenha em Artesanato.
- correção 05 de maio de 2015 (Atualização):
- Os jogadores não podem mais praticar Arco e Flecha enquanto se equilibram em um Poste de Serenidade.
- ninja 20 de abril de 2015 (Atualização):
- Os jogadores agora podem cortar lenha mágica, anciã, de carvalho, salgueiro, bordo e teixo para fazer quantidades cada vez maiores de hastes de flechas.
- correção 06 de novembro de 2013 (Atualização):
- O jogador agora vai segurar consistentemente lenhas mágicas enquanto as estiver usando ao treinar Arco e Flecha.
- correção 17 de junho de 2013 (Atualização):
- As animações de Arco e Flecha em personagens femininos foram corrigidas.
- correção 14 de janeiro de 2013 (Atualização):
- Uma animação foi implementada quando se adiciona penas a setas e flechas.
- correção 29 de maio de 2012 (Atualização):
- Clicar em "criar lenha" num mundo de acesso gratuito não impede mais que o menu "criar x" reapareça.
- correção 31 de agosto de 2011 (Atualização):
- Usar penas para talhar agora se lembram do tipo de pena que você usou caso tenha múltiplas penas em sua mochila.
- correção 17 de janeiro de 2011 (Atualização):
- Uma animação foi adicionada para quando os jogadores estão fazendo cajados de Dramen.
- atualização 25 de março de 2002 (Atualização):
- Adicionado ao jogo.
Curiosidades
[editar | editar código-fonte]- Por um longo tempo, esta habilidade foi somente para jogadores membros. Isso mudou em 09 de outubro de 2017, como parte de uma expansão de conteúdo gratuito.
| Subsistência | |
|---|---|
| Combate | |
| Apoio | |
| Manuais | |
| Elite | |
