Arco e Flecha

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Avanço de nível em Arco e Flecha (1-49)

Avanço de nível em Arco e Flecha (50-99)

Arco e Flecha é uma habilidade que envolve a criação de arcos e flechas. Os materiais produzidos com esta habilidade são geralmente usados para treinar Combate à Distância. Esses materiais também possuem valores de alquimia relativamente altos, então são comumente utilizados para se treinar Magia.

Ao se atingir altos níveis na habilidade, é possível treiná-la sem gastar dinheiro, embora ter um bom capital antes de começar agilize muito o processo.

Materiais usados

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Arco e Flecha exige vários tipos de itens, dependendo do que o jogador deseja criar. Esses itens são relativamente universais, com poucas diferenças com base no que é feito. Quase todos os tipos de criações nessa habilidade precisam de lenhas, uma faca e outros diversos tipos de suprimentos que podem ser encontrados abaixo.

Objeto Notas
Faca Facas são utilizadas para aparar a lenha para criar arcos/balestras sem corda, haste de flechas e caixa de madeira. Todos os jogadores têm uma no seu porta-ferramentas.
Algibeira de castor O castor pode agir como uma faca (somente para Arco e Flecha). Para treinar Arco e Flecha, basta combinar a lenha com o seu castor. Requer nível 33 em Evocação.
Cinzel São usadas para cortar gemas brutas e em ossos de lobo para fazer pontas de seta.
Lenha Lenhas são obtidas de árvores através da habilidade Corte de Lenha, comprando de jogadores ou no Mercado Geral.
Faca de argila sagrada A Faca de argila sagrada é uma recompensa de Criações Profanas, precisando de vinte pontos neste minijogo. São usadas como facas ordinárias, e podem ser operadas para render uma recompensa de 24.450 pontos de experiência bônus.
Faca de argila volátil A Faca de Argila Volátil é uma recompensa de Criações Profanas, precisando de vinte pontos neste minijogo. São usadas como uma faca ordinária, e podem ser operadas para render uma recompensa de 29.340 experiência bônus. Quando a Ferramenta de argila volátil se transforma, ela tem uma chance de se tornar qualquer ferramenta volátil, e usa 10% de sua experiência bônus.

Fazendo Armas

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Objeto Notas
Corda de arco É um dos materiais utilizados para fazer arcos. Podem ser fiadas de um linho.
Corda de arco fúngica É um tipo de corda de arco que pode ser empilhada em apenas um espaço na mochila. Ela pode ser fiada em haste fúngica temperada.
Linho Linhos são colhidos em campos de linho (Aldeia dos Videntes, norte do portal da casa do jogador em Taverley, na Ilha Lunar, sudeste da Grande Árvore, Lletya). Depois utilize-os em uma roca (Lletya, distrito dos Portos em Menaphos, Lumbridge, primeiro piso de um prédio ao lado do cemitério da Aldeia dos Videntes, entro outros) para fiá-los em cordas de arco. A fiação dá 15 EXP.
Objeto Notas
Corda de balestra Corda de balestra é um dos materiais utilizados na criação de balestras. Elas podem ser fiadas com tendão e raízes de árvore inferiores a árvores mágicas.
Coronha de balestra Feitas de lenhas e são utilizadas na produção de balestras. A maioria dos tipos está a venda na loja de balestras de Keldagrim. Também é possível obtê-las na masmorra sob o Pico do Lobo Branco, o que requer a missão  Concurso de Pesca.
Limbos de metal Limbos são feitos de barras, com o uso de Metalurgia. A maioria dos tipos está a venda na loja de balestras de Keldagrim. Também é possível obtê-las na masmorra sob o Pico do Lobo Branco, o que requer a missão  Concurso de Pesca.
Tendão Tendões podem ser feitos com bife cru ou carne crua de urso, utilizando um fogão e escolhendo a opção apropriada.

Fazendo Munições

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Os objetos a seguir são usados para produzir vários tipos de projéteis:

Objeto Flechas Setas Dardos Notas
Pena Penas servem para complementar as flechas, elas são obtidas por matar diversos tipos de aves, como por exemplo as galinhas (que largam em média 5 penas cada). Também podem ser compradas por 6 moedas em lojas de pesca (Lumbridge, Guilda dos Pescadores, Porto Sarim, Vila Shilo, entre outros), ou no Mercado Geral. Também podem ser usadas penas coloridas, adquiridas com a habilidade de Caça, apesar de não ser recomendado pois o gasto é maior.
Haste de Magia Eterna As hastes de Magia Eterna são cortadas das lenha Mágica Eterna a partir do nível 100 de Arco e Flecha, com 15 hastes por lenha. No nível 101 de Arco e Flecha, isso aumenta para 30 hastes por lenha.
Objeto Notas
Pontas de flecha Pontas de flecha podem ser compradas em lojas ou forjadas. 75 Pontas de flecha de metal são feitas a cada barra.
Pregos Forjado das barras, pregos são utilizados na produção de Flecha brutal.
Pedaço de casca afiado Pedaço de casca afiado são obtidos por chocar Ovo bom na incubadora rápida, ou descartar Ovo podre na caixa de adubo rápido, na atividade Treinamento Acidental de Arco e Flecha e Arte do Fogo. Eles são utilizados para criar Dinoflecha sem ponta.
Pontas flecha osso de lobo Pontas flecha osso de lobo são feitas utilizando ossos de lobo com um cinzel. Elas são utilizadas para criar flechas de ogro.
Haste de flecha Hastes de flecha podem ser feitas com lenha. 15 unidades de haste de flechas são produzidas a cada lenha processada. Tipos mais avançados de lenhas produzem mais hastes por unidade.
Haste de flecha anciã Haste de flecha anciã são aparadas de lenha antiga no nível 90 de Arco e Flecha, 15 unidades de haste são produzidas por lenha.
Espinhos de Grenwall Espinhos de Grenwall podem ser utilizados como uma alternativa a hastes de flecha. Para caçar Grenwalls, você precisa de nível 77 em Caça.
Haste fúngica temperada Haste fúngica temperada são obtidas na atividade Embelezamento Zigomítico, exigindo nível 82 de Arte do Fogo ou Arco e Flecha e completando a missão Extinção. Eles são utilizados para criar Dinoflecha sem ponta.
"Propulsor" de dinossauro "Propulsor" de dinossauro são feitos por queimar o Fertilizante misto argilina 102 no nível 95 de Arte do Fogo, dando em torno de 18-23 unidades. Eles são utilizados para criar Dinoflecha sem ponta.
Objeto Notas
Pontas de setas farpadas Pontas de setas farpadas são uma recompensa da atividade da Guilda dos Arqueiros.
Pontas de setas de gemas Pontas de setas de gemas são colocadas nas setas incompletas para terminá-las (usa-se penas com setas de metal, e depois pontas de setas de gemas com essas setas sem ponta). Setas com pontas de gemas podem ser encantadas com Magia, após serem feitas. Níveis maiores de Arco e Flecha são necessários para se processar cada novo tipo de gema.
Pontas de seta de pérola Pontas de seta de pérola podem ser feitas usando-se um cinzel em uma pérola.
Objeto Notas
Ponta de dardo As pontas de dardo podem ser forjadas de barras de metal (requer a conclusão da missão  Arapuca para Turistas). 50 pontas de dardo podem ser feitas de cada barra.

Criando os objetos

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Para criar arcos curtos ou arco-escudos, o jogador deve usar uma faca em algum tipo de lenha. Uma corda de arco é então combinada com o arco incompleto. Geralmente arco-escudos de teixo ou arco-escudos mágicos são convertidos com alquimia avançada para treinar Magia.

Um conhecimento comum entre jogadores que treinam Arco e Flecha, é escutar 3 “toques” da animação de adicionar a corda ao arco para saber quando tiver terminado. Essa dica pode ajudar jogadores que conseguem fazer multitarefa em outros afazeres enquanto criam arcos. Esse som é apenas aplicado quando arcos sem corda estão completados por uma corda de arco. Geralmente, cinco lenhas processadas resultam em um toque de som. 14 peças de materiais são uma quantidade comum em Arco e Flecha (14 lenhas e 14 cordas de arco), resultando em três sons tocados por mochila processada. É lógico quando você está cortando a sua própria lenha com uma faca, tudo o que você precisa fazer é esperar até não ouvir mais a animação do corte para checar seu personagem de volta. Você pode criar 5000 arcos sem cordas em 3.13 horas.

Arco Nível Experiência
(sem corda)
Experiência
(colocar a corda)
Experiência
total
Membros?
Arco curto 1 5 5 10 Não
Arco-escudo 10 10 10 20 Não
Arco curto de carvalho 20 16,5 16,5 33 Não
Arco-escudo de carvalho 25 25 25 50 Não
Arco composto de ogro 30 45 45 90 Sim
Arco curto de salgueiro 35 33,3 33,2 66,5 Não
Arco-escudo de salgueiro 40 41,5 41,5 83 Não
Arco curto de bordo 50 50 50 100 Não
Arco-escudo de bordo 55 58,3 58,2 116,5 Não
Arco curto de teixo 65 67,5 67,5 135 Não
Arco-escudo de teixo 70 75 75 150 Não
Arco curto mágico 80 83,3 83,2 166,5 Não
Arco-escudo mágico 85 91,5 91,5 183 Não
Arco curto ancião 90 101,2 101,2 202,4 Sim
Arco-escudo ancião 95 116,4 116,4 232,8 Sim
Arco curto de Magia Eterna 100 90 50 140 Sim

Melhorias do arco curto de Magia Eterna

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O arco curto de Magia Eterna pode ser melhorado por meio de um processo que requer cada vez mais lenhas Mágicas Eternas e progresso nos objetos de Arco e Flecha inacabados. Os objetos intermediários não podem ser negociados nem usados como armas até o arco curto de Magia Eterna V. 5, que tem estatísticas de combate de classe 90.

O arco curto de Magia Eterna V. 5 pode ser transformado em um arco curto de Magia Eterna (marcial), não exigindo mais lenhas Mágicas Eternas, mas sacrificando o objeto ao ser concluído.

Fase Lenhas necessárias Lenhas cumulativas Experiência Experiência cumulativa Tempo Tempo cumulativo
Arco curto de Magia Eterna V. 1 2 2 1.700 1.700 61,8 segundos 61,8 segundos
Arco curto de Magia Eterna V. 2 4 6 3.400 5.100 121,8 segundos 183,6 segundos
Arco curto de Magia Eterna V. 3 8 14 6.800 11.900 181,8 segundos 365,4 segundos
Arco curto de Magia Eterna V. 4 16 30 13.600 25.500 241,8 segundos 607,2 segundos
Arco curto de Magia Eterna V. 5 32 62 27.200 52.700 301,8 segundos 909 segundos
Arco curto de Magia Eterna (marcial) 0 62 27.200 79.900 121,8 segundos 1.030,8 segundos
  1. ^ Esse processo sacrifica o objeto.

Para fazer balestras os jogadores precisam utilizar uma faca na lenha pra fazer uma coronha, e depois adicionam limbos (feitos com Metalurgia). Finalmente, uma corda de balestra é adicionada para concluir o processo.

Balestra Material de coronha Nível EXP para coronha e colocar corda EXP para limbos EXP Total Membros?
Balestra de bronze Normal 9 6 12 24 Não
Balestra de 2m de bronze Normal 9 6 12 24 Não
Balestra de bronze secundária Normal 9 6 12 24 Não
Balestra de azulito Carvalho 24 16 32 64 Não
Balestra de ferro Salgueiro 39 22 44 88 Não
Balestra de 2m de ferro Salgueiro 39 22 44 88 Não
Balestra de ferro secundária Salgueiro 39 22 44 88 Não
Balestra de aço Teca 46 27 54 108 Não
Balestra de 2m de aço Teca 46 27 54 108 Não
Balestra de aço secundária Teca 46 27 54 108 Não
Balestra de mithril Bordo 54 32 64 128 Não
Balestra de 2m de mithril Bordo 54 32 64 128 Não
Balestra mithril secundária Bordo 54 32 64 128 Não
Balestra de adamantio Mogno 61 41 82 164 Não
Balestra de 2m de adamantio Mogno 61 41 82 164 Não
Balestra adamantio secundária Mogno 61 41 82 164 Não
Balestra rúnica Teixo 69 50 100 200 Não
Balestra de 2m rúnica Teixo 69 50 100 200 Não
Balestra rúnica secundária Teixo 69 50 100 200 Não
Balestra atira-estaca de inflamadeira Inflamadeira 70 50 50 150 Sim
Balestra dragônica Mágica 94 100 200 400 Sim
Balestra de 2m dragônica Mágica 94 100 200 400 Sim
Balestra dragônica secundária Mágica 94 100 200 400 Sim
Balestra sobrenatural Sobrenatural 96 600 Não possui 600 Sim

Haste de flechas

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Objeto Lenha Nível Experiência EXP para 15 (1) Membros?
Haste de flecha Lenha 1 0.33 5 Não
Haste de flecha de ogro Lenha de árvore dolorosa 5 1.6 24 Sim
Haste de flecha Lenha de carvalho 15 0.375 5.625 Não
Haste de flecha Lenha de salgueiro 30 0.4 6 Não
Haste de flecha Lenha de bordo 45 0.42 6.25 Não
Haste de flecha Lenha de acádia 45 0.42 6.25 Sim
Haste de flecha Lenha de teixo 60 0.43 6.43 Não
Haste de flecha Lenha mágica 75 0.4375 6.5625 Não
Haste de flecha Lenha antiga 90 0.44 6.67 Sim
Haste de flecha anciã Lenha antiga 90 1.33 20 Sim

Para criar uma flecha regular, os jogadores precisam utilizar uma faca na lenha para criar hastes de flecha. Cada lenha comum pode produzir quinze unidades de haste de flecha, e lenhas mais avançadas podem criar mais unidades. Finalmente, adicione penas às pontas de flecha para criar uma flecha.

Lenha de árvore dolorosa pode produzir hastes de flecha de ogro, para criar uma flecha de ogro. Cada lenha pode produzir entre dois a seis hastes de flecha. É preciso utilizar quatro penas para cada haste de flecha desse tipo. Essas haste de flecha podem ser ponteadas com pontas de flecha de osso de lobo ou pregos. Hastes de flecha de ogro com pontas de pregos são chamadas de “flechas brutais”, e são ótimas para matar zogros. Qualquer tipo de metal pode ser usado para os pregos.

Essa tabela mostra a experiência dos itens sendo produzidos. É importante lembrar que 15 unidades são produzidas por vez.

Flecha Nível Experiência EXP para 15 (1) Membros?
Flecha sem ponta 1 1 15 Não
Flecha de bronze 1 2,6 39,5 Não
Flecha de ogro 5 3,8 57 Sim
Brutal de bronze 7 1.4 21 Sim
Brutal de ferro 18 2.6 39 Sim
Flecha de ferro 15 3,8 57,5 Não
Flecha de aço 30 6,3 95 Não
Flecha de mithril 45 8,8 132,5 Não
Flecha larga 52 15 225 Sim
Flecha de adamantio 60 10 150 Não
Flecha rúnica 75 12,5 187,5 Não
Flecha abissal 76 10 150 Sim
Flecha de basilisco 76 10 150 Sim
Flecha de dragão 76 10 150 Sim
Flecha de wallasalki 76 10 150 Sim
Flecha dragônica 90 15 254 Sim
Flecha escura 95 17,5 282,5 Sim
  1. ^ Completar parcialmente  O Ogro Vai à Caça
  2. ^ a b Completar parcialmente  Ogros Mortos-Vivos
  3. ^ Flecha largas só podem ser produzidas após se comprar a receita com pontos de Extermínio.
  4. ^ a b c d Completar parcialmente  Ritual do Mahjarrat após encontrar o Pergaminho de Ajuste de Minério de Maldicita

Setas são feitas com uma barra em uma bigorna. Cada barra produz dez unidades. Essas setas não estão completas, pois devem receber penas, a parte do processo que rende EXP em Arco e Flecha.

Essa tabela mostra a experiência dos itens produzidos. Dez setas são produzidas por vez.

Setas Nível Experiência Experiência para 10 Membros?
Setas de bronze 9 0,5 5 Não
Setas de opala 11 1,6 16 Não
Setas de azulito 24 1 10 Não
Setas de jade 26 2,4 24 Não
Setas de kebbit 32 0,97 5,8 (6 setas de cada) Sim
Setas de ferro 39 1,5 15 Não
Setas de pérola 41 3,2 32 Não
Setas de prata 43 2,5 25 Não
Setas de aço 46 3,5 35 Não
Setas de topázio 48 3,9 39 Não
Setas farpadas 51 9,5 95 Sim
Setas de mithril 54 5 50 Não
Setas de ponta larga 55 3 30 Sim
Setas de safira 56 4,7 47 Não
Setas de esmeralda 58 5,5 55 Não
Arpéu de mithril 59 59 590 Não
Setas de adamantio 61 7 70 Não
Setas de rubi 63 6,3 63 Não
Setas de diamante 65 7 70 Não
Setas rúnicas 69 10 100 Não
Setas de dragão 71 8,2 82 Sim
Setas de ônix 73 9,4 94 Sim
Seta abissal 80 10 100 Sim
Seta de basilisco 80 10 100 Sim
Seta de dragão 80 10 100 Sim
Seta de wallasalki 80 10 100 Sim
Setas ascendri 80 10,6 106 Sim
Setas longa de kebbit 83 1,33 7,89 (a cada 6) Sim
Setas da Ascensão 90 20 200 Sim
Setas de bakriminel 93 13 130 Sim
  1. ^ Setas de ponta larga só podem ser produzidas após se comprar a receita com pontos de Extermínio.
  2. ^ Setas de bakriminel só podem ser produzidas se o jogador estiver perto de uma sanguideira.

Você pode fazer dardos quando terminar a missão  Arapuca para Turistas. Os dardos são feitos adicionando penas a dardos incompletos. Somente jogadores membros podem fazer dardos.

Dardo Nível Experiência Membros?
Dardo de bronze 1 1,8 Não
Dardo bronze secundário 1 1,8 Não
Dardo de ferro 22 3,8 Não
Dardo de ferro secundário 22 3,8 Não
Dardo de aço 37 7,5 Não
Dardo de aço secundário 37 7,5 Não
Dardo de mithril 52 11,2 Não
Dardo de mithril secundário 52 11,2 Não
Dardo de adamantio 67 15 Não
Dardo adamantio secundário 67 15 Não
Dardo rúnico 81 18,8 Não
Dardo rúnico secundário 81 18,8 Não
Dardo dragônico 95 25 Sim
Dardo dragônico secundário 95 25 Sim

Arma de Arremesso

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Arma de arremeso Nível Experiência por objeto
Estaca de inflamadeira 70 10
Estaca de inflamadeira sec 70 10
Azagaia 83 40
Boleadeiras 87 50
Zarabatana de osso melhorada 87 1000
  1. ^ a b Completar parcialmente O Senhor de Vampirium.
  2. ^ Exige nível 83 de Corte de Lenha para obter os materiais.
  3. ^ Exige nível 80 de Extermínio para obter os materiais.
  4. ^ Exige nível 87 de Artesanato.

Marfim entalhado

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Artigo principal: Marfim entalhado
Marfim entalhado Nível Experiência por objeto
Marfim entalhado parte-lenha 85 4,000
Marfim entalhado esmaga-pedra 85 4,000
Marfim entalhado isca-peixão 85 4,000
Marfim entalhado destrói-memória 85 4,000
Marfim entalhado sacode-árvore 90 4,000
Marfim entalhado encontra-gema 90 4,000
Marfim entalhado salva-cofre 90 4,000
Marfim entalhado coleta-energia 90 4,000
Marfim entalhado do vampirismo 92 4,000
Marfim entalhado dos elementos 92 4,000
Marfim entalhado da crueldade 92 4,000
Marfim entalhado do arqueiro 95 4,000
Marfim entalhado da magia 95 4,000
Marfim entalhado do ataque 95 4,000
Superior scrimshaw of sacrifice 95 4,000
Superior scrimshaw of aggression 95 4,000
Superior scrimshaw of corruption 95 4,000
Objeto Nível necessário Experiência fornecida
Cajado de inflamadeira 70 100
Lança de inflamadeira 70 100
Foice de inflamadeira 70 100
Foice de inflamadeira secundária 70 100
Varinha de inflamadeira 70 100
Orbe de inflamadeira 70 100
Pirotocha de Sana 80 10,000
Corda de arco fúngica 82 75
Haste fúngica temperada 82 196.1
Trouxa de bambus 96 100
Armadilha para tortaruga 96 100
Aljava de Pernix 99 1,000
  1. ^ a b Completou Ramos de Darkmeyer.
  2. ^ a b c d Completou O Senhor de Vampirium.
  3. ^ Completou Extinção.

Impulsos temporários

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Objeto Aumento de nível Requisitos Notas
Ensopado picante -6 to +6 Libertando o Dave Maligno
Poção de arco e flecha +3
Núcleo de pulsação avançado +7 Em áreas movimentadas de treino, você pode receber o benefício de outros núcleos de pulsação.
Capa do Arqueiro +1 99 Arco e Flecha
Capa de Mestre de Arco e Flecha 120 Arco e Flecha

Capa de Habilidade

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Quando o jogador atinge nível 99 em Arco e Flecha, pode comprar a capa de habilidade por 99.000 com Hickton em Catherby.

Alguns jogadores se dedicam mais para conseguir a Capa de Mestre de Arco e Flecha que o Hickton vende por 120.000 moedas. Precisa-se de um nível virtual 120 em Arco e Flecha (104.273.167 experiência) para destrancar essa nova capa.

Bicho de estimação da habilidade

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Artigo principal: Pluma de Oliveira

Como toda habilidade, um bicho de estimação de treinamento pode ser encontrado enquanto se treina Arco e Flecha. O nome do bicho de estimação desta habilidade é Pluma de Oliveira.

Histórico de Atualizações

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O projeto do histórico de atualizações é um trabalho em andamento. Para mais informações clique aqui.
  • correção 17 de julho de 2023 (Atualização):
    • Vantagens de Arco e Flecha para economizar recursos e colocar automaticamente cordas em arcos sem corda agora têm uma porcentagem aditiva de chance quando várias vantagens com o mesmo efeito estão ativas, em vez de considerar cada vantagem separadamente e escolher a primeira a ser acionada (por exemplo, faca de cristal + incenso de Wergali). Isso representará com mais precisão o resultado desejado de se acumular vantagens com chances aleatórias e dará uma probabilidade maior de se conseguir o efeito.
  • correção 13 de junho de 2022 (Atualização):
    • O requisito de Arco e Flecha para imbuir dinoflechas com anima ressonante agora é considerado nos aumentos de estatísticas.
    • O requisito de Arco e Flecha para criar flechas sem ponta agora é considerado nos aumentos de estatísticas.
  • ninja 13 de setembro de 2021 (Atualização):
    • O limite de compra de vários objetos no Mercado Geral foi ajustado:
    • Pontas de flecha, flechas sem ponta, penas, hastes de flecha (10,000 para 100,000
    • Hastes de flecha anciã (100 para 25,000)
    • Flechas sem ponta anciãs (20,000 para 25,000)
  • ninja 09 de outubro de 2017 (Atualização):
    • Os jogadores de acesso gratuito agora poderão criar equipamentos com requisitos para empunhar até o nível 50: balestras, flechas, dardos e setas de bronze, azulito, aço, ferro, prata, mithril, adamantio e runita (até setas de diamante); arcos curtos e arcos-escudo normais, mágicos e de carvalho, salgueiro, bordo, teca e teixo, e até de retorceira em Kalaboss. A exceção são objetos que estejam restritos a conteúdos de membros, ou situados fora da área de acesso gratuito (como forjar pontas de dardos, que requer Arapuca para Turistas).
    • Os jogadores de acesso gratuito agora podem pegar e usar linho para criar cordas de arco.
    • Os jogadores de acesso gratuito agora podem usar tendões para criar cordas de balestra.
    • Os jogadores de acesso gratuito agora podem lapidar gemas, desde opalas até diamantes.
    • Os jogadores de acesso gratuito agora podem criar arpéus de mithril.
    • O contrabandista em Dungeon agora pode vender cordas de arco para jogadores de acesso gratuito.
    • Equipamentos de Dungeon de até nível 50 (zephyria, retorceira, espinocouro, aurorinha, cajado da água habilitado) agora podem ser equipados e criados por jogadores de acesso gratuito.
  • hotfix 27 de fevereiro de 2017 (Atualização):
    • 20/02, 14h45 UTC: Ao fazerem objetos sem um componente de corda, tais como trouxas de bambu, os jogadores agora vão receber o produto finalizado.
  • ninja 20 de abril de 2015 (Atualização):
    • Os jogadores agora podem cortar lenha mágica, anciã, de carvalho, salgueiro, bordo e teixo para fazer quantidades cada vez maiores de hastes de flechas.
  • Por um longo tempo, esta habilidade foi somente para jogadores membros. Isso mudou em 09 de outubro de 2017, como parte de uma expansão de conteúdo gratuito.